Hollywoods portretten van ondergrondse misdaadsystemen zijn vaak overdreven. Ik betwijfel of elke schurk een witte kat of een spinny chair heeft. Ook zouden ze niet één specifieke handlanger met een vreemde gril hebben om hun bevelen uit te voeren. Maar wat ze waarschijnlijk wel goed hebben, is hun gevatheid en scherpe geest! Ik durf te wedden dat je voor het organiseren van iets groots een goed hoofd op je schouders moet hebben.

In elke misdaadfilm is er een hoofdrolspeler, een meesterbrein zo je wilt. Hij of zij regelt alles tot in de puntjes en is hoffelijk, verstandig en zeker van een overwinning. Het interessante is dat als hij of zij een fout maakt, hij of zij een plan A, B en C heeft om eventuele blunders te herstellen. Met Caper van Jumbo Games kun je proberen dat meesterbrein te zijn.

Natuurlijk is het zeer onwaarschijnlijk dat jouw misdaadgolf net zo succesvol zal zijn als die van hen, en je zult voor je eigen spinny chair moeten zorgen. Dit spel kan echter een scherpe speler in staat stellen om grote zetten te doen en te cashen door lang te spelen.

Gameplay

Elke speler neemt de rol aan van een meesterbrein dat van plan is om rijkdommen te roven op verschillende locaties. Beide spelers strijden om het meeste geld te verdienen (de meeste punten) tegen het einde van het spel. Er zit geen uitdaging in het daadwerkelijk beroven van de joints (casual crime lingo), maar er zit wel een uitdaging in om dominant genoeg te zijn om dit te doen. De manier om hiervoor te zorgen is door Capers te verdienen op die locaties.Capers zijn succesvolle pogingen tot diefstal en kunnen op verschillende manieren verdiend worden:

  • Sommige dieven geven automatisch Capers.
  • Sommige dieven verdienen Capers voor specifieke combinaties van uitrusting.
  • Alle dieven met drie uitrustingen krijgen een Caper.
  • Sommige apparatuur geeft een Caper.

Wat je moet onthouden over Capers is dat ze je helpen om locaties te winnen, maar niet het spel! Capers worden alleen gebruikt om een beloning voor een locatie te winnen, maar dragen niet direct bij aan je eindscore. Als je dit vergeet kun je catastrofaal verliezen, een goed meesterbrein heeft zijn ogen op alles gericht.

Om te beginnen nemen beide spelers een mastermind-kaart; groen of crème. Het spel begint met ronde één, die een dievenronde is. Beide spelers krijgen vier dieven gedeeld en de crèmekleurige speler gaat eerst (dit weerspiegelt de crèmekleur van de dievenkaarten). Je speelt een dief naar een locatie, waarbij je rekening houdt met eventuele speciale voorwaarden die de locatie heeft, en vervolgens speelt je tegenstander een kaart uit zijn hand.

Sommige dieven hebben onmiddellijke effecten, andere hebben Caper- of Point gain-voorwaarden (sommige vereisen zelfs dat je tegenstander bepaalde dingen heeft!) Met de meeste dieven kun je munten oprapen waarmee je echt coole uitrusting kunt kopen, dus vergeet niet om ze in te zetten als dat mogelijk is! Onthoud: Capers winnen locaties, Points winnen het spel! Dan komt er iets heel interessants... Als je allebei een dief hebt gespeeld, wissel je van hand!Je weet meteen wat je tegenstander kan doen en vice versa. Zo kun je echt vooruit plannen!

Locaties verschillen afhankelijk van welke stad je hebt gekozen om mee te spelen. Parijs is het minst complex, Rome is gemiddeld en Londen is het meest complex. In het midden van het locatiespeloton zijn ook een aantal standaardlocaties, maar elke locatie is anders. Elke locatie heeft winvoorwaarden die worden geactiveerd tijdens de puntentelling. Sommige leveren punten op, andere gestolen goederen. Noteer welke locaties welke vereisen.Met kaarten kun je geld verdienen!

