Welkom bij deel vier van deze serie, waarin we terugblikken op de vorige winnaars van de Spiel des Jahres! In deze blog kijken we naar de zusterprijs van de SdJ - de Kennerspiel. De Kennerspiel des Jahres betekent vertaald 'kennersspel van het jaar'. Het is geen familiespel, zoals Spiel-winnaars als Azul of Ticket To Ride. Dit zijn complexe spellen, met lagen strategie.

De Spiel des Jahres was het hoofdevenement, maar af en toe reikte de jury eenmalige prijzen uit. Het waren een soort ereknikjes voor fantastische spellen. Titels die te complex waren om in aanmerking te komen voor een SdJ-nominatie of -winnaar. Maar het waren titels die te goed waren om zonder lof voorbij te gaan.

Spellen als Caylus (2006), Agricola (2008) en World Without End (2010) wonnen speciale 'complexe' prijzen van de commissie. In 2011 werd de Kennerspiel geboren en nu blijft het een permanente, jaarlijkse prijs. Hier in deel vier gaan we kijken naar de winnaars van de Kennerspiel van de afgelopen tien jaar. (Als je de vorige winnaars van de Spiel des Jahres wilt ontdekken, klik dan hier om Delen te lezenEén, twee en drie).

2011 - 7 wonderen

Antoine Bauza won de allereerste Kennerspiel des Jahres award met 7 Wonders. Dit is zo'n populair spel gebleken, dat op spelavonden over de hele wereld wordt gespeeld. Maximaal zeven spelers trekken kaarten om te proberen hun eigen door mensen gemaakte wereldwonder te bouwen.

Spelers beginnen met een hand kaarten, en veel daarvan zijn aantrekkelijk om als set te verzamelen! Maar ze mogen er maar één houden, die ze dan activeren in hun tableau. Ze moeten hun hand aan hun buurman geven (dus die krijgt ook een nieuwe hand kaarten). Daaruit kies je een kaart, je geeft de kaarten door, enzovoort. Het is in essentie vrij simpel! De fijne kneepjes zitten hem in het uitspelen van bepaalde kaarten,je moet toegang hebben tot kernmaterialen. Sommige kunnen op kaarten staan die je zelf al bezit. Je kunt ook materialen van je buren kopen, maar die kosten munten.

7 Wonders Duel (een versie voor twee spelers) kwam uit in 2015 en wordt beschouwd als een van de 20 beste bordspellen aller tijden (volgens de Board Game Geek-ranglijst, ten tijde van het ter perse gaan).

2012 - Dorp

Village, van Inka en Markus Brand, is een worker placement-spel met een morbide maar fascinerend 'dood'-mechanisme. 2-4 spelers zijn concurrerende families in een oud middeleeuws dorp. Je wilt je familieleden opleiden voor verschillende carrières in het dorp. De een kan in de dorpspolitiek gaan, de ander kan een meester-ambachtsman worden die wagens maakt, en weer een ander kan zich aansluiten bij dekerk, terwijl een ander misschien op zoek gaat naar zijn fortuin, zoals Dick Whittington!

Het addertje onder het gras is dat er tijd nodig is om dingen te doen in Village. En tijd is een middel dat je moet uitgeven! Als je meer uitgeeft dan een bepaalde drempel, betekent dit dat een van je familieleden sterft. (Je moet die meeple van het bord verwijderen.) Maar maak je geen zorgen! Dood is een belangrijk onderdeel van Village. Een boek kroniekt de levens van belangrijke dorpelingen die leefden en stierven in deze nederzetting. In feite is het zo dat hoe meer vanje familieleden die sterven en in de kroniek terechtkomen, hoe meer punten je verdient! Het is een leuke twist, want in de meeste spellen zijn spelers nogal beschermend over hun werknemers. In Village kan het een goede zaak zijn als ze 'sterven'!

2013 - Legenden van Andor

Het kwam voor sommigen als een verrassing dat Michael Menzel Legends of Andor ontwierp. Menzel is beter bekend als een uitstekende kunstenaar van bordspellen. (Hij heeft ook het ontwerp voor Legends of Andor gemaakt, en het stelt niet teleur!) Dit is een coöperatief spel dat zich afspeelt in een fantasiewereld. Spelers zijn helden met asymmetrische krachten die proberen te vechten tegen een draak.

