- De Carca-zone instellen
- Bochten zijn zo makkelijk als een, twee, me(ple)
- Plaats Yer Meeples: Wegen & Highwaymen
- Steden en ridders - Muur-tot-muur actie
- Kloosters & Monniken - Het verloren Jane Austen manuscript
- Fields & Farmers - Hoog risico, hoge punten?
- Tegenstanders verdrijven en punten veroveren
- De modulaire rivieropzet
- Veel Ado Abt Niets
Carcassonne is een van de bekendste moderne bordspellen die er bestaan. Sinds de uitgave in 2000 zijn er meer dan 10 miljoen exemplaren van verkocht! Het is een ongelofelijk populair legspelletje, vooral om één reden: het is zo eenvoudig te spelen. Iedereen kan Carcassonne leren spelen. En dankzij deze handleiding zal het ook voor jou geen probleem zijn om het op je volgende spelletjesavond te leren...
Een spelletje Carcassonne duurt ongeveer 45 minuten. Het doel? Er zit een aantal vierkante tegels in de doos, met verschillende elementen erop. Wegen, velden, kloosters en ommuurde steden. Zoals de echte middeleeuwse citadel. Je strijdt om het Franse platteland op een gemeenschappelijke manier op te bouwen, maar je scoort je eigen voltooide elementen. Zodra de laatste tegel is geplaatst, is er een eindspelwaardering, ende speler met de meeste punten wint!
Vanaf 2014 bevat Carcassonne ook twee mini-modules in de doos: De Rivier en De Abt. Later in dit bericht zal ik je leren hoe je Carcassonne met deze varianten kunt spelen. Maar laten we eerst eens kijken hoe je Carcassonne in zijn originele basisvorm kunt spelen. Het is een perfect 'gateway game' voor bordspelbeginners en jongere spelers.
De Carca-zone instellen
Deel de gekleurde meeples* uit aan de spelers. Plaats het scorebord op het speelvlak binnen handbereik van iedereen. Iedereen plaatst een van zijn meeples op de nul van het scorespoor. Je begint Carcassonne elk met zeven meeples van jouw kleur. (Er is een extra meeple in elke kleur, die een mijtermuts 'draagt'. Dat is de Abt; bewaar die voorlopig in de doos. We komen later op Abten).
Draai alle vierkante tegels om, zodat ze met de afbeelding naar beneden liggen. 13 - de minderheid - hebben een donkere achterkant. 12 daarvan zijn de riviertegels. (Bewaar die weer in de doos.) De dertiende is de 'starttegel'. Draai deze open in het midden van de tafel. Schud de tegels met de lichte achterkant in een paar stapels, met de afbeelding naar beneden. Kies een willekeurige eerste speler. Ik gebruik hiervoor de smartphone-app Chwazi. Deze persoon kiest en kijkt naarDe bovenste tegel van een van de stapels. Nu ben je klaar om te spelen!
*Wist je dat de term 'meeple' zijn oorsprong vindt in een spelletje Carcassonne? Kort na de release van Carcassonne creëerde speler Alison Hansel een portmanteau. Toen ze haar houten pionnen beschreef, mengde Alison 'my' en 'people' door elkaar - 'meeple'. De term groeide in populariteit en is nu een wereldwijde term voor houten silhouet speelstukken!
Bochten zijn zo makkelijk als een, twee, me(ple)
Het is heel eenvoudig om in Carcassonne aan de beurt te komen. Je pakt een tegel en legt deze naast bestaande tegels in het groeiende gemeenschappelijke landschap. Hoe je de tegel ook rangschikt, het landschap moet altijd overeenkomen met de aangrenzende tegels. Om te beginnen leg je je tegel naast de starttegel, langs een van de vier randen. De opties zullen al snel exploderen nadat er een paar tegels zijn geplaatst!
Als je eenmaal een plek voor je tegel hebt gekozen, kun je ervoor kiezen om een van je speelfiguren uit je voorraad op die tegel te zetten. Het zal ofwel op een weg, stad, klooster of veld zijn. Soms laten tegels een combinatie van twee of meer van deze dingen zien! Er zijn echter beperkingen als een eerder geplaatste speelfiguur op een deel van die plek staat. Gelukkig zijn er slimme en competitieve manieren om dit te omzeilen,die ik hieronder ook zal uitleggen...
Tot slot, als je een kenmerk hebt voltooid, moet je het scoren. Je verplaatst de bijbehorende puntenfiches over het scorespoor. Daarna geef je de pion(nen) op dit kenmerk terug aan hun eigenaar(s). Het spel gaat verder met de beurt van de volgende speler, in de volgorde van de wijzers van de klok. Hoe zit het dan met het plaatsen van tegels? En wat is het verschil tussen het scoren van bijvoorbeeld een stad en een weg?
