Mage Knight is een beest. Het is een glorieus monster, een enorme berg en een onkenbare vijand.
Als je van een uitdaging houdt, lees dan verder.
Mage Ridder Concept
In Mage Knight ben je een machtige krijger, een raadselachtige figuur die even bedreven is in het doden van vijanden met magie of staal. Je bent door je mysterieuze sponsors, de Raad van de Leegte, gestuurd om het verzwakte Atlantische Rijk binnen te vallen. De wereld zelf verkeert in een crisis; een catastrofale gebeurtenis heeft veel van de gevestigde rijken ter wereld vernietigd, orcs en draken teisteren het platteland, en drakenmannen zijndie uitkomen in vergeten graven.
Word je een nobele held die strijders voor je zaak rekruteert of een brute onderdrukker die nederzettingen met de grond gelijk maakt?
Spelontwerp
Mage Knight is ontworpen door Vlaada Chvátil, de ontwerper achter spellen als Through the Ages: A New Story of Civilisation, Codenames, Tash-Kalar, Galaxy Trucker en Space Alert. Het spel zelf is een interessante combinatie van handbeheer, grondstoffenbeheer en verkenning op een zeshoekig bord.
Je interageert met de wereld door middel van een stapel kaarten. Hiermee kun je over de kaart bewegen, de slagen van monsters blokkeren, terug aanvallen of "invloed uitoefenen" om te interageren met de plaatselijke bevolking en deze te rekruteren. De kaarten geven je drie keuzes - je kunt de basisactie gebruiken, een verbeterde versie van de basisactie gebruiken als je de juiste kleur mana hebt, of de kaart opzij draaien en deze gebruiken als een van elke waarde.
Dit geeft je een beetje flexibiliteit in je opties, maar stelt je ook voor een dilemma. Gebruik je je krachtige Rage-kaart als één beweging, of wil je deze bewaren voor gevechten?
Naast geavanceerde acties, spreuken, artefacten en troepen ontwikkelen personages ook vaardigheden naarmate ze meer ervaring opdoen en een hoger level bereiken. Deze kunnen variëren van extra aanvallen of blokkeren tot compleet nieuwe vaardigheden om magie te genereren of iets unieks te doen.
Goldyx de draak kan vliegen, Arythea de sadist in spandex kan wonden omzetten in magie, Norowas de nobele held kan zijn troepen aansporen tot heldendaden en Tovak de harde noot in vol ornaat gooit wonden weg als een baas.
Het spel is zeer goed gebalanceerd naarmate je vordert; je personage verbetert, maar je voelt je nooit overmeesterd. In feite is het aan het begin van het spel, zonder een sterke hand, waarschijnlijk dat je personage gewond raakt van je eerste tegenstander.
Maar na verloop van tijd zul je merken dat een langzame opeenstapeling van manakristallen en nieuwe vaardigheden je personage in een machtige held verandert. Die ijsdraak die je aan het begin van het spel de stuipen op het lijf joeg? Je blies hem terloops aan stukken voordat hij ook maar in je buurt kwam - een vuurbal en een onager zorgden daarvoor. Die machtige stad die door een klein leger werd belegerd? Je maakte ze kapot met schadebestendige golems om hun aanvallen op te vangen.aanvallen en machtige vuurmagiërs om ze aan stukken te schieten.
Maar al deze prachtige personageontwikkeling, al deze diversiteit, deze wereld die voor je tot leven komt op het tafelblad, heeft een prijs. Die prijs is tijd.
Het is geen kleine investering in tijd om de regels te leren; het spelregelboek en de speluitleg zijn elk 20 pagina's. En ja, je moet ze allebei lezen, want er zijn regels die maar in één van de boeken voorkomen.
