Obscurio is een semi-coöperatief spel voor 2-8 spelers waarin je de rol aanneemt van tovenaars die gevangen zitten in een schijnbaar verlaten bibliotheek, door een kwaadaardige tovenaar. Met de hulp van een mystieke Grimoire die vage aanwijzingen geeft, moet je samenwerken om een uitweg te vinden voordat je voor altijd gevangen zit. Een van je groepjes is echter verstrikt geraakt in de toverspreuk van de tovenaar en werkt je actief tegen.

De opstelling

Beslis eerst wie de Grimoire zal spelen. Plaats het spelbord in het midden van de tafel, met de voortgangsmarker op het eerste veld van de voortgangstracker. Schud de illusiekaarten en leg ze op een stapel in de buurt van de Grimoire. De Grimoire krijgt het bureau, de vlindermarkers, de zandloper en de kaarthouder. Vervolgens vult hij de kaarthouder in het geheim met acht illusiekaarten en sluitDe tovenaarsspelers kiezen een karakterkaart en het bijbehorende fiche en leggen die voor zich neer.

Neem dan de verraderskaart en voeg loyaliteitskaarten toe tot er evenveel loyaliteitskaarten zijn als er tovenaarsspelers zijn. Deel ze willekeurig uit aan de tovenaarsspelers, die stiekem naar deze kaart kijken en deze met de afbeelding naar beneden voor zich houden. Op deze manier zal altijd één speler de verrader zijn. Vul de zak met valstrikken. Vul het donkere gedeelte van het bord met cohesiefichesiefiches, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.en het aantal spelers.

Het spel

Om te winnen moeten de spelers samenwerken om in elke ronde de juiste uitgangskaart te vinden. Als ze dit zes keer kunnen doen zonder dat hun cohesiefiches opraken, winnen de Tovenaars en de Grimoire. Als ze zonder fiches komen te zitten, wint de Verrader.

Elke ronde begint met het trekken van een valstrik uit de zak, die een extra uitdaging toevoegt om te overwinnen. De Grimoire trekt dan in het geheim een illusiekaart. Ze trekken dan nog twee illusiekaarten en leggen ze in beide vakjes op het bureau. Met behulp van de vlindermarkeerders moeten ze specifieke delen van de afbeelding aanwijzen waarvan ze denken dat ze de Tovenaars naar de juiste kaart zullen leiden.

Na het bekijken van het bureau en het bespreken van waar ze denken dat de Grimoire hun aandacht op probeert te vestigen, sluiten alle spelers behalve de Grimoire hun ogen. Op aanwijzing van de Grimoire opent de Verrader zijn ogen en kiest in het geheim maximaal twee kaarten uit de kaarthouder die hij denkt de Wizards te kunnen laten kiezen. Als de Wizards bijvoorbeeld denken dat de Grimoire probeert omhun aandacht vestigen op de kleur blauw, kan de Verrader kaarten kiezen waar blauwe dingen prominent aanwezig zijn.

Grimoire

Nu trekt de Grimoire nog meer illusiekaarten tot ze er zes hebben en legt ze op elk deurvakje rond het bord. Zodra de laatste is gelegd, wordt de zandloper omgedraaid en op het eerste vakje van de kaarthouder gelegd. De Tovenaars moeten nu proberen de juiste uitgangskaart te vinden, terwijl de Verrader hen probeert te verwarren en te misleiden zodat ze een kaart kiezen waarvan ze weten dat die niet klopt.

Elke keer als de zandloper leeg is terwijl de tovenaars nog steeds de juiste kaart kiezen, wordt hij weer omgedraaid en een stap verplaatst langs het spoor totdat hij het einde bereikt. Elk vakje op het spoor voegt een extra val toe aan de volgende ronde, dus de tovenaars worden aangemoedigd om snel te beslissen.

Zodra elke tovenaar een beslissing heeft genomen, onthult de Grimoire de juiste kaart. Als ook maar één tovenaar juist heeft geraden, wordt de voortgangsmarker één veld verplaatst. Elke tovenaar die verkeerd heeft geraden, verwijdert een cohesiefiche van het bord. Als geen enkele speler juist heeft geraden, wordt de voortgangsmarker niet verplaatst en wordt de ronde herhaald.

Zodra er genoeg cohesiefiches zijn verwijderd, krijgen de tovenaars de kans om de verrader te identificeren en hem uit de partij te schoppen. De verrader kan nog steeds kaarten van de kaarthouder kiezen om de tovenaars in verwarring te brengen en kan nog steeds winnen als de tovenaars in de val zitten.

