Unmatched is super populair op dit moment, en daar is een goede reden voor. Het is prachtig ontworpen en geproduceerd, werkt met een sterke regelset van asymmetrische decks, en heeft een groeiende cast van spannende personages uit een verreikende selectie van IP.

Het is een pittige, tactische schermutseling voor 2 spelers, maar er kunnen er meer bij. Dus als je ervan houdt, en er zijn er veel die dat doen, dan is er genoeg om naar te kijken. Er zijn zoveel verschillende Unmatched-spellen om naar te kijken, waaronder Unmatched Dr Sattler vs T-Rex en Unmacthed: Buffy the Vampire Slayer, allemaal om een ander soort Unmatched-jeuk te prikkelen.

Ik heb echter de verleiding weerstaan om de volgende aanbevelingen te beperken tot andere voorbeelden van 2-speler head to head skirmishers. Dat had gekund, want er is een groeiend aantal goede, van God Tear tot Super Fantasy Brawl. In plaats daarvan ga ik in die geest beginnen en dan geleidelijk naar een bredere set genres en mechanieken... er zullen links zijn, maar dit is niet alleen een lijst vanMaar ze zijn allemaal erg goed en het proberen waard!

5. Wildland

Wildlands deelt het meest gemeenschappelijke DNA met Unmatched - het is een minispel dat van 2 tot 4 wordt gespeeld en kaarten gebruikt om acties te sturen en asymmetrie te bieden. Maar het combineert al deze elementen een beetje anders en is naar mijn mening het betere spel van de twee. Ketterij, ik weet het.

Je speelt op een prachtig geïllustreerde, genummerde kaart die een volledig speelbord is (of half zo groot als je speelt op de tweede Map Pack Expansion die twee kaarten heeft die geoptimaliseerd zijn voor 2 spelers). Aan het begin van het spel trek je 10 genummerde locatiekaarten. Je houdt er 5 en wijst ze in het geheim toe aan je vijf helden als startlocaties. De andere 5 worden doorgegeven aan de speler links van je en wordende locaties van de kristallen die ze proberen te bemachtigen. De winnaar van het spel heeft als eerste 5 punten en deze worden verdiend door kristallen op te rapen en/of helden van rivalen uit te schakelen.

Wildlands is ook kaartgestuurd, maar de kaarten in je deck zijn tekstvrij en tonen verschillende verdelingen van actiepictogrammen voor verschillende leden van je team: move, single or double hit, single or double ranged, bomb, fly, rally etc. De asymmetrie is dat verschillende facties verschillende verdelingen hiervan hebben voor hun heldenroosters. Dus bij de Pit Fighters draait alles om melee; de Unseen Academy heefteen aantal vliegende personages en veel personages die 'bommen' met gebiedseffect kunnen lanceren. Je snapt het idee.

De andere unieke mechanieken die de spanning verhogen, zijn dat in het begin alle helden verborgen zijn en dat je dan beurt voor beurt minstens één held op het bord moet onthullen. Dit werkt goed samen met kaarten waarmee je de beurt van een andere speler kunt onderbreken. Als zij een vakje betreden waar jij een held verborgen hebt, kun je ze onderbreken, uit hun dekking komen en ze een paar klappen verkopen. Of als een spelerAls je de hero van een andere tegenstander begint te onderbreken, kun je proberen een afstandschot te lossen om de kill te stelen. En ja, je kunt een interrupt onderbreken - dus dit maakt allerlei hoge jinx mogelijk.

Wildlands speelt met tempo en pit. Het heeft 4 facties en een dubbelzijdige kaart in de hoofddoos. Dan zijn er nog uitbreidingen: een paar kaartpakketten en een paar factie-uitbreidingen die allemaal goed ontworpen en betaalbaar zijn. Er is ook een uitbreiding in een grote doos, Wildlands: the Ancients, die solo- en teamspellen toevoegt, evenals een extra bord - nog een uitstekend voorstel, maar wel een grotere investering.

Prachtige kunst en productie, licht genoeg om toegankelijk te zijn, maar genoeg knauw in de beslissingsruimte - Wildlands is een geweldig spel en ik zou zelfs zeggen beter dan Unmatched.

4. Summoner oorlogen

Hoofd tegen hoofd voor 2 spelers... check. Asymmetrische strijders... check. Kaartgestuurd spel... check. Positietactiek... check. Spel eindigt met de dood van de leider... check. Mini's... nope, maar wie heeft ze nodig met zo'n goed spel. Het is net een Unmatched checklist!

Summoner Wars is een geweldige head-to-head, die weer wat DNA gemeen heeft met Unmatched. Maar de kaarten zelf worden gespeeld op het 6 x 8 bord en beurt voor beurt gemanoeuvreerd - dus het heeft ook wat schaak-DNA in de mix, maar slechts een beetje... laat dat je niet afschrikken.

