- Nummer Zeven - De Eenhoorn Clan
- Nummer Zes - De Krab Clan
- Nummer Vijf - De Drakenclan
- Nummer Vier - De Kraanvogelclan
- Nummer drie - De leeuwenclan
- Nummer Twee - De Feniks Clan
- Nummer één - De schorpioenclan
Legend of the Five Rings the Card Game is een zeer strategisch en verslavend spel waarin spelers hun militaire en politieke capaciteiten in balans moeten brengen en tegelijkertijd de glorie en eer van hun gekozen clan moeten behouden. Het spel speelt zich af in het rijk Rokugan, waar glooiende weiden samenkomen met grillige bergtorens die boven de wolken uitsteken en de door demonen geteisterde schaduwlanden een altijd aanwezige dreiging vormen.The Legend of the Five Rings bestaat al sinds 1997 als rollenspel, dus het is niet verwonderlijk dat de versie als kaartspel zo rijk is aan overleveringen.
Ik zal niet te veel tijd besteden aan het uitleggen van de gameplay-mechanica, want dat zou een apart artikel op zich kunnen zijn, maar om het samen te vatten: in het spel moeten spelers een combinatie van dynastie- en conflictkaarten spelen om elkaars provincies te veroveren, waarbij ze magische effecten van de gelijknamige vijf ringen gebruiken om hen op weg te helpen. Spelers kunnen een enorme verscheidenheid aan tactieken gebruiken om de overwinning veilig te stellen, want er zijn drieEen speler wint als hij: de provincie van het bolwerk van zijn tegenstander verovert; vijfentwintig eer verwerft of de eer van zijn tegenstander tot nul herleidt.
Deze omstandigheden zorgen ervoor dat talloze strategieën effectief kunnen zijn en dat geen twee spellen hetzelfde aanvoelen. Dit is waar de clans van het spel in beeld komen. Het land Rokugan is opgedeeld in verschillende gebieden, die elk worden bestuurd door een andere clan. Deze clans hebben hun eigen culturen, waarden, levenswijzen en oorlogsmethoden. Qua gameplay moet je je favoriete clan kiezenIk zie deze clans als vergelijkbaar met de kleuren in Magic: The Gathering. De clans belichamen bepaalde emoties en idealen, niet alleen de gemene dingen die je naar je tegenstander slingert.
In tegenstelling tot Magic: The Gathering kun je je deck niet mixen en matchen. Je mag slechts kaarten van één clan in je deck gebruiken, maar er zijn enkele neutrale kaarten beschikbaar in de core set en dynasty packs om je deck zo nodig aan te vullen. Dit maakt het kiezen van een clan echt een grote beslissing.
De core set biedt een mooie gelegenheid om een klein functionerend deck te bouwen van elke clan, maar als je naar dynasty- of clanboosterpacks wilt gaan kijken, is het echt een goed idee om te weten of je een woeste maar eervolle leeuw bent of een lachende schorpioen die een steek inhoudt. Deze lijst is mijn rangschikking van de clans die in de core set voorkomen en is dus slechts mijn mening. Ik raad aan om het volgende te doenals je het spel wilt spelen, maar hopelijk geeft deze lijst je een idee van wie de clans zijn en waar ze over gaan.
Nummer Zeven - De Eenhoorn Clan
Als eerste op de lijst staat de Eenhoornclan. Deze clan belichaamt snelle en woeste hinderlaagtactieken, met een hoge mate van mobiliteit en plotselinge aanvalsstoten dankzij hun vakkundige rijkunst. De clan is berucht omdat ze aanvankelijk het rijk verlieten om nomadisch te worden. Het zou gemakkelijk zijn om de Eenhoornclan te onderschatten als een groep onbeschofte barbaren, maar door eeuwenlang te functioneren als een zelfredzaamclan in vreemd gebied leerde hen alles wat ze moesten weten over diplomatie en het belang van wederzijds begrip. Het leger van de Eenhoornclan put zeker enige inspiratie uit tactieken die werden gebruikt door de Mongoolse troepen uit de oudheid. Deze omvatten de nadruk op gevechten te paard, boogschieten, hinderlaagtactieken en een stijl van zwaardvechten gericht op het rondzwaaien van kromzwaarden.
