Disney Villainous zet het lang en gelukkig leven dat je van Disney verwacht op zijn kop en geeft de schurken de kans om EINDELIJK hun kwaadaardige plannetjes te voltooien. Je speelt als een van de zes personages en hebt de taak om hun op het verhaal gebaseerde doel te voltooien - als je voorbij de Disney-helden kunt komen die op de loer liggen om je te dwarsbomen en, nog belangrijker, de andere spelers die je bij elke mogelijke gelegenheid in de rug proberen te steken...gelegenheid.
Het spel opzetten
Elke speler kiest een schurk uit Kapitein Haak, Jafar, Maleficent, Prins John, Hartenkoningin of Ursula. Zodra je je schurk hebt gekozen, pak je de bijbehorende:
- Spelersbord.
- Mover (het plastic spelstuk dat je schurk voorstelt).
- Schurkengids, waarin je meer te weten komt over de doelen en speciale krachten van die bepaalde schurk.
- Schurkendek.
- Lot Deck.
- Algemene referentiekaart.
Dat klinkt veel, maar het is veel logischer als je het allemaal voor je ziet - alles is kleurgecodeerd en de naam van het personage staat erop afgedrukt zodat je het gemakkelijk kunt terugvinden.
Leg je bord voor je neer en plaats je beweger op de locatie uiterst links. Zoals ik te laat ontdekte, moet je veel ruimte rond je bord overlaten om rekening te houden met alle kaarten die in de loop van het spel op het bord kunnen worden gelegd.
Als je speelt als kapitein Haak, Jafar of Ursula moet je een slotfiche pakken en op de locatie helemaal rechts leggen om aan te geven dat die locatie voorlopig op slot zit.
De volgende stap is het eenvoudigst: schud je Villain-stapel en leg deze met de afbeelding naar beneden aan de linkerkant van het bord, zodat er ruimte overblijft voor een aflegstapel. Schud je Fate-stapel en leg deze met de afbeelding naar beneden aan de rechterkant van het bord, zodat er ruimte overblijft voor een aflegstapel.
Trek vier kaarten van je schurkenstapel om je starthand te maken en zorg ervoor dat alleen jij je kaarten kunt zien.
Gooi de zak met Munten in de Ketel en zet deze in het midden van de tafel, of binnen handbereik van alle spelers. Degene die als eerste gaat (er staan geen regels in de handleiding voor het kiezen van degene die als eerste gaat, dus verzin iets toepasselijks schurks) pakt geen Munten, de tweede in de rij pakt één Munt, de derde en vierde spelers pakken twee Munten, en de vijfde en zesde spelers...neem drie Tokens.
Eindelijk ben je klaar om te beginnen!
Schurkachtig spelen
Het spelen van Villainous (uitgegeven door Wonder Forge) vereist een evenwichtsoefening waarbij je je concentreert op je eigen doelstellingen en tegelijkertijd de voortgang van je medeschurken in de gaten houdt om ervoor te zorgen dat ze niet vooruitkomen. Elke schurk heeft een ander doel, dat je misschien herkent...
- Kapitein Haak - Versla Peter Pan bij de Jolly Roger.
- Jafar - Begin je beurt met de Magische Lamp in het Paleis van de Sultan en de Geest onder je controle.
- Maleficent - Begin je beurt met een Vloek op elke Locatie.
- Prins John - Begin je beurt met minstens 20 Power Tokens.
- Hartenkoningin - Neem op elke locatie een Wicket en schiet met succes.
- Ursula - Begin je beurt met de Drietand en de Kroon in Ursula's Lair.
Als je aan de beurt bent:
- Verplaats je schurk.
- Acties uitvoeren.
- Trek kaarten.
1. Verplaats je schurk
Je kunt naar elk van de vier locaties op je bord bewegen, zolang die locatie niet is vergrendeld. Verhuizen is verplicht; je kunt niet op dezelfde locatie blijven (tenzij je bepaalde kaarten hebt die dit overrulen, zoals het geval is bij Maleficent).
- Acties uitvoeren
Op elke locatie staat een reeks symbolen (maximaal vier) die overeenkomen met acties:
Kracht winnen Neem machtsmunten uit de ketel, gelijk aan het aantal dat in het symbool staat.
Je hebt Power Tokens nodig om kaarten uit te spelen en vaardigheden te activeren. Prins John heeft een groot aantal Power Tokens nodig om zijn doel te bereiken.
