Aeon's End: Legacy is de derde core set in de Aeon's End-serie, ontwikkeld door Kevin Riley en Nick Little. Jij bent Breach Mages, de laatste hoop van de mensheid om te overleven, met als doel de stad Gravehold te beschermen tegen de plunderende, naamloze plaag die als enige doel heeft al het menselijk leven uit te roeien.

Om dit te doen, neem je de kracht over van de bressen waaruit deze buitenplanse gedrochten verschijnen, laad je krachtige vaardigheden op en ontketen je spreuken met een ongeëvenaarde kracht. Tenminste, dat is je doel aan het begin van de campagne. Je begint als leerling, ver van het machtsniveau van de meestermagiërs die je les willen geven. Door meerdere hoofdstukken heen werken spelers samen om elke nieuwe meester te verslaan.Gebruik nieuwe vaardigheden en verbeter je uitrusting en voorraadkaarten om elke nieuwe bedreiging te bestrijden.

In deze recensie zal ik informatie opnemen tot het einde van hoofdstuk één van de campagne. Het is mijn bedoeling om een overzicht te geven zonder zoveel mogelijk te spoileren, maar er zal beeldmateriaal te zien zijn van een deel van de inhoud van de doos, evenals een deel van de kaarten en andere materialen die aanwezig zijn in het eerste hoofdstuk van de campagne. Ga naar eigen inzicht te werk.

Opzet & gameplay

De gameplay van Aeon's End: Legacy blijft consistent met andere Aeon's End-producten en daarom verwijs ik je graag naar het artikel van Nick Welford over het originele spel voor een uitgebreidere beschrijving voor degenen onder jullie die nieuw zijn in de gamereeks. Ik zal de variaties uit Nick's artikel hieronder uitlichten, maar voor degenen die nieuw zijn in de serie zal Nick's artikel je een basis geven voorwerk af voor de latere bespreking van Legacy in dit artikel.

In de eerste grote verandering in het Aeon's End-systeem zijn de spelersmatten verstoken van veel van de kenmerken die synoniem zijn met de magiërs uit de eerste twee games, klaar om te worden versierd met verschillende vaardigheidsstickers terwijl je door de campagne gaat. Elke mat begint op dezelfde manier met zowel een mannelijke als vrouwelijke representatie van de respectievelijke personages, klaar om naar wens te worden aangepast. Voor nu,Noem je personage en je beurtvolgordekaarten.

Aeon's End: Legacy maakt ook gebruik van het Stop Deck-systeem van zijn voorgangers, maar nu heeft elk stopdeck betrekking op een bepaald hoofdstuk in plaats van alleen het inleidende scenario van de vorige basisspellen. De eerste stopdecks bevatten alles wat je nodig hebt voor je eerste spel: startkaarten, de eerste voorraadkaarten die je tegenkomt, de Nemesis-kaarten, enzovoort.

Tot slot is het Legacy-deck ook inbegrepen bij deze stopdecks. Dit is je belangrijkste verhaalhub voor de campagne en geeft je informatie over je mentor breach mages, de bewegingen van de nameless en andere belangrijke informatie zoals aanwijzingen over wanneer je de verschillende contentpakketten moet openen.

Gedachten en analyse over Aeon's End Legacy

Gezien het feit dat dit mijn op één na meest gespeelde gamereeks van 2018 is, kun je me vergeven dat ik hier enthousiast over ben. Als de eerste Legacy deckbuilder die op de markt komt, bevindt dit spel zich in een unieke ruimte. Het biedt niet alleen een unieke ontwerpruimte om te verkennen, maar ook een interessant raadsel: in een wereld waarin blockbustertitels zoals Gloomhaven en Pandemic het legacy-aspect van de gamereeks domineren...industrie, heeft de eerste legacy deckbuilder genoeg om zijn eigen niche te creëren?