In termen van gameplay draait het bij de Eenhoornclan allemaal om mobiliteit en het beuken van je tegenstander met kaarten die meerdere keren kunnen worden hergebruikt. Kaarten zoals Weg van de Eenhoorn en Doorbraak Eenhoornspelers mogen het eerste speelfiguur behouden en meerdere provincies na elkaar aanvallen. Ik ben er klaar voor Hiermee kunnen spelers een personage klaarzetten dat ze die ronde al hebben gebruikt. Verschillende kaarten zoals Shinjo Tatsuo , Ideeënboodschapper en Meester van de snelle golven Hiermee kun je extra personages verplaatsen of bepaalde personages in en uit conflicten halen, waardoor de strijd in jouw voordeel uitvalt.
De mobiliteit en shock-and-awe tactiek van de Eenhoornclan kan verwoestend zijn. Dit is een deck dat een tegenstander na de eerste paar beurten al op achterstand kan zetten. Ik vind de Eenhoornclan echter vrij eendimensionaal en in die gevallen waarin het niet meteen begint, kun je het moeilijk krijgen tegen een tegenstander die zich heeft gericht op een meer methodische en conservatieve speelstijl.
Nummer Zes - De Krab Clan
De krabbenclan zijn de robuuste en stoïcijnse verdedigers van Rokugan die dagelijks de demonische bewoners van de Schaduwlanden afweren. De clan bestaat uit enorme krijgers die gespecialiseerd zijn in tweehandige wapens en zware bepantsering, paladijnachtige shugenja (magiërs), behendige verkenners, een netwerk van kooplieden en briljante ingenieurs die hebben geholpen bij de bouw van de muur en de wapens tegen de aanval die Rokugan verdedigen.Er zijn vergelijkingen te trekken tussen de krabbenclan en de nachtwacht uit Het Lied van IJs en Vuur serie. Dit is een passende observatie, want de krabbenclan is waarschijnlijk de ruigste clan in Rokugan. Jarenlang de muur verdedigen en weinig erkenning of dank krijgen voor hun inspanningen heeft veel van de krabbenclan cynisch gemaakt en geen tijd voor beleefdheden.
Het zal je niet verbazen dat de grootste kracht van de krabbenclan de defensieve mogelijkheden zijn. Deze zorgen voor een vreselijke hoofdpijn voor je tegenstander: of ze vallen je aan, worden gestraft en verliezen eer, of ze vallen je niet aan en verliezen eer. Er zijn een aantal geweldige krabbenclancombinaties die je tegenstander dwingen om aan te vallen, ook al weten ze dat ze verschrikkelijke conflictkaarten krijgen. Kaarten zoals Hida intimideren zorgen ervoor dat tegenstanders eer verliezen omdat ze niet aanvallen, terwijl bijlagen zoals Valkuil straf ze voor aanvallen.
De krabbenclan heeft ook een aantal goede holdings, kaarten die je provincies versterken. Kaarten zoals Buitenpost Hiruma Zorg ervoor dat tegenstanders hun eer verliezen door provincies niet aan te vallen. Crab clan offert ook graag zijn eigen soldaten op ten voordele van anderen. Er zijn enkele geweldige acties mogelijk door zwakkere kaarten op te offeren om je sterkere personages een boost te geven.
Als je het goed speelt, kan crab clan een geweldig deck zijn om te spelen en je kunt er veel plezier aan beleven om je tegenstander hoofdpijn te bezorgen en de kleur van hun gezicht te zien verdwijnen als ze zich realiseren dat ze in grote problemen zitten, of ze nu aanvallen of niet. De kracht van crab clan is echter zijn zwakte en het is erg slecht in termen van aanval. Het deck speelt erg thematisch, in die zin dat je een storm moet doorstaan.van je tegenstander en hoop dat je verdediging standhoudt terwijl je hun eer en mogelijk een provincie afsnoept. Krabbenclan spelen is absoluut een uitputtingsslag.
Nummer Vijf - De Drakenclan
De drakenclan, misschien wel de meest ongewone clan in Rokugan, isoleert zichzelf hoog in de bergen en gebruikt een minder belangrijke clan (de libellenclan) als hun boodschappers voor de rest van het rijk. De drakenclan kan af en toe uit de bergen afdalen om met andere clans te communiceren, maar hun motivaties zijn vaak mysterieus. De clan is een combinatie van getatoeëerde monniken, alchemisten, onderzoekers ensamoerai krijgers met twee wapens.