Zodra spelers nog maar één dief over hebben, leggen ze hun hand af en begint de uitrustingsronde. Alle uitrustingsrondes bestaan uit zes kaarten, maar ook hier geldt dat je aflegt als je er nog maar één over hebt. Net als bij de dievenronde speel je elk een kaart uit en wissel je van hand. Uitrustingen worden op dieven gelegd in plaats van op locaties. Dit betekent dat je de uitgespeelde dieven versterkt in plaats van dat je nieuwe locaties krijgt.

Waar je uitrusting speelt zal de verdiende punten of Capers veranderen, dus als je weet wat je tegenstander nodig heeft kun je hun kans om te winnen verkleinen. In tegenstelling tot dieven kost uitrusting. Je moet munten uitgeven (verdiend door het spelen van dieven) als je een uitrusting speelt waarvoor dat nodig is.

De combinaties tussen dieven en de uitrusting die ze krijgen, kunnen bepalen wie een locatie wint. Interessant is dat hun vaardigheid betrekking heeft op de uitrusting op die locatie, niet alleen op wat ze hebben! Dit betekent dat je een dief met drie uitrustingen kunt stapelen om een Caper te winnen, en dan een andere dief met een aanvullende vaardigheid kunt toevoegen om meer te winnen! Caper is het soort spel waarmee degenen die voor delang spel om echt te schitteren, maar laat de opportunist ook geld innen!

Het spel gaat in totaal zes ronden door, waarbij wordt gewisseld tussen dieven- en uitrustingsrondes totdat beide decks zijn opgebruikt. Als alles is opgebruikt, wordt het spel gewaardeerd! Ik geef toe, in het begin kan dit ontmoedigend lijken met zoveel elementen om te verzilveren, maar het wordt gedaan als een proces en is eigenlijk heel rechttoe rechtaan!

  • Eerst bepaal je wie elke locatie heeft gewonnen, door de meeste Capers te hebben, en dan krijg je locatiebeloningen, waardoor je scores overeenkomstig toenemen.
  • Ten tweede verdien je punten van dieven.
  • Dan verdien je punten met uitrusting.
  • Tot slot verdien je punten met sets gestolen goederen.

De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde van het spel!

Er is één ding dat ik nog niet heb genoemd omdat het niet essentieel is voor het spel, maar ik zou zeggen dat het een integraal onderdeel is van de eerste paar spellen. De Caper-catalogus. Net als ik, zul je ongetwijfeld het spel openbreken, de regels en deze vreemde catalogus zien en behoorlijk in de war zijn. Waarom zit er een verkoopcatalogus in jullie spel?

Nou, het is helemaal geen verkoopbrochure, maar een naslaggids voor elke kaart. De symbolen op de kaarten zijn rechttoe rechtaan als je ze eenmaal herkent, maar in het begin kunnen ze behoorlijk verwarrend zijn! Deze catalogus is de reddende engel tijdens de eerste paar keer spelen.

Hoe het speelt

Het spel verloopt als een procedure. Alles wordt in een volgorde gedaan en van deze volgorde wordt nooit afgeweken. Hierdoor kun je zowel wennen aan het spel als meer ervaren spelers in staat stellen hun zetten vooruit te plannen. Aanvankelijk vonden we de babystapjes te eenvoudig, maar toen we in de war raakten was het een echte hulp. Toen we uiteindelijk gewend raakten aan de stand van zaken, maakten we er gebruik van om het spel te versnellen.door het spel!

Als je de symbolen eenmaal kent, vlieg je door het spel, maar het is de moeite waard om te onthouden wat je aan je tegenstanders doorgeeft als je je hand overhandigt. We merkten dat als we grote kaarten meteen speelden, de kans kleiner was dat we ze tegen het einde nog hadden. Met sommige kaarten kun je een dieven- of uitrustingskaart van de tegenstander omdraaien. Een omgedraaide kaart levert geen bonussen op - hoewel ze nog wel meetellen voor wildtelt en dief telt. Als je meteen het beste in je hand speelt, wordt het een doelwit.

