- Welkom bij de Zatu Top 50 Bordspellen Aller Tijden!
- 50. Ruimtebasis - Favoriete vijand
- 49. Kosmische ontmoeting - Jon Wellard
- 48. Marvel Champions: Het kaartspel - Matt Thomasson
- 47. Mansions Of Madness: Tweede Editie - Thom Newton
- 46. Mage Knight Bordspel - Stefano Paravisi
- 45. Slapende goden - David Denton
- 44. Junk Art - Daniel Hilton
- 43. Kemet: Bloed en zand - Nick Welford
- 42. Slechts één - Ian Peek
- 41. Anachronie - Lee Underwood
- 40. Epische Spellwars van de Battle Wizards: Duel op Mt. Skullzfyre - Rob Wright
- 39. Welkom bij... - Favouritefoe
- 38. Ontzet - David Denton
- 37. Sagrada - Luke Pickles
- 36. Koning van Tokio - Matthew Morgan
- 35. Messing: Birmingham - Lee Underwood
- 34. Pulsar 2849 - David Denton
- 33. Architecten van het koninkrijk West - Luke Pickles
- 32. Kameel omhoog (tweede editie) - Panto Pete
- 31. Clank: Een Deck-Building Avontuur - Jon Wellard
- 30. Pracht en praal - Panto Pete
- 29. Jaipur - Sophie Jones
- 28. Nemesis - Matthew Morgan
- 27. Dune: Imperium - Rob Wright
- 26. Verloren steden - Daniel Hilton
- 25. Cartografen - Neil Proctor
- 24. Unmatched: Battle Of Legends, Volume One - Lee Underwood
- 23. Groot Western-pad (tweede editie) - Kyle Gormley
- 22. De rode kathedraal - Craig Smith
- 21. Five Tribes - Favouritefoe
- 20. Het katteneiland - Daniel Hilton
- 19. Cascadia - Luke Pickles
- 18. De kwakzalvers van Quedlinburg - Sophie Jones
- 17. Weide - David Denton
- 16. Verraad in House On The Hill: 3e editie - Craig Smith
- 15. Carcassonne - Stefano Paravisi
- 14. Railroad Ink: Blazing Red Edition - Favouritefoe
- 13. Wortel - Kyle Gormley
- 12. Pandemie - Craig Smith
- 11. Gloomhaven - David Denton
- 10. Everdell - Neil Proctor
- 9. Verloren ruïnes van Arnak - David Denton
- 8. Spiritueel eiland - David Denton
- 7. Scythe - Jon Wellard
- 6. Ark Nova - Kyle Gormley
- 5. Mars terravormen - Neil Proctor
- 4. 7 wonderen - Ian Peek
- 3. Ticket To Ride - Stefano Paravisi
- 2. Azul - Sophie Jones
- 1. Spanwijdte - Ian Peek
- Geweldige spellen voor iedereen
- Hoe is de lijst tot stand gekomen?
Welkom bij de Zatu Top 50 Bordspellen Aller Tijden!
Zatu heeft een toegewijd team van bloggers met een breed scala aan game-ervaringen, van relatieve nieuwkomers die de geneugten van deze spannende hobby voor het eerst ontdekken tot doorgewinterde game-veteranen. Elk van deze bloggers heeft zijn eigen smaak in games en zijn eigen lijst met favoriete games. We hebben deze dierbare games genomen, gerangschikt en door een combinatie van wiskunde en magie een enkelelijst van de Top 50 Spellen aller tijden. Zullen we BoardGameGeek evenaren?
De lijst bevat een grote verscheidenheid aan spellen, van lichtere spellen die perfect zijn voor mensen die nieuw zijn in de hobby tot breinverbrandend zware spellen waarvoor je een diploma in bordspellen moet hebben om zelfs maar het regelboek open te slaan. Eén ding hebben deze spellen gemeen: het zijn geweldige spellen die veel mensen plezier brengen.
Laten we dus zonder verder oponthoud beginnen bij de voor de hand liggende plaats: nummer 50.
50. Ruimtebasis - Favoriete vijand
Space Base vertegenwoordigt een aantal primeurs voor mij; de eerste keer dat ik me realiseerde dat ik van spellen met een ruimtethema hield en de eerste keer dat ik me realiseerde hoe leuk ik spellen vind waarbij ik dingen krijg of ik nu aan de beurt ben of niet! De makkelijk te leren regels en de snelle dobbelsteen-gameplay verbergen een slimme en strategische engine builder die net zo lang doordendert totdat iemand voorbij de 40 overwinningspunten trigger schiet.
In het spel ben je een Commodore van een kleine vloot ruimteschepen die dringend toe zijn aan upgrades. Je 12 startschepen bieden basisbeloningen als je de dobbelstenen gooit met enkelvoudige of gecombineerde getallen. Maar er zijn veel winstgevendere raketten als je je ruimtebokken en inkomen goed genoeg kunt beheren om ze te betalen.
Een enorme stimulans in Space Base is het passieve beloningsmechanisme. Elke keer dat je een schip upgradet, draai je het oude om en stop je het onder je bord, waarbij je het in dezelfde genummerde sleuf houdt. Vervolgens betaalt het uit wat erop staat wanneer een tegenstander dat nummer gooit (ook weer individueel of gecombineerd). De mooiste momenten komen in Space Base wanneer je vloot meer punten pompt, inkomsten,en munten tijdens de beurt van een andere speler dan alles wat je kunt verdienen tijdens je eigen beurt!
Met mogelijkheden om bonussen te combineren en je een weg naar de overwinning te rollen, is Space Base niet van deze wereld!
49. Kosmische ontmoeting - Jon Wellard
Ik vind het fascinerend dat een spel dat oorspronkelijk werd uitgebracht in 1977 nog steeds zo'n unieke ervaring kan zijn. Hoewel het spel sindsdien een aantal iteraties heeft ondergaan, zijn de kerngameplay en verschillende aliens hetzelfde gebleven. Het is de belichaming van asymmetrische spelerskrachten en hoe overmachtig sommige aliens ook zijn, het lijkt altijd evenwichtig en een gevecht om te zien wie er wint. Het isManisch, chaotisch en met zoveel fases in elke ronde dat het makkelijk is om te verdwalen, maar toch werkt het. De kaarten doen gekke en gekke dingen tot het punt dat je nooit echt weet wat er gaat gebeuren.
Cosmic Encounter is een erg groepsafhankelijk spel en kan zowel schitteren als mislukken, afhankelijk van wie er meespeelt, samen met hun openheid voor onderhandeling en bedrog. Maar als je de juiste groep bij elkaar hebt, is het zo'n unieke en vermakelijke ervaring. Geen twee spellen zijn ooit hetzelfde en wanneer het uitkomt, weet ik dat het een ervaring wordt die ik me zal herinneren!
48. Marvel Champions: Het kaartspel - Matt Thomasson
Marvel Champions is een kaartspel voor één tot vier spelers. Elke speler bouwt een deck met heldenkaarten en Aspect-kaarten (of gebruikt een vooraf samengesteld deck) en gaat de strijd aan met een van de vele schurken.
Kaarten zijn multi-inzetbaar en kunnen worden gebruikt voor hun effect of als hulpmiddel. De uitgever, Fantasy Flight Games, heeft dit spel ondersteund met een groot aantal Hero packs en Scenario packs en op het moment van schrijven van dit artikel, drie grote doos campagne dozen om te integreren in het basisspel.
Een van de dingen die ik geweldig vind aan dit spel is het thematische gevoel van elke Hero. Elke Hero voegt een uniek element of draai toe aan de gameplay die voelt als zijn tegenhanger op het scherm (of stripverhaal). Als je Hawkeye speelt, voelt het alsof je een held bent die pijl en boog hanteert. Hulk is een krachtpatser met agressie en veel schade. Spiderman is behendig en heeft kaarten om schade te ontwijken. Het past allemaal verbazingwekkend goed.
Het spel is ook relatief snel te spelen, met spellen die tussen de 20 minuten en 45 minuten duren. Het is de ideale lengte voor het pakken van een held, het maken van een deck en het kiezen van je schurk om het tegen op te nemen. De herspeelbaarheid is op dit punt ongekend. 35 helden en 28 schurken, samen met een groot aantal modulaire ontmoetingssets, betekenen dat de combinaties waanzinnig zijn. Ik heb meer dan 240 spellen geklokt vanMarvel Champions sinds de release en ik raak er niet op uitgekeken.
Het kaartspel is altijd spannend en interessant. Kaarten gebruiken voor grondstoffen of voor hun acties is geen gemakkelijke keuze en daar hou ik van. De onmiddellijke winst opofferen voor beloningen op de lange termijn is geen gemakkelijke keuze, maar is soms essentieel om te winnen. Het speelt geweldig solo, wat mijn belangrijkste manier van spelen is, maar kan meeslepen bij hogere spelersaantallen. Solo of solo met twee handen is waar de meeste van mijn spellen zijn geweest.gespeeld. Ik hou, hou, hou van dit spel.
47. Mansions Of Madness: Tweede Editie - Thom Newton
Mansions of Madness is niet zomaar een Cthulhu-spel. Ik bedoel, technisch gezien is het dat wel, maar het is ook zoveel meer dan dat. Mansions of Madness laat spelers de rol aannemen van verschillende onderzoekers uit het Arkham Files-universum. Deze onderzoekers hebben de taak om een of andere griezelige gebeurtenis op te lossen in het titulaire landhuis.
Vroeger moest één speler dit verhaal in goede banen leiden, net als een Dungeon Master in een papieren rollenspel, maar met de 2e editie is dit zware werk overgenomen door een bijbehorende app. Deze app kan de verhaalversnellingen, de lay-out van het landhuis en alle verschillende gebeurtenissen die onderweg plaatsvinden, willekeurig bepalen.
Wat vooral cool is aan deze app, is dat als je meer uitbreidingen aan je verzameling toevoegt, je deze kunt registreren in je app. Hierdoor beschikt de app over een grotere verzameling locaties, voorwerpen en monsters waaruit je kunt putten tijdens je avontuur.