Op het gebied van gameplay ligt de kracht van de drakenclan in Voltron-strategieën. Deze strategieën bestaan uit het inzetten van een beperkt aantal personages, maar deze personages vervolgens versterken met accessoires en uitrusting om ze echt woest en angstaanjagend voor je tegenstander te maken. De drakenclan doet dit op meerdere manieren. Er zijn kaarten zoals Togashi Ingewijde en Zoeker van verlichting Die krijgen een boost voor hun militaire en politieke kracht voor elke noodlotsteller op de vijf ringen. Zij en andere kaarten in het spel zorgen ervoor dat er genoeg van die tellers beschikbaar zijn.
In de meer traditionele Voltron-stijl zijn er veel vervelende bijlagen in een drakenclan-deck die personages gunstige trefwoorden geven, hun militaire en politieke statistieken opkrikken en belangrijke vaardigheden geven zoals niet buigen (tikken) na een aanval. Kaarten zoals Agasha Zwaardsmid laat spelers de bovenste vijf kaarten van hun stapel doorzoeken op bijlagen voordat ze er een aan hun hand toevoegen. Niten Meester mag zich klaarmaken voor een ander conflict als er een kaart aan hem vastzit en Togashi Yokuni krijgt de ability van een andere kaart die tijdens de ronde werd getriggerd.
De drakenclan heeft een heel cool concept en is een van de meest uitgebalanceerde facties in het spel. Ze zijn echter bijzonder zwak tegen clans met vervelende trucs die attachments verwijderen. Als bepaalde attachments eenmaal weg zijn, kunnen drakenclanleden worden verslagen door decks die meer gespecialiseerd zijn in militaire of politieke conflicten.
Nummer Vier - De Kraanvogelclan
De kraanvogelclan belichaamt de politieke elite van Rokugan. De clan bestaat uit hovelingen met een zilveren tong en charmante theedrinkers. Kraanvogels bezitten echter ook klauwen en deze clan beschikt over tal van geduchte duellisten die tegengestelde personages kunnen uitschakelen en de eer kunnen opstrijken. De kraanvogelclan beschikt over een aantal vaardige soldaten, maar hun echte passie ligt in de politieke arena, waarbij ze hun militaire krachten gebruiken.in de eerste plaats als afleiding terwijl hun diplomaten de regering van hun vijand verwoesten.
De kraanvogelclan heeft ook een sterke band met creativiteit en sommige leden wijden hun leven aan het ontwikkelen van een vorm van illusiemagie om prachtige kunstwerken te maken. De kraanvogelclan wordt gezien als snobs en elitair, met strenge sociale regels en normen, ze vormen een schril contrast met de ruwe en parate leden van de krabbenclan.
Kraanvogel-spelers zullen vooral gericht zijn op het beginnen van politieke conflicten met tegenstanders en het eren van hun personages, terwijl ze pas echt hun militaire spieren laten zien als het op duelleren aankomt. Kraanvogel-decks kunnen hun spelers een gevoel van veiligheid geven, omdat verschillende Kraanvogel-kaarten je tegenstander verhinderen om gebeurteniskaarten te spelen die je voor vervelende verrassingen kunnen stellen. Kaarten zoals Stem van Eer en Bovenstaande vraag je personages beschermen tegen tegenstanders, terwijl De blik van de spiegel keert eigenlijk de gebeurtenissen van je tegenstander tegen hen.
Kraanschermen zitten vol met de meest meedogenloze politici, Doji Hotaru biedt een van de beste politieke beoordelingen in de kernset en maakt extra activeringen van ringeffecten mogelijk, terwijl Kakita Kaezin dwingt een personage van de tegenstander tot een duel waarbij personages kunnen worden weggegooid of weggestuurd uit het conflict.
De kraanvogelclan is een van mijn minst favoriete clans wat betreft hun achtergrond, lore en verhaal. Ze zijn echter een erg leuke factie om te spelen. Het idee van een politiek bewuste factie met een zilveren tong is erg aanlokkelijk en hun gameplaystijl weerspiegelt dit. Veel kaarten die manipuleren wat tegenstanders kunnen doen, veel mogelijkheden om geschenken te geven, waarbij tegenstanders kaarten trekken maar jou niet kunnen aanvallen enHet eren van je groeiende kring van snobs geeft echt een bevredigende ervaring.
