Over de bevroren woestenijen, ruisende rivieren en groene bossen van het Noordelijke Uitspansel probeert de mensheid nederzettingen te bouwen - maar grote, mythische Beesten zijn opgestaan om het land te verdedigen tegen hun invallen. Dorpen worden gedwongen om Jagers in te huren, meesterlijke spoorzoekers om de Beesten te overwinnen en de mensheid van de rand van de afgrond te houden. Word jij het Beest of ga je het vernietigen?
Beast is een spannend nieuw verborgen bewegingsspel van Studio Midhall voor 2-4 spelers, waarbij één of meer spelers de rol van jagers op zich nemen terwijl één speler het titulaire wezen is. Het spel, dat voortkomt uit een zeer succesvolle Kickstarter, combineert een op kaarten gebaseerde verborgen beweging voor het Beest met het maken van kaarten voor acties (in principe zoeken, aanvallen en/of bewegen); zowel het Beest als de jager(s) kunnen slechts twee acties ondernemen.acties per beurt en als Jager probeer je het spoor van het Beest te vinden: als je een locatie doorzoekt waar het Beest is geweest (of het Beest aanvalt!), wordt zijn spoor onthuld en kun je op het Beest gaan jagen; als Beest moet je de Jagers ontwijken (of het gevecht naar hen toe brengen).
Het nummer van het beest
Laten we het eerst even hebben over de kwaliteit van de componenten: die is behoorlijk indrukwekkend. De standees van de helden en beesten hebben een beetje de Gloomhaven-vibe (of Frosthaven, om precies te zijn), ze roepen duidelijk de karakters op met kenmerkende illustraties, terwijl de kleine wachttorens erg mooi zijn. Het is van behoorlijke dikte, een hoog gramsgewicht met een goed gevoel in de hand. Meer in het algemeen zijn de kartonnen lopers goed, hoewel nietuitzonderlijk: de lopers uit de (alweer prachtige) zak met lopers onderscheiden zich van de anderen door hun grootte, de lopers met oude krachten zijn geweldige zwaarden en de lopers met wonden zijn... nou ja, hartvormig.
Als ik heel kieskeurig ben, is er misschien een toegankelijkheidsprobleem voor sommige gamers - ze zouden misschien wat duidelijker kunnen zijn.
De twee belangrijkste soorten kaarten zitten in verschillende decks (kleine kaart voor bewegingskompaspunten, helden-/beestkaarten van normale grootte) met voldoende verschillende ruggen om alles heel duidelijk te maken. De meeples zijn absoluut prachtig, kolonisten met de kleine hooivorken en edelen met zwaarden zijn een genot en de verschillende dieren, met gouden krullen, zien er echt prachtig uit;Door houten Upgrade pinnen te gebruiken die in de (zeer zware) tekenborden passen, loop je ook geen risico op tokenverspreiding (of zelfs tokenmoeheid - we hebben het allemaal wel eens gehad, 5000 tokens eruit slaan...).
Over de karakterborden gesproken, ze zijn echt geweldig: duidelijk, rechttoe rechtaan en zeer stevig. Het (dubbelzijdige) bord zelf is ook prachtig, met het kenmerkende gevoel van een klassieke fantasyroman-kaart, gedrukt met een zeer hoge kwaliteit maar zonder al te veel glans (het stoort me echt als het bord te glanzend is - ligt het aan mij?), in plaats daarvan is het vrij mat en aangenaam tactiel. Nog een juweeltjeis de micromat waarmee het Beest zijn eigen positie kan bijhouden, compleet met snelle referentieweergave. Ook de toevoeging van kunstkaarten in A5-formaat is een leuke toevoeging - de kunst van het spel is echt heel spectaculair, dus het hebben van belangrijke stukken om te laten zien voegt echt iets extra's toe.