Ik geloof meteen dat Aeon's End: Legacy de beste methode is om het systeem aan een nieuwe speler te leren. Het terugbrengen van je magiërs tot hun samengevoegde delen maakt het verduidelijken van termen en analogieën minimaal. Het was moeiteloos om de nieuwe speler voor onze campagne te leren hoe dingen werkten als er instructies kwamen, waardoor ze de ruimte kregen om te wennen aan de manier waarop de mechanica werkt, voordateen nieuw mechanisme aan hun kennis toevoegen.

Het eerste hoofdstuk is door zijn opzet relatief kort en overzichtelijk, en veteranen van de serie zullen zich misschien gekrenkt voelen omdat ze niet meteen worden uitgedaagd, maar nieuwe spelers zullen deze mildere instap in de roofzuchtige wereld van Aeon's End zeker waarderen. Er zijn ook genoeg nieuwe kaarten om aan een bestaande verzameling toe te voegen, want ongeveer 80% van de inhoud van het spel is compatibel met reguliere sets, enHoewel er veel zijn teruggeschroefd om bij het thema en de functie van het spel te passen, zijn er nog steeds een paar die ik graag zou willen testen in een grootschaligere omgeving.

Het regelboek blijft, net als bij eerdere uitgaven, beknopt, in staat om belangrijke punten eenvoudig te verduidelijken en relevante voorbeelden te geven. Het aparte eerste spelblad is ook een welkome toevoeging om precies uit te leggen hoe het spel eruit moet zien en moet aanvoelen voor de eerste ontmoeting. De onderdelen blijven ook grotendeels hetzelfde als bij eerdere uitgaven: zowel de lopers als de levenswijzers behouden de beproefde formule vanHun broeders en zussen, en de kaarten blijven consistent in kwaliteit en uniformiteit. Ik ben een paar kleine problemen tegengekomen, zoals hier en daar een kleine misstap, maar mijn eerdere omgang met Indie Boards & Cards doet me denken dat het geen probleem zal zijn om vervangende kaarten te krijgen als mensen uitschieters hebben op dit gebied.

Helaas zijn er wat kanttekeningen te plaatsen bij mijn immense vreugde om Aeon's End: Legacy voor de eerste keer te spelen. Ik vind het Legacy deck verre van pragmatisch in gameplay zin. Meestal lees ik de verhaalgedeelten voor mijn groep, en om elke 20 seconden te moeten stoppen om een kaart om te draaien voor nog een 20 seconden durende weetje voelde onhandig aan. Er is in principe niets mis met de kaarten, en hoewel ik misschienHet ontbreken van een scenarioboek, verwend door Gloomhaven, heeft het spelgevoel voor mij echt geschaad. Ik had het gevoel dat de pauzes tijdens het onthullen van de verhaallijn aan de spelers ervoor zorgden dat de ervaring wankel en onsamenhangend aanvoelde in plaats van vloeiend en organisch.

Ik geef toe dat dit een beetje muggenzifterig is, aangezien een van de dingen waar ik het meest van geniet in games het in me opnemen van de verhaallijn en thematische banden van een game is. Ik heb ook het gevoel dat dit een kans zou zijn geweest om meer te laten zien van de immense kunst die de game heeft ontwikkeld en verbeterd, waardoor je een blijvend gevoel krijgt van elke nemesis en gezichten krijgt bij de namen die nieuwere spelers nog niet kennen.

Over wegwerpconcepten gesproken, een andere ergernis die ik heb is de insteekkaart. Ja, hij is tot op zekere hoogte functioneel: als je Legacy hebt gekocht, heb je genoeg ruimte voor de kaarten, evenals voor de Buried Secrets-uitbreiding voor Kickstarter-backers. De vele onhandige inkepingen betekenen echter dat het onmogelijk is om iets van de originele sets op te bergen. Er is minimale ruimte voor groei buiten deDus iedereen die op zoek is naar een opslagmogelijkheid voor al zijn Aeon's End-content, of zelfs maar één extra set, zal zwaar teleurgesteld zijn.