Bij het kiezen van een locatie - Parijs, Rome of Londen - is het goed om te onthouden dat ze allemaal anders spelen. De locaties zijn divers genoeg om te veranderen hoe je ze probeert in te nemen, maar ze volgen allemaal hetzelfde patroon. Ze worden allemaal beïnvloed door de specifieke dieven en uitrusting van het land. Dit zijn specifieke kaarten die worden toegevoegd aan de spelopstelling, afhankelijk van welk land je kiest. Als je uitrusting krijgtVanaf Rome is het de moeite waard om ze op de dieven in Rome-locaties te spelen in plaats van op andere locaties. We vonden dat als we ze elders speelden, we ze verspilden en later misliepen! De grootste stimulans voor hun tactisch gebruik is Rome (dat vonden we tenminste) omdat de kaarten punten uitbetalen voor de specifieke kaarten die daar worden gespeeld.

Onze scores lagen of heel dicht bij elkaar of mijlenver uit elkaar. Als we er allebei mee bezig waren, het spel onder ogen zagen en gefocust waren, was het een spannende scoringsessie. Eén misstap en plotseling stond een van ons 20 punten voor! Grappig genoeg gaan de scoreborden tot voorbij de 60, maar we hebben nooit enorme punten gescoord.

We hadden moeite om te begrijpen hoe we dat zouden doen! Het zou waarschijnlijk het absolute perfecte spel vergen om dat voor elkaar te krijgen; elke kaartcombinatie raken en stapelende puntenscoorders hebben in combinatie met de juiste locaties. Het zou waanzinnig situationeel zijn en een nauwgezette planning vereisen. Dat is waarschijnlijk de reden waarom we geen echte criminele meesterbreinen zijn!

Hoe het werkt

Het eerste spel van Caper zal onregelmatig zijn. Dat is gebruikelijk bij de meeste spellen, maar je zult het voelen bij Caper. Je zult willen weten wat elke kaart doet en veel naar de catalogus verwijzen - maar dat is goed! Het is het beste om de symboliek in het spel te begrijpen en het snel onder de knie te krijgen. Geen van de symbolen is abstract, de meeste zijn logisch, het duurt gewoon een paar keer voordat je ze kunt lezen.Het tweede spel zal een stuk sneller gaan en het derde spel zal misschien minder lang duren dan verwacht.

Als je eenmaal vloeiend bent in Caper steno symbolen, zul je slimmer gaan spelen. Als je weet dat een locatie uitbetaalt voor blauwe en rode uitrusting, zul je dieven spelen met complementaire vaardigheden. Als je dat meteen kunt zien, begin je te winnen, maar daarna is het een balans van Capers en punten. Zoals eerder gezegd, Capers zijn nodig maar zullen je niet het spel winnen! Dat hebben we op de harde manier geleerd.Op één locatie kreeg ik acht Capers voor elkaar, maar ik kreeg er nul punten voor!

Het geweldige aan Caper is dat je nooit in het ongewisse wordt gelaten over wat je weet. Je kiest je kaart en geeft dan de rest aan je tegenstander. Je weet wat ze hebben, je weet wat ze kunnen doen, het is hoe ze het zullen doen. Het is ook hetzelfde met de uitrusting, maar dat zal meer schade veroorzaken. Met kaarten die uitrustingskaarten van tegenstanders kunnen omdraaien en kaarten die gewoon munten geven, is wat je doorgeeftWe vonden een balans tussen het spelen van kaarten uit wrok en het spelen van kaarten die we nodig hadden om ervoor te zorgen dat onze rivaal niet vooruit zou komen. Als we alles op alles hadden gezet, zouden we zeker zijn gestraft, en dat is het doel van een Mastermind: plannen en weten boven wrok en schade.

Slotopmerkingen over Caper

Caper is een spel voor de denker. Het is een spel van denkspellen, lange spelen en geduld. Ik probeerde te hard van stapel te lopen en werd zwaar gestraft in de eindtelling. Ik had Capers wel onder controle, maar ik had niet de combinaties die nodig waren om de punten te verdienen waar het er toe deed. Als ik geduldig en langzaam speelde en geleidelijk dominantie over een locatie kreeg, deed ik het erg goed.

Als je van korte spelletjes houdt waarbij je lang moet nadenken, of als je het type bent dat altijd een plan heeft, dan zul je dol zijn op Caper.

Edin Boro

Door Edin Boro