De gameplay zelf is vrij standaard lichte RPG fayre. Je hebt een handvol statistieken en je gooit met dobbelstenen om controles uit te voeren. Faal en er gebeurt iets slechts, slaag en er gebeurt iets dat niet noodzakelijkerwijs goed is, maar over het algemeen minder slecht. De magie van het spel is eigenlijk het onderzoek. Omdat de app zoveel kan randomiseren, weet je nooit wat er in die kamer is, waar die deur naartoe leidt, en ofOmdat het spel zo vaak anders is bij herhaalde speelbeurten, vooral met een uitbreiding of twee erbij, voelt het alsof het spel meer reageert op je acties. Voor mij maakt dit Mansions of Madness een van de meest boeiende avonturenspellen die er zijn.
46. Mage Knight Bordspel - Stefano Paravisi
Mage Knight is een bordspel uit 2011 dat elementen van Role-Playing Games, deck-building en traditionele strategische bordspellen combineert. Om elk scenario van dit spel te winnen, moet je held een hoek van een door het Atlantische Rijk gecontroleerd gebied verkennen om roem en ervaring te vergaren terwijl je een leger rekruteert om een machtige stad te veroveren die door je vijand wordt gecontroleerd. Dit alles wordt gedaan met behulp vaneen handvol kaarten en drie dagen en nachten speeltijd.
Mage Knight wordt misschien niet beschouwd als een licht spel, maar het is zeker een van die spellen die je belonen met een geweldige ervaring als je eenmaal hebt geleerd hoe je het moet spelen. Ik denk zelfs dat Mage Knight een spel is dat zo goed ontworpen is, dat alles precies is zoals het zou moeten zijn. Het aspect dat ik het leukst vind, is hoe elk scenario je uitdaagt om de beste manier te vinden om het vaste aantal beurten en je kaarten te gebruiken om je doel te bereiken.De RPG-elementen van het spel helpen je om je karakter te ontwikkelen, maar uiteindelijk is het de manier waarop je de strategische keuzes van de kaart aanpakt die ervoor zorgen dat je de uitdaging wint. Geluk heeft geen plaats in dit spel en alleen een sluw plan zal je naar de overwinning leiden!
45. Slapende goden - David Denton
Sleeping Gods is een coöperatief, op verhalen gebaseerd campagnespel waarin jij en maximaal 3 andere spelers samenwerken om de slapende goden wakker te maken. Je bent verdwaald in een mysterieuze, vreemde wereld in 1929 op je stoomschip, de Manticore. Dus waar ga je heen? Overal!
Sleeping Gods is een enorme zandbak van een spel. De vrijheid is opwindend. Vanaf de eerste beurt kun je vertrekken op je schip en overal ter wereld naartoe gaan. Je kunt elk eiland bezoeken, praten met de lokale bevolking, een schat vinden of zelfs vechten tegen een enorm zeedier met tentakels, waardoor je zou wensen dat je in die schilderachtige haven was gebleven die je twee uur geleden hebt gevonden.
Als je een locatie bezoekt, lees je wat verhaaltekst uit een vrij groot boek en dan krijg je keuzes over wat je verder moet doen. Er zijn zoveel avonturen te beleven en zoveel verhaallijnen te volgen. Na 30 uur spelen heb ik nog steeds het gevoel dat ik nog maar aan de oppervlakte ben.
Het woord episch is uitgevonden voor dit spel. Het is een campagnegame en elke doorloop duurt ongeveer 14 tot 16 uur, en je zult waarschijnlijk meerdere doorlopen willen doen. Je kunt het zo lang spelen als je wilt, je spel opslaan en er later weer naar terugkeren. Je kunt zelfs van speler wisselen. Mijn favoriete manier van spelen is om een weekend uit te trekken en mezelf onder te dompelen in de vreemde en mysterieuze wereld van Doornroosje.Goden.
44. Junk Art - Daniel Hilton
Junk Art is eenvoudig. Het is het beste behendigheidsspel ooit. Zo, ik heb het gezegd. Vecht met me.
Ik ben dol op dit spel sinds ik het vond, verstopt in een stoffig hoekje van een bordspelcafé. Het simpele feit dat dit behendigheidsspel een thema heeft dat echt werkt, is al een verdienste op zich. Je bent een kunstenaar die naar de musea van de wereld reist om je werk tentoon te stellen. Het tentoongestelde werk is een beeldhouwwerk dat is gemaakt van een lading afval die is verzameld in de plaatselijke container. De stukken die je stapelt zijn bekendvormen zoals banden, bloempotten, leeggelopen voetballen enz.
Elke locatie die je bezoekt heeft zijn eigen bouwvoorschriften die je moet volgen, en elk spel wordt gespeeld over drie verschillende willekeurig getrokken locaties. Dit maakt elk spel van Junk Art anders, wat echt helpt bij de herspeelbaarheid, vooral in het rijk van behendigheidsspellen. Ik hou ervan dat elke locatie anders speelt. Op sommige locaties zul je snel bouwen, op andere zul jehet hoogste bouwwerk bouwen, in sommige moet je samenwerken met je tegenstanders enz.
Junk Art is het meest veelzijdige behendigheidsspel dat ik ooit heb gespeeld. Bovendien vond iedereen die ik het spel heb leren kennen het geweldig, waardoor het een geweldig spel is om te spelen met niet-gamers, familie en zelfs jongere gamers. Het is een geweldige allround publiekstrekker!
43. Kemet: Bloed en zand - Nick Welford
Kemet was een van mijn eerste aankopen en staat nog steeds in mijn top 3. Kemet is een gebiedscontrolespel met de nadruk op gevechten en het creëren van je eigen unieke en krachtige troepen.
Kemet vermijdt het 'Risk'-syndroom van een speler die zich in een hoekje verschuilt (we kijken naar jullie Australië) door een slimme kaart te implementeren. De kaart is zo aangelegd dat je altijd even ver van alle andere spelers bent. Dit betekent dat het nemen van de controle over tempels die overwinningspunten opleveren altijd een risico is.
Het is echter een risico dat de moeite waard is dankzij wat Kemet 'tijdelijke overwinningspunten' noemt. Punten die je verdient met gevechten of door meerdere tempels te controleren zijn permanent, maar elke tempel biedt een tijdelijk overwinningspunt dat van eigenaar wisselt met degene die de tempel op dat moment controleert. Dit kan ertoe leiden dat slimme spelers de overwinning wegkapen door slim te plannen.
Wat Kemet ook doet, is de spelers hun troepen laten uitrusten met krachtige tegels en monsters. Omdat er van elke tegel maar een of twee beschikbaar zijn, zijn de legers van elke speler uiteindelijk heel verschillend. De variatie is uitstekend en met de nieuwste editie is dat nog meer het geval. Als je van gebiedscontrole houdt, moet je dit in je leven hebben.
42. Slechts één - Ian Peek
Just One is de winnaar van het Spiel des Jahres van 2019 - een coöperatief woordspel voor 3-7 spelers. Het is ook een van de snelst aan te leren en makkelijkst te begrijpen spellen die je ooit zult spelen; geschikt om te spelen met grootouders, kinderen, spelonthouders en alle soorten neezeggers.
Dat gezegd hebbende, kun je het nog steeds meenemen naar je vaste gamingtent of naar de kroeg met je vrienden. Het is misschien moeilijker om te bedenken voor wie dit geen spel is dan voor wie het wel is. Het is misschien wel het meest toegankelijke spel in gaming.
De spelers proberen om beurten een woord te raden. Ze kiezen een woord door een getal van 1-5 te kiezen, waarna alle anderen een aanwijzing (één woord) geven om hen te helpen raden. Voordat de aanwijzingen worden onthuld, worden eventuele duplicaten verwijderd (er moet er maar één zijn van elke aanwijzing).
Dus, als het woord Banaan was aangegeven met "Curvy", "Fruit", "Yellow" en "Fruit" - blijven alleen "Curvy" en "Yellow" over om te helpen bij het raden. De actieve speler doet één gok op basis van de overgebleven aanwijzingen. Dan, goed of fout, is het aan de volgende speler om zijn geluk te beproeven.
Het is eenvoudig, snel en, vooruit... Nog maar één keer.
41. Anachronie - Lee Underwood
Anachrony is een groot spel. Alleen al de hoeveelheid spullen in de doos is behoorlijk ontmoedigend. Gelukkig is het ook ruddy brilliant. Anachrony is waarschijnlijk het zwaarste spel dat ik bezit, maar ook een van de meest thematisch rijke en boeiende.
Oppervlakkig gezien is het een economische engine builder die arbeiders plaatst, net als veel andere zware Euro-games. Maar de manier waarop de mechanismen zijn verweven in een futuristisch verhaal van strijdende ideologieën en tijdreizende exosuits maakt het spel levendiger en beter te relativeren dan veel games die zich in de "echte" wereld afspelen. Waar het nieuwe spelers echter echt aan bindt, is de interne logica die ervoor zorgt dat die mechanismen werken; eenTerugbetaalbare banklening is nogal meh... maar arbeiders uit de toekomst halen om je te helpen voorbereiden op de apocalyps? Klinkt logisch! Voor een spel van meer dan 2 uur voelt het ook spannend aan, met veel hersenverbrandende beslissingen terwijl de klok wegtikt voor je resterende acties.
En het is een stress-hoofdpijn waar ik steeds weer voor terugkom. In feite is misschien wel het beste wat ik over Anachrony kan zeggen dat als ik verlies - en ik verlies veel, wees daar maar zeker van - ik het liefst weer wil spelen.
Dus, is het een spel voor iedereen? Zeker niet. Maar als je van een uitdaging houdt die zijn tanden in je zet, dan is dit een spel dat je moet proberen. Zorg er alleen wel voor dat je een grote tafel hebt.
40. Epische Spellwars van de Battle Wizards: Duel op Mt. Skullzfyre - Rob Wright
Op mijn eerste UKGE, toen het zich nog in het Hilton Metropole nestelde, zag ik
talloze mensen die een spel uitbraken vol met luguber versierde kaarten, dobbelstenen en een fancy uitziende standee. 'Wat is dat,' vroeg ik. 'Dit,' zei de geschrokken bod, 'is Epic Spell Wars of The Battle Wizards!'
Nou, wat kun je daar anders op zeggen dan 'ik doe mee!