Een kaart spelen
De meeste kaarten hebben een Power Token kostprijs, linksboven op de kaart, die je moet betalen om de kaart te spelen. Je Schurken Dek bevat:
- Bondgenoten - Handlangers/vrouwen die je op locaties kunt inzetten om helden te verslaan (zie hieronder).
- Items - Kan aan bondgenoten worden gekoppeld om hun vaardigheden te versterken.
- Effecten - Extra acties tijdens je beurt.
- Voorwaarden - Extra acties die tijdens de beurt van een tegenstander worden gespeeld (je hebt het 'Speel een kaart'-symbool dus niet nodig voor deze acties).
Activeer : een kenmerk van een Item of Bondgenoot-kaart activeren.
Van sommige bondgenoten of voorwerpen zijn de vaardigheden pas beschikbaar als ze geactiveerd zijn. Je moet op een locatie met een Activate-symbool landen en dan de kosten van het Activate Power Token betalen (indien van toepassing). Het doel van de Hartenkoningin is om haar Card Guards te activeren tot Wickets, zodat ze op elk van haar vier locaties een geactiveerde bondgenoot heeft.
Lot Kies een tegenstander, trek de bovenste twee kaarten van hun Fate-stapel en kies er een om uit te spelen.
Je Fate Deck bevat Heroes (de Disney-good guys - of, voor jou, de bad guys), Items en Effects. Ze zijn allemaal ontworpen om je voortgang aanzienlijk te belemmeren en zijn even irritant. Ik kan je garanderen dat je het zeer vreemde voorval zult meemaken dat je een geliefde Disney-prins of -prinses beledigt.
In spellen met vijf of zes spelers ontvang je een Fate Token als je Fated bent. Hiermee ben je immuun om doelwit te worden (dit wordt doorgegeven aan de volgende speler die Fated is, enzovoort).
Een voorwerp of bondgenoot verplaatsen
Je kunt voorwerpen/ bondgenoten verplaatsen om hun vaardigheden op verschillende locaties te gebruiken of om een held te verslaan. Vijf van de zes schurken hebben als doel voorwerpen of bondgenoten te verplaatsen om hun doel te bereiken (Ursula moet bijvoorbeeld de drietand en kroon-voorwerpkaarten verplaatsen naar Ursula's hol).
Verplaats een held
Je kunt een Held verplaatsen naar een aangrenzende locatie, zolang deze niet is vergrendeld.
Overwinnen: versla een held met behulp van je bondgenoot/ bondgenoten
Elke Bondgenoot en Held heeft een sterkte, aangegeven door het getal in de linkerbenedenhoek. Om succesvol te overwinnen moet de sterkte van de Bondgenoot (of de gecombineerde sterkte van de Bondgenoten opgeteld) gelijk of hoger zijn dan de sterkte van de Held.
Ursula heeft een iets andere manier om Helden te overwinnen: je moet een Bindend Contract-itemkaart trekken en deze aan de Held toewijzen. Het Bindend Contract is locatiespecifiek - je moet het vastmaken op een locatie die NIET op de kaart staat. Je moet dan de Held + Bindend Contract verplaatsen naar de locatie die op de Bindend Contract-kaart staat om hem te overwinnen.
Kaarten weggooien
Je kunt zoveel kaarten weggooien als je wilt.
Zoals je gemerkt zult hebben, heeft elke locatie maar maximaal vier van de acht acties, dus het verplaatsen naar locaties kan meer te maken hebben met wat je op dat moment nodig hebt. Heb je meer Power Tokens nodig om een bepaalde kaart te spelen? Moet je een speler die bijna aan de winnende hand is een lot toekennen? Moet je een Voorwerp verplaatsen om je doel te bereiken?
3. Kaarten trekken
Aan het einde van je beurt, als je kaarten hebt gebruikt of afgelegd, trek je uit je Villain Deck om je vier kaarten in je hand te geven.
Disney Schurkachtig Winnen
Als een schurk elke stap van zijn doel heeft bereikt (sommigen hebben er meer dan anderen), heeft hij gewonnen. Vier van de schurken moeten hun volgende beurt beginnen met de doelen die ze hebben bereikt, dus soms moet je angstig wachten tot alle anderen aan de beurt zijn, in de hoop dat ze je zorgvuldig opgestelde plannen niet in de war sturen (spoiler alert: dat doen ze zeker).
Ga erop uit en baan je een weg naar de schurkachtige overwinning! Lees mijn recensie voor meer informatie over het spel.
Noot van de redactie: Dit bericht is oorspronkelijk gepubliceerd op 18 juni 2021. Bijgewerkt op 3 augustus 2022 om de beschikbare informatie te verbeteren.