De recensie

Fans van Mysterium, ook van Libellud, hebben misschien opgemerkt dat dit spel in wezen dat spel is met extra stappen. Ze zouden gelijk hebben; als je het ene leuk vindt, vind je het andere vast ook leuk.

De overeenkomsten zijn talrijk, de stille spelleider die zijn vrienden leidt, de abstracte kunst op de kaarten. De kern van de gameplay is dat spelers in het hoofd van hun vrienden proberen te kruipen en proberen te begrijpen hoe ze denken.

Het heeft echter genoeg verschillen om een aparte ervaring te zijn. De Grimoire kan niet kiezen uit een hand kaarten, maar de mogelijkheid om specifieke delen van de afbeeldingen die ze hebben aan te wijzen, brengt deze beperking mooi in balans. De vallen voegen ook een extra dimensie van een uitdaging toe, door de mogelijkheden van de Grimoire te beperken om aanwijzingen te geven of meer macht aan de Verrader te geven.

De verrader

Nu we het toch over de verrader hebben, dit is het aspect van het spel dat echt het verschil maakt. Als één speler het team actief tegenwerkt, zorgt dat voor een element van twijfel in elke discussie, terwijl het ook sociale deductie toevoegt aan de mix. Proberen uit te zoeken waarom het Grimoire specifiek je aandacht vestigde op de voeten van een man is op zich al leuk, maar proberen uit te zoeken wie van je vriendenOf zelf misleiden is bijzonder boeiend.

Het is echter ook dit aspect van het spel dat spelers het meest zal afschrikken. In onze groep waren de meeste spelers het eens met het bedrog, ze beschuldigden iedereen er vrolijk van een verrader te zijn, om welke reden dan ook, en voegden zelfs aan de verwarring toe door zichzelf erbij te betrekken. Een paar spelers waren er echter niet zo over te spreken, en meenden dat het spel beter zou zijn als ze gewoon verder konden gaan met het proberen te interpreteren vande aanwijzingen van het Grimoire.

Een ander probleem is dat uitvinden wie de verrader is soms neerkomt op stil zijn tijdens de fase met de ogen dicht en luisteren naar wie er het meest op zijn stoel schuifelt. Dit kan worden opgelost door gesprekken tussen spelers tijdens deze fase aan te moedigen, zodat iedereen geluid maakt, maar het is een duidelijke zwakte. Er is ook maar één andere speler nodig om te gluren, en het spel isin wezen geruïneerd.

Het spel werkt natuurlijk prima zonder een verrader; als je met minder dan vier spelers speelt, kan er ook geen sprake zijn van een verrader. Het probleem is dat het sociale deductie-element van het spel zo'n belangrijk onderdeel is van wat het leuk maakt, dat het verwijderen ervan het spel aanzienlijk verzwakt. Spelers die niet van dit aspect van het spel houden, moeten in plaats daarvan Mysterium overwegen.

Het is ook de moeilijkste van de twee. Onze groep heeft maar één keer kunnen winnen, want hoewel we de verrader vaak al vrij vroeg konden achterhalen, is de rest van het spel zo uitdagend dat het vinden van de juiste illusiekaarten erg moeilijk is. De Grimoire moet vaak ver buiten de gebaande paden denken om iets te vinden in de afbeeldingen op het bureau dat verband houdt met de exit-kaart, en dan hebben de Wizards nogom hun vriend goed genoeg te kennen om erachter te komen wat hij denkt, terwijl de verrader alles verdoezelt. Soms is het een bijna onmogelijke taak voor de Grimoire, omdat niets op de bureaukaarten lijkt op de uitgang en er geen manier is om de kaarten te veranderen om dit te verzachten. Hoe frustrerend dit soms ook kan zijn, het betekent dat de overwinning des te zoeter is als het isverdiend.

De uitspraak

Obscurio is niet voor iedereen, groepen die van vrolijke samenwerking houden zullen het verradersmechanisme frustrerend en beperkend vinden. De rest van het spel is ook zonder verrader erg leuk en nog steeds de moeite waard om te spelen, maar het verwijderen ervan is als pizza zonder kaas; je mist de kern en een groot deel van wat het goed maakt.

Maar vrienden die het leuk vinden om elkaar in de rug te steken, zullen het heel boeiend vinden, en ook een echte uitdaging. Het is zeker niet zonder gebreken, maar als het spel soepel draait, is het een genot om te spelen en heeft het meer te bieden dan zijn tegenhanger.

Edin Boro

Door Edin Boro