Dit spel heeft nu verschillende versies (ik heb de tweede), maar ze hebben allemaal hetzelfde opzichtige, viscerale uiterlijk en hetzelfde eenvoudige maar brute spel. Het biedt plaats aan maximaal zes strijdlustige tovenaars, die allemaal proberen de laatste tovenaar te zijn door hun tegenstanders uit te roeien met een reeks woeste toverspreuken. Spelers doen dit door maximaal drie kaarten uit te spelen, één uit elk van de verschillende kaarttypen: bron,Elke kaart heeft een of ander effect op de caster of het doelwit, maar de afleveringskaart doet schade op basis van het gooien van een aantal dobbelstenen. Het aantal dobbelstenen dat je gooit hangt af van hoeveel andere kaarten in je spreuk overeenkomen met het type van de afleveringskaart.
Het is snel, het is grappig, het is grafisch en bloederig en gewoon een heleboel goede
Als je als kind graag consequenties speelde en graag belachelijke arcane bezweringen schreeuwt, koop dan Epic Spell Wars!
39. Welkom bij... - Favouritefoe
Welcome To... is een flip-and-write serie die zoveel indruk op me maakte dat ik ALLE basisspellen plus uitbreidingen bezit! Niet alleen de zomer. Of Halloween. Of het nu 1950 USA, Las Vegas of de ruimte is, jouw plek moet de bestemming des res zijn om ze allemaal te verslaan!
Een masterclass in multiplayer solitaire simultaan spelen, een ronde begint met het omdraaien van 3 paren kaarten. Elke speler kiest het paar dat hij wil en schrijft het nummer op een veld op zijn bord. De bijbehorende speciale actie is optioneel, hoewel je meestal dom zou zijn om deze te laten schieten - omdat ze manieren bieden om bonuspunten te scoren aan het eind van het spel. Nummers in lijnen moeten meestal lopen inopeenvolgende volgorde van laag naar hoog, en duplicaten zijn meestal verboden (tenzij je een vaak dure speciale kracht gebruikt!). Elk spel bevat 3 scoringsdoelen die ook dienen als eindspeltrigger (tenzij iemand het spel vroegtijdig beëindigt door geen drie getallen op zijn bord te kunnen plaatsen!)
Toen ik hoorde dat Welcome to the Moon de zwanenzang van de serie zou worden, was ik echt bedroefd. Maar toen ik ontdekte dat Moon 8 unieke games in één heeft, betekende dit dat ze absoluut met een hoogtepunt zijn vertrokken. Met zoveel inhoud denk ik niet dat ik ooit zonder plaatsen (op deze planeet of ergens anders!) zal komen te zitten om te ontwerpen. Welcome To... is een van die games waar punten in overvloed zijn, maar als je weet hoe je de meeste punten kunt krijgen...uit de beschikbare opties zul je blijven twijfelen aan jezelf in een zee van heerlijke beslissingsdilemma's.
38. Ontzet - David Denton
Bereid je voor op een angstaanjagende strijd tegen het kwaad. In Horrified nemen jij en je dappere vrienden het samen op tegen iconische schurken als Dracula, Frankenstein en The Mummy. Om te winnen moet je de dorpelingen redden en de monsters verslaan.
Horrified is een ideaal coöperatief spel voor gezinnen, maar ook een spel waar doorgewinterde gamers veel plezier aan zullen beleven. Je gaat vooral rond om voorwerpen en dorpelingen op te pikken en op verschillende locaties af te leveren. De clou van dit spel is dat je elk monster op een andere manier moet verslaan. Om Dracula te verslaan, moet je al zijn doodskisten vernietigen om te voorkomen dat hij letterlijk ten onder gaat. Of je kuntReis langs de rivier naar het hol van de Creature from the Black Lagoon en schakel hem uit. In het geval van The Mummy moet je een schuifpuzzel oplossen voordat je hem eindelijk kunt doden.
Voor een makkelijk, gezinsvriendelijk spel speel je tegen 2 monsters, en als je een uitdaging wilt, neem je het op tegen 4 van deze snode duivels! Dit is een relatief licht spel, maar het is erg leuk, met zinvolle keuzes en spannende momenten. Dus stop je staken, knoflook en zilveren kogels in je rugzak en bereid je voor op afgrijzen!
37. Sagrada - Luke Pickles
Sagrada is een heerlijk eenvoudig dobbelspel waarin spelers proberen prachtige glas-in-loodramen te bouwen als onderdeel van de Sagrada Familia. Aan het begin van het spel kiest iedereen een raam dat hij of zij wil afmaken. Elk raam heeft zijn eigen moeilijkheidsgraad en heeft een aantal vakjes ingevuld met een nummer of een kleur. Hoe moeilijker het raam, hoe meer glazen kralen je krijgt.die gebruikt kunnen worden om de regels op de een of andere manier te breken, maar daarover later meer. Elke ronde maken de spelers een keuze uit een gezamenlijke groep dobbelstenen en plaatsen deze in hun vensters. De enige plaatsingsregels zijn dat dezelfde kleuren of getallen niet naast elkaar geplaatst kunnen worden, tenzij je een hulpmiddel gebruikt om de regels te breken. Aan het einde van het spel scoor je op openbare en privédoelen.
Ik speel Sagrada graag, ik vind het zo'n slim spel om te spelen. Het is heel makkelijk te leren, maar de beslissingen die je neemt op basis van geluk en het aantal dobbelstenen dat nog in de zak zit, zijn heel diepgaand. Je eindigt vaak met één plekje open, maar het is nog steeds heel bevredigend om te spelen. Plus, de ramen met drie lagen kunnen mensen echt "duuuuuude" laten zeggen.
36. Koning van Tokio - Matthew Morgan
King of Tokyo en King of New York zijn de geesteskinderen van Richard Garfield, vooral bekend van Magic the Gathering. Vol monsters, dobbelstenen en risico en beloning; je zult moeite hebben om iets anders te vinden dat er op lijkt.
Spelers gooien om beurten met dobbelstenen, vallen binnen of vluchten en verdienen geld waarmee ze upgrades kunnen kopen die op hun beurt weer voor meer dobbelstenen en nieuwe mechanismen zorgen. Het risico- en beloningselement komt voort uit de keuzes die je moet maken en of je de koning moet worden en naar het midden van het bord moet gaan waar je een flink pak slaag kunt krijgen, of dat je een beurt moet wachten voor betere upgrades.De eenvoud maakt dit spel zo goed en favoriet bij bordspelers over de hele wereld.
Het is die populariteit die de ontwerper ertoe aanzette om King of New York te maken, en een eindeloos aantal uitbreidingen om elk te vergezellen. En alsof dat nog niet genoeg was, werd King of Tokyo Dark gemaakt als eerbetoon aan de verzamelaars onder ons. De Dark Edition biedt aangepaste dobbelstenen en energiefiches, unieke kunst en een exclusief spelmechanisme dat alleen kan worden ervaren in de verzamelaarseditie. En alsof dat nog niet wasGenoeg, er is net een verzamelbox van het spel uitgebracht die alle beschikbare content in een gemakkelijk te bewaren doos biedt.
De 'King of'-games behoren tot mijn favoriete 'quick-play'-games, waarbij de speelduur kan oplopen tot 20-30 minuten. Bovendien bieden de uitbreidingen nieuwe mechanismen en personages waarmee je je speelstijl kunt personaliseren. Als een van mijn favoriete familiespellen voor een rustig avondje uit is er geen ander spel dat de radertjes zo laat draaien als King of Tokyo.
35. Messing: Birmingham - Lee Underwood
Brass: Birmingham was het eerste echte Euro-spel dat ik speelde en het is nog steeds een van de beste. Over katoenfabrieken schrapen op exotische locaties als Nuneaton en Uttoxeter klinkt misschien overweldigend, maar geloof me, het is een echt spannende en soms moordende ervaring.
Brass is ook prachtig. Niet alleen in het artwork, dat erin slaagt helder te zijn en toch passend een duister industrieel hartland op te roepen, maar ook in het ontwerp en de mechanismen van het spel. Het speelt als een gedistilleerde versie van andere, slappere Eurogames. Op het eerste gezicht eenvoudig - creëer je netwerk, bouw je fabrieken, hark het inkomen binnen, spoel en herhaal. Maar de manier waarop alles met elkaar verbonden is maaktZelfs zonder de inmenging van andere spelers is dit proces hachelijk krap. Halverwege wordt het bord opnieuw ingesteld omdat de kanalen plaatsmaken voor stoom en je opnieuw moet bouwen. Maar in plaats van frustrerend te zijn, is dit juist een voorbeeld van hoe elk probleem in Brass een kans is als je weet hoe je het moet uitbuiten.
En dan heb ik het nog niet eens gehad over de leukste bron: Bier! In Brass: Birmingham is Bier essentieel om je economie soepel te laten draaien; net als het bedrijfsleven vandaag de dag in feite.
Ik heb het originele Brass of Brass: Lancashire nooit gespeeld, dus ik kan niet goed beargumenteren waarom Birmingham het betere spel is. Maar het is duidelijk. Want bier.
*meer accurate en verantwoorde meningen over alcohol zijn ook beschikbaar.
34. Pulsar 2849 - David Denton
In eerste instantie vond ik Pulsar 2849 maar niks. Ik kocht het, speelde het een paar keer en legde het toen een tijdje op de plank om te overwegen of ik het zou verkopen of niet. Ongeveer zes maanden later ging ik er weer naar terug en probeerde het nog een keer. En om de een of andere reden klikte het. Dit is nu een van mijn favoriete spellen aller tijden.
Pulsar 2849 laat je in je kleine ruimteschip door het heelal scheuren, pulsars claimen, gyrodynes en zenders bouwen en... je over het algemeen bezighouden met het plaatsen van dobbelstenen in euro-stijl. Ja, dit spel is vrij themaloos, maar de gameplay is uitstekend.