Het spel bevat vijf scenario's, elk met verschillende hordes monsters die een koninkrijk binnenvallen. Ze naderen een kasteel op een point-to-point manier. De spelers moeten de monsters te lijf gaan terwijl het verhaal en de gebeurtenissen zich om hen heen ontvouwen. De scenario's zijn herspeelbaar, maar er gaat niets boven de eerste keer voor de eerste verrassingen en onthullingen. De scenario's zijn echter verschillend, met veelGoed nieuws dus dat er een heleboel uitbreidingen en add-ons zijn voor Legends of Andor, voor het geval je er last van krijgt!

2014 - Istanbul

Na Village won Pegasus Spiele opnieuw met Istanbul in 2014. Dit is een 'race'-spel van Rüdiger Dorn: je maakt een modulair raster van 16 tegels die de Turkse bazaar en achterstraten vormen. Spelers (kooplieden) proberen over de markten te reizen om als eerste vijf robijnen te verzamelen.

Als je aan de beurt bent, beweeg je naar een aangrenzende orthogonale tegel en voer je daar de actie uit. Je kunt munten, kaarten of goederen verzamelen (en je kunt sommige daarvan inruilen voor robijnen). De truc is dat je vier assistenten bij je hebt, en je moet er telkens een afgeven als je een locatie bezoekt. Dit betekent dat als je die assistent weer wilt gebruiken, je opnieuw naar die locatie moet gaan om hem weer op te halen. In sommige gevallen moet je de assistent weer afgeven.Istanbul heeft iets weg van 'Snake', het oude Nokia-spel voor mobiele telefoons!

2015 - Bezem Service

Broom Service is een re-skin van een ouder spel genaamd Witch's Brew (het eerste is meer een equivalent van een kaartspel). Alexander Pfister werkte samen met Andreas Pelikan en Ravensburger om Broom Service te ontwerpen. Het is een pick-up-and-deliver, handmanagement spel, met als thema heksen die drankjes leveren.

Maximaal vijf spelers strijden om punten over zeven ronden. Aan het begin van elke ronde kiezen de spelers vier kaarten (van hun eigen stapel van 10). Deze kaarten variëren van het verwerven van drankjes, tot het verplaatsen en afgeven van drankjes. De clou is dat elke kaart twee sterke punten heeft: een 'dapper' deel of een 'laf' deel. Een kaart uitspelen en de 'lafaard' optie kiezen garandeert de speler ietsMaar als ze dapper zijn en de dappere optie kiezen, krijgen ze een veel efficiëntere kracht. Er kan echter maar één speler de dapperste zijn - dat is de speler die als laatste aan de beurt is om die kaart te spelen.

Het is een kat-en-muisspel. Gok je of speel je op veilig?

2016 - Eiland van Skye

Wederom een overwinning voor Alexander Pfister in 2015, maar deze keer als solo-ontwerper. Isle of Skye is een prachtig leg-tegelspel dat zich afspeelt in de Schotse Hooglanden. Dit is net Carcassonne op steroïden!

Spelers strijden om hun eigen 'tegel van Skye' te bouwen (sorry, kon het niet laten). Je eiland krijgt punten in verschillende categorieën over zes ronden. Elke ronde krijgen de spelers drie tegels en voor elke tegel wordt een geheime prijs bepaald. (Ze gooien ook een van de drie tegels in de prullenbak.) De prijzen worden onthuld en dan mogen de spelers om de beurt een tegel van hun rivalen kopen. Daarna mogen de spelers hun eigen tegels kopen, als ze dat willen.Ze moeten de kosten betalen die ze hebben vastgesteld voordat ze de door hen geclaimde tegels aan hun eiland toevoegen. De psychologie die komt kijken bij het bepalen van de prijs van je tegels is geweldig. Je hebt geld nodig, dus je wilt de tegels hoog prijzen - maar niet te duur om mensen af te schrikken! Maar als een tegel waardevol is en je wilt hem hebben, is het dan de moeite waard om mensen uit de markt te prijzen? Met modulaire puntensystemen in het spel zijn geen twee spellen van Isle of Skye hetzelfde.hetzelfde.

2017 - Exit - Het spel

Exit - The Game had stevige concurrentie voor het Kennerspiel in 2017. (Het versloeg Raiders of the North Sea en Terraforming Mars. Indrukwekkend!) Exit, van KOSMOS, is eigenlijk een serie spellen. De elevator pitch is 'een escape room, in een doos'.