Ik moet nog een multiplayer-variant van Legend of the Five Ring the Card Game spelen, maar ik stel me voor dat de kraanvogelclan mijn favoriet zou zijn als ik met meerdere tegenstanders tegen elkaar wil spelen. De kraanvogelclan staat net niet in mijn top drie vanwege hun magere achtergrondverhaal en hun gebrek aan algemene militaire macht.
Nummer drie - De leeuwenclan
De leeuwenclan is verreweg de meest militair georiënteerde clan in het spel. De clan dient als het centrale leger van het rijk en richt zich op brute samoeraikrijgers en zwermtactieken om de overwinning te behalen. De leeuwenclan is het meest begaan met het handhaven van eer en neemt geen toevlucht tot achterbakse tactieken of manipulatie om hun geschillen te beslechten. De leeuwenclan bestaat uit de matriarchale Matsu-berserkers(die net zo geweldig zijn als ze klinken), ongeslagen militaire strategen, priesters die zich richten op voorouderverering en een groep barden die zich inzetten om de militaire geschiedenis levend te houden.
De gameplaystijl van de leeuwenclan draait om militaire conflicten. Leeuwendecks worden ontworpen rond het profiteren van militaire conflicten en het proberen om er zoveel mogelijk te veroorzaken vanwege de superieure kracht van de leeuw. Effecten zijn ook gericht op het zoveel mogelijk eren van kaarten om hun militaire statistieken op te krikken. Verschillende kaarten in het deck hebben het sleutelwoord trots, wat betekent dat het personagegeëerd als ze winnen of onteerd als ze falen.
Waar de leeuwenclan echter echt in uitblinkt, is in rauwe destructieve kracht. In veel opzichten doen ze wat de eenhoornclan probeert te doen, maar dan op een effectievere manier. Kaarten zoals Matsu Zevende Legioen bezitten een van de sterkste militaire rating in de basisset, Meester van de Speer dwingt tegenstanders om op het laatste moment een personage uit een conflict te verwijderen. Er zijn nog een paar echt coole thematische kaarten zoals Doodzoeker die een kaart van je tegenstander meeneemt als hij sterft en Kitsu Spiritcaller Zo kan een weggegooide kaart terugkeren voor een laatste conflict.
De leeuwenclan is een van de meer simplistische facties in het spel, maar dat is niet in hun nadeel. Ze belichamen de filosofie van Mike Tyson die ingewikkelde plannen afkeurt en liever de personages van de tegenstander in het gezicht slaat. Hun gebrek aan politieke kracht wordt gecompenseerd door hun belachelijke militaire dapperheid en de snelheid waarmee ze de provincies van de tegenstander met de grond gelijk kunnen maken. Bovenop dit alles zijn ze ook nog eensZe lijken misschien een van de saaiere clans, maar ze zijn zeker effectief.
Nummer Twee - De Feniks Clan
De feniksclan, die uit de as herrezen is, belichaamt elementaire energie en maakt gebruik van de vijf ringen om een aantal waanzinnige combinaties te maken die je tegenstanders versteld zullen doen staan. Ik ben van mening dat de feniksclan de steilste leercurve in het spel heeft en een aantal kaarten heeft die veel tekst bevatten. Dit kan nieuwe spelers afschrikken en misschien zijn ze niet de beste keuze voor je allereerste potje L5R.Ze bieden echter wel een aantal van de meest bevredigende spelmogelijkheden als je eraan vasthoudt.
De Phoenix clan heeft als taak om de spirituele aspecten van het rijk te verdedigen. Ze geloven in vrede en sereniteit en bestaan uit geleerden die wijsheid en kennis zoeken in alle zaken, een raad van vijf elementaire magiemeesters, hun leerlingen en samoerai beschermers en tot slot een groep samoerai monniken die heilige heiligdommen verdedigen.
In termen van gameplay richt de Phoenix-clan zich op het verkrijgen van bonussen van het type elementale ring dat in een conflict wordt aangegeven. Phoenix-decks bezitten talloze kaarten die de vaardigheden van de elementale ringen versterken of uitbreiden. Angstaanjagende mysticus wint aan militaire en politieke kracht wanneer ze deelneemt aan luchtringconflicten, Isawa Masahiro gooit vijandelijke personages weg tijdens vuurconflicten en Adept van de Golven laat een ander personage langs een verdediger sluipen tijdens waterconflicten.
