In werkelijkheid wordt er nogal neergekeken op diefstal door hardwerkende winkeliers, de wet, je ouders en ieder normaal fatsoenlijk mens. Magic Maze negeert de alledaagse maatschappelijke verplichtingen zoals "Geen dingen stelen" volledig en gooit je in een overvalscenario, waarbij je als een bezetene door een willekeurig gegenereerd fantasiemalletje rent waar de tijd buiten je controle raakt, samen met overblijfselen van jegeestelijke gezondheid.

Magic Maze, ontworpen door Kasper Lapp en uitgegeven door SIT DOWN Games, biedt een interessante kijk op de fantasiewereld als je in de huid kruipt van vier Heroes met een niet zo heldhaftige zoektocht. In plaats van een draak te verslaan of de diepten van een vervallen kerker te trotseren, trotseer je het doolhofachtige winkelcentrum met maar één doel - het stelen van de gewenste voorwerpen die uniek zijn voor elke Hero, en dan naar de uitgangen rennen voordat de Heroes je in de steek laten.De timer loopt af en je wordt betrapt door de beveiliging van het winkelcentrum.

Kerncomponenten

  • 24 winkelcentrumtegels.
  • Vier heldenpionnen in verschillende kleuren, vergezeld van symboolstickers die het mogelijk maken om te spelen voor mensen met een verminderde kleurwaarneming.
  • 12 Tokens voor buiten de bestelling.
  • Negen Action Tiles, vijf dubbelzijdig voor spellen met 2-8 spelers.
  • Zeven Action Tiles voor spellen met één speler.
  • Een zandtimer.
  • Eén "Doe iets" pion.
  • Diefstaltegel.

Magisch doolhof opzetten

Bouw het tegeldek van de winkelgalerij

Controleer gewoon het nummer in de benedenhoek van elke tegel, begin met scenario's 1-7 voor de beginnerscampagne (initiatie), schud ze en leg ze omgekeerd neer. Als je meer vertrouwen hebt, ga je verder met scenario's 8-17. Elk scenario verhoogt de moeilijkheidsgraad van het spel door meer tegels of regels aan het spel toe te voegen (zoals het gebruik van portalen, het vernielen van CCTV-camera's en dergelijke!)

De starttegel plaatsen

Plaats "Tile One" in het midden van de tafel (1A kant naar boven is makkelijk voor beginners en 1B is voor degenen die al een spel of twee hebben gespeeld - Voel je vrij om te kiezen).

Plaats de vier Heldenpionnen

Deze moeten in de vier centrale ruimtes worden geplaatst.

Deel de Actietegels uit

Geef deze aan elke speler. De nummers in de rechterbenedenhoek van elke actietegel geven aan met hoeveel personen het spel wordt gespeeld (bijvoorbeeld in een spel met vier spelers krijgt elke speler precies één actietegel, deze zijn gelabeld als 3.4.5.6.7.8.) Elke speler legt vervolgens zijn actietegel voor zich neer, zodat iedereen deze kan zien en de noordelijke pijl in dezelfde richting wijst alsZorg ervoor dat ze in dezelfde richting blijven wijzen.

Extra's

Leg de Out-of-Order Tokens, de Sand Timer, de Theft Tile (a. kant naar boven) en de "Do Something" Pawn aan de kant, allemaal binnen het bereik van de andere spelers.

U bent er klaar voor

Voordat je de laatste sprong waagt en de zandtimer omdraait, kun je over strategieën praten en snellere manieren bedenken om te ontsnappen, of als dit de vijfde keer is dat je je instelt nadat het vier keer achter elkaar is mislukt, voel je dan vrij om op de muren te slaan of naar buiten te gaan en tegen duiven te schreeuwen. Je afdaling naar waanzin staat op het punt te beginnen.

Het spel spelen

Magic Maze kan het best worden gespeeld als een coöperatieve ervaring met maximaal acht spelers. Mijn advies zou zijn om met vier spelers te beginnen, omdat dit de ideale balans is tussen georganiseerde chaos en complete entropie. Ik zal aan het einde van dit hoofdstuk kort ingaan op een solospel, maar voorlopig houd ik het bij een variant met vier spelers.

