Ooit, vele jaren geleden, was ik trots op mijn bekwaamheid in het spel Trivial Pursuit. Ik versloeg regelmatig mijn ouderen en mogelijk beteren met dit spel van nutteloze en obscure feiten vermengd met schijnbaar gewone kennis. Nou ja, gewoon voor mij, want ik was een beetje een wetenschapsnerd, een tv- en filmgek en kende een beetje geschiedenis en aardrijkskunde en zat altijd met mijn hoofd in een of ander boek.een andere.
Ja, ik was onuitstaanbaar en had weinig vrienden.
Maar zoals bekend komt hoogmoed voor de val en de achilleshiel in mijn zalf was... ik wist bijna niets over de sport. En als je je Trivial Pursuit nog herinnert, als je al je taartpunten hebt ingevuld (één voor elke categorie: kunst en literatuur, geschiedenis, aardrijkskunde, amusement, wetenschap en de gevreesde sport), moet je naar het midden gaan en een vraag beantwoorden in de categorie vandie je tegenstander kiest.
Ja, dat klopt. Ik zat gewoon vast in het eindspel limbo terwijl ze eindeloze vragen stelden over welke voetballer dertig jaar geleden de wickets van een horde sloeg in het commonwealth dingetje. Af en toe had ik geluk en stelden ze een leuke zinnige vraag over paarse eigendommen in Monopoly (veroordeel me niet; ik was jong) maar meestal was het het wicket scenario hierboven.
Waarom dit allemaal? Nou, omdat er een nieuw triviaspel op de markt is dat me misschien eindelijk zal verlossen van mijn hel van sportvragen. Het komt van Clarendon Games, heet Poppycock en is, ondanks de naam, een stuk gezinsvriendelijker dan hun laatste uitgave...
De tand, de hele tand en niets dan de tand
Poppycock is een op trivia gebaseerd spel voor 3 tot 6 spelers, maar er komt iets meer bij kijken dan vraag-antwoord-krijg de taart. Het idee van het spel is om je een weg te banen over de tanden van de waarheid rond de muil van de overlevering (ik heb die namen verzonnen, maar ik vind ze wel cool). De eerste die een circuit heeft afgelegd van de chow-chow van de knowhow (een beetje rekken) wint. Het spel.
Om dit te doen, beantwoorden de spelers om beurten vragen die door de volgende speler zijn gesteld. Ze doen dit door een kaart te pakken en met een veelkleurige dobbelsteen te gooien - het resultaat geeft aan welke categorie moet worden gevraagd, hoewel er een blanco 'wild'-kant is.
De speler antwoordt dan... niet op de vraag - dit is waar het anders wordt. In plaats daarvan zegt hij ofwel '3', '2', '1' of 'weet niet', afhankelijk van hoe zelfverzekerd hij zich voelt of wil overkomen. Dit bepaalt hoeveel velden hij zal bewegen tijdens zijn beurt (er zijn bonus Gouden Tanden, die een speler één bij zijn beweging laten optellen als hij erop staat, dus sommige bewegingsgroottes kunnen tactisch zijn).
De andere spelers beslissen dan of ze overtuigd zijn dat de onderzoeker het antwoord weet ('Persuaded') of niet ('Poppycock'). Als iedereen overtuigd is, gaat de onderzoeker het vereiste aantal velden vooruit zonder de vraag te beantwoorden. Ook als een andere speler 'Poppycock' zegt, moet de onderzoeker zijn antwoord geven.
Als ze gelijk hebben, gaan ze het vereiste aantal plaatsen vooruit en elke Poppycock-er gaat dat aantal plaatsen terug. Als ze ongelijk hebben, gaan ZIJ dat aantal plaatsen terug en gaan de Poppycock-ers dat aantal plaatsen vooruit als beloning voor het uitschelden van de leugenaar.
En dat is het! Spelers gaan heen en weer voor het spel totdat één persoon op de eindtand belandt en de titel van Professor Bluffmeister of een soortgelijke zoldertitel opeist. De keuze is aan jou.
Het is een spel van nemen en nemen
Net als andere spellen van Clarendon valt dit zeker in de categorie ijsbrekers/feestjes en is het eenvoudig te leren, snel te spelen en zal het leiden tot een zekere mate van amusement en verrassing (vooral wanneer je zeker bent van het antwoord op iets of wanneer iemand niets zou weten over een bepaald onderwerp).
Het speelt niet alleen in op de kennis van mensen, maar ook op de veronderstellingen die mensen hebben - het stelt je ook in staat om meer over je vrienden te weten te komen dan andere spellen, dus het zou zelfs, in hemelsnaam, kunnen leiden tot... gesprekken?
Ik moet zeggen dat het ontwerp en het uiterlijk van het spel erg basic 80's/90's stijl zijn - een beetje opzichtig maar functioneel - maar de onderdelen zijn robuust en doen hun werk. Ik denk dat je niet meer kunt vragen dan dat.
Het is geen spel dat de hele nacht doorgaat, maar er is een bepaalde allure aan trivia-gebaseerde spellen. Het toegevoegde element van bluffen om onder een antwoord uit te komen, betekent ook dat je niet meteen alle vragen doorloopt, dus er is minder gelegenheid om de vragen te onthouden. De meerkeuzestructuur maakt het misschien te gemakkelijk voor sommigen, maar je hoeft de meerkeuzeantwoorden niet te geven als je groep het gevoel heeft dat je de vragen niet hoeft te beantwoorden.mooie universitaire uitdaging.
Het willekeurige element betekent ook dat je tegenstanders je niet altijd kunnen spammen met je zwakste onderwerp, dus er wordt niet van je verwacht dat je eindeloze sportvragen beantwoordt. En dat is een overwinning in mijn boek. Al met al is dit een leuk en snel feest van feiten dat niet zal uitblijven.