Toen Century: Spice Road in 2017 werd uitgebracht door Plan B Games, werd het door sommigen al snel bestempeld als Splendor's broertje van een andere moeder. Het klopt dat het een aantal overeenkomsten heeft. Je bouwt aan een kaartenmachine en probeert specifieke hoeveelheden specerijen te bemachtigen die heerlijke overwinningspunten waard zijn. Maar in plaats van tableau's bouw je aan deckbuilding, waardoor Spice Road een ander nummer is dan Splendor.om te spelen en te leren.

De arendsogen onder jullie weten misschien dat Century: Spice Road spel één is van Emerson Matsuuchi's Century trilogie van bordspellen. In 2018 kwam Eastern Wonders op de markt, met pick-up-and-deliver smaken. Ondertussen is dit jaar deel drie losgelaten in het wild, met A New World dat een draai geeft aan het worker placement mechanisme.

Het slimme van deze drie spellen is dat ze niet alleen op zichzelf al uitstekende gateway-games zijn, maar dat ze ook allemaal samengevoegd kunnen worden tot een compleet nieuw bumper-spel. In deze tutorial richten we ons echter alleen op het spel dat de bal aan het rollen heeft gebracht - Century: Spice Road. Dus klim op je kameel, sluit je aan bij de karavaan en laten we specerijen gaan verhandelen...

Century: Spice Road - Opzet

Zet de vier rode specerijen 'knijpbakjes' (thematisch, daar houden we van!) in een verticale rij. Doe de gele specerijenblokjes (kurkuma) in het onderste bakje, dan de rode specerijen (safran) in het bakje erboven. Vervolgens de groene kardemom, met de bruine kaneel in het bakje bovenaan.

Verdeel de kaarten in drie stapels op basis van de rugzijde - oranje, paars en grijs. De oranje kaarten zijn de 'Punt'-kaarten voor de levering. Schud deze en deel er dan vijf open uit in een rij, beginnend naast de knijpschalen, van links naar rechts. Leg de overgebleven oranje stapel open naast de vijfde kaart.

Plaats gouden munten boven de Punt-kaarten - meer bepaald de eerste (meest linkse) kaart in deze rij. Plaats hier evenveel gouden munten als het aantal spelers, vermenigvuldigd met twee (acht bijvoorbeeld in een spel met vier spelers). Plaats hetzelfde aantal zilveren munten boven de tweede kaart.

Blader nu door de paarse stapel koopmannen. Leg de 10 kaarten met paarse rand voorlopig aan de kant. Schud de rest van de stapel en verdeel er zes open in een rij onder de Punt-kaarten. Leg de rest van de koopmanstapel weer met de afbeelding naar beneden naast de zesde (meest rechtse) kaart.

Die 10 handelaarskaarten met paarse rand die je hebt verwijderd, bestaan uit twee soorten: vijf hebben twee grijze kubusicoontjes in de linkerbovenhoek; op de andere vijf staan twee kurkuma-kubusjes. Geef elke speler één van elke kaartsoort. Gooi alle overgebleven kaarten weg (als je met minder dan vijf deelnemers speelt).

Eeuw: Spice Road is geschikt voor twee tot vijf spelers - we raden echter aan om het vanaf drie spelers te spelen (vanaf twee spelers kan het een beetje voorspelbaar worden). Geef elke speler een Caravan-kaart met de grijze achterkant open voor zich. Degene die de Caravan-kaart heeft met een paars/goud cirkelvormig symbool in de rechterbenedenhoek is de eerste speler (dus reken deze erbij als er minder dan vijf spelers zijn).spel)!

Geef de eerste speler drie kurkuma blokjes om op hun Caravan kaart te leggen. Geef de tweede en derde speler (met de klok mee) vier kurkuma blokjes. Geef tot slot de vierde en vijfde speler (als je met zoveel mensen speelt) drie kurkuma blokjes en één safran blokje. Klaar!

Hoe win je?

Voordat we in de regels springen, eerst wat duidelijkheid: Wat is het doel van Century: Spice Road? Jij en je medespelers zijn rivaliserende specerijenhandelaren die specerijen uit het oosten willen kopen (en vervolgens verhandelen), met als doel om vervolgens te voldoen aan bestellingen (puntenkaarten) die worden gevraagd door rijke klanten. Aan het einde worden de waarden van de puntenkaarten opgeteld (onder andere), en je raadt het al... De meeste punten winnen.