Wat ik er zo leuk aan vind, is het grote aantal verschillende strategieën die je kunt volgen. In het ene spel bouw ik misschien zenders om een lading bonusdobbelstenen te krijgen. Dit is geweldig, want zonder deze dobbelstenen plaats je maar zestien dobbelstenen in het hele spel. In een ander spel concentreer ik me misschien op mijn HQ-bord en voltooi ik gate-runs door door poorten van dezelfde kleur te vliegen. Er zijn ook doelstellingenJe kunt andere planeten bezoeken, punten verdienen door bepaalde technologieën te patenteren of een groot aantal draaiende gyrodynes maken. Het is een waar feest van dobbelstenen plaatsen en een spel dat ik graag in mijn verzameling heb.
33. Architecten van het koninkrijk West - Luke Pickles
Dit is ongeveer een jaar lang mijn persoonlijke nummer één spel aller tijden geweest. Architects of the West Kingdom is een spel waarin je arbeiders plaatst om een kathedraal te bouwen, maar met een twist. De plekken waar je je arbeiders plaatst zijn open, dus elk aantal arbeiders kan erheen. Hoe meer van je eigen arbeiders je er plaatst, hoe krachtiger de actie wordt, en omdat je 20 arbeiders hebt, kun je een heleboel doen.Maar als je op één plek te succesvol bent, kunnen je tegenstanders je arresteren voor baldadig gedrag en je arbeiders naar de gevangenis sturen. Dit kan je motor behoorlijk verstoren, vooral als je tegenstanders ervoor betaald krijgen! Het kan dus zijn dat je je toevlucht moet nemen tot duistere daden door naar de zwarte markt te gaan. Het spel eindigt als een bepaald aantal gebouwen en plekken op de kathedraal is bereikt.zijn gebouwd.
Omdat de beurten ongelooflijk snel zijn, schaalt het spel ongelooflijk goed bij alle spelersaantallen. De solomodus is ook heel eenvoudig om te spelen, maar het bootst wel een agressieve speler na. Wat helemaal prima is! Zo moet het spel gespeeld worden! En ik vind het leuk dat het solodeck ook aan een spel voor twee spelers kan worden toegevoegd, het verandert echt de dynamiek. Als je iets wilt dat vrij licht is, maar eenIk kan Architects of the West Kingdom van harte aanbevelen.
32. Kameel omhoog (tweede editie) - Panto Pete
Het hete woestijnzand in de schaduw van de piramide, de hectische vermenging van Oost en West bij de wedkantoren, de onvoorspelbaarheid van de race, vooral als de ene kameel op de rug van de andere springt om een ritje vooruit te maken. Wat?!
Ja, de unieke draai van Camel Up is dat een kameel die op hetzelfde veld als een andere kameel terechtkomt, op zijn rug gaat en elke keer dat de lagere kameel beweegt naar voren wordt gedragen voordat de hogere kameel weer beweegt. Er kunnen meerdere stapels zijn voor een cornucopia van kameeldragende capriolen. Dit eenvoudige mechanisme betekent dat het heel moeilijk is om de uitkomst van een ronde te voorspellen, laat staan de hele race, want de laatste kaneerste worden.
Vijf kamelen racen gedurende een aantal rondes om de racebaan te voltooien. Inzetten worden uitbetaald aan het einde van elke ronde en bij de finale. Hoe eerder je inzet, hoe meer beloning je krijgt, maar hoe riskanter de uitkomst zal zijn. Vijf gekleurde dobbelstenen worden in de prachtige piramideschudder geplaatst en één voor één losgelaten. Zo bewegen alle 5 kamelen één keer per ronde, maar kunnen ze nog steeds de allesbepalende bonus carries krijgen.
Al dit plezier en geen kamelenspuug!
31. Clank: Een Deck-Building Avontuur - Jon Wellard
Clank is een van mijn favoriete deckbuildingspellen en is ook een van mijn favoriete spellen gebleven sinds ik het voor het eerst speelde. Ik heb alle drie de versies gespeeld die op dit moment zijn uitgebracht en er is genoeg om je nog jaren te interesseren. Er is het originele spel met talloze kaarten waarin je een kerker in rent en probeert de draak niet wakker te maken terwijl je zo diep mogelijk gaat.om het meest waardevolle artefact veilig te stellen.
Of misschien is Clank! In! Space! meer iets voor jou waarbij je ervoor moet zorgen dat je de beveiligingssystemen omzeilt voordat je toegang krijgt tot de achterkant van het schip, waar de echte schat ligt, voordat je je naar je ontsnappingscapsule haast.
Tot slot Clank: Legacy, mijn favoriete legacygame tot nu toe waarin je de wereld om je heen opbouwt en aan het eind een compleet ander bord hebt om op te spelen.
Ongeacht welke het beste bij je past, de gameplay van deckbuilding is overal hetzelfde en de manier waarop het wordt gebruikt naast het rondrennen op het bord is iets waar ik bij elke speelsessie van blijf genieten.
30. Pracht en praal - Panto Pete
Splendor is een spel waarin handelaren uit de Renaissance edelstenen verhandelen en gunsten (gunsten?) verwerven van edelen. Het biedt een snel te leren en eenvoudig op te zetten basis om meerdere keren te spelen, net als bij een potje Whist.
De 90 ontwikkelingskaarten zijn er in 3 niveaus die moeten worden gelegd in 3 rijen van 4, oplopend in waarde. Daarnaast liggen stapels edelstenen in 5 kleuren. Spelers pakken edelstenen en gebruiken deze om ontwikkelingskaarten te betalen. Elk van deze edelstenen staat ook voor een bonusjuweel en op hogere niveaus voor overwinningspunten (VP's). Een aldus verkregen ontwikkelingskaart levert zijn bonusjuweel op om verdere aankopen te helpen. Verzamel genoeg bonussen en je bentrecht op bezoek van een edelman voor nog eens 3 VP. Het spel wordt gespeeld tot 15 VP.
Het spel begint langzaam en je hoeft alleen maar edelstenen te verzamelen en ontwikkelingskaarten van het laagste niveau te kopen. Daarna groeit het spel naarmate je bonussen opbouwt waardoor je steeds hogere kaarten kunt kopen. Plotseling heb je een groot aantal schitterende prijzen binnen handbereik terwijl edelen in de rij staan om je te bezoeken.
Splendor, een geweldig spel, heeft vele varianten voortgebracht en een goede computerversie.
29. Jaipur - Sophie Jones
Soms wil je iets spelen dat snel, eenvoudig en voor maar 2 spelers is. Jaipur is al die dingen. In Jaipur strijden de spelers op de markt om goederen te kopen en te verkopen. De verkoper die in de ronde de meeste munten verdient, wint. Gelukkig is het de beste uit drie, dus je kunt de kroon van de winnaar grijpen, zelfs als je slecht begint.
Omdat de marktplaats van Jaipur wordt gegenereerd door een kaartspel, is elk spel uniek. Je weet nooit wanneer de duurdere artikelen zoals goud en zilver zullen verschijnen. Gok je en pak je de artikelen van mindere kwaliteit, zoals kleding, of wacht je op het grote geld? Als je uiteindelijk wacht, kun je eindigen met een handvol kamelen! En dat is niet goed!
Het is een geweldig spel dat kans, strategie en competitie combineert terwijl je probeert je tegenstander te slim af te zijn. Het beste eraan is dat het nooit afgezaagd wordt. Ik heb dit spel nu meerdere keren gespeeld met dezelfde persoon en elk spel voelt anders aan.
Ik hou van Jaipur vanwege de makkelijk te leren regels, het komische kamelenmechanisme en de veranderende marktplaats. Het is een van de beste spellen voor 2 spelers.
28. Nemesis - Matthew Morgan
Nemesis is een tactisch horror-avonturenspel dat zich afspeelt op een ruimteschip dat krioelt van vijandige organismen. Aan het begin van het spel trekken spelers doelstellingen en stippelen ze hun strategie uit om lang genoeg te leven om de rest van de bemanning te overleven of te overleven.
Qua gameplay doet Nemesis denken aan Space Hulk en brengt het die spelstijl up-to-date met een twist die alleen in moderne bordspellen te vinden is. De semi-coöperatieve speelstijl voegt een gevoel van spanning toe als een speler het hele spel met anderen samenwerkt om de ventilatieopeningen te openen, om vervolgens zijn tegenstanders de diepten van de ruimte in te sturen terwijl zij in de pod ontsnappen.
Nemesis is zelfs zo populair dat in 2020 Nemesis Lockdown werd aangekondigd, waarmee het verhaal, de personages en de gameplay naar een hoger niveau werden getild met extra content, miniaturen en een nieuwe setting. Het gaf nieuwe spelers ook de kans om de nieuwe editie van een zeer moeilijk te vinden spel in handen te krijgen.
Persoonlijk vind ik Nemesis geweldig vanwege de subtiele verwijzingen naar de Alien-franchise. Het scenario, de personages en de settings lijken allemaal een eerbetoon aan Ridley Scotts unieke stijl van horror en avontuur. Maar voor mij is dat nog maar een klein tipje van de sluier. Nemesis heeft een simplistische regelset die het makkelijk maakt om het spel de eerste keer te leren en op te pakken.Bovendien is de artstijl charmant en is elke miniatuur prachtig vormgegeven. Als je op zoek bent naar een horrorgame die de grijze hersencellen aan het werk zet, dan is Nemesis de game voor jou.
27. Dune: Imperium - Rob Wright
Je wacht bijna dertig jaar op een Dune-spel... en dan komen er een heleboel tegelijk. Hoewel de herdruk uit 1979 een vlezig spel is, is Dune: Imperium een orde groter omdat 1) het minder dan een dag duurt om te spelen en 2) het nog steeds al die Arrakeen-smaak heeft.