Even voor de duidelijkheid: het kernconcept van het spel, de basisprincipes van het kaartspelen, zijn relatief eenvoudig op te pikken en te spelen. Een nieuwe speler heeft het waarschijnlijk in 20 minuten of minder onder de knie. De moeilijkere concepten zijn alle speciale regels zoals snelheid en vuuraanvallen, de speciale vaardigheden die je krijgt als je ervoor kiest om als laatste te gaan, roem, reputatie, vaardigheden, het begrijpen van het verschil tussen eenMana token, een mana dobbelsteen en een mana kristal. Elk item op zichzelf is eenvoudig, maar voeg alles samen in een enkele smeltkroes en je hebt een enorm complex spel.
Ik zal je een paar voorbeelden geven uit mijn eigen ervaring. Na het eerste spel begreep ik de basisprincipes van het kaartspelen, het grootste deel van het mana-systeem, exploratie en het roem/reputatiespoor. Na spel twee begreep ik de meeste speciale vaardigheden van vijanden en hoe wonden werden toegewezen. Na spel drie had ik het verschil tussen bepantsering en blokkeren volledig begrepen, en daarmee ook deIk ben een bekende spelregelgek, maar zelfs na zes wedstrijden vind ik nog steeds dingen die ik fout doe - ijsbestendigheid betekent bijvoorbeeld dat je troepen bestand zijn tegen ijsschade. Simpel. Maar ijsblok is alleen effectief tegen vuuraanval. Ik vind die regel zo contra-intuïtief dat het zes wedstrijden duurde voordat ik hem doorhad.
Nadat je de regels hebt geleerd, kost het je wat tijd om het spel te spelen. Als je in je eentje op snelheid speelt, kun je het misschien in een paar uur opzetten, spelen en opruimen. Als je met twee nieuwe spelers speelt, kun je een spel spelen dat zeven uur kan duren. Dat is een hoop tijd en investering. Je moet afwegen of je er regelmatig zoveel tijd aan kunt besteden, enOf de andere gamers in je groep dezelfde toewijding hebben. In een spel met twee of drie anderen is er ook een aanzienlijke hoeveelheid vrije tijd, zelfs de eenvoudigste beslissingen in het spel kunnen veel denkwerk kosten.
Maar als het grootste bezwaar dat ik tegen een spel kan aanvoeren is dat het me te lang onderdompelt in de wereld, dan doet het spel het goed.
Onderdelen
De onderdelen zijn allemaal goed gemaakt. De personages zijn gedetailleerde modellen, de kaartonderdelen zijn stevig en de speelkaarten hebben een linnen afwerking met textuur. Ik raad aan om kaartenhoezen te kopen ter bescherming en niet met de kaarten in direct zonlicht te spelen, want de mijne zijn gebogen.
Het artwork is fantastisch en thematisch zeer consistent. De eerste paar keer dat ik het spel speelde, was het een traktatie om een nieuwe vaardigheid te ontdekken voor een artwork dat ik nog niet eerder had gezien. De doos is goed ontworpen en maakt optimaal gebruik van de beschikbare ruimte met een fatsoenlijke plastic tray, hoewel de ruimtes voor de speelkaarten ze een beetje kunnen beschadigen. Over het geheel genomen is het spel een kwaliteitspakket.
Laatste gedachten
Als je de leercurve kunt verdragen en de tijd kunt investeren die nodig is om zowel de regels te leren als het spel te spelen, is Mage Knight een meeslepende RPG zoals ik nog nooit heb gespeeld. Het is ontworpen voor gamers en vereist constante planning, navigatie door moeilijkheden en zorgvuldige berekening van het beste gebruik van je hand. Het is niet makkelijk. Het is niet kort. Het is niet eens wat sommige mensen leuk zouden noemen. Maar ikhouden van de waanzinnige reikwijdte, de constante uitdaging, de personageontwikkeling, het zandbakkarakter en de enorme variatie die je uit de doos krijgt. Dit is een spel met een enorm een hoeveelheid herspeelbaarheid die, als het je boeit, je terug zal slepen voor meer.
Deze blog werd oorspronkelijk gepubliceerd op 22 juni 2017 en bijgewerkt op 11 mei 2022 om de beschikbare informatie te verbeteren.