Daarom is het verkrijgen van specerijen en, nog belangrijker, de oranje puntenkaarten een grote dille (kreun) om te winnen. Maar hoe krijg je dat voor elkaar, horen we je vragen?

Regels

Als spelers aan de beurt zijn in Century: Spice Road, kunnen ze een van de volgende vier acties uitvoeren: een handelskaart uitspelen, een handelskaart verwerven, een puntenkaart claimen of rusten (passen). Gelukkig zijn alle vier de acties eenvoudig te begrijpen...

Herinner je je die twee handelaarskaarten met paarse rand van de set-up? Je kunt er een open voor je uitspelen en de actie linksboven uitvoeren. De kaart met twee gele blokjes erop (geen pijlen) is een specerijenkaart en je krijgt twee kurkuma. Neem de bijbehorende blokjes uit de kurkuma-knijpkom en voeg ze toe aan je karavaankaart.

Het is belangrijk om te weten: je karavaankaart heeft 10 vakjes, wat betekent dat er maximaal 10 kruidenblokjes op passen. Als je er aan het einde van je beurt meer dan 10 hebt, moet je je keuze aan kruiden terugbrengen tot de limiet.

De andere kaart waar iedereen mee begint - twee grijze blokjes met een pijl naar boven - is een Upgrade-kaart. Als je deze uitspeelt, kun je twee specerijen in je karavaan opwaarderen tot de volgende meest waardevolle specerij, of een specerijenblokje twee keer opwaarderen. Breng specerijen uit je karavaan terug naar de schaal en claim de opgewaardeerde versie ervan.

Bij het opstellen hebben we je verteld dat je de knijpschalen in een specifieke volgorde moet plaatsen: kurkuma - de minst waardevolle specerij - onderaan, met safraan erboven, dan kardemon en dan kaneel. Deze Upgrade-kaart kan dus worden gebruikt om bijvoorbeeld twee kurkuma's op te waarderen tot twee safranen, of bijvoorbeeld één kurkuma tot één kardemon. Ook hier geldt dat je nieuwe specerij(en) op je Caravan-kaart staan.

Er is nog een derde soort kaart: een handelskaart. Je begint er niet mee, maar er zitten er tientallen in de gewone handelarenstapel - er zullen er ongetwijfeld een aantal open liggen tussen de zes die je hebt uitgedeeld (naast verschillende soorten specerijen en upgradekaarten). Elke handelskaart toont een specifieke groep specerijen, met een pijl die naar een andere selectie specerijen wijst.

Eén kaart biedt bijvoorbeeld de mogelijkheid om twee kardemonblokjes te ruilen tegen één kaneelblokje en twee safraanblokjes. Als je één van deze kaarten (uiteindelijk) verwerft en uitspeelt, ruil je de specerij(en) die je ziet voor de specerij(en) die je belooft hebt.

Een vaak vergeten regel is dat je deze actie meerdere keren in een beurt kunt herhalen, mits je de juiste blokjes hebt. Dus, als je het bovenstaande voorbeeld gebruikt: als je die handelskaart hebt gespeeld en zes kardemonblokjes hebt, kun je die handel drie keer doen. Als resultaat ontvang je drie kaneel en zes safran.

Dat brengt ons bij de tweede actie waar een speler voor kan kiezen: een van de zes handelaarskaarten kopen die op het scherm liggen. De meest linkse kaart is gratis. Als je de tweede kaart wilt, kost dat een specerij naar keuze. De derde kaart kost twee specerijen, enzovoort.

Je betaalt door een specerij te plaatsen op elke kaart links van de handelaarskaart die je wilt. De kaart die je hebt gekocht, gaat direct op hand (wat betekent dat je hem de volgende beurt kunt spelen, als je dat wilt). Zodra je een kaart hebt gekocht, schuiven alle handelaarskaarten een veld naar links en wordt er een nieuwe kaart aan het einde van de rij toegevoegd. Als je een kaart koopt met eerder geplaatste specerijen erop, krijg je die specerijen ook.