Plaats Yer Meeples: Wegen & Highwaymen
Als je een tegel hebt met een weg erop, kun je deze naast een andere wegtegel leggen, waardoor de weg nog langer wordt. Als je eenmaal een speelfiguur in je voorraad hebt, kun je deze als 'struikrover' op de weg zetten. Er kan maar één struikrover op elke weg staan. Ze opereren graag alleen!
Als je geen meeples meer in je voorraad hebt, kun je er nu geen op deze tegel plaatsen. Dit betekent ook dat noch jij, noch iemand anders ooit de kans krijgt om later een meeple op deze tegel te plaatsen. Het is een eenmalige kans. Aan de andere kant hoef je geen van je meeples op deze tegel te plaatsen. Je hebt er een beperkt aantal van - en hierin ligt de kern van de beslissingen van Carcassonne.
Wegen scoren wanneer beide uiteinden ervan worden afgesloten. Voorbeelden hiervan zijn wanneer een weg op een T-splitsing of een kruispunt uitkomt. Sommige wegen eindigen bij stadsmuren of een klooster. Wanneer je een weg afmaakt, tel je het aantal tegels waar deze weg langs loopt. De pion op deze weg levert je één punt per tegel op. Een weg die zich bijvoorbeeld over vier tegels uitstrekt, levert vier punten op.
Aan het einde van het spel zijn er geen strafpunten voor onvolledige, meanderende wegen. Highwaymen scoren nog steeds één punt per tegel waar hun weg doorheen loopt.
Steden en ridders - Muur-tot-muur actie
Veel van de tegels hebben stadsmuren. Als je wilt, kun je deze tegel draaien en zo leggen dat hij aansluit op (of zelfs een compleet maakt met) een eerder stadssegment. Je kunt deze tegel niet zo leggen dat hij een weg doorsnijdt. Je kunt hem ook niet zo leggen dat de stadsmuren niet op één lijn liggen met aangrenzende tegels.
Eenmaal geplaatst kun je, als je een speelfiguur in je voorraad hebt, deze als 'ridder' binnen de stadsmuren plaatsen. Net als struikrovers en wegen mag er maar één ridder een stad bezetten. Op sommige stadstegels staat een wapenschild. Deze zijn extra punten waard! Als je de muren van een stad kunt voltooien, moet je deze waarderen. Je krijgt twee punten per tegel waarover de stad zich uitspreidt.
Als er een wapen in die stad staat, levert dat twee extra punten op. (Dus een stad met twee wapenschilden, verdeeld over vier tegels, levert 12 punten op. Dat zijn er acht voor de 4x stadstegels, en vier extra punten voor het 2x wapenschild.) Aan het eind van het spel zijn incomplete steden de helft waard: dus één punt per tegel, en één extra punt per wapen.
Kloosters & Monniken - Het verloren Jane Austen manuscript
Sommige tegels zijn kloosters, omringd door velden en soms met een weg ernaartoe. Ook hier moet je bij het plaatsen van een klooster zorgen dat het past in het omringende landschap. Als je een speelfiguur in dit klooster plaatst, wordt het een 'monnik'. Kloosters zijn altijd maar één tegel groot.
De monnik blijft op deze kloostertegel staan totdat deze wordt omringd door acht andere tegels. Op dat moment breng je de monnik terug naar je voorraad en claim je acht punten (één per tegel die het klooster omringde). Top tip: als de tegelgoden je toelachen, probeer dan een klooster naast een ander klooster te plaatsen! Op die manier draagt iemand anders (of jijzelf) bij aan het voltooien ervan.
Aan het einde van het spel is er geen straf voor onvolledige kloosters. Ze zijn nog steeds één punt waard per tegel die eromheen ligt.
Fields & Farmers - Hoog risico, hoge punten?
Soms krijg je een tegel waar je niet veel aan hebt. Op alle wegen staan struikrovers. Je stadstegel past op geen enkele legale plek. Maak je geen zorgen, want er is altijd een ontsnappingsclausule. En als je de tegels slim plaatst, kan het een lucratieve tegel zijn.
Je kunt altijd tegels leggen zodat open velden naast open velden komen te liggen. Normaal gesproken zet je je speelfiguur rechtop op een veld om het als je eigen veld te claimen. Maar je kunt je speelfiguur ook in een veld neerleggen, waar het een 'boer' wordt. Net als de andere speelfiguren kun je een boer niet in een reeds bezet veld plaatsen.