Je facties draaien om de gelijknamige summoners en in het spel roep je om beurten minions op die het tegen elkaar opnemen om de rivaliserende summoner uit te schakelen en zo het spel te winnen. De gevechten worden aangestuurd door dobbelstenen, maar de mechanica zorgt ervoor dat geluk voor interessante rimpels zorgt in plaats van swingende schokgolven.

Niet alleen heeft elke factie een eigen karakter - van de op versterking gerichte IJsdwergen tot de zelfdestructieve necromatische capriolen van het Gevallen Koninkrijk, maar er is ook een reeks districten en verschillende troepentypes binnen elke factie. Het leren van deze en het ontdekken van de tactieken, combo's en synergieën zorgt voor een plezierige ervaring, net als het experimenteren met de verschillende combinaties vanX tegen Y voor de 6 factiedecks in de Master Set.

Een opvallend mechanisch idee zijn de beslissingen die je tijdens het spelen moet nemen op het gebied van deckmanagement. Minions hebben magische punten nodig om op te roepen en deze kun je verkrijgen door vijandelijke eenheden te doden of door een kaart uit je hand weg te gooien. Dit laatste is de eenvoudigste optie, maar in tegenstelling tot veel andere deckgedreven spellen is in dit spel je deck op als het op is. De dreiging van schaarste zorgt voor zorgvuldige en interessante tactische beslissingen.besluitvorming.

Al met al heeft Summoner Wars een beetje een old school gevoel, maar het is een geweldige head-to-head game en zeker de moeite waard om aan je collectie toe te voegen. Het is toegankelijk en leuk met diepgang, tempo en veel herspeelbaarheid.

3. Omen: Een oorlogsbewind

Oké, we gaan dus een kleine stap verder ten opzichte van onze begininspiratie. We hebben weer een kaartgestuurde head-to-head, maar we zijn nu de tactische bewegingen kwijt en in plaats daarvan hebben we kaartspel en -plaatsing, waarbij je kunt kiezen welke van de drie steden je wilt aanvallen om overwinningspunten veilig te stellen.

Omen is ontworpen door John Clowdus van Small Box Games, die een aantal geweldige, ambachtelijke kleine kaartspellen maakt. Maar omdat ze in de VS zijn gevestigd en over het algemeen niet via de detailhandel uitgeven, zijn ze duur om aan te schaffen... behalve deze, die via Kolossal Games is uitgebracht. Het is de moeite waard om een exemplaar te bemachtigen.

De twee spelers kiezen uit een gemeenschappelijke stapel kaarten, munten (voor het plaatsen van kaarten) of beide. Ze spelen kaarten uit voor hun effecten en om troepen op te bouwen voor een van de drie steden. Als er een clash ontstaat, levert een korte en pyrrusachtige strijd de overwinnaar een beloningsfiche op dat VP waard is of dat kan worden uitgespeeld voor een effect, maar dit verlaagt de VP-waarde. VP zijnZe worden ook verdiend door het vervullen van bepaalde gunsten voor de Goden, zoals het hebben van 3 Heldenkaarten in het spel. En ze worden verdiend door Helden in je hand te hebben aan het einde van het spel.

Het plezier van de wedstrijd zit hem in het uitbuiten van de verschillende krachten van de kaarten, die in 5 verschillende 'suits' zitten die karakter geven aan het soort krachten dat ze bieden. Het zit hem in het zorgvuldig plannen van de timing van gevechten. En het zit hem in het uitzoeken van de slimste route naar VP, want de scoremarge is over het algemeen krap. Doet dit je denken aan Unmatched?

De kunst is prachtig en de productie is sterk - het leunt zeker zwaar op het klassieke Griekse thema. Het is nog een spel dat voornamelijk met eenvoudige regels speelt. Ook hier is er tempo en pit en veel beslissingsruimte. Dit krast mijn magische jeuk zonder de verzamelproblemen en het zorgt ervoor dat ik terugkom voor meer. Een echt geweldig spel voor 2 spelers van een ontwerper van wie ik zou willen dat hij er was.meer beschikbaar.

2. Onversaagd: Normandië

Undaunted: Normandy leunt dus zeker aan bij het schermutselingsaspect, maar we begeven ons op het terrein van wargames ... en nog een hele goede ook.

Het is 1944, na de landingen van D Day, en het Amerikaanse leger neemt het op tegen de Wehrmacht in de uitgestrekte velden van Frankrijk. Weer een kaartgestuurd systeem dat kaarten gebruikt om eenheden te activeren, maar ook als gezondheid voor die eenheden, dus als de kans zich voordoet om je deck aan te vullen, is het interessant om te beslissen wat je kiest.

Er is een fantasierijke Fog of War-mechanisme, wat betekent dat als je het slagveld verkent en de gebieden waar je kunt komen vergroot, je stapel nutteloze Fog of War-kaarten begint te verzamelen die je hand verstoppen. Je moet kiezen of je je verkenners gebruikt om dit tegen te gaan met Recon-acties die deze kaarten verwijderen of dat je er (deels) mee moet leven, waardoor je verkenners vrij zijn voor andere taken.