De inlage is zo dun dat er niet eens een goede plek is voor je spelersmatten of Nemesis-matten. Ze liggen er nutteloos bovenop of worden weggegooid onder de inlage, de enige twee opties behalve het gebruik van een aparte doos, wat gezien de grootte van Legacy op zijn best verspilling lijkt. Er is wel gesproken over een toevoeging aan de Broken Token-inlage voor alle uitgebrachte content,Van deze oplossing is nog niets terechtgekomen sinds de Kickstarter in februari vorig jaar, dus fans van de serie zullen het voorlopig met hun eigen oplossingen moeten doen. Dezelfde inlage met slechts één extra rij kaarten en een kleinere uitsparing voor tokens, levenswijzers, etc. zou naar mijn mening een veel betere oplossing zijn geweest, hoewel de reddende genade is dat de inlage van een veel hogere kwaliteit is.dan de dunne kartonnen inzetstukken van zijn twee voorgangers, en daar ben ik dankbaar voor.

Ik bevind me in een ongemakkelijke impasse wat betreft het einde van deze recensie, dus ik ga het zo goed mogelijk samenvatten;

  • Als je een fan bent van Aeon's End als serie, of zelfs van deckbuilders in het algemeen, blijf ik bij mijn mening dat Legacy de beste methode is om deze serie te introduceren. De methodologie is goed, termen worden in een goed tempo geïntroduceerd en je zult je zelden verloren voelen in de shuffle. Aan het eind heb je maar half zoveel mages als de andere core sets (tenzij je de reserveonderdelen aan het eind gebruikt enop de achterkant van elk bord), maar je krijgt een meer op maat gemaakte ervaring, en dat kan voor sommige groepen een spelbreker zijn.
  • Voor de gevestigde Aeon's End-fanaten is er een behoorlijke hoeveelheid content om je mee te vermaken. Terminologie en moeilijkheidsgraad zijn allebei naar beneden bijgesteld, dus in het begin voelt het minder spannend, maar voor de waarde die het biedt, kan ik het je niet kwalijk nemen. Het spannendste deel voor mij waren de nieuwe Nemeses, meer dan de kaarten, maar er zijn een aantal kaarten die ik graag verder zou willen testen. Het vooruitzicht van het bouwen van jeeigen magiër om na de campagne mee te spelen in andere Aeon's End-spellen vind ik spannend en ik verheug me op de mogelijkheid om ze in actieve gevechten uit te proberen als ik het einde van de campagne heb bereikt.
  • Als Legacy-ervaring aarzel ik om het nu al aan te bevelen. Op het moment van deze recensie heb ik vier hoofdstukken van de campagne gespeeld en ik heb genoten van de ervaring om mijn eigen personage naar mijn voorkeuren op te bouwen. Alle algemene verwachtingen van een legacy-game zijn aanwezig, maar de uitvoering schiet hier en daar tekort. Ik kan het de ontwerpers niet kwalijk nemen, aangezien dit hun eerste uitstapje is met het systeem als Legacy-product, maarIn vergelijking met de methodologie van andere Legacy-spellen vond ik dit product een beetje ondermaats. Het Legacy-deck voelt afgezaagd aan en had veel beter tot zijn recht kunnen komen met een volledig scenarioboek. Als eerste poging is het niet slecht, maar ik heb het gevoel dat wat extra aanpassingen aan de Legacy-elementen dit naar een hoger niveau hadden kunnen tillen.een bijna perfecte ervaring.

Aeon's End: Legacy - Slotopmerkingen

Al met al zou ik Aeon's End: Legacy aanraden. Het biedt genoeg om een nieuwe speler wegwijs te maken in het spelsysteem zonder hem in het diepe te laten vallen, terwijl gevestigde spelers het leuk zullen vinden om hun eigen visie op een personage binnen het universum te vormen. Of het uiteindelijk een betere ervaring is dan de andere Aeon's End core sets is op dit moment moeilijk te zeggen, maar als je ook maar een beetje interesse hebt inhet systeem of van campagnespellen met meerdere sessies houdt, is Aeon's End Legacy misschien wel de moeite waard om te bekijken.

Edin Boro

Door Edin Boro