Voordat we beginnen, willen we graag duidelijk maken dat zowel Dom & Andy enorme Jurassic Park-fans zijn. We vonden de originele film geweldig en de meeste vervolgfilms waren ook leuk. Het PS1-spel was eigenlijk het moment waarop we allebei besloten dat gamen een groot deel van ons leven zou gaan uitmaken.

Dat gezegd hebbende, zijn we op zoek geweest naar een briljant Jurassic Park bordspel & Jurassic World: The Boardgame staat tot nu toe fier bovenaan onze lijst. Kijk hier voor onze recensie van Jurassic Park: Danger!

Jurassic World is een coöperatief, op dobbelstenen gebaseerd spel voor 2-6 spelers, maar volgens ons werkt het het beste met 4-5. Het spel heeft als thema de eerste Jurassic World-film (de film waarin Chris Pratt & de personages van Bryce Dallas Howard worden aan het einde niet gearresteerd, ondanks het feit dat ze verantwoordelijk zijn voor de meeste doden in de film) en plaatst je in de controlekamer voor het beheren en ontwikkelen van depark.

Om Jurassic World te winnen, moeten spelers samenwerken om een onderhoudend park te creëren, gevuld met een verscheidenheid aan dinosaurussen, terwijl ze het gevaarniveau in evenwicht moeten houden, want als het te eng wordt, verliest het team het park, en waarschijnlijk ook een aantal gasten...

Control Room tutorial: hoe je een dinosaurusthemapark beheert

Zodra het bord is opgesteld, begint Jurassic World met elke speler die een personage kiest of er willekeurig een krijgt. Elk personage heeft zijn eigen sterke & zwakke punten, waardoor ze beter geschikt zijn voor bepaalde rollen in het park. De speelbare personages zijn:

  1. De directeur: Mr Moneybags heeft een voorsprong op alle financiële taken.
  2. De onderzoeker: uitstekend in het veranderen van DNA in dinosaurussen
  3. De ingenieur: zij zijn de go-to voor het bouwen van gebouwen in je park
  4. De parkwachter: de persoon die je de leiding wilt geven bij het verplaatsen of vangen van dinosaurussen
  5. De mascotte: Als het aankomt op het verhogen van het entertainmentniveau van je park, is dit "de man".
  6. De Dino Expert: De duizendpoot, geen opvallende zwakheden maakt hem een betrouwbaar teamlid.

Gameplay-mechanismen

Hoewel elk van de personages zijn eigen specialiteit heeft, zijn de spelmechanismen voor iedereen hetzelfde, waardoor Jurassic World een gemakkelijk spel is om te leren voor de groepen. Elke speler krijgt één actie per beurt; ze kunnen ervoor kiezen om meer gebouwen te kopen, fossielen op te graven, upgrades voor zichzelf te kopen, onderzoek te doen naar nieuwe dinosaurussen of dinosaurussen te verplaatsen naar paddocks, hopelijk met behoud van al hun vingers.

Om te meten of een speler succesvol is in zijn gekozen taak, draait het in Jurassic World allemaal om de dobbelstenen. Alle acties worden voltooid door te dobbelen; op de personagefiches staat hoeveel dobbelstenen elk personage heeft gegooid om een taak uit te voeren.

Taken zijn onderverdeeld in 6 verschillende categorieën: Onderzoek, Bouwen, Amusement, Bescherming en Financiën. Alle acties volgen een vast patroon, je rolt tegen een vooraf bepaald getal (op het bord of op een kaart) en als je gelijk of hoger rolt dan dat getal, heb je succes! Hammond zou trots zijn!

Laten we zeggen dat het personage van de directeur een nieuw gebouw wil neerzetten in het park voor hun actie. Ze zullen "financiën" moeten gooien met een resultaat van 6 of meer en omdat de directeur 3 dobbelstenen kan gooien voor financiën, hebben ze een goede kans van slagen.

Als ze de worp maken, trekken ze de bovenste kaart van de gebouwenstapel en onthullen deze op tafel. In de linkerbovenhoek van de kaart staat de vaardigheidsrol die nodig is om deze te bouwen. Laten we in dit voorbeeld zeggen dat de speler het T-Rex Koninkrijk vindt. Voor dit gebouw moet de speler een worp gelijk aan of hoger dan 7 doen in de vaardigheid Bouwen, wat een probleem kan zijn omdat Bouwen de zwakte is van de speler die het gebouw bouwt.regisseur.

Dit betekent dat ze maar 1 dobbelsteen hebben om te gooien, dus normaal gesproken kunnen ze niet hoger komen dan 6. Maar omdat de directeur de Buildings Craftmanship upgrade kaart heeft, hebben ze +2 op elke gebouw worp. Omdat de directeur een 5 heeft gegooid, kunnen ze met succes het T-Rex Koninkrijk in het park plaatsen. En dat is de voltooide actie voor de directeur speler deze ronde.

"We hebben een bron buiten bereik..."

Zoals bij alle spellen het geval is, heeft Jurassic World een aantal struikelblokken, maar voor ons zijn ze niet echt storend. Het grootste van deze kleine problemen is de oude aartsvijand van elke gamer, Lady Luck. Het dobbelsteensysteem van Jurassic World is heel gemakkelijk te leren (kinderen kunnen het letterlijk in een paar minuten leren), maar het is ook 100% afhankelijk van gelukkige dobbelsteenworpen.

Dit trekt een ongelukkige vergelijking met Monopoly; in die zin dat je het beste plan ter wereld kunt hebben en toch ten onder kunt gaan aan een vreselijke worp. We hebben dit aan den lijve ondervonden toen Dom vijf hele ronden lang geen enkel doel bereikte.

