- Joe Packham - James A. Wilson
- Favoriete vijand - Randy Flynn
- Northan Dice - Tim Eisner
- Will Moffat - Tony Miller
- Nathan Coombes - Joel Bodkin
2021 - vers uit de doos! Overal onder de boardgamers is de collectieve buzz voelbaar als onze korfgeest zich buigt over de opwinding die gepaard gaat met 12 maanden van gloednieuwe games! We kijken reikhalzend uit naar de volgende afleveringen van de ballers van boardgaming. Hier bij Zatu dachten we als bloggers dat we het licht zouden laten schijnen op aanstormend talent dat dit jaar op onze eigen tafels zal verschijnen. Of ze nu nieuw zijn bij deindustrie of gewoon nieuw voor ons. Misschien wilt u ook ruimte maken op uw planken in 2021 voor deze nieuwkomers op het bord!
Joe Packham - James A. Wilson
Er is geen tekort aan beroemde ontwerpers in de hobbygame-industrie. Sommigen, en ik kijk naar jou, Knizia, hebben meer spellen ontworpen dan ik warme diners heb gehad! Als er een nieuw spel van een van deze jongens uitkomt, is het allemaal aan boord van de hype-trein, en je weet dat de choo choo op elk station stopt! Soms springt er echter een frisser gezicht in het oog. Sommige van deze nieuwe kinderen in het blok doen watJames A Wilson is zo'n heer.
James heeft tot nu toe slechts één basisspel gepubliceerd, maar oh boy, het is een doozy. Everdell barstte in 2018 los op de bordspellenscène en trok meteen de aandacht. Met zijn verbluffende kunst en ultracute animeeples legde het een nieuwe lat voor bordspelesthetiek. Nog schokkender was misschien wel dat er onder dit schattige schilderwerk een ongelooflijk elegant en goed ontworpen eurospel schuilging! Het debuut van Mr Wilson staat op nummer 36 op BGG!
Met 3 veelgeprezen uitbreidingen voor Everdell die al zijn verschenen, zou in 2021 het laatste deel een feit moeten zijn. En omdat we inmiddels zijn overgestapt op Bloei (een kaartspel voor het aanleggen van tuinen dat vorig jaar met succes werd gecrowdfund), kan ik niet wachten om te zien wat deze getalenteerde en visionaire ontwerper nu weer gaat doen. Het zal echter ongetwijfeld zeer thematisch en een lust voor het oog zijn. Het fantastische Spirecrest uitbreiding vorig jaar voor Everdell laat zien dat James' ontwerpvaardigheden evolueren en ik weet zeker dat zijn bureau overvol zit met ideeën en prototypes. Flourish komt uit in maart 2021 en de nieuwe Everdell-uitbreiding wordt geplaagd voor later dit jaar, dus hopelijk krijgen we nog wat spannend nieuws van James Wilson en het Starling Games-team.
Favoriete vijand - Randy Flynn
Dat is een vraag die ik me dagelijks stel wanneer ik de namen van spelontwerpers hoor vallen in chats en forumberichten. En terwijl de titanen van onze tafelbladschatten gegarandeerd mijn fantasie prikkelen (ooh er!), waag ik me in het begin van 2021 aan het onbekende.
Troost je met de beslissing van Flatout Games om de perfecte 2020-hit uit te geven, Calico van Kevin Russ (nog zo'n hete nieuweling op het bord!), heb ik mijn spelerskar gekoppeld aan Randy Flynn en zijn Kickstarter gefinancierd, Cascadia die in de zomer uitkomt.
Om eerlijk te zijn hoefde Randy niet hard te werken om me aan te trekken; aangeprezen als een " raadselachtige tegellaag van habitats en wilde dieren". en geïllustreerd door topartiest Beth Sobel, kreeg ik meteen jeukende handpalmen en hartkloppingen toen ik de lancering van de campagne aftelde. En nu ik toegezegd heb als een pro, blijk ik niet de enige te zijn in mijn opwinding over Randy's commerciële debuut; het inzamelingsdoel van $8.000 voor Cascadia was al binnen de eerste 14 minuten gepasseerd en staat sindsdien op meer dan $272.000 (exclusief lateMinder dan een kwartier om bijna 8Gs en bijna $300k op te halen in 37 dagen is een absoluut gee whizz moment voor elke ontwerper, of je nu een oude rot bent of een nieuweling!