Boeren werken een beetje anders dan de andere meeples. Je kunt ze nooit terugnemen, dus ze zijn een investering voor het hele spel. Ze worden alleen gewaardeerd aan het einde van het spel. Zodra de laatste tegel in het spel is gelegd, controleer je je boeren. Je scoort punten, maar niet voor de tegelafstand van de velden. In plaats daarvan scoor je drie punten per complete stad binnen de grens van het veld van die boer. Wegen zijnhet primaire punt van de grens van een boer, en in zeldzamere gevallen, punten waar dubbele stadsmuren samenkomen.
Toptip: het plaatsen van een boer in het begin van het spel kan een risico/opbrengst-wip zijn. Het is een permanente onderneming, maar het voorkomt dat andere spelers op een winstgevende locatie springen. Het risico is dat andere spelers je boer omzomen met wegtegels en dat hij weinig of zelfs geen punten oplevert!
Tegenstanders verdrijven en punten veroveren
Het is mogelijk om punten van hoog scorende functies te delen. Je kunt zelfs tegenstanders helemaal verdrijven! Het is legaal om een speelfiguur op je tegel te plaatsen als je deze plaatst, op voorwaarde dat deze niet in de buurt komt van een eerder geclaimde functie. Als je deze functie vervolgens verbindt en combineert met een naburige functie, zoals dezelfde weg, wordt het één lange weg. Als er na voltooiing twee (of meer) bijvoorbeeld struikrovers op deze tegel zitten, wordt de weg één lange weg.weg, jullie krijgen er allebei punten voor.
Pas op: als je niet oppast, kan dit een meerderhedenspel worden! Het kan competitief worden (vooral met boeren). Als een speler een kenmerk combineert met een tegenstander en een van hen heeft de meerderheid aan meeples binnen, dan scoort alleen de meerderheid.
De modulaire rivieropzet
Zoals beloofd zijn er ook een paar mini-uitbreidingen in Carcassonne. Als je met beginners speelt, zijn de bovenstaande instructies voldoende voor het eerste of tweede spel, om mensen op hun gemak te stellen. Maar als je eenmaal bekend bent met het spelverloop, kun je De Rivier toevoegen.
Herinner je je die 12 tegels met een donkere achtergrond? Tien daarvan hebben een rivier, de andere twee zijn de bron van de rivier en een ander is een afsluitend meer. Je gebruikt deze in plaats van de enkele starttegel. De brontegel wordt in plaats daarvan de starttegel. Schud de tien riviertegels op een stapel en leg het meer onderop.
Spelers trekken om beurten een riviertegel en voegen deze toe aan een kronkelend ontwerp. Er is een mix van mogelijkheden om pionnen op wegen, steden, een klooster of als boeren op deze rivier te plaatsen. De enige regel is dat je geen twee hoeken van de rivier rug-aan-rug kunt plaatsen, zodat deze in een u-bocht stroomt. De laatste tegel is natuurlijk het meer, waarmee de rivier wordt afgesloten. Nu heb je een modulaire lay-out om mee te beginnenhet plaatsen van de lichte Carcassonne-tegels, zoals in het basisspel.
Veel Ado Abt Niets
De tweede mini-uitbreiding bestaat uit de abten. Geef elke speler er een in zijn kleur. Je zult zien dat er op sommige tegels vierkante tuinen liggen. Ze zijn geen primair kenmerk zoals een enkele weg of een heel klooster. Je behandelt ze echter wel als een klooster, voor de puntentelling...
Als je een tegel trekt met een tuin erop, is de enige steen die je erop kunt plaatsen een abt. (Je kunt ook een abt op een klooster plaatsen als je dat wilt.) Tuinen scoren hetzelfde als kloosters: één punt per tegel die eromheen ligt. Het verschil is dat als je besluit om in een latere beurt geen steen te plaatsen, je ervoor kunt kiezen om je abt terug te halen en de tuin/klooster te waarderen voor zijn huidige waarde.Meestal wordt een speelfiguur opgesloten in een functie totdat deze voltooid is. Soms wordt de tegelindeling superspecifiek - bijvoorbeeld om de voltooiing van een klooster te garanderen. Het mooie van de abten is hun flexibiliteit. Heb je bijna geen speelfiguren meer? Roep je abt terug!
Nu weet je hoe je Carcassonne moet spelen, een van de meest succesvolle bordspellen van de moderne tijd! Kun je geen genoeg krijgen van Klaus-Jurgen Wrede's klassieker? Wil je nog een uitbreiding in de mix gooien? Klik hier om te lezen hoe je Carcassonne: Inns & Cathedrals moet spelen!
Noot van de redactie: Deze blog werd oorspronkelijk gepubliceerd op 5 augustus 2020 en bijgewerkt op 7 december 2021 om de beschikbare informatie te verbeteren.