Dune: Imperium is ontworpen door Paul Dennen en uitgebracht door Direwolf, het powerkoppel achter de Clank! serie. Het is een worker placement/deckbuilder (een beetje zoals Clank! een dungeon crawl/deckbuilder is) die zich afspeelt op Arrakis. Elke speler heeft zijn eigen personage met zijn eigen speciale vaardigheden. Aan het begin van elke ronde trekt elke speler vijf kaarten van zijn deck. De spelers spelen dan om beurten kaarten inom 'agenten' te sturen om grondstoffen (water, specerijen of credits) te winnen, legers in te zetten of invloed te verwerven bij de machtsmakelaars van Dune (de keizer, het Ruimteschipgilde, de Bene Gesserit en de Fremen). Door invloed te verwerven, kunnen spelers overwinningspunten, grondstoffen en speciale kaarten krijgen die hen kunnen helpen tijdens gevechten, het algemene spel of om extra punten te verdienen tijdens het eindspel. Als spelers eenmaal hebben gestuurd ofals ze niet al hun Agenten hebben gestuurd (je kunt kiezen), kunnen de overgebleven kaarten op hun hand worden uitgespeeld om kaarten te kopen voor hun aflegstapel (en uiteindelijk hun stapel) en/of om hun militaire kracht te vergroten voor het gevecht aan het eind van de ronde. De winnaar(s) van dat gevecht kan (kunnen) allerlei goodies krijgen, van overwinningspunten tot allround invloed. Het spel eindigt na 10 ronden of wanneer een speler 10 overwinningspunten heeft behaald.punten.
De reden waarom Dune: Imperium hier is, is niet alleen vanwege de nobele afkomst of het eervolle thema, maar vanwege de flow en het speelgemak. Doordat je een breed scala aan kaarten voor je deck kunt kopen, is elk spel anders en moeten jij en je tegenstanders beslissen of je Atriedes speelt of voluit Harkonnen op je vijanden loslaat. Geweldige tijden.
26. Verloren steden - Daniel Hilton
Ik maakte kennis met Lost Cities door een medeblogger hier op Zatu. Ik was er meteen weg van. Er valt iets te zeggen voor een spel met een eenvoudig, helder ontwerp. En ik vind dat spellen die speciaal zijn ontworpen voor 2 spelers dat voor mij perfect doen. Lost Cities werd met gemak mijn favoriete spel voor 2 spelers en versloeg zelfs Jaipur, waar ik ook dol op ben.
Het enige wat je doet in Lost Cities is proberen om een goede reeks getallen in een bepaalde kleur te hebben. Maar het is het feit dat zodra je een reeks in een kleur begint, je direct -20 punten pakt. Dit maakt het spel zo crunchy omdat je ervoor moet zorgen dat je meer dan 20 punten kunt scoren om de reeks voor jou break-even te maken. Er is slechts 1 kaart van elk getal in elke kleur en je tegenstander kan ookJe kunt ook een kans wagen en een handdrukkaart spelen die alle verdiende punten zal verdubbelen (of verdrievoudigen/verdubbelen als 2/3 is geplaatst), maar dit is inclusief de negatieve punten die zijn verdiend met het starten van een run in die kleur.
Lost Cities is een subtiel eenvoudig spel met geweldige beslissingen, dat je zeker niet mag missen.
25. Cartografen - Neil Proctor
Dit is mijn favoriete roll & write/flip & write-spel. Je speelt een cartograaf die de regio in kaart probeert te brengen voor de koningin, maar haar eisen zijn wispelturig en veranderen elke ronde. Gelukkig weet je welke combinatie van score-eisen eraan komt, dus je kunt vooruit plannen en proberen je score in de laatste ronde te maximaliseren of je tactiek in het wilde weg veranderen en proberen elke ronde te scoren.zo goed mogelijk (en met het geluk van het omdraaien van de kaart).
Maar denk niet dat dit een eenvoudig kaartspel is, want er zijn monsters om mee te vechten, bergen om te omsingelen en doelen die tegenstrijdig kunnen zijn.
Er zit zoveel variatie in de basisdoos met alle verschillende combinaties van scoringsdoelen, de volgorde waarin de kaarten worden opengelegd en de twee verschillende kaarten, plus met de juiste potloden en een beetje moeite kun je je kaart er aan het eind van het spel prachtig uit laten zien.
Ondanks het feit dat het er intimiderend uitziet, is het eigenlijk een heel gemakkelijk spel om te leren en de meeste spelers zullen binnen een paar beurten zelf aan de slag gaan.
24. Unmatched: Battle Of Legends, Volume One - Lee Underwood
Unmatched is een bedrieglijk eenvoudig kaartduelleersysteem van Restoration Games. Met behulp van karakter-specifieke (en ongelooflijk stijlvolle) kaartdecks, coole mini's en een compact bord wil Unmatched antwoord geven op de Grote Vragen in het leven - zoals wie zou winnen in een gevecht tussen Sinbad en een troep Velociraptors?
Unmatched is een spel dat je in 15 minuten kunt leren en als je eenmaal weet hoe één personage werkt, ken je de basis om ze allemaal te gebruiken. Een personage leren beheersen is echter een andere zaak. De regels zijn eenvoudig - je hebt twee acties tijdens je beurt waarbij je kunt manoeuvreren (en een kaart kunt trekken), aanvallen of plannen (een speciale vaardigheidskaart kunt gebruiken). Je valt je tegenstander aan; zij kunnen verdedigen en er wordt schade toegebracht.Als ze 0 gezondheid hebben, verliezen ze. Zo simpel is het.
Wat indrukwekkend is, is hoe elk van de huidige 32 personages anders beweegt en speelt. Zijn ze allemaal even evenwichtig? Nou, de hint zit in de naam, maar ze kunnen allemaal op hun dag winnen en zullen beter zijn tegen bepaalde tegenstanders dan anderen. Uitzoeken welke dat zijn is een deel van het plezier. Uitvinden welke stijl van personage bij jou past is het beste deel!
23. Groot Western-pad (tweede editie) - Kyle Gormley
Ik kan niet echt uitleggen waarom Great Western Trail mijn favoriete spel is, behalve dan dat ik elke keer als ik het speel nieuwe genoegens ontdek in de manier waarop de systemen in elkaar grijpen.
In de kern is het een kaartspel met een heel uniek thema - je speelt veeboeren die hun (steeds veranderende) kudde herhaaldelijk van Texas naar Kansas drijven. Je kaartspel is je kudde en naarmate het spel vordert, koop je nieuw en beter vee, waardoor je betere acties kunt ondernemen en steeds meer geld verdient telkens als je Kansas bereikt.
In de praktijk komt dit erop neer dat je langzaam het pad met de titel oploopt en de acties uitvoert die staan afgebeeld op het gebouw waar je stopt. Spelers kunnen echter nieuwe gebouwen bouwen die alleen zij kunnen gebruiken. Deze gebouwen kosten geld voor andere mensen om er doorheen te gaan, wat betekent dat je elke keer dat je speelt een geheel nieuw pad moet navigeren en het in je voordeel moet verdraaien.
Voeg hier een vleugje engine building aan toe, waarbij je verschillende arbeiders kunt inhuren om bepaalde acties te verbeteren, en het is moeilijk om niet terug te blijven komen voor meer. Een moderne klassieker, naar mijn mening.
22. De rode kathedraal - Craig Smith
Ik heb moeite om een spel te bedenken dat meer waar voor zijn geld biedt dan The Red Cathedral. Er zit zoveel spel in een klein doosje dat het inpakken ervan bijna een spel op zich is!
Als architecten ingehuurd door Ivan de Verschrikkelijke is het jouw taak om de bouw van de Sint-Basiliuskathedraal te voltooien. Als je aan de beurt bent, kun je een van de volgende drie acties ondernemen: een deel van de kathedraal opeisen, grondstoffen verzamelen of grondstoffen transporteren. Grondstoffen worden verzameld met behulp van een rondel spelbord, maar er zijn gilden waarmee je kunt samenwerken om slechte dobbelsteenworpen te verzachten. Spelers kunnen op verschillende manieren punten verdienen,waarvan een groot deel wordt verdiend op de kathedraal aan het einde van het spel.
Er is grondstoffenbeheer, gebiedscontrole en bonussen voor het eindspel... er gebeurt zo veel. Het was het eerste spel in eurostijl dat ik kocht en het was ook een van de eerste recensies die ik schreef voor de goede mensen van Zatu. Mijn liefde voor het spel werd dit jaar opnieuw aangewakkerd toen ik de kans kreeg om de uitbreiding Contractors te leren kennen met het ontwerpteam van het spel op UKGE. Het is een prachtige productie en ik kan niet wachten omvoeg de uitbreiding toe aan mijn collectie!
21. Five Tribes - Favouritefoe
"Dat is het onmiskenbare geluid dat mijn hersenen maken tijdens het spelen van het belachelijk Mancala-mooie Five Tribes. Bruno Cathala's meeple dropping wonder, dit spel is het meest unieke worker placement spel dat ik ooit heb gespeeld. En na de eerste keer spelen, schoot het meteen in mijn voor altijd collectie en heeft geen reden om te vertrekken. Nooit.
Met alle meeples die je ooit zou willen of nodig zou kunnen hebben, al verspreid over het tableau van markten, dorpen, oases en heilige plaatsen, hangt de overwinning af van hoe sluw je bent bij het pakken en neerzetten. Elke verschillende soort meeple heeft een speciale vaardigheid en/of puntenwaarde aan het eind van het spel, maar je kunt maar één soort verzamelen aan het eind van je beurt. Je kunt ook de kracht activeren van de tegel waarop je terechtkomt, enAls je alle meeples verwijdert met meesterlijke manipulatie, kun je het ook claimen voor eindspelpunten!
Met grondstoffenbeheer, bieden op beurtvolgorde, vuistdikke spelersinteractie en nog veel meer, inspireert dit spel mijn meest indrukwekkende hersenscheten. Twijfelen over welk stel speelfiguren je moet verplaatsen voor de meeste punten (om nog maar te zwijgen over het verpesten van de plannen van je tegenstanders) is echter de meest exquise spelerspijn die ik ken.
20. Het katteneiland - Daniel Hilton
Iedereen vertelde me hoe goed Isle of Cats was, maar ik heb het lange tijd vermeden. Ik kon maar niet wennen aan het thema. Een spel dat gaat over katten in een boot passen, sprak me gewoon totaal niet aan. Ik had mijn verwachtingen achter me moeten laten en me eerder in dit spel moeten storten, want het is echt fantastisch!
Het beste aan Isle of Cats vind ik de steeds veranderende scoringsvoorwaarden. Jij (of je tegenstanders) kunnen openbare lessen spelen (scoringsvoorwaarden) die voor iedereen gelden, of je kunt voor jezelf een interessante privéles scoren die de manier waarop je speelt kan veranderen. Ik vind het geweldig als een ontwerper een spel bouwt dat eenvoudige, robuuste regels heeft die intuïtief en leuk zijn om te spelen. Maar ik vind het geweldigNog leuker is het als er leuke manieren worden geïntroduceerd om die eenvoudige regels te manipuleren. Dit is waar Isle of Cats bovenuit steekt.