Eenheden kunnen moeilijk te doden zijn, maar elke treffer betekent dat een van de kaarten van die eenheid uit je actieve deck gaat. Aangezien de eerste plek om die discard te vinden je hand is, kan het de hand van een speler leegmaken voor de komende beurt en een betekenisvolle impact hebben, of de eenheid nu wordt gedood of niet.

De Undaunted: Normandy doos wordt geleverd met 12 scenario's die geleidelijk de extra eenheidstypes van machinegeweermannen, sluipschutters en mortieren introduceren bij het basis geweerpeloton. Asymmetrie varieert per scenario, net als winvoorwaarden, en het variërende bord wordt bereikt door goed geïllustreerde en geproduceerde vierkante bordtegels. Kunst en productie zijn even hoog en de algehele ervaring is van eenDoordachte, knapperige en goed geproduceerde skirmish wargame met meer dan voldoende complexiteit maar zonder overdaad aan regels. Nog een hartelijke aanbeveling voor spellen om te spelen als je van Unmatched houdt.

1. 878 Vikingen

878 Vikings is mijn laatste aanbod. Een head to head oorlogsspel voor 2 of idealiter 4. Het is kaart- en dobbelsteengestuurd, met eenvoudige regels, slim kaartspel en een fantastisch tempo dat zorgt voor een uitstekende ervaring.De SU&SD jongens beschreven 878 Vikings als de Big Mac van oorlogsspellen, en ze hadden gelijk. Toegankelijk, een beetje vies maar uiteindelijk zeer bevredigend.

Wat maakt dit zo goed? Ten eerste het teamspel als je met z'n vieren bent. Twee Vikingspelers: Noormannen en Berserkers. Twee Angelsaksische spelers: Thegns en Housecarls. Gedeelde winvoorwaarden voor elke kant, maar elke speler heeft een ander actiedeck, een ander beurtvolgordeblokje en andere, asymmetrische dobbelstenen. De vier beurtvolgordeblokjes gaan in een zak en worden aan het begin van elke ronde getrokken, diezorgt elke keer weer voor echte spanning en gooit rimpels zonder de strategie te verpesten. De bewegingsregels zijn zo dat als een kaartgebied een gecombineerde troepenmacht van jou en je teamgenoten heeft, je met dat hele leger kunt bewegen en aanvallen. En in het spel werkt dit fantastisch, omdat we als huisregel hebben dat er geen teamdiscussies buiten de tafel kunnen plaatsvinden, zodat jullie alle vier daar zitten te praten en proberen te zijn.schuin over delen van turn planning.

Ten tweede noemde ik tempo en dat is essentieel voor de voldoening van dit spel. De Vikingen beginnen de eerste beurt van elke ronde met het trekken uit de invasiestapel, die de locatiekeuze en de omvang van hun golf van versterkingen voor de ronde bepaalt. Om te beginnen zijn deze angstaanjagend voor de Saksische spelers. Een enorme hoeveelheid troepen zit op de vlootkaarten terwijl de Vikingen beslissen waar ze zullen landen.En als ze dat eenmaal doen, lijken ze aanvankelijk niet te stoppen .... maar als ze zich verspreiden en de eerste paar veldslagen winnen, verdwijnt dit door de noodzaak om grondgebied te bezetten en vast te houden. En ronde na ronde worden de Vikingversterkingen dunner, terwijl de Saksen steeds sterker worden, zolang ze maar voldoende versterkingspunten kunnen vasthouden. Alfred de Grote voegt zich bij hen in ronde 5 van de maximaal 7, dus als deAls Vikings het momentum niet vasthouden, zal het tij keren.

Ten derde, de dobbelsteen- en kaartmechanismen. De meeste kaarten bepalen hoeveel eenheden kunnen bewegen en hoe ver, wat super simpel is. Gebeurtenissen zorgen echter voor pit en een beetje swing met een aantal echt spannende effecten. Bij gevechten wordt geen gebruik gemaakt van complexe tabellen, maar wordt er gegooid met emmers dobbelstenen en de verschillende eenheden hebben verschillende verdelingen van de stocksymbolen, van de elite Viking Berserkers tot demeestal zielige Saksische Fyrd die opduiken als bonuseenheden bij de verdediging van steden als Vikingen aanvallen. Er is dus zeker geluk - wat mensen misschien afschrikt - maar het voordeel is dat de gevechten spannend, opwindend en snel zijn.

Dit alles zorgt voor een fantastische speelervaring die zelfs niet-wargamers bezig zal houden en een geweldige avond zal bezorgen. Geweldige productie en kunst, een slanke regelset, uitstekend teamspel en spannende beslissingsruimte. Het is echt een must have... en dus, hoewel ik eindig met een spel dat behoorlijk ver verwijderd is van het Unmatched startpunt, hoop ik dat je het eens probeert. Je zult niet teleurgesteld zijn.

Edin Boro

Door Edin Boro