De intelligentie achter Magic Maze schuilt in de uiterste eenvoud. Het spel zelf bestaat uit niet veel meer dan vier basisstappen:

  1. Zet de timer om en doorzoek het winkelcentrum.
  2. Plaats elke Heldenpion op het corresponderende Voorwerpveld; afgebeeld door het identieke symbool en de kleur van elke Held.
  3. Als alle vier de Heldenpionnen tegelijk op hun respectieve Voorwerpenveld staan, pak je de voorwerpen (gooi de diefstaltegel om), gaat het alarm af en ren je naar de uitgangen in een poging de gewapende bewakers van het winkelcentrum te slim af te zijn (voordat de timer afloopt).
  4. Elke held bereikt zijn eigen uitgangsveld (het uitgangsbord met de kleur en het symbool van de bijbehorende heldenpion) en als alle vier de helden hun uitgang hebben bereikt, ben je vrij! Het is je gelukt! Je hebt kostbare voorwerpen gestolen van de nederige dienaren van een fantasierijk! Goed gedaan! Als de zandtimer echter op een willekeurig moment tijdens het spel afloopt, hebben de bewakers je plannen in de war gestuurd en is het afgelopen.Naar de gevangenis, of een kerker, of de guillotine. Elke ondergang waar je van droomt is voldoende, maar in principe word je verslagen.

De genialiteit van het spel wordt geleverd door één simpele regel: je kunt op geen enkele manier praten of communiceren, behalve door de "Doe iets pion" te gebruiken. Dat betekent geen handgebaren, ooggebaren of zelfs scheten laten in Morsecode!

Individuele acties van spelers

Zoals vermeld in de set-up voor Magisch Doolhof, krijgt elke speler een Actietegel; op elke tegel staat welke acties die speler kan uitvoeren. Bijv:

  • Speler 1: Schuif op.
  • Speler 2: Zoek en ga omlaag.
  • Speler 3: Gebruik de roltrappen en ga naar rechts.
  • Speler 4: Gebruik Vortex en beweeg naar links.

Elke speler kan alleen acties uitvoeren die op zijn Actiesteen staan afgebeeld, maar alle spelers kunnen op elk moment acties uitvoeren. Je hoeft niet om beurten te spelen. De enige regel is dat als een andere speler heeft toegezegd iets te gaan doen, je ze niet kunt tegenhouden (pak de Heldenpion niet uit hun handen en maak geen grove gebaren) totdat ze de Heldenpion die ze bewegen hebben losgelaten. Als ze eenAls je een blunder maakt, wacht je gewoon tot ze klaar zijn voordat je corrigeert.

Verhuizing

Je hebt leren lopen! Geweldig, maar je hebt maar in één richting geoefend? Je kunt alleen omhoog, omlaag, naar links of naar rechts lopen, afhankelijk van de Actietegel die voor je ligt. Elke speler kan een Heldenpion een willekeurig aantal velden en op elk moment in de aangewezen richting verplaatsen. Helden kunnen niet door muren of door elkaar heen. (Vergeet niet om de noordpijl op elke Actietegel uitgelijnd te houden.met de starttegel van het winkelcentrum)

Zoeken op

Je hebt uitgevonden hoe je van het ene deel van de kamer naar het andere kunt gaan! Als een Heldenpion op een Zoekveld met zijn kleur wordt geplaatst, mag je een andere tegel pakken van het Tegeldek van het Winkelcentrum. Verbind de nieuwe tegel met de tegel van waaruit je zoekt om een doorgang te maken. Nu is elke Heldenpion vrij om door de doorgang te gaan, ongeacht de kleur van het Zoekveld-symbool. Het winkelcentrum zalBlijf op deze manier groeien totdat alle tegels zijn geplaatst (let goed op de ruimte op tafel. Het is gemakkelijk om per ongeluk een winkelcentrum te maken dat over de tafel heen ligt).