Rennen naar de heuvels
Het spel zelf wordt gespeeld over 3 fases (dageraad, dag en nacht); als een aantal beurten voorbij zijn (meestal 3, maar varieert per scenario), zelfs als het Beest niet is vernietigd, winnen de Jagers als versterkingen arriveren om het Beest te doden. Fundamenteel in het spel is de verborgen bewegingsmechanisme; het Beest speelt van zijn eigen beweging dek naar het bord, met een marker die alleen het Beest de laatsteDe Beest-speler zit met zijn gezicht naar het Noorden, terwijl de Jagers aan de andere kant van het bord zitten; dit versterkt het tegendraadse, maar toch coöperatieve gevoel. De scenario's zijn op 2 "Contract"-borden - twee scenario's voor 2/3 spelers, 2 voor 4 spelers, die elk een andere kant van de kaart gebruiken (meer scenario's, en aanpassingsregels, zijn te downloaden van de Studio Midhall site -).je krijgt zelfs een handige QR-code om te scannen en je er rechtstreeks naartoe te brengen!)
Het bos in
In de Dawn-fase van het spel - nadat eerst het Beest in het midden van de kaart is geplaatst en de spelers in een nederzetting - worden er actiekaarten getrokken tussen de spelers. Bij twee spelers bestuurt de Hunter-speler twee Jagers met twee aparte "handen", terwijl bij 4 spelers het Beest een extra kaart krijgt om het evenwicht te bewaren. In sommige opzichten kan de versie voor 2 spelers een beetje omslachtig aanvoelen; maar het is ookbrengt het spelgewicht omhoog naar de bovenkant van het middengebied en is dus net zo goed een bevredigendere uitdaging, als dat je favoriete gif is.
Tijdens de hoofddagfase speel je Actiekaarten, Jagers met de tekst in het bovenste vakje, Het Beest in het onderste - dus bij het opstellen denk je niet alleen na over wat jezelf (en je teamgenoten, als het Jagers zijn) zal helpen, maar ook wat je tegenstander zal hinderen, of in ieder geval het minst zal helpen. Een andere interessante wending is dat je er weliswaar twee per beurt kunt spelen, maar dat er slechts één een RODE standaardactie mag zijn en één BLAUWE speciale actie.Je hebt een aantal personage-specifieke actiekaarten, die je altijd hebt maar slechts een beperkt aantal keren kunt spelen, en elke kaart kan worden afgelegd voor een enkele zet.
Sommige kaarten zijn ook afhankelijk van de habitat (bos, moeras, grot of nederzetting) - en verschillende beesten hebben een voorkeur voor specifieke habitats, wat de beslissingen van beide partijen verder kan beïnvloeden - terwijl voor andere kaarten wrok nodig is. Deze zijn een manier om de fysieke en mentale littekens van je verleden te markeren (als Beest of Jager): het Beest krijgt ze meestal door te jagen op de dieren van de uitgestrektheid (schapen wordenminder gevaarlijk zijn dan beren, dus minder wrok koesteren) of menselijke kolonisten, terwijl jagers ze krijgen door hun contracten met het beest uit te voeren (zoals het een bepaalde hoeveelheid schade toebrengen of de opgeroepen mindere beesten doden).
Bij Nightfall kun je je unieke vaardigheden op je bord (of in het geval van het Beest ook schade) upgraden die meestal passief zijn, maar soms eenmalige effecten kunnen veroorzaken; ook worden dode Jagers weer tot leven gewekt door de Dorpssjamaan, dus geen enkele speler is helemaal uit het spel. Als het Beest echter niet is vernietigd in de opgegeven Nacht, of als er 3 kolonisten zijn opgegeten, wint Het Beest!
Het beest is terug
Waar dit spel echt in slaagt, is de manier waarop het zoveel verschillende aspecten goed combineert. Het is een deductiespel, met een vleugje sociaal - het gekibbel rond de tafel (of, in het geval van mijn kinderen, gekibbel) - terwijl de Jagers hun beurt plannen maakt allemaal deel uit van het meeslepende gevoel van het spel, terwijl de handmatige opzet de tactische gamer bespeelt en de complexiteit van het hele pakket opbouwt zonder te kantelen.Het is echt een indrukwekkend pakket, en met 6 helden en 6 beesten, allemaal met zeer verschillende speelstijlen, plus een keuze aan kaarten en de mogelijkheid om Contracten aan te passen, is de herspeelwaarde enorm. Het is speelbaar in minder dan een uur, het is een geweldig spel en een welkome aanvulling op de plank!
Tot zover onze gedachten over BEAST. Ben je het met ons eens? Laat het ons weten en tag ons op social media @zatugames. Klik hier om BEAST vandaag nog te kopen!