Elk spel van Isle of Cats verloopt anders omdat je een enorme stapel kaarten krijgt om doorheen te bladeren. Het is ongelooflijk vermakelijk om nieuwe en ongebruikelijke manieren te vinden om scoringsvoorwaarden te combineren en manieren om je boot te vullen met polyomino-katten. Echt een geweldig spel. Goed ontworpen, gemakkelijk te leren en zeer herspeelbaar. Goh, ik hou van dit spel. Probeer het!
19. Cascadia - Luke Pickles
Cascadia, dat onlangs werd bekroond met de felbegeerde Spiel Des Jahres, is een tegelplaatsingsspel waarbij je paren van habitat- en diertegels plaatst om het beste ecosysteem te maken. Je wilt je habitattegels zo plaatsen dat je het beste kunt profiteren van de score van elk dier, maar je wilt ook een zo groot mogelijk terrein krijgen. Met meerdere opties voor het scoren van dieren verandert het spelElke keer weer en ik kan me geen spel herinneren waarin ik zo'n ontspannende ervaring had met het spelen van iets competitiefs. Het artwork is prachtig om naar te kijken en omdat de enige directe concurrentie het maken van tegels is, kun je gewoon bouwen wat je wilt.
Ik wacht nog steeds op mijn exemplaar zodat ik alle unieke combinaties van dieren kan uitproberen, want ik weet dat ik dit spel veel ga spelen.
18. De kwakzalvers van Quedlinburg - Sophie Jones
Ik moet toegeven dat ik mijn twijfels had over Quacks toen het voor het eerst op mijn tafel lag. Ik dacht niet dat het iets voor mij zou zijn. Maar zoals gewoonlijk had ik het mis! In dit spel is elke speler een kwakzalver die probeert de beste toverdrank te brouwen. Spelers trekken ingrediënten uit hun zak en proberen het hoogst scorende veld in hun pot te bereiken. Elke zak is echter gevuld met kersenbommen die de potten van spelers kunnen opblazen en de spelers kunnen stoppenze niet scoren.
Dit spel kan worden gewonnen met behulp van strategie, maar uiteindelijk wordt elk spel bepaald door wat je uit de zak trekt. Het is als gokken met een lage inzet. Blijf je de speler links van je verslaan en riskeer je te exploderen, of blijf je en hoop je dat zij in plaats daarvan ontploffen? Elke ronde is spannend omdat je niet weet hoe goed je het zult doen.
De Kwakzalvers van Quedlinburg wordt vaak bij mij op tafel gebracht omdat gamers en niet-gamers dol zijn op het risico-beloningselement. Als je eenmaal genoeg hebt van het basisspel kun je verder gaan met de uitbreidingen, De Kruidenheksen en De Alchemisten. Deze uitbreidingen voegen nog meer smaak en diepte toe aan je toverdrankjes!
17. Weide - David Denton
Als je de cover mooi vindt, probeer Meadow dan eens. Je zult het waarschijnlijk leuk vinden. Als je de cover niet mooi vindt, probeer Meadow dan toch eens. Ik zat in het laatste kamp. De cover heeft me ongeveer een jaar afgeschrikt van dit spel. Het zag er zo afgezaagd uit. Maar ik bleef goede dingen horen over het spel, dus uiteindelijk heb ik het gespeeld. En wat een geweldige ervaring is het, vooral met 2 spelers.
Zoals de titel al doet vermoeden, is Meadow een ontspannend spel. Het heeft een heerlijke flow waarbij je kaarten pakt en ze in je tableau legt. Het is een prachtig thematisch proces. Je eerste kaart kan een kleine, bescheiden worm laten zien. Bij je volgende kaart, een vogel, moet je al een worm in je weide hebben. Hij wordt er bovenop gelegd en eet de worm op. Munch. En tot slot krijg je een kaart van een hermelijn die toevalligHet gaat niet alleen om het natuurlijke proces van dieren die elkaar opeten. Je kunt onder andere ook huizen bouwen, bomen planten en serene landschappen verkennen.
Er zijn een paar kleine momenten van spanning onderweg. Wordt de kaart die ik wil door een andere speler gepakt? Is iemand anders me voor met het doel om een bloem en een kikker in mijn weide te hebben? Het is allemaal heel zachtaardig en voor het grootste deel ben je bezig met je eigen ding, het creëren van je eigen idyllische weide.
Mijn advies is om de cover te negeren en dit zachte, ontspannende en vooral leuke spel te proberen.
16. Verraad in House On The Hill: 3e editie - Craig Smith
Heb jij die vriend die het niet altijd bij het rechte eind heeft, maar waar je toch van houdt? Nou, Betrayal at House on the Hill zou die vriend zijn... als het geen bordspel was.
Als groep ontdekkingsreizigers begin je met het kale begin van een spelersbord en voeg je geleidelijk aan kamers toe, vind je voorwerpen en beleef je gebeurtenissen. Als er een spooksymbool is, moet je ook een spookrol voltooien. Als je op dit punt tekortschiet, gebeurt het spook, waarbij één speler waarschijnlijk verrader wordt. Het wordt dan een gevecht. De verrader heeft vaak een of andere vorm van spookachtige hulp om te proberen te doden.terwijl de ontdekkingsreizigers lang genoeg in leven moeten blijven om hun missie te voltooien.
Betrayal bevat mechanieken waar ik niet vaak fan van ben, zoals dobbelstenen gooien en spelers elimineren, maar doet dat op zo'n manier dat je er niet onderuit kunt. Niet alle scenario's zijn duidelijk in hun regels en het kan soms een eeuwigheid duren voordat ze opgelost zijn, maar ik kan niet anders dan van dit onhandige buitenbeentje van een spel houden!
15. Carcassonne - Stefano Paravisi
Carcassonne is een bordspel waarin tegels worden gelegd, vernoemd naar een stad in Zuid-Frankrijk. Tijdens het spel trekken 2 tot 5 spelers om de beurt een terreintegel en leggen deze neer om een soort middeleeuwse kaart te maken. Zodra de nieuwe tegel is gelegd, kan de actieve speler een van de kenmerken die erop staan afgebeeld opeisen door een pion op de tegel te zetten. Elke pion krijgt een andere score, afhankelijk van het kenmerk (weg, stad...),Dit vereist enkele strategische keuzes en voegt wat competitie toe tussen de spelers.
Een van de aspecten die ik leuk vind aan Carcassonne is hoe de kaart elk spel anders groeit en hoe prachtig het bord er aan het eind uitziet. Carcassonne is ook een leuk en relatief gemakkelijk spel dat je al spelend in een paar minuten kunt leren. Het maakt het een heel goed spel om nieuwe spelers mee kennis te laten maken of om een leuke avond mee te hebben met mensen die niet regelmatig bordspellen spelen. Tegelijkertijd,Ervaren spelers zullen nog steeds een goede tactische diepgang vinden om geïnteresseerd te blijven.
Ongeacht het ervaringsniveau zullen alle spelers altijd hun adem inhouden als er een nieuwe tegel wordt getrokken!
14. Railroad Ink: Blazing Red Edition - Favouritefoe
Railroad Ink is een van mijn favoriete spelseries aller tijden. De verhouding tussen eenvoud en strategie is zo omgekeerd evenredig dat mijn ogen er op de best mogelijke manier van gaan tranen! En er zijn nu zoveel versies om uit te kiezen, het lijkt wel een regenboog van spoorwegen op mijn plank!
Gelukkig is het basisspel hetzelfde, welk spel je ook kiest. Iemand gooit elke ronde met 4 routedobbelstenen met daarop delen van snelwegen en spoorlijnen. Alle spelers gebruiken elke dobbelsteen vervolgens één keer om zoveel mogelijk afritten op hun bord met elkaar te verbinden. Er zijn ook speciale routedobbelstenen met 4 afritten op elk. Trekken. Rollen. Herhalen.
Na 7 rondes krijg je punten voor je langste snelweg, spoorlijn en aangesloten netwerk. Maar routes die niet zijn afgesloten, leveren een negatieve score op!
Met mini-uitbreidingen in elke set (plus meer apart verkrijgbaar!) kun je de crunch verhogen wanneer je maar wilt. De nieuwste Challenge-edities hebben ook doelkaarten en een verbeterde solomodus die mijn hersenen echt aan het zweten maakt. En op dit moment wint Lush Green de race voor mij! Toegankelijk, schaalbaar, leuk en crunchy - ik zal Railroad Ink nooit beu worden!
13. Wortel - Kyle Gormley
Root is zonder twijfel het mooiste spel dat ik bezit, en met gemak een van de best uitziende spellen op de markt (maak een buiging, Kyle Ferrin), en is bedrieglijk schattig. Het is zelfs verpakt in zo'n aaibare verpakking dat het je vergeven is als je denkt dat dit iets weg heeft van Everdell of Meadow.
In werkelijkheid is het een heel gemeen, heel ingewikkeld oorlogsspel. Elke speler neemt de rol aan van een volledig asymmetrische factie, die om de controle over het bos vecht door slim te manoeuvreren en te vechten.
In de kern heeft Root een eenvoudig systeem van bewegen door en controleren van open plekken, gebouwen maken en dobbelstenen gooien voor gevechten. In de praktijk doet elke factie echter iets heel unieks en weten waar je tegenstanders toe in staat zijn is de sleutel tot de overwinning.
Kies je voor de actieprogrammerende Eerie, de medelevende Woodland Alliance, de koopvaardige Riverfolk, de geniepige Corvid Conspiracy of de eenzame Vagabond?
Het mooie van Root is dat je elke keer dat je speelt gewoon een paar willekeurige facties bij elkaar kunt gooien en kijken wat er gebeurt. Het is in wezen een grote speelgoeddoos met eindeloze variatie en mogelijkheden.
Intimiderend? Ja. Moeilijk om les te geven? Ja. De moeite waard? Naar mijn mening absoluut.