"Kan ik een upgrade krijgen?" "Nee," zegt de dobbelsteen. "Wat dacht je van een gebouw?" "Absoluut niet." "Misschien kan ik voorkomen dat deze Raptor de gasten opeet?" "Denk nog eens na meneer." Dit wordt nog verergerd door het feit dat gebouw- en upgrade-kaarten twee opeenvolgende worpen met de dobbelsteen vereisen.

Omdat Jurassic World een teamspel is, heeft elke balverlies van één speler gevolgen voor iedereen. Dit maakt het geluksaspect een beetje frustrerend, want het kan het spel saai maken voor één speler en vervelend voor alle anderen.

Eén actie per beurt

Elke speler krijgt maar één actie per beurt en dat voelt een beetje beperkend, want als je niet slaagt in je dobbelsteenworp, is je beurt meteen voorbij. Maar beurten gaan vrij snel voorbij, dus dit is niet het einde van de wereld. Maar een van onze favoriete spellen, Dead of Winter, gebruikt een vergelijkbaar maar superieur systeem waarbij je rolt voor een pool van actiedobbelstenen.

Dus in plaats van dat elke speler één keer gooit om een actie uit te voeren, zouden ze in plaats daarvan een X aantal dobbelstenen kunnen gooien (afhankelijk van hun vaardigheidsniveau) en elke worp boven een bepaald aantal zou hen een actie opleveren die om beurten wordt uitgevoerd. Dit zou het gelukselement in het spel houden en tegelijkertijd de effecten van slechte worpen beperken, waardoor spelers hun beurt strategischer kunnen plannen. Ook is de kans kleiner dat je gaatvijf rondes zonder iets te doen, niet dat we daar boos over zijn...

Vreemd genoeg is Jurassic World misschien wel het eerste coöperatieve spel dat we hebben gespeeld dat niet echt afhankelijk is van direct teamwork. Spelers kunnen niet ingrijpen of helpen met acties van andere spelers, dus je kunt alleen op je eigen vaardigheden vertrouwen om een doel te voltooien. Jurassic World is alsof je vijf mensen een auto laat onderhouden. Eén persoon vervangt de banden, een ander de voorruit, de volgende haalt brandstof, de vierde controleertHoewel ze een werkende auto hebben gemaakt, hebben ze niet echt iets "samen" gedaan en dat is hoe het teamwerk in Jurassic World werkt: iedereen werkt aan een gemeenschappelijk doel, maar er wordt verwacht dat ze hun individuele opdrachten in hun eentje uitvoeren.

Vergelijk dit met andere coöperatieve spellen zoals Pandemic of The Forbidden series waar spelers elkaar actief kunnen helpen door taken uit te voeren of zelfs samen activiteiten te voltooien. Een pistool tegen ons hoofd, wat heeft onze voorkeur? De tweede optie is omdat het meeslepender aanvoelt, maar we hebben ook genoten van het feit dat je overwinningen in dit spel je eigen zijn zonder dat je de glorie hoeft te delen!

ACU Rookie - Harry

Degenen die bekend zijn met onze recensies zullen weten dat we het vaak leuk vinden om een speler die voor het eerst speelt zijn mening te laten geven en deze keer was het de beurt aan onze goede vriend Harry. Harry waardeerde het zeer hoe snel hij de regels begreep, wat betekende dat hij binnen een paar rondes zelfstandig aan de slag kon en plezier begon te krijgen. Harry houdt van de geluksaspecten van spellen, dus toen een dobbelsteenworp goed gingVoor iedereen werd er altijd gejuicht, waardoor elke rol spannend aanvoelde.

Samenvattend

Dom's laatste gedachten over Jurassic World: The Boardgame zijn dat het een uitstekend coöperatief spel is dat een beetje te veel op geluk leunt, maar veel meer goede dan slechte punten heeft. De gebouwen zouden een secundair effect kunnen hebben, op dit moment kunnen ze, als ze eenmaal gebouwd zijn, alleen gebruikt worden om het vermaak te verbeteren.

Maar ze kunnen universele effecten hebben, bijvoorbeeld het bouwen van de voedselkiosken kan ieders vaardigheden op het gebied van financiën met één punt verbeteren. Ook is er vreemd genoeg een QR-code verborgen op sommige kaarten, dit is gewoon een advertentie voor andere Jurassic World-koopwaar, alleen verkrijgbaar in "Selected US Retailers", wat vreemd is voor een Brits exemplaar van het spel en me gewoon aan het lachen maakte!

Andy's laatste gedachten gaan over hoezeer dit aanvoelt als een spel voor dinosaurusliefhebbers. Er zijn 16 verschillende dinosaurusfiches en ze variëren in grootte & aantal tanden, wat het spel gevarieerd maakt omdat elk beestje een andere aanpak vereist.

De variatie in speelbare personages is interessant, maar we vonden dat je eigenlijk bepaalde personages moet hebben om te winnen. De meeste beginacties zijn bijvoorbeeld gebaseerd op financiën, dus je komt niet ver zonder De Directeur. Het plaatsen van monsters en het veroveren van dinosaurussen is veel gemakkelijker als je De Ranger meeneemt. Zelfs de mascotte, de chef entertainment, is aantoonbaar een cruciale rol.

Kortom, als je op zoek bent naar het bordspel-equivalent van Jurassic World Evolution (de videogame), dan raden we je ten zeerste aan om Jurassic World: The Boardgame eens uit te proberen. Voor de helft van de prijs en met een multiplayer-aspect zal je portemonnee net zo blij zijn als jij! Wij genieten met volle teugen van dit spel en hopen dat jij dat ook zult doen!

Edin Boro

Door Edin Boro