Roltrappen gebruiken

Na jaren van moeizaam onderzoek heb jij als enige de complexiteit van het gebruik van roltrappen blootgelegd. Als een Heldenpion aan de voet of op het hoogste punt van een roltrapveld staat, mag je de Heldenpion omhoog of omlaag bewegen.

Een vortex gebruiken

Jij, en alleen jij, hebt teleportatie onder de knie en kunt de Heldenpionnen door een draaikolk sturen. Als een Heldenpion op een draaikolkveld staat, kun je de Heldenpion verplaatsen naar een ander draaikolkveld van dezelfde kleur. Dit is een cruciale manier om snel grote afstanden af te leggen.

Acties van spelers

- De zandtimer gebruiken

Tijd is van essentieel belang en altijd schaars. Wanneer een Heldenpion op een veld van de Zandtimer wordt geplaatst, mag elke speler de Zandtimer omdraaien. Dezelfde speler moet dan een Buiten Orde Fiche plaatsen op het veld dat hij zojuist heeft gebruikt. Spelers mogen praten nadat de Zandtimer is omgedraaid, maar zodra iemand een speelstuk aanraakt, moeten alle spelers terugkeren naar stilte (Tip: Wacht totde zandtimer bijna is afgelopen om de extra tijd te maximaliseren)

- De diefstaltegel omdraaien

Pas als alle vier de Heldenpionnen op de bijbehorende Voorwerpenvelden staan, kan de diefstaltegel worden omgedraaid. Dit geeft aan dat de diefstallen hebben plaatsgevonden en daarmee begint de stormloop naar de uitgang. Het Vortexsysteem wordt ook uitgeschakeld, wat betekent dat geen enkele Heldenpion door een Vortex mag passeren. Elke speler kan de diefstaltegel omdraaien, maar de tegel MOET worden omgedraaid om de diefstallen te laten plaatsvinden. Als alle Helden de diefstaltegel hebben omgedraaid, kan de speler de diefstaltegel omdraaien.ontsnappen zonder de diefstaltegel om te draaien, dan staan ze met lege handen en hebben alle spelers gefaald.

- De "Doe iets" pion

Vanwege het gedwongen gebrek aan communicatie worden alle spelers uitgenodigd om de 'Doe iets'-pion voor hun kameraden te zetten als ze zien dat een andere speler een zet kan doen.

Solo gamen

Dezelfde regels zijn van toepassing; het enige verschil is het plaatsen van de Actietegels. Schud de zeven Actietegels die worden gebruikt voor spellen voor één speler (nummer in de rechterbenedenhoek) en leg ze omgekeerd neer, waarbij je ervoor zorgt dat de noordelijke pijl op elke tegel is uitgelijnd met de startdoolhoftegel.

Draai dan met één hand de kaarten om, voer de actie op de kaart uit (indien gewenst) en leg ze open op een aflegstapel. Als de kaarten op zijn, draai je de aflegstapel gewoon weer om en begin je opnieuw.

Tips om Magisch Doolhof te spelen

  • Speel eerst het beginnersscenario, waarin je kunt praten en kennismaakt met de spelmechanismen.
  • Houd de zandtimer goed in de gaten; hij is snel leeg!
  • Wees tactisch met het gebruik van de zandtimer. Wachten tot hij bijna leeg is, is het beste moment om hem te gebruiken.
  • Het herhaaldelijk slaan van de "Doe iets pion" op de tafel voor je vriend is meer afleidend dan nuttig. Een simpele plaatsing van de pion is genoeg om ze aan het denken te zetten.
  • Zorg ervoor dat de Action Tiles worden uitgelijnd met de noordpijl van de Starting Mall Tile. Dat scheelt een hoop verwarring.

Magic Maze is echt een unieke ervaring, makkelijk te spelen en ongelooflijk verslavend. Na een paar spelletjes ben je verslaafd aan het stelen van zwaarden, bogen, tovenaarsspreuken en dwergenhamers; neem deze nieuw gevonden liefde alleen niet mee naar het echte leven.

  • Lees vandaag nog onze recensie!
Edin Boro

Door Edin Boro