Ik ben geen geschiedenisfanaat, maar er gaat altijd een onmiskenbare fascinatie uit van het kijken naar de praktijken en kijk op de wereld van een oude beschaving. Deze nu dode praktijken waren wild, en het is verbazingwekkend om te bedenken dat, als zij de prominente machten waren geworden, wij misschien ook mensen zouden offeren omdat de bladeren van de bomen vielen. Het is gek, maar niet zo gek als die van de oude Inca's. Van bouwen in het wilde wegOveral grote tempels en regelmatig festivals voor de zon, het moet absoluut uitputtend zijn geweest! Cuzco van Super Meeple en Keep Exploring Games is gebaseerd op een aantal van die Inca-normen. Het is een gebiedscontrole, tegels leggen spel voor 2-4 spelers dat ongeveer 75 minuten duurt.
Gameplay
Cuzco is een spel van gebiedscontrole en het waar mogelijk verzilveren van punten. Het draait om het mechanisme van het plaatsen van tegels en het hebben van je Inca's op hogere niveaus om het niveau van controle te bepalen. Hoe hoger de Inca, hoe krachtiger ze zijn. Spelers gebruiken om beurten zes actiepunten (AP) om acties uit te voeren, variërend van het toevoegen van Inca's aan het bord tot het gooien van festivals. Zodra alleAls de driehoekige tegels zijn geplaatst, nemen alle spelers nog een laatste beurt en scoren direct na hun beurt. Wie aan het eind van alle waarderingen de meeste overwinningspunten heeft, wint.
Hoe te spelen
Setup
Om te beginnen nemen alle spelers een set Inca's in een kleur naar keuze en plaatsen het bijbehorende scoreblokje op de baan. Daarna nemen ze:
- Vijf twee zeshoekige tegels
- Drie enkele hex boerderijtegels
- Twee enkele hex stadstegels
- Drie bonus AP-fiches
- Drie festivalkaarten.
Tot slot worden alle tempelonderdelen, driehex tegels, festivalkaarten en irrigatiehexen binnen handbereik van alle spelers gelegd. Drie irrigatietegels worden op de specifieke locaties op het bord gelegd en één festivalkaart wordt omgedraaid. Het spel is nu klaar om gespeeld te worden.
Een bocht nemen
In Cuzco gebruiken de spelers om beurten, met de klok mee, hun zes AP om acties uit te voeren. Spelers moeten altijd beginnen met het plaatsen van een nieuwe terreintegel op het bord, of dat er nu een van hen is of een van de driehex gedeelde tegels. Dit kan een uitbreiding zijn van bestaande boerderijen of dorpen/steden. Daarna mogen ze alle acties uitvoeren die ze willen tot hun AP-kosten. Dit kan het toevoegen van meer terrein zijn, het brengen van een Inca op het bord of het plaatsen van een nieuwe Inca op het bord.bord, een Inca door het terrein verplaatsen of op een nieuw terrein plaatsen, een tempel bouwen of uitbreiden, een irrigatievijver aanleggen of festivalkaarten trekken.
De hexes in het spel bestaan uit twee soorten terrein: dorpen/steden en boerderijen. Boerderijen die verbonden zijn met andere boerderijen tellen als één terrein en kunnen zonder kosten door Inca's worden doorkruist. Inca's kunnen elkaar of tempels echter nooit passeren. Het andere type is ofwel een dorp of een stad, afhankelijk van of er een tempel op staat. Beide kunnen elke grootte hebben, maar als een dorp eenmaal een stad wordt, kan het niet langer een stad zijn.Inca's verplaatsen van dorp/stad naar boerderij kost AP.
Het meest unieke element van het spel is de gebiedscontrole. De Inca op de hoogste hoogte controleert de stad. Het hebben van meer Inca's betekent niet meer macht, en daarom kunnen spelers erg machtig zijn zonder tonnen Inca's op het bord te hebben. Spelers kunnen terreintegels op andere tegels spelen om het bord hoger te maken. Tegels mogen niet boven de lucht uitsteken en kunnen niet direct op de top worden gespeeld.van dezelfde tegel - ze moeten meerdere tegels kruisen of op een tegel liggen die groter is dan de tegel.
Hoe het werkt
Cuzco is een uniek gebiedscontrolespel dat de nadruk legt op de noodzaak om letterlijk aan de top te staan. De kaart bestaat uit 150 hexes en je zult ze in geen enkel spel allemaal gebruiken, want het doel is niet om uit te breiden en te veroveren, maar om te stijgen en te overwinnen!
Ik ben de koning van het kasteel!