12. Pandemie - Craig Smith
Pandemic is tijdloos. Ondanks het feit dat het bijna 15 jaar geleden is uitgebracht, vind ik het nog steeds een van de beste coöperatieve spellen op de markt. Als groep moet je de dreiging van vier verschillende virussen uit de wereld helpen. Elke speler voert om de beurt vier acties uit, voordat hij kaarten pakt van de spelersstapel. De meeste van deze kaarten zijn stadskaarten, die nodig zijn voor het maken van kuren. Sommige zijnZe zijn gebeurteniskaarten, die je een extra steuntje in de rug kunnen geven. Er zijn echter ook epidemiekaarten. Deze veroorzaken een uitbraak in een stad en kunnen de besmettingsgraad doen stijgen.
Zoals ik al zei in mijn rubriek 'Welke Pandemic moet ik kopen?', ontwierp Matt Leacock Pandemic als een coöperatief spel vanwege een slechte ervaring met het spelen van competitieve bordspellen met zijn vrouw. Sinds de creatie is Pandemic het startpunt geweest voor duizenden gamers over de hele wereld, waaronder ikzelf. Voor degenen die wars zijn van conflicten met andere spelers, is Pandemic de ideale introductie tot dehobby.
Er zijn veel takken aan de Pandemic-stamboom, waaronder legacy-versies die het spel in de loop der tijd blijvend veranderen, maar ik kom altijd terug bij het zaadje waarmee alles begon!
11. Gloomhaven - David Denton
Gloomhaven is een beest van een spel. De doos alleen al is groter dan de meeste starterswoningen. Het is ook een lang spel. Een campagne duurt waarschijnlijk tot 75 uur met 2 spelers en tot 150 uur met 4. Deze inleiding klinkt alsof ik je probeer af te schrikken. Ik laat je alleen weten waar je aan begint als je eenmaal verslaafd bent aan de intrigerende gameplay.
Gloomhaven is een coöperatief campagnespel waarin je door een reeks kerkers vecht met behulp van een innovatief kaartsysteem. Tegelijkertijd kies je allemaal twee kaarten uit je kaartenhand. Vervolgens vergelijk je je kaarten met de andere spelers. De initiatiefniveaus van je kaarten bepalen in welke volgorde de spelers gaan. Elke kaart heeft een bovenste actie, die meestal betrekking heeft op vechten, en een onderste actie.Als je aan de beurt bent, kies je de bovenste actie van één van je kaarten en de onderste actie van de andere.
Dit relatief eenvoudige systeem zorgt voor een immense hoeveelheid variatie. Elk personage dat je speelt is enorm verschillend van de anderen. Daar komt nog bij dat je in level stijgt naarmate je vordert en nog krachtigere kaarten krijgt.
Als dit interessant klinkt, maar een beetje ontmoedigend, kun je Gloomhaven: Jaws of the Lion proberen. Dit spel leert je het spel op een leuke manier, maar geeft je nog steeds een geweldige spelervaring. Het is een stuk toegankelijker en na het spelen van dit spel gaan veel spelers verder met het spelen van zijn grotere broer.
Ik ben nu bezig aan mijn derde Gloomhaven-campagne en dat is veel lof.
10. Everdell - Neil Proctor
Everdell is een van die spellen die je eraan herinneren waarom onze hobby zo goed is. Aan de oppervlakte is het een prachtig spel met prachtig artwork, geweldige componenten en aanwezigheid op tafel, maar zodra je dit spel voor het eerst speelt, zul je zien dat de schoonheid niet alleen huiddiep is.
Het spel is een slimme combinatie van worker placement en tableau builder terwijl je een stad bouwt van kaarten die voor je liggen en die bestaat uit beestjes en gebouwen. Er zijn vier seizoenen in dit spel, maar in tegenstelling tot andere worker placement-spellen kunnen spelers in verschillende seizoenen van elkaar zijn. Dit houdt de gameplay spannend omdat je niet langer hoeft te wachten tot andere spelers al hun beurten hebben afgemaakt.De beestjes en gebouwen hebben unieke patronen die bij elkaar passen, wat betekent dat sommige beestjes vrij zijn om in je stad te plaatsen omdat je al een bepaald gebouwtype hebt dat ze leuk vinden.
Ik heb dit spel meer dan 200 keer gespeeld, waarvan de meeste met alle uitbreidingen die momenteel beschikbaar zijn, en ik heb van elk spel genoten. Als je van schattige dieren, tableaubouwers of worker placement met een twist houdt, raad ik je ten zeerste aan om Everdell te proberen.
9. Verloren ruïnes van Arnak - David Denton
Lost Ruins of Arnak is een spel waarin je een deck bouwt en arbeiders plaatst. Laten we die zin eens uit elkaar trekken. Je begint met een klein deck kaarten en tijdens het spel koop je kaarten met gereedschappen en artefacten om je deck te bouwen en te verbeteren. Je hebt ook twee arbeiders die je op het bord kunt plaatsen om je grondstoffen te geven, nieuwe locaties te verkennen en op het onderzoeksspoor te komen om bonussen te krijgen.
Deck-building als genre was voor mij enorm ingezakt. Toen kwamen er in 2019 en 2020 een paar spellen die me omver bliezen. Lost Ruins of Arnak is zo'n spel. Je hebt altijd maar een klein deck kaarten en de kaarten die je krijgt gaan niet meteen naar je aflegstapel. Gereedschap gaat naar de bodem van je trekstapel, die trek je over het algemeen bij je volgende beurt, en artefacten kunnen worden gespeeld...Het is een verademing.
Het spel wordt gespeeld over vijf ronden en zodra je geen hoofdactie meer kunt uitvoeren, moet je passen. Je probeert dus voortdurend zetten aan elkaar te rijgen om in de ronde te blijven en meer punten te genereren. De beurten zijn supersnel en er moeten veel zinvolle beslissingen worden genomen. Bovendien is er de uitstekende en mogelijk essentiële uitbreiding Expedition Leaders, die elke speler asymmetrischekrachten.
Lost Ruins of Arnak heeft me enorm aangegrepen en verdient zijn plaats in de top 10 volledig.
8. Spiritueel eiland - David Denton
De koloniale machten van Europa zijn in beweging. Ze reizen naar de verste uithoeken van de wereld en ontdekken een eiland waar magie nog steeds bestaat en geesten op de loer liggen om ongewenste bezoekers te vernietigen. Welkom op Spirit Island.
Wil je wel eens een pittig, zwaar, coöperatief Euro-spel spelen met zeer asymmetrische spelerskrachten? Zo ja, dan is Spirit Island misschien wel iets voor jou.
De eerste keer dat ik het speelde, smolten mijn hersenen een beetje. Het was een grote strijd om het bord te lezen en erachter te komen welke indringers ik moest aanvallen en wat die rare houten vechtpaddenstoelen waren. Het blijken de Dahan te zijn, de inheemse eilandbewoners en gelukkig staan ze aan jouw kant.
Er waren zoveel onderdelen van het spel waar ik moeite mee had. Maar Spirit Island kronkelde zijn bladeren om mijn hersenschors en zei 'Speel nog eens'. Dus dat deed ik. En geleidelijk aan onthulde het spel een aantal van zijn fijne kneepjes. Ik heb er nu meer dan 70 spellen van gespeeld en ik heb nog steeds niet alles gezien wat het te bieden heeft.
Op een gegeven moment word je overspoeld door indringers, hun steden en dorpen doemen groot op boven een ooit ongerept landschap. Dan speel je je Tsunami-kaart, en gelukkig heb je de benodigde symbolen op je andere kaarten om hem met volle kracht te spelen. Plotseling worden alle indringers langs de kustlijn weggespoeld, wat enorme angst veroorzaakt en je dichter bij een verrassingsoverwinning brengt. Dat is waarom ikhouden van Spirit Island.
7. Scythe - Jon Wellard
Scythe is een van de populairste spellen van het moderne tijdperk sinds de release in 2016 en heeft de reputatie van Stonemaier Games als een kracht om rekening mee te houden echt gevestigd. Het geweldige artwork trekt je aan en de gameplay zorgt ervoor dat je terug blijft komen voor meer. De besluitvorming die het creëert uit slechts vier acties is iets dat me altijd heeft gefascineerd. De asymmetrische facties zijnHet is echter het spelersbord dat volgens mij de manier waarop je speelt echt verandert, omdat de combinatie van acties die je hebt anders is dan die van alle anderen.
Een van de belangrijkste redenen dat Scythe voor mij zo hoog is gebleven, is de release van "The Rise of Fenris" in 2018. Deze voegt een campagne van acht spellen toe die vol verrassingen zit of je kunt de campagne gewoon overslaan, waardoor je in plaats daarvan 11 nieuwe modules krijgt die je met je gewone Scythe-spellen kunt spelen. De campagne kan eenvoudig opnieuw worden ingesteld en gespeeld met verschillende keuzes die je kunt maken en demodules zijn interessante toevoegingen zonder het basisspel compleet te veranderen. Naar mijn mening een van de beste uitbreidingen ooit uitgebracht.
6. Ark Nova - Kyle Gormley
Het nieuwste spel in mijn top 10 is ook het nieuwste spel in BoardGameGeek's top 10, dus ik vind het niet gek om het in mijn lijst op te nemen.
Het voelt nogal afgeleid om dit 'Terraforming Mars in een dierentuin' te noemen, maar ik begrijp wel hoe die vergelijking tot stand is gekomen - beide spellen bevatten een enorm kaartspel dat je in je persoonlijke display speelt, waarbij je de symbolen en krachten op elk kaartspel optimaal benut.
Mijn favoriete mechanisme in dit spel is echter de 'kaartrivier'-actieselectie. Onderaan elk spelersbord is een vakje voor kaarten, genummerd van 1 tot 5. De positie van je kaart geeft de sterkte aan waarop de bijbehorende actie kan worden uitgevoerd en zodra deze is uitgevoerd, verplaats je de kaart terug naar het vakje met nummer 1, waardoor alle andere kaarten omhoog worden gestuwd. Het draait allemaal om timing en het is altijd een interessante ervaring.beslissing.
Over speelborden gesproken, je persoonlijke dierentuin is een kleine tetromino-puzzel. Je wilt de ruimte snel vullen voor bonussen, maar je moet er ook voor zorgen dat je verblijven groot genoeg zijn voor de dieren die je wilt.