De Phoenix-clan koppelt deze bonussen aan andere kaarten waarmee belachelijke combinaties mogelijk zijn. Shiba Tsukune laat spelers extra ringeffecten krijgen tijdens hun beurt en Fushicho Hiermee kunnen je personages als een feniks uit de aflegstapel herrijzen op het slagveld. Het maximaliseren van deze combinaties is cruciaal voor een goede feniksstrategie. Deze clan is de definitie van moeilijk om te leren, maar bevredigend om onder de knie te krijgen. Hoewel de feniksclan afschrikwekkend is, beloont hij trouwe spelers met een aantal absoluut wereldschokkende mogelijkheden.
Nummer één - De schorpioenclan
In Legend Of The Five Rings, mijn persoonlijke favoriet, is de schorpioenclan de edgy clan, het mono black deck in Magic: The Gathering, de dark elf assassin in Dungeons and Dragons. Hoewel de schorpioenclan klinkt als de directe keuze van veertienjarige jongetjes over de hele wereld, vermijdt hij in parodie te vervallen door zijn verrassend subtiele achtergrondverhaal. Het vermogen van de keizer om de politiek te controleren is een van de belangrijkste eigenschappen van de clan.De arena en het slagveld worden geregeerd door respectievelijk de kraanvogel- en de leeuwenclan. Maar als deze clans, die worden geregeerd door eer, de klus niet kunnen klaren, wordt de schorpioenclan opgeroepen. De schorpioenclan offert in wezen zijn eigen eer op om missies uit te voeren die andere clans niet kunnen uitvoeren: chantage, ontvoering, moord, spionage en diefstal behoren allemaal tot de opdracht van de schorpioenclan.
Het verhaal van de schorpioenclan bevat een zeker tragisch element. Het zou makkelijk zijn om ze de 'slechteriken' van het spel te noemen, maar ze dragen dit label voor het welzijn van het rijk. Ze geven de andere clans een gemeenschappelijke vijand, waardoor de schorpioenclan zich kan richten op het opsporen van de echte verraders en would-be usurpators in het rijk. Hoewel ze zich gedragen als de meest ontrouwe en egoïstische clan, zijn zeDe clan bestaat uit meestermanipulatoren, chanteurs, verleiders, ninja's, illusionisten en beschermende wijkmeesters.
Het spel van de schorpioenclan draait om de ere-draaischijf. Dit systeem vindt plaats voordat conflicten beginnen. Spelers bieden in het geheim de hoeveelheid eer die ze bereid zijn te betalen om meer kaarten van hun conflictstapel te krijgen. Deze kaarten geven hen een flink voordeel. Terwijl de meeste clans conservatief met hun eer willen omgaan, doet de schorpioenclan het tegenovergestelde en wil ze juist weinig eer hebben. DitHet is een delicaat evenwicht om te bewandelen omdat je moet voorkomen dat je te veel uitgeeft en het spel verliest, maar veel schorpioenfiguren gedijen goed bij lage eer en zelf onteerd worden.
Kaarten zoals Chantage kan alleen worden gespeeld als je minder eer hebt dan je tegenstander, maar stelt je in staat om een karakter van de tegenstander te stelen voor de beurt. De schorpioenclan vertrouwt echter ook op een gevarieerde selectie van plotselinge trucs om je tegenstander te verrassen. Hinderlaag laat spelers kaarten van hun hand of provincies inzetten in een conflict, Sinistere Soshi vermindert de militaire en politieke waarde van een tegenstander en Vermomde beschermer stelt spelers in staat om hun eerbod toe te voegen aan de waarden van hun personages voor dat conflict.
De schorpioenclan is de sluiperigste clan en opnieuw past het thema van de clan bij zijn gameplaystijl. Ik hou van het verhaal van deze clan en de manier waarop ze spelen. De schorpioenclan heeft echter zwakke punten en tegenstanders kunnen veel druk uitoefenen op schorpioenendecks door hun eer zo laag te leggen dat de dunne lijn tussen verliezen en betere kaarten spelen moeilijk te bewandelen wordt.
Ondanks mijn ranking in deze lijst zijn alle clans echt uniek en hebben ze hun eigen fantastische elementen. Ik raad je echt aan om dit spel te spelen en te beslissen wie de beste clan is.