Niet alleen dat, maar op het moment van schrijven hebben de huidige Boardgamegeek fan-nominaties Cascadia naar de nummer 3 plek op hun Most Anticipated Games of 2021 Awards geduwd! Niet slecht voor een nieuweling!
Afgezien van de fanfare lijkt Randy mijn favoriete recept te maken; een zijdezachte basis van eenvoudige regels met een dikke laag knapperig spel er overheen gestrooid. Cascadia is een spel waar je op het eerste gezicht gewoon prachtig geïllustreerde tegels legt om omgevingen te bouwen en populaties wilde dieren in British Columbia uit te breiden, maar als je je lepel erin hebt gestoken en een grote portie hebt opgeschept,Randy's ontwerp dwingt je nu tot gespannen beslissingen die, als je niet oppast, je bovenste knoop wijd open kunnen schieten!
Balans en thema kunnen soms moeilijk te bereiken zijn in spellen die een abstracte strategie als kern hebben. Maar net als zijn Calico-plankgenoot zorgt de aandacht voor detail en het slimme mechanisme met twee lagen dat Randy in Cascadia heeft ingebouwd ervoor dat hij een van de ontwerpers is die ik in 2021 en daarna in de gaten moet houden.
Northan Dice - Tim Eisner
Ontwerpers zijn die leeghoofden die de ideeën genereren en het geesteskind baren. Dit verklaart waarom bepaalde games van verschillende genres en mechanics vaak een vergelijkbare, plezierige flair hebben; ze bevatten het basiselement of de belangrijkste trope van die specifieke ontwerper. Dus wie is het volgens mij waard om in de gaten te houden in 2021? Tim Eisner.
Ondanks Tims fantastische staat van dienst had ik nog nooit van hem gehoord en sommige van mijn game-genoten ook niet. Dat is verbazingwekkend, want zijn games zijn geweldig. Maar wat hij nu in petto heeft, vind ik het spannendst.
Ik ben gek op esthetiek, dat is geen geheim. Flitsende visuals, solide miniaturen, glimmende dingen; ze trekken mijn aandacht en zorgen ervoor dat ik er snel in betrokken raak. Maar het moet wel logisch zijn en in zichzelf passen. Mooi en ongeorganiseerd zijn is geen goede combinatie in een bordspel. Terwijl het voor mij een keuze van levensstijl is!
Gelukkig heeft Tim Eisner zowel gevoel voor thema's als een track record voor spellen die mechanisch leuk zijn. Je hebt vast wel eens gehoord van een paar van zijn succesvollere spellen: Maart van de Mieren , een prachtige rasterbeweging, neem dat spel over het koloniseren van een weiland met je leger, of Het bos van Grimm die traditionele verhalen terugbracht naar hun donkere wortels, maar met een meer competitieve richting.
Wat komt er allemaal van Tim? Nou, er zijn dit jaar twee opvallende spellen van deze ontwerper verschenen. Een klein spel genaamd Baldakijn waarin spelers strijden om een mooi en overvloedig regenwoud te bouwen. Door te balanceren wat er leeft en groeit, proberen spelers zo goed mogelijk gebruik te maken van de symbiose die er is om de meeste punten te scoren. Het is een head-to-head game en vereist een zekere mate van push your luck en rekening houden met je bestaande ecosysteem. Ook Wonderland's War, een opstellen, asymmetrisch, gebiedscontrole spel. In navolging van deHet spel heeft als thema de inwoners van Wonderland die ten strijde trekken na een theekransje. Het klinkt krankzinnig, wat perfect is voor het thema!
Dat Tim Eisner er goed in is om een thema toe te passen op een mechanic zonder een van beide te verwateren, is bewezen in zijn repertoire aan spellen. Ik ben ongelofelijk enthousiast over Canopy, niet alleen vanwege het zachte thema en het spel, maar ook vanwege de prachtige beelden, en nog meer vanwege De oorlog van Wonderland voor zijn gebiedscontrole-elementen gekoppeld aan thematische asymmetrie. Het klinkt gek, maar we zijn hier allemaal gek!