Het is een heerlijk bevredigend spel dat elke keer dat je het speelt om een nieuwe strategie vraagt. Het heeft ook plaatjes van olifanten. Wat is er niet leuk aan?
5. Mars terravormen - Neil Proctor
Ik ben zo blij dat Terraforming Mars in de top 50 aller tijden staat, want het is mijn nummer één spel.
Als je nog nooit van Terraforming Mars hebt gehoord, laat me je dan op 'lichtsnelheid' brengen. Elke speler vertegenwoordigt een bedrijf dat Mars probeert te terraformeren met het uiteindelijke doel om de speler te zijn wiens bijdragen de meeste toename in temperatuur, zuurstof en oceanen opleverden. Je hebt verschillende sporen op je spelersbord (geld, staal, titanium, planten, energie & warmte) die kunnen worden verhoogd totHiermee kun je de projecten kopen die aan deze doelstellingen voldoen. Elke kaart (project) is anders en er zijn er honderden om doorheen te spelen, waarbij elk project verschillende bonussen oplevert, zoals meer staalproductie of een onmiddellijke verhoging van de temperatuur etc. Er zijn talloze uitbreidingen en promokaarten beschikbaar die nog meer mogelijkheden voor terravorming bieden.
Het maakt me niet uit dat het de definitie van een tafelvraat is of dat een goed spel wel 2 uur duurt of dat het lastig is om het te leren; ik vind elke beurt ongelooflijk spannend omdat elke kleine stap die je neemt je engine verbetert of scoringskansen aan het eind van het spel biedt en je echt het gevoel krijgt dat je Mars klaarmaakt voor menselijke kolonisatie.
4. 7 wonderen - Ian Peek
Dit artikel gaat over een familie van spellen: 7 Wonders, 7 Wonders: Architects en 7 Wonders Duel. Zowel de originele 7 Wonders als Architects zijn ontworpen voor hogere spelersaantallen (3-7 spelers), terwijl Duel alleen voor 2 spelers is (en in mijn persoonlijke top 5 van spellen aller tijden staat).
Alle drie de spellen hebben gemeenschappelijke elementen. Het zijn competitieve kaartspellen waarbij je allemaal een hand kaarten hebt, er een kiest en de rest in volgorde van beurt doorgeeft aan de volgende persoon. Door kaarten te trekken voeg je ze toe aan je tableau en bouw je aan je stad en beschaving.
Je hebt grondstofkaarten nodig voor gebouwen, en een overvloed ervan voor wonderen. Goud kan je helpen ontbrekende grondstoffen te verkrijgen. Wonderen brengen voordelen en bonussen met zich mee, maar wetenschappelijke vooruitgang ook. Overwinningspunten kunnen komen van het vergaren van militaire macht over je buren, of cultuurkaarten. Er zijn altijd verschillende strategieën om na te streven; opties om te overwegen. Afwegen hoe je het beste je gebouw kunt opbouwenBeschaving (of misschien hoe je je buren kunt hinderen) is de sleutel tot alle drie de spellen.
7 Wonders (& Architects) zijn goed uitgebalanceerde competitieve spellen voor meerdere spelers waarbij je je drafts zorgvuldig moet overwegen om een winnend voordeel te behalen.
Duel blinkt uit als een strakke, tactische 2-speler en is misschien wel de parel in de kroon van de 7 Wonders. De mogelijkheden voor vroege overwinning hier - beklonken met wetenschappelijke of militaire dominantie - en de regelmatige 'meeste VPS' tally, voegt een aangenaam gewicht toe aan de toch al tactische overwegingen, wat zorgt voor een verrassend bevredigend en herspeelbaar spel.
3. Ticket To Ride - Stefano Paravisi
Dit artikel is voor de hele Ticket to Ride spelfamilie. Goede startpunten voor de serie zijn het originele Ticket to Ride en Ticket to Ride Europe.
Ticket to Ride is een zeer bekend spel dat een mijlpaal vormt in de geschiedenis van moderne bordspellen. Het basisconcept van het spel is vrij eenvoudig: spelers verzamelen en spelen om de beurt bijpassende treinkaarten om treineenheden te plaatsen en geselecteerde bestemmingen te verbinden om meer punten te scoren dan hun tegenstanders.
Waarom is Ticket to Ride er dan in geslaagd om wereldwijd meer dan 8 miljoen exemplaren te verkopen sinds het voor het eerst verscheen in 2004? De toegankelijkheid is zeker een van de redenen, want het spel is eenvoudig genoeg om in een paar minuten te worden geleerd aan spelers van elke leeftijd. Dit maakt het een geweldige optie om quality time door te brengen met kinderen en vrienden.
Ticket to Ride is ook complex en snel genoeg om terugkerende spelers betrokken te houden tijdens het spel, zelfs als ze een beperkte aandachtsspanne hebben. De duur van het spel is ook vrij goed, want het duurt meestal minder dan 45 minuten.
Last but not least is de herspeelbaarheid van het spel erg hoog, gezien het grote aantal beschikbare uitbreidingen. Alle uitbreidingen zijn ontworpen om een andere kaart te verkennen en nieuwe unieke regels toe te voegen, zodat elk spel anders aanvoelt dan het vorige.
2. Azul - Sophie Jones
Ik heb altijd al van bordspellen gehouden, maar Azul overtuigde me ervan om ze te gaan kopen. Je zou kunnen zeggen dat het mijn toegangspoort tot de hobby was. Sindsdien is het een fanfavoriet geworden bij iedereen met wie ik speel, zelfs bij niet-bordspelers.
De regels zijn eenvoudig: pak tegels en plaats ze in een raster van 5x5. Elk spelersbord kan er echter maar zo veel opslaan. Ga over de drempel heen en je begint punten te verliezen! Het is eenvoudig, maar biedt genoeg voor alle vaardigheden om hun tanden in te zetten.
Thematisch is Azul vrij abstract. Spelers verzamelen Portugese tegels uit fabrieken om het paleis van de koning te versieren. Dit is niet duidelijk tijdens het spelen, maar het thema zorgt wel voor een mooi spel. De tegels zijn levendig versierd en brengen je naar de Middellandse Zee. Ze hebben ook een lekker gewicht en maken een mooi geluid als je ze in de zak gooit.
Azul is een geweldig spel om mensen uit te nodigen voor de hobby. Het speelt goed met 2 spelers en een volledige groep van 4, waardoor het geweldig is voor stelletjes, families en vrienden. Fans kunnen vervolgens alle vervolgen proberen: Glas-in-lood van Sintra, Zomerpaviljoen en Koninginnentuin. Elk biedt iets nieuws, maar in de kern hebben ze nog steeds die Azul-magie.
1. Spanwijdte - Ian Peek
In zijn eigen woorden: "Wingspan is een competitief spel waarin je vogels verzamelt en de beste vogels voor je volière verzamelt.
In de mijne: "Wingspan is het spel dat me heeft ingewijd in het moderne bordspel."
Het serene thema zweeft over drie habitats - Wetlands, Grasslands en Forests - waar je een van de 170 geïllustreerde, unieke vogelkaarten speelt, elk met thematische krachten. Deze krachten variëren van vluchten tot predatie, migreren naar andere habitats, voedsel verzamelen of eieren leggen in de nesten van andere vogels. De liefde en fascinatie voor vogels zijn overal duidelijk aanwezig en zorgen ervoor dat het spel altijd blijftGenoeg om er in stilte een ontwapenende en aanstekelijke warmte voor uit te stralen.
In een wereld vol spellen met futuristische sciencefiction, fantasy en plattegronden van Europese steden voelt Wingspan vanaf het begin aan als iets wat je niet zou verwachten bij bordspellen. Aanvankelijk schrok ik van dit thema, maar sindsdien is het een groot deel van de reden waarom ik er weer naar terugga. Wingspan is een frisse wind - het soort dat je alleen krijgt door in de natuur te ademen. Het verrast je met wat eenbordspellen kunnen zijn, terwijl ze je toch prikkelen met alles wat ze te bieden hebben.
Het dreigt van ons allemaal vogelliefhebbers te maken.
Geweldige spellen voor iedereen
Zo zie je maar, 50 fantastische spellen om je tanden in te zetten, 50 spellen voor verschillende mensen en smaken. Er is echt voor elk wat wils.
Als je wilt weten hoe deze lijst tot stand is gekomen, lees dan vooral verder. Zo niet, dan danken we je voor het lezen en hopen we dat je games uit deze lijst ontdekt die je ook leuk vindt.
Hoe is de lijst tot stand gekomen?
De Zatu bloggers stelden een lijst samen van hun top 20 games aller tijden in volgorde. De games kregen vervolgens een puntenwaarde waarbij de nummer 1 40 punten kreeg en de nummer 20 21 punten.
Als we ervoor hadden gekozen om het beste spel 20 punten te geven en het slechtste spel 1 punt, zou dat betekenen dat het beste spel 20 keer beter is dan het slechtste spel, wat hoogstwaarschijnlijk niet waar is. Dus als we 40-21 gebruiken, betekent dit dat het beste spel ongeveer twee keer zo goed is als het spel met nummer 20, wat redelijker lijkt. Deze methode gaf ook meer gewicht aan spellen die op meerdere lijsten van bloggers stonden.
De gegevens werden genormaliseerd zodat alle spellen van dezelfde familie in één item werden gezet. Alle punten voor de Ticket to Ride-spellen werden bijvoorbeeld bij elkaar opgeteld en in één item gezet.
Alle punten voor elk spel werden vervolgens bij elkaar opgeteld en gerangschikt om een lijst van 50 spellen te maken. Wingspan kreeg 294 punten en stond op 9 lijsten van bloggers. Space Base, het spel met nummer 50, kreeg 69 punten en stond op 2 lijsten.
Volgend jaar hopen we dit weer te doen en het zal interessant zijn om te zien hoe de lijst verandert en welke nieuwe games eraan worden toegevoegd. Kom volgend jaar terug om erachter te komen!
Tot zover onze lijst van Top 50 Games aller tijden. Zijn er games die we over het hoofd hebben gezien? Laat het ons weten en tag ons op sociale media @zatugames.