Stap door de poorten van Dinosaur World en bekijk de prehistorische wonderen die in het laboratorium worden gemaakt. Van raptors tot pterosaurussen, er zijn allerlei spannende nieuwe dino's, attracties en winkels om uit te kiezen. Je doel is om het spannendste dinosauruspark te bouwen dat er is (alsof levende dinosaurussen nog niet genoeg zijn). Gebracht door Pandasaurus Games (Brew, The Loop), Dinosaur World isDinosaur World is een nieuwe en verbeterde versie van Dinosaur Island. In vijf ronden laten spelers om beurten hun park groeien terwijl ze allemaal proberen om het meest succesvolle dinosaurusthemapark ooit te maken. Met nieuwe elementen en prachtige, verbeterde onderdelen schudt Dinosaur World de oorspronkelijke formule van Dinosaur Island door elkaar. En het eindresultaat is iets heel spectaculairs.

Een snelle opmerking: de foto's in deze recensie zijn van mijn Kickstarter-versie van Dinosaur World. Dit betekent alleen dat mijn dinosauruspoppen gezeefdrukt zijn en de munten van metaal.

Het leven vindt een weg

Dinosaur World lijkt misschien erg op zijn voorganger Dinosaur Island, maar de gameplay is een geheel nieuwe ervaring. Elke ronde sturen spelers arbeiders om attracties en dinosauruspaddocks te kopen, maar deze keer vanaf de centrale eilandborden waarop alle tegels liggen. Hierdoor wordt het spel opengebroken en krijgen spelers nu een waar smorgasbord aan opties voorgeschoteld. Spelers kunnen ervoor kiezen om tegels te verkrijgenZo vullen spelers hun parken met de maffe en wonderlijke sites die worden aangeboden, zoals de Triceratops Ring Toss .

Aan het einde van elke ronde wordt een vast aantal tegels weggegooid en worden er nieuwe ingeleverd, die in de beschikbare ruimtes worden gefilterd. In spellen met twee spelers kan dit een beetje traag aanvoelen, vooral in het begin, wanneer mensen misschien niet veel attracties kopen. Dit is echter gemakkelijk op te lossen en je kunt gewoon meer tegels weggooien dan in de regels staat.

Stap in Loser, we gaan op een Jeeple Tour

Een andere grote verandering komt tegen het einde van elke ronde, wanneer spelers op een Jeeple Tour gaan. In deze nieuwe fase brengen spelers bezoekers rond in hun privépark. Ze stoppen bij attracties en krijgen de Opwinding opgedrukt op de attracties die ze bezoeken. Spelers kunnen echter maar een beperkt aantal attracties per tour bezoeken. Tijdens het spel hebben spelers de optie om op hun Jeeple Tour verder te gaan op het spoor, watDit werkt op ongeveer dezelfde manier als het upgraden van Security. Hiermee worden ook bonussen vrijgespeeld aan het einde van de ronde, dus dit kan een echte hulp zijn in geval van nood.

De Jeeple Tour fase injecteert een dosis realiteit in het spel en presenteert ook een charmante logistieke puzzel. Omdat je elke tour start vanaf de Welcome Centre tegel, moeten spelers overwegen waar ze attracties plaatsen om ze toegankelijk te houden. Omdat nieuwe tegels aan ten minste één kant moeten worden verbonden, is er een enorme vrijheid in hoe je je park opbouwt. Aan het einde van ronde drie, de WelcomeDe middelste tegel schuift drie velden op en wordt de ingang van het park. Dit betekent dat je goed moet nadenken over waar je je attracties neerzet, zodat je er later in het spel nog steeds bij kunt.

Verveeld tot uitsterven

Om Dinosaur World een nog groter realiteitsgevoel te geven, bevat het spel nu een nieuw Boredom-mechanisme. Als spelers attracties op hun Jeeple Tour bezoeken, krijgt elke locatie een Boredom. Dit verlaagt de hoeveelheid opwinding op elke locatie en neemt toe nadat je een attractie of dinosauruspaddock hebt bezocht. Hoe vaker mensen een attractie bezoeken, hoe minder opwindend ze het zullen vinden.Wat is er realistischer dan dat? Er is een plek voor deze ongelooflijk onhandige tokens op elke tegel, dus maak je geen zorgen dat je ze vergeet. Dit mechanisme zorgt ervoor dat het spel fris blijft aanvoelen. Het moedigt spelers aan om hun parken te blijven bouwen en niet alleen te vertrouwen op een handvol attracties.

Dino-Mite esthetiek

De esthetiek van Dinosaur World en de kwaliteit van de onderdelen zijn allebei ongelooflijk. Het artwork, van Kwanchai Moriya, Joe Shawcross en Andrew Thompson, is prachtig. Elke tegel springt eruit en het spel brengt je tafel tot leven (vooral omdat het bijna de hele tafel in beslag neemt).

De doos verdient al een pronkstuk te zijn, en de eilandborden zijn ongelooflijk levendig. Er is een prachtige hoeveelheid detail op elk van de attractietegels, en het maakt het bouwen van je park veel leuker. Voorheen waren dinosaurusweiden een beetje levenloos. Het gebruik van kleur maakt het nabouwen van dinosaurussen nu veel spannender. Ik zou ze allemaal inlijsten als ik kon, alleen maar omDeze hoge kwaliteit is ook doorgevoerd in de andere onderdelen. Er zijn nu drie unieke dinosaurus meeples (dineeples?) voor elk van de drie soorten in plaats van alleen die ene van Dinosaur Island. Over het geheel genomen voelt de productiekwaliteit van Dinosaur World werelden anders dan Dinosaur Island en elk aspect van dit spel is een genot om te gebruiken.

Het einde van de weg

Dinosaur World heeft een ongelooflijk hoge standaard gezet voor alle spellen, niet alleen de spellen met dinosaurusthema's. Het brengt leuke nieuwe mechanismen in, zoals Boredom en de Jeeple Tour, die beide een gevoel van realiteit in het spel brengen en leuke logistieke uitdagingen vormen voor spelers. Het spel is gewoonweg prachtig en elk element erin is verrukkelijk. Dinosaur World heeft alle leuke aspecten vanDinosaur Island en opgevoerd tot 1000, terwijl er ook een hoop leuke toevoegingen zijn. Over het geheel genomen is dit spel ongelooflijk goed ontworpen en ik zal het in de toekomst zo vaak mogelijk op tafel leggen.

Edin Boro

Door Edin Boro