Will Moffat - Tony Miller
De andere Zatu bloggers zijn zich erg bewust van mijn liefde voor "old school" worstelen. Vooral WWF (nu WWE) en de larger-than-life sterren. Er is "Macho Man Randy Savage, Hulk Hogan, "Verrukkelijk" Rick Rude en "Natuurjongen Ric Flair. Als je naar mijn Zatu profielfoto kijkt, zie je dat ik wat Randy Savage draag. Alpine-stijl "Zonnebril die ik in de VS heb besteld!
Zoals bij de meeste sporten is de essentie van worstelen moeilijk te vangen in een bordspel. WWE Superstar Showdown maakt een goede vuist van de papier-steen-schaar mechanisme, maar nieuwkomer Tony Miller (de helft van het bordspelontwerpteam van zijn enige andere release, Brand in de bibliotheek ), heeft een behendigheidsspel bedacht met de naam Kabuto Sumo die Sumo-worstelen simuleert (of een " Koninklijk gevecht ") en is geïnspireerd door de liefde van zijn zoon voor arcadeautomaten met munten!
Tony's extra twist hier is echter dat het thema van het spel... kevers zijn! Dit is blijkbaar gebaseerd op de echte Japanse Rhinoceros Kevers. Ze zijn te vinden in een gevecht om sap locaties te domineren die de beste paringsplaatsen zijn... Ik geloof hem gewoon op zijn woord!
In Kabuto Sumo heeft Tony een spel ontworpen waarbij spelers houten schijven van een "duwplatform" op de sumo-ring (een cirkelvormig platform) duwen in een poging hun tegenstander(s) (2-4 spelers) van de ring te duwen in traditionele Sumo-stijl. Het leuke is dat elke worstelkever zijn eigen vaardigheden heeft. Elke kever wordt vertegenwoordigd door een kenmerkend bewegingsstuk dat hij op het bord kan schuiven omNiet alleen dat, maar de Insect All-Star uitbreiding voegt acht insectenkarakters toe aan de strijd! Kabuto Sumo werd afgelopen november gefinancierd op Kickstarter en wordt geleverd in juni 2021. Ik hoop dat het groots wordt en de retailrelease krijgt die het echt verdient.
Nathan Coombes - Joel Bodkin
Zo'n negen maanden geleden kwam ik Joel Bodkin voor het eerst tegen. Hij is een gezinsman met een passie voor games die in Amerika woont. Hij heeft zijn wens om games te gebruiken als opvoeder in praktijk gebracht. Door gesprekken met zijn kinderen realiseerde hij zich dat hij zijn games kon gebruiken om mensen bewust te maken van de benarde toestand van de oceanen. Of zelfs de hachelijke toestand van de koraalriffen in de wereld. Vanuit dit enthousiasme en persoonlijkeexpertise creëerde hij Open oceaan Dit is zijn eerste spel en het heeft zijn pledge als Kickstarter een paar weken geleden volbracht. Bovendien is de oplage vorige maand op mijn deurmat beland!
Joel heeft zich met hart en ziel ingezet voor deze prachtige tegels. Hij heeft het spel in zijn geheel ontworpen en zelfs de afbeeldingen getekend. In Open Ocean , Als je je tegels legt, creëer je een kleurrijk beeld van je rif. Op de bodem liggen de koralen, die de kleine vissen beschermen. In lagen daarboven komen de verschillende vissen van toenemende grootte. Open Ocean is een duizelingwekkend onderwijs in mariene ecologie; spelers ontdekken dat zonder de bescherming van de koralen sommige vissen verloren zullen gaan voor haaien en dat andere vissen liever in scholen blijven. De graphicszijn heerlijk en in de regels wordt informatie gegeven over de verschillende vissoorten, wat erg handig is.
Net als een band die hoopt dat zijn tweede hit net zo goed zal zijn als zijn eerste, heb ik goede hoop voor Joel en Featherstone Games. Van wat ik van hem weet, zal zijn volgende game zeker gezinsvriendelijk zijn en een sterk educatief element bevatten. Joel beknibbelt niet op productiewaarden. Gezien het feit dat zijn eerste game maandenlang is geslepen en gepolijst als een kostbare steen, weet ik dat zijn eerste game een groot succes is.Joel Bodkin? Let op!