Er is een nieuw Monster van de Week dat de buurt terroriseert. Het is schimmig en de laatste keer dat het gezien werd, liet het een spoor van mysterieus groen slijm achter. Misschien is dat een aanwijzing? De politie heeft geen aanwijzingen, maar voelt zich een beetje zenuwachtig over de hele situatie. Een van de kinderen zei dat ze vanuit haar slaapkamerraam iets zag wat leek op een man met antennes, maar het was al bedtijd en ze wasSlaperig. De buurt gaat uit zijn dak, maar voor The Irregulars is dit gewoon een dag van de week. Weer een monster om te verslaan.

Monster van de Week is een licht RPG-systeem gebaseerd op de Apocalypse World engine. Het stelt de spelers in staat om zich onder te dompelen in de sci-fi en capriolen van televisieseries zoals Buffy the Vampire Slayer en The X-Files. Het behandelt niet alleen de wezens waarmee je oog in oog kunt komen te staan, maar ook de dynamiek van het werken als groep en de relaties die zich vormen wanneer je geconfronteerd wordt met de botsing van dezetwee werelden.

Gameplay

Monster van de Week is gebaseerd op de Apocalypse Word-engine. In het systeem neemt één speler de rol van de Wachter op zich. Hij geeft de Jagers de haak van een verhaal om te verkennen. Terwijl de Jagers spelen, ontdekken ze geheimen over de monsters en komen ze dichter bij de confrontatie met hen. Ze doen dit door Moves uit te voeren. Moves zijn de belangrijkste mechanica van het spel; elke keer dat een speler een Move uitvoert, zijn er twee zeszijdigeEr worden dobbelstenen gegooid en de Hunter modifier wordt opgeteld of afgetrokken om het eindresultaat te geven. Als het resultaat 10 of meer is, doet de Jager wat hij van plan was te doen. Als het resultaat tussen 7-9 ligt, doen ze het, maar er zijn altijd kosten of keuzes die gemaakt moeten worden. Als het resultaat echter 6 of minder is, zijn de dingen niet goed gegaan...

Maar voor het zover is, moeten de spelers in Monster van de Week gaan zitten en beslissen over het concept van hun groep. Werken ze voor een geheime overheidsinstelling die dingen onderzoekt waar de massa niets van weet? Zijn ze de verstoten tieners die op iets onverwachts zijn gestuit? Elk groepsconcept geeft ideeën over het soort jagers dat goed samen zou werken en bij het concept zou passen.De groepen in het boek zijn slechts suggesties, dus het is allemaal aan de spelers.

Zodra het speltype is bepaald, mogen de spelers een van de unieke spelboeken kiezen. Het basisboek bevat er 10 (van De Uitverkorene, De Ingewijde, De Monsterlijke) maar er zijn er meer online beschikbaar. Elk spelboek stelt de speler een aantal vragen. Dit zijn beslissingen die variëren van dobbelsteenaanpassingen, tot specifieke zetten, helemaal tot het kiezen van unieke Hunter-eigenschappen. voorZo kiest de Uitverkorene 4 lotsbestemmingen, 2 heldhaftig en 2 gedoemd. De Kromme mag Hitte kiezen, twee mensen die hen willen pakken voor wat ze hebben gedaan. Elke Jager kiest dan hoe ze elkaar kennen Jager aan tafel via prompts, het smeden van geschiedenis en relaties.

Inhoud

Dit boek is in de eerste plaats bedoeld voor de Keeper die het spel gaat leiden, ongeveer 200 van de 300 pagina's zijn hieraan gewijd. Laat je daar echter niet door afschrikken. Een deel gaat over de Moves vanuit het perspectief van de Keeper, de Moves die de Keeper zelf kan gebruiken en de introductie van het spel aan de spelers.

De inhoud zal vooral de Keeper helpen bij het maken van sessies. Monster van de Week geeft volledig uitgeschreven scenario's om te spelen, richtlijnen voor het maken van sessies en een uitsplitsing van dit proces. Dit raamwerk gaat over het Monster, de Minions, de Bij-standers en de Locaties die gebruikt worden binnen de sessie. Monster van de Week geeft veel van deze uitsplitsingen en voorbeelden om mee te werken, naast algemeneprincipes van het leiden van de sessie en hoe je een goede keeper bent.

Materiaal

Het boek zelf heeft A5-formaat en is paperback. In eerste instantie had ik het gevoel dat dit een probleem zou zijn. A4 en hardback is meestal een trend binnen RPG's, maar dit voelde niet nodig. Met de eenvoudige regelset en de voorbereiding die de Wachter heeft genomen, zou het grootste deel van het spel te spelen moeten zijn zonder naar het regelboek te hoeven grijpen.

Het artwork kan soms nogal hit and miss zijn, omdat het varieert in stijl. Sommige lijken meer op klassieke RPG-lijntekeningen, terwijl de belangrijkste stukken die pagina's vullen ongelooflijk goed zijn gedaan. Dit kan echter stilistisch zijn gedaan om de verschillende benaderingen van het genre weer te geven. Het boek is in zwart-wit. Dit werkt in de meeste gevallen, maar in andere gevallen zou wat kleur de tekst helpen breken.

Conclusie

Monster of the Week biedt een klein stukje RPG, maar doet dat ongelooflijk goed. Als je door het hoofdstuk Inspiration bladert, voel je echt de wereld die ze proberen te vangen, het hoogtepunt van de mainstream sciencefiction uit de jaren '90/'00. Ik vond dit een zegen en een vloek. Veel van deze media kunnen naar hedendaagse maatstaven als cliché worden gezien, en als zodanig kan het spel ook in deze richting leunen.Het spel is gebaseerd op deze genrestereotypen, maar geeft de spelers speelruimte om er hun eigen draai aan te geven. Het kan echter moeilijk zijn om spelers ervan te weerhouden hun inspiratie na te bootsen.

Wat echt indruk op me heeft gemaakt met dit boek is de ondersteuning die het geeft aan de Keeper bij het creëren van ideeën en het leiden van sessies. Met veel RPG's kan het makkelijk zijn om je overweldigd te voelen met alles ineens binnen handbereik. Monster van de Week biedt echter zoveel ondersteuning op een paar verschillende manieren dat je het gevoel hebt dat je je eigen sessie zou kunnen schrijven zonder het gespeeld te hebben. De kaders zijnHet is eenvoudig te gebruiken en de principes zorgen ervoor dat het spel soepel verloopt. Hierdoor voelt het voorbereiden als Keeper niet als een karwei.

Ik kan dit van harte aanbevelen aan elke groep die de glorie van de sciencefictionreeksen uit de jaren '90 wil herbeleven. Ik kan dit ook aanraden aan iedereen die op zoek is naar vreemde en unieke werelden om spelers rechtstreeks in te gooien.

Edin Boro

Door Edin Boro