Dood de monsters. Steel de schatten. Steek je maatje neer. De beruchte slogan van Munchkin kan niet beter kloppen. Het bekroonde spel van Steve Jackson is bijna 20 jaar oud en vertoont geen tekenen van vertraging in zijn aanval van afslachten, plunderen en achterbaksheid.

Onlangs is er zelfs een nieuw verzamelkaartspel over Munchkin uitgebracht. Maar laten we ons nu eens verdiepen in de belachelijke kerkers van de originele Munchkin en kijken of dit kaartspel voor drie tot zes spelers iets voor jou is.

Waar gaat het over?

Munchkin is in wezen een satirische en vereenvoudigde kijk op de dungeon crawl-ervaring, waarbij spelers worden ingezet als mensen, elven, dwergen en halflingen - of een rommelige combinatie - terwijl ze zich uitrusten en de gevaren van het avonturiersvak trotseren. Tot leven gebracht door de uitstekende illustraties van John Kovalic, injecteert Munchkin een beetje humor in vermoeide fantasy-trofeeën, waarbij aspecten van de geek-cultuur bij elkgelegenheid.

Deze tongue-in-cheek benadering is in de loop der jaren enorm populair gebleken, met het Munchkin-universum dat zich uitbreidde naar strips, kleurboeken, speelgoed, kleding, borrelglaasjes, boekenleggers en zelfs andere franchisespellen zoals Smash Up! , Castle Panic en Gloom. Ondanks een enorme verscheidenheid aan uitbreidingen die alternatieve thema's bieden, is Munchkin nooit te ingewikkeld geworden, met zijn gameplayen bleef grotendeels consistent gedurende een aantal edities.

Hoe speelt het?

Het uitgangspunt van Munchkin is eenvoudig: bouw een personage uit je kaartenhand en ga levels vooruit door monsters te verslaan. De eerste speler die level 10 bereikt, is de winnaar.

Om beurten onthullen de spelers de bovenste kaart van de stapel Doors. Dit kan een monster zijn dat je onmiddellijk moet bevechten, een vloek of soms een nieuwe klasse, ras of ander voordeel. Vechten betekent gewoon dat je het totaal van je level en eventuele modifiers van voorwerpen vergelijkt met het level van het monster. Als je wint, mag je een level vooruitgaan en een aantal schatkaarten van de stapel nemen.

Maar dit is niet zo makkelijk als het klinkt. Het upgraden van de wapens en bepantsering van je personage kost tijd, omdat schatten alleen worden beloond nadat je een vijand hebt verslagen. Zelfs als je erin slaagt om naar level negen te racen, zullen je zogenaamde vrienden geen tijd verspillen om je inspanningen te hinderen. In feite hebben die oude vrienden van je genoeg opties om je dood in je sporen te stoppen.

Letterlijk.

Elke gevechtsronde kan worden verstoord door elke speler. Kaarten zoals Monster Enhancers of Wandering Monsters kunnen de gevaren waar een speler mee te maken krijgt opkrikken, wat leidt tot hilarische escalaties als een onschuldige potplant plotseling gezelschap krijgt van een level 20 Plutonium Dragon met een Magic Missile.

Het komt erop neer dat als je wint, je gaat verliezen.

Aan de andere kant biedt Munchkin mogelijkheden voor leuke samenwerking. Misschien worstel je al vroeg met een slechte hand kaarten, dus vraag je om hulp. Een speler kan zijn gevechtskracht aan die van jou toevoegen, waardoor je hopelijk een voorsprong hebt om de strijd te winnen.

Maar verwacht zo'n hoffelijkheid niet gratis! De gevechten in Munchkin kunnen een behoorlijk niveau van onderhandeling - of omkoping - introduceren, wat de gameplay enorm interactief maakt. Je tegenstanders kunnen een meerderheid van je verdiende schatten eisen in ruil voor hun 'heldhaftige' diensten, maar je kunt ze altijd afwijzen en de speler vragen die wanhopig die Zwitserse Legerpolearm wil die jij hanteert.

Waarom zou ik het spelen?

Het is in deze momenten van passief-agressieve onderhandeling waar Munchkin echt schittert. De gameplay zelf is heel eenvoudig en misschien overdreven afhankelijk van geluk, maar de interactiemechanismen van het spel zorgen vaak voor een enorm vermakelijke ervaring.

Maak je gebruik van je blufvaardigheden in een poging om bepaalde spelers te laten stoppen en zich niet met jouw gevecht te bemoeien? Of probeer je het tegenovergestelde en dwing je je vrienden om al hun krachtige kaarten vroegtijdig op te blazen in een gevecht dat je nooit zou winnen? Je nederige elf van niveau drie accepteert misschien nobel de hulpkreten van een tegenstander terwijl alle anderen hem bestoken met monsterbuffs, tevreden met deweet dat je de volgende beurt veilig een tirade van Level Up-kaarten kunt lanceren en de overwinning kunt stelen!

Het is misschien niet het meest intelligente voorbeeld van satire, maar de goedgemutste grappen van Munchkin over fantasy-rollenspeltrofeeën en de nerdcultuur zorgen zeker voor een paar lachsalvo's bij de spelers. Deze onschuldige spot kan ook als heel uitnodigend worden beschouwd voor nieuwkomers op het gebied van tafelbladspellen.

De luchthartige humor van Munchkin stelt iedereen met een lichte interesse in rollenspellen of bordspellen gerust dat deze tafelbladwereld van zwaard en tovenarij meer is dan een nerdy subcultuur die eist serieus genomen te worden. De satire van Munchkin helpt om de populaire stereotypen van de geek en de nerd zowel te omarmen als te verbrijzelen, en promoot gamen als gewoon een manier om samen te komen met vrienden.

Hmm, wat als ik niet enthousiast ben over het thema?

Ondanks het feit dat Munchkin een franchise op zichzelf is, is het zijn publiek blijven uitbreiden door de regelmatige release van gelicenseerde edities. Fans kunnen nu hun weg plunderen en backstabben door de werelden van Adventure Time, The Wizard of Oz, The Walking Dead en nog veel meer, waardoor spelers uit een veelheid van fandoms worden aangetrokken tot de eenvoudige en komisch sadistische gameplay van Munchkin. Sommige van deze sets kunnen zijngecombineerd voor een nog potsierlijkere ervaring.

Eindgedachten over Munchkin

Mijn eigen smaak is in de loop der jaren misschien veranderd, maar ik kan niet ontkennen hoe belangrijk een spel is dat zo goed presteert om potentieel aarzelende mensen de hobby in te trekken.

Munchkin is in meerdere opzichten een geweldig beginnersspel. Natuurlijk, het is eenvoudig en toegankelijk, maar het fungeert ook als een gids voor spelers om hun volgende stappen uit te stippelen. Misschien voel je je aangetrokken tot de elementen van rollenspel en fantasie en wil je dit meer verkennen met spellen als Dungeons and Dragons. Misschien hou je van het idee van snelle dungeon-crawling en personage-progressie, maar dan met meer structuur -...Misschien moet je Descent eens proberen. Misschien heb je je ook gerealiseerd dat op geluk gebaseerde spellen niets voor jou zijn, maar voel je je wel aangetrokken tot het fantasiethema - kijk dan eens naar Lords of Waterdeep, of eventueel Gloomhaven.

Dus als je een nieuwkomer bent in de hobby of gewoon op zoek bent naar een licht spel om te spelen onder het genot van een paar drankjes, dan raad ik je aan om je klaar te maken voor een belachelijke rit door de wereld van Munchkin!

Edin Boro

Door Edin Boro