Inka en Markus Brand hebben hier een winnende formule gecreëerd. Elk Exit-spel heeft dezelfde structuur: het is een coöperatief spel waarin je een reeks aanwijzingen tegen de klok oplost. Je begint met niets anders dan een boekje en twee kaartspellen, maar kijk nog niet naar de kaarten! Het zijn verdere aanwijzingen en je 'ontgrendelt' meer kaarten naarmate je verder komt. Zodra je een antwoord hebt opgelost, wordt het een reeks vanHet spel wordt geleverd met drie wielen en als je ze op de juiste manier draait en uitlijnt, onthul je meer aanwijzingen.

De Exit-spellen zijn eenmalige ervaringen - net als echte escape rooms. Maar met ongeveer £ 12 krijg je wel waar voor je geld.

2018 - De kwakzalvers van Quedlinburg

2018 was een ongelooflijk jaar voor ontwerper Wolfgang Warsch. Hij kwam binnengestormd als een stoomtrein, uit het niets! Hij verdiende niet één, niet twee, maar drie nominaties. The Mind werd tweede na Azul voor het Spiel des Jahres. Zijn rol- en schrijfspel, Ganz schön slim, werd tweede in het Kennerspiel. En dan is er nog zijn spel dat won, The Quacks of Quedlinburg.

Quacks is een zak-bouwspel, waarin spelers hun geluk beproeven om de beste toverdrank te maken op een tovenaarsfeest. Je begint met basisingrediënten, zoals bij elk kaart-bouwspel. Je trekt ze blind uit je zak, één voor één. Dan voeg je ze toe aan (terwijl je ook vooruitgaat in) je spiralende ketel. Je kunt op elk moment stoppen en op veilig spelen. Maar als je te veel kersenbommen trekt, wordt je toverdrankAls je niet ontploft, verdien je punten en geld om uit te geven aan nieuwe ingrediënten om aan je tas toe te voegen voor de volgende ronde. Quacks is eenvoudig, verslavend plezier en een waardige winnaar van het Kennerspiel.

2019 - Vleugelspan

Elizabeth Hargrave is nu een begrip op het gebied van bordspellen, dankzij Wingspan. Wingspan wordt uitgegeven door Stonemaier Games (Viticulture, Scythe, Tapestry) en ziet er prachtig uit. Zoals de naam al doet vermoeden, gaat het om het aantrekken van vogels naar je wildreservaat.

In Wingspan gebruiken spelers hun handmanagement om vogels in een motorbouwtafereel te spelen. Je kunt op verschillende manieren punten scoren, met mogelijkheden voor combo's in overvloed. De vaardigheden van veel kaarten sluiten op elkaar aan. Rustgevend artwork? Onderdelen (eieren) die er goed genoeg uitzien om op te eten? Een dobbelsteentoren die eruitziet als een met mos bedekte vogelkist? Wingspan ademt aanwezigheid op tafel.

Elk Kennerspiel des Jahres dat zijn waarde waard is, brengt snel uitbreidingsmateriaal uit. Wingspan is niet anders. Het basisspel bevat Amerikaanse vogels, maar de Europese uitbreiding vloog eind 2019 in de schappen. (Ik hoef je niet te vertellen uit welke regio die vogels komen!)

2020 - De bemanning

De Crew, ontworpen door Thomas Sing!

The Crew: The Quest For Planet Nine is een kaartspel met trucjes, maar met een twist. Bij trucjesspellen strijden spelers meestal tegen elkaar door kaarten die eerder in de ronde zijn gespeeld te overtroeven. The Crew is een coöperatief sciencefictionspel, waarin je allemaal samenwerkt! Er zitten meer dan 50 'missies' in de doos, die in moeilijkheidsgraad toenemen.

2021 - Paleo

Paleo is een coöperatief spel waarin 2-4 spelers samenwerken als een stam uit het stenen tijdperk. (Er is ook een solomodus.) Je doel in Paleo is om avonturen te voltooien en lang genoeg te overleven om een grotschildering af te maken. Je wilt een soort nalatenschap achterlaten voor toekomstige generaties, toch? Het probleem is dat het leven in het stenen tijdperk hard was. Het leven was oneerlijk; het leven was een loterij.

2022 - En de winnaar is...

In Living Forest speel je als een natuurgeest die het bos en zijn heilige boom probeert te redden van de vlammen van Onibi. Maar je bent niet alleen in je missie, want de dierenbeschermers zijn samengekomen om je een handje te helpen rond de Cirkel van Geesten waar je je voortbeweegt.

Noot van de redactie: Dit bericht werd oorspronkelijk gepubliceerd op 26 juni 2020 en bijgewerkt op 20 juli 2022 om de beschikbare informatie te verbeteren.

Edin Boro

Door Edin Boro