Ten derde kun je een van de vijf Puntenkaarten claimen. Als je de benodigde hoeveelheid specerijen op een Puntenkaart hebt, kun je ze terugstorten in hun schalen en die Puntenkaart nemen. Als je de meest linkse kaart claimt, neem je ook een van de gouden munten. Als je de Puntenkaart neemt die op de tweede plaats in de rij staat, neem je een zilveren munt. Op dezelfde manier schuiven alle overgebleven kaarten één veld op zodra een Puntenkaart is verwijderd.Een nieuwe kaart voegt zich dan in de rij.

De vierde actie die een speler kan uitvoeren is 'Rust'. Dit betekent dat hij alle handelaarskaarten die hij tot nu toe heeft uitgespeeld, terug op zijn hand neemt. Bij zijn volgende beurt heeft hij dus een hele hand handelaarskaarten tot zijn beschikking.

Het spel eindigt zodra een speler vijf puntenkaarten heeft uitgespeeld (in een spel met vier of vijf spelers; zes puntenkaarten in een spel met twee of drie spelers). Het spel wordt echter hervat tot het einde van de ronde - dus elke speler heeft hetzelfde aantal beurten. Nu wordt de waarde van de puntenkaarten van elke speler opgeteld. Daarnaast zijn gouden munten die je hebt verdiend drie punten per stuk waard; zilveren munten zijn één punt per stuk;en alle niet-turmeric blokjes die overblijven in de Caravans van de spelers zijn ook elk een punt. De meeste punten wint!

Sage Advies

Tot slot is er nog net genoeg tijm voor een paar winnende tips (oké, dat is het laatste van de vreselijke kruidenpraatjes, we beloven het)...

Hoewel je technisch gezien steeds weer bij je twee startkaarten kunt blijven (koop twee kurkuma's en upgrade ze dan allebei), is het een langzame, inefficiënte en saaie manier om te krijgen wat je nodig hebt. Begin met het kopen van een aantal smakelijke Trade-kaarten om je deck op te bouwen. Soms is het de moeite waard om de gratis Merchant-kaart te nemen, gewoon omdat er al een paar specerijen gratis bij zitten!

Als je handelaarskaarten uitspeelt, kun je ze in een overlappende rij leggen, met de kruidenicoontjes zichtbaar voor je (in plaats van op een hoop). Nu heb je in één oogopslag een overzicht van welke kaarten je in je arsenaal hebt voor later, als je ze allemaal weer oppakt.

Century: Spice Road is een race om motoren op te bouwen. Met slechts vijf oranje specerijenpuntenkaarten die op elk moment zichtbaar zijn, is de kans groot dat je kunt afleiden welke specerijen je tegenstanders willen hebben, gezien de zichtbare specerijen die ze verzamelen. Kun je ze vol vertrouwen sneller voltooien dan zij? Of moet je ze negeren en je concentreren op een andere puntenkaart?

Houd tot op zekere hoogte de twee kruidenbestellingen met muntbeloningen in de gaten. Als je wacht tot anderen de rij hebben weggewerkt, schuift de puntenkaart die je op het oog hebt uiteindelijk door naar de eerste of tweede in de rij, en daarmee extra punten in de vorm van glimmende dingen. Maar duimen dat niemand je voor is! Het is mogelijk om te winnen door je score op te krikken met die extra muntjesbonussen, maar laat je er niet teveel door afleiden.

Ook als je voelt dat het eindspel snel nadert en je bent nog lang niet klaar met een van de vijf puntenkaarten, hoef je je geen zorgen te maken. Probeer gewoon je karavaan op te krikken om zoveel mogelijk niet-turkuma specerijen in te slaan. Ze leveren maximaal 10VP op (één per stuk, per slot van rekening)!

Vergeet niet dat de winnaar niet degene is die de meeste Points-kaarten heeft voltooid, maar de accumulatie van hun waarden. Soms is het overhaasten van het spel om vijf snellere, eenvoudigere opdrachten met een lagere waarde te voltooien een geldige strategie, maar dat geldt ook voor het spelen van het lange spel waarbij het een eeuwigheid duurt om die ene 20-punten, vijf-kaneel bad-boy (die op zichzelf al klinkt als een vurige curry) te krijgen...

Edin Boro

Door Edin Boro