Dit spel heeft een wonderbaarlijke manier om je met één spel een machtig gevoel te geven. Eén tegeltje op de juiste plek en je bent ineens de baas. Niemand kan iets doen zonder jouw toestemming. Het is een regelrechte machtswellusteling en een uitstekende manier om te zien hoe je zou reageren als dictator. "Niet niezen, niet knipperen, zelfs niet ademen, want ik ben nu de baas! En er is niets wat je eraan kunt doen." ISchreeuw terwijl ik een driedubbele hex over meerdere tegels plaats en een van mijn Inca's in positie breng. Vanaf daar heers ik met ijzeren vuist en verzamel ik een paar mooie punten van een tempeluitbreiding. Maar aan alle goede dingen komt uiteindelijk een eind...
Ondanks mijn strakke greep op de kleine stad die ik toen bestuurde, kunnen spelers veel doen als reactie. De meest voor de hand liggende is om een hex hoger te spelen en daarheen te verhuizen. Simpel, effectief en een geweldige manier om mij boos te maken. Het werkt. Maar er is iets veel slinksers dat gedaan kan worden. Omdat een tempel maar zo hoog kan zijn als de hexen waarop hij staat, is het mogelijk om de grootte van een stad te verkleinen. Dit zouHet betekent ook dat de slinkse duivel die de grootte van de stad opsplitst, vervolgens een nieuwe tempel in de zij kan meppen zonder een tempel. In één klap zouden ze mijn heerschappij hebben beëindigd en hun eigen heerschappij zijn begonnen.
Een onverbiddelijke Conga Line
Gebiedscontrole komt meestal neer op het hebben van de meeste meeples op één plek. Het is een beproefd systeem waarvan bekend is dat het werkt en goed werkt. Als je een plek wilt overheersen, stuur je één vent meer dan de concurrentie. Simpel. Door dat door elkaar te halen en te veranderen in de basis van elevatie, verander je wat bekend is. Maar dat betekent niet dat het slecht is om één of twee extra fellows op het bord te hebben.De stad controleren is belangrijk, begrijp me niet verkeerd... maar Inca's zijn beleefde meeples die weigeren elkaars pad te kruisen. Net als in een boek van Dr. Seuss kunnen ze elkaars locatie niet betreden en moeten ze omlopen. Dit kleine detail kan iemand ervan weerhouden het hoogste punt te bereiken en, nog belangrijker, kan iemand ervan weerhouden hoger te bouwen.
Cuzco is een van die spellen waarin het niet uitmaakt hoeveel Inca's je hebt, maar wel hoe je ze positioneert. Het is handig om massa's Inca's rond te laten lopen om de tegenstand te vertragen, maar als je zoveel mensen onder controle hebt, kan het problematisch worden als je onvermijdelijk een onbegaanbare conga-linie creëert. Als je Inca's op belangrijke strategische posities hebt, kun je land grijpen, heuvels beklimmen alsZe worden geplaatst, dragen bij aan festivals en halen punten binnen.
Het lastigste element van de gebiedscontrole in dit spel is het besef dat je eigenlijk niets bezit. Het is een vreemd concept in een gebiedscontrolespel. Normaal gesproken bezit je iets als je het controleert en krijg je dus de bijbehorende bonussen. In dit spel bezit je niets en kan iedereen het in een beurt innemen. Jullie zijn tenslotte allemaal Inca's en ik denk dat dat betekent dat je, ondanks de concurrentie, thematisch gezienje beschaving verbeteren. Vreemd.
Prachtige glooiende heuvels
Waar iedereen het volgens mij wel over eens zal zijn, is de aanwezigheid van Cuzco op tafel. Aan het einde van het spel hebben de spelers een prachtig landschap van letterlijke heuvels gemaakt. Door tegels op elkaar te leggen, maak je iets dat gemakkelijk in de esthetiek van het Inca-land zou kunnen passen. Boerderijen en steden in etages, gecombineerd met een aantal tempels en irrigatievijvers. Het is goddelijk, en ongetwijfeld een van mijn meest favorieteIk geloof echt dat het prachtig is om naar te kijken.
Punten scoren
De spelers verdienen punten door voornamelijk tempels te bouwen of uit te breiden. Afhankelijk van de hoogte van de tempel verdienen de spelers punten zoals aangegeven door de spelershulp. Tempels kunnen alleen worden gebouwd door de speler wiens Inca het hoogst is in dat dorp. Bovendien moet de totale waarde van een tempel gelijk zijn aan of kleiner zijn dan de grootte van het terrein. Op de tempelstukken staan getallen om aan te geven welke hexes nodig zijn om te bouwen.Een dorp van twee hexes kan bijvoorbeeld een tempel met waarde twee (één verdieping) herbergen, terwijl een dorp van 7 hexes een tempel met waarde zes (drie verdiepingen) kan herbergen.
Elke speler kan een tempel uitbreiden om punten te scoren, zolang hij zich op de hoogste hoogte in die stad bevindt op het moment dat hij dat wil doen. Een tempel kan maar één keer per beurt worden gebouwd of uitgebreid, maar een speler die meerdere steden/dorpen controleert, kan er meerdere bouwen als hij dat wil. Een andere manier om punten te scoren is door irrigatievijvers te omringen. Ook hier geldt: wie zich op de hoogste hoogte bevindt op het moment dat de vijver wordt omringd, moet de tempel bouwen.expanded levert drie VP op per hex waar het uit bestaat. De laatste manier om te scoren is het gooien van een festival aan het einde van je beurt. Dit is niet afhankelijk van gebiedscontrole en je hebt alleen een Inca in de bijbehorende stad nodig om een festival te gooien.
Andere spelers met Inca's in die stad mogen hier ook om meedingen. De speler die het festival start kiest een stad waar hij een Inca heeft die nog niet recentelijk een festival heeft gehad (aangegeven door een zonneschijf op de tempel). Spelers die hier om kunnen meedingen spelen om beurten festivalkaarten uit die overeenkomen met de symbolen op de ene omgedraaide festivalkaart. Het overeenkomen van beide symbolen telt als twee.Als één speler de meeste wedstrijden heeft, of als niemand anders meedoet, organiseren ze het festival en scoren ze dienovereenkomstig door een zonneschijf op de tempel te plaatsen. Als de spelers echter gelijk staan, scoren ze de gedeelde punten. Als een tempel wordt uitgebreid, wordt de zonneschijf verwijderd en kan er een ander festival worden gehouden.
De laatste ronde
Zodra alle driehoeken zijn gebruikt, loopt Cuzco ten einde. Alle spelers hebben nog een laatste beurt om acties uit te voeren en proberen hun Inca's op de hoogste punten in de steden te krijgen. Dit is essentieel, omdat de puntentelling aan het einde van het spel de spelers punten geeft voor elke stad die ze aan het einde van hun beurt controleren - niet het einde van het spel. Dit betekent dat alle spelers theoretisch punten kunnen scoren voor het controleren van dezelfde stad, als ze elkAan het einde van hun beurt moeten ze op de hoogste hoogte staan. Als alle punten zijn geteld, is degene met de meeste punten de winnaar.
Maar stinkt het?
Cuzco presenteert zichzelf echt sterk in termen van thema, aanwezigheid op tafel en gameplay. Dus waar zit de zwakte? Dat ene stukje dat me op mijn tong doet bijten en tandenknarsen? De puntensnapperij die het aan alle spelers geeft. Gebiedscontrole zou moeten gaan over het bezitten van een zone, erover heersen, ervan profiteren en er munt uit slaan. Het zou allemaal moeten gaan over waarden en een gevoel van eigendom en de voordelen die dat met zich meebrengt.Cuzco draait gewoon om er bovenop zitten en op het juiste moment bezitten.
In sommige opzichten zou ik willen beweren dat dit spel geen gebiedscontrolespel is, omdat het niet de normen van een gebiedscontrolespel volgt. Er zijn geen waarden verbonden aan wie er controleert in termen van aantallen, het is letterlijk het hoogste punt als beslissende factor. Omdat er geen voordelen zijn tot het einde van het spel, maakt dit het mogelijk dat één speler het hele spel met één Inca speelt; land inpikken,Tempels uitbreiden en gewoon op het juiste moment op de juiste plaats zijn. Meer nog in een spel voor twee spelers, maar het is geen gegarandeerde overwinning. Misschien is het gewoon het nieuwe idee dat me in de war brengt. Ik heb absoluut geen hekel aan het mechanisme, ik vind het fantastisch! Maar in mijn hoofd voelt het vreemd om het te associëren met traditionele gebiedscontrole. Het gaat allemaal om het hoogtebeheer!
Laatste gedachten
Cuzco is een geweldig spel waarin je gebieden moet beheren, tegels moet leggen en op het juiste moment op de juiste plaats moet zijn. Of dat nu is door vooruit te plannen of door land te stelen, het werkt en werkt goed. Het is onmogelijk om te ontkennen dat dit spel prachtige tafelvoorstellingen heeft. In de kern draait dit spel om het beheren van gebieden om vooruit te plannen en punten te scoren. Maar tijdens het spelen zul je ongetwijfeld merken dat er veel is dat je moet doen.Er is meer aan de hand dan je op het eerste gezicht zou zeggen. We houden van Cuzco vanwege de hoogtebeheersingselementen, de gebiedscontrole en de prachtige esthetiek. Laat je alleen niet meeslepen en breng een offer. De zonnegoden houden hoe dan ook van je.