Terraforming Mars is een op overwinningen gebaseerd spel met een economische motor waarin elke speler de controle heeft over een bedrijf dat betrokken is bij het brengen van leven naar de rode planeet. Overwinningspunten worden verdiend door het verhogen van de terraforming rating voor dat bedrijf, wat elke keer gebeurt als een van de drie globale parameters wordt verhoogd, dit zijn temperatuur, zuurstofniveau en oceaan. Overwinningspunten kunnen ook worden verdiendop verschillende manieren, zoals het stichten van steden, het beschermen van het milieu enzovoort.

De sleutel hiertoe is het op een efficiënte manier runnen van de corporatie, het verhogen van haar economisch vermogen en prestaties, simpel gezegd; hoe beter de corporatie presteert in economische zin, hoe meer krediet er beschikbaar zal zijn om terravormende activiteiten uit te voeren.

Omdat Terraforming Mars, uitgegeven door Stronghold Games, wordt geleverd met Corporate Era, neem ik deze uitbreiding op in deze gids - om eerlijk te zijn maakt het het spel nog beter en neemt het niets weg. Uiteindelijk gaat het spel, zoals ik al zei, over het leiden van een bedrijf, dus waarom zou ik iets wegnemen van die bedrijven? Op dezelfde manier, en om dezelfde reden, zet ik de beginnerbedrijven aan de kant ten gunste van de reguliere bedrijven.

Elk van deze bedrijven heeft verschillende vaardigheden, het maakt het spel een beetje asymmetrisch, waardoor elke speler een potentieel andere focus en middelen heeft om zich te ontwikkelen, en het Corporate Era voegt veel toe aan het spel. Het maakt het spel waarschijnlijk ook iets langer, maar tegen de tijd dat Hilary en ik aan ons derde spel bezig waren en de optionele drafting gebruikten, waren we nog steeds rond de twee uur klaar.

Uiteindelijk is Terraforming Mars geen moeilijk spel, de regels zijn vrij eenvoudig, maar er kunnen veel keuzes te maken zijn. Soms zijn de keuzes vrij voor de hand liggend, maar niet altijd, en tijdens het spel is er altijd de noodzaak om te balanceren tussen het ontwikkelen van de economische motor van het bedrijf en het uitgeven van de productie van die motor aan terravormingsactiviteiten.

In het begin kun je je het beste richten op het ontwikkelen van de motor, later krijgen terravormingsactiviteiten en al het andere dat overwinningspunten oplevert prioriteit.

Opzet Terraforming Mars

In het begin is Mars dood. Het zuurstofniveau is nul, dus plaats de markeersteen voor het zuurstofniveau in de nulpositie. De temperatuur is een kille -30C, dus plaats de temperatuurmarkeersteen op dit basispunt. De planeet is dor, dus plaats negen oceaantegels in de ruimte op het bord die is gereserveerd voor de oceaantegels. Plaats de generatiemarkeersteen op het terraformbeoordelingsspoor op één, dit vertegenwoordigt de eerste generatie.(beurt één), met elke volledige beurt die gespeeld wordt, gaat dit één omhoog.

Plaats tot slot voor elke speler een markeersteen op het bord, met hun gekleurde blokjes op punt 20 van het terravormingswaarderingsspoor. Dit vertegenwoordigt hun initiële bedrijfsinkomen in MegaCredits (inkomen), voortaan M€.

Vervolgens komen we bij de spelersborden, waar je de economische activiteiten van je bedrijf vastlegt en beheert. Net als het oppervlak van Mars beginnen deze vrijwel leeg, dus plaats een gekleurd spelersblokje op het nulpunt van M€, en ook op het nulpunt voor staal, titanium, fabrieken, energie en warmte.

Let op, als je geen Corporate Era speelt, beginnen de bovenstaande parameters allemaal bij één.

Nu gaan we verder met de corporaties en projecten. Schud de 12 corporatiekaarten en geef er twee aan elke speler. Schud dan die enorme stapel projectkaarten. Er zijn er 208 in totaal, een stuk minder als je de Corporate Era-kaarten weghaalt, en misschien een paar meer als je promotiekaarten hebt. Geef elke speler 10 projectkaarten en leg dan de overgebleven stapel met veel projectkaarten aan de kant.

Spelers mogen dan een bedrijf kiezen om mee te spelen, het andere bedrijf weggooien en het profiel van dat bedrijf toepassen op hun spelersbord. Als speler één bijvoorbeeld Ecoline kiest, krijgt hij 36 M€, twee fabrieken en drie fabrieken. Als speler twee Saturn Systems kiest, begint hij met 42 M€ en titaniumproductie op één. Spelers kiezen dan om zoveel mogelijk van de 10 M€ te houden.Niet geselecteerde bedrijven en niet geselecteerde projecten worden uit het spel verwijderd.

Tot slot, hoewel dit in elk stadium kan worden gedaan, kies je wie de eerste speler is die het spel start. Je kunt elke methode gebruiken die je wilt om dit te doen, hoewel de regels suggereren dat de speler die als laatste een spel Terraforming Mars heeft gewonnen de eerste speler moet zijn.

Dat is het, de set-up is gedaan, nu ben je klaar om te spelen.

Hier zijn enkele gedachten over het opzetten van bedrijven en projecten:

  • Van de twee corporaties en 10 projecten zijn er waarschijnlijk enkele combinaties die heel goed passen. Denk er goed over na om deze te selecteren.
  • In eerste instantie wil je een economische motor ontwikkelen, zoek naar goedkope projecten die ideaal bij je bedrijf passen om je economie een kickstart te geven.
  • Hoewel M€'s niet alles zijn en niet elk probleem kunnen oplossen, zal het hebben van een enorme stapel zeker helpen, net als flexibiliteit en toegang tot veel verschillende bronnen.
  • Probeer te plannen en in te spelen op de capaciteiten en sterke punten van het bedrijf dat je hebt geselecteerd.

Gameplay

Dus je hebt je bedrijf, wat projectkaarten, wat grondstoffen waaronder wat M€ en zoals de zaken er nu voorstaan een inkomen volgende beurt van 20 M€. Wat nu? Oké, in het begin ga je waarschijnlijk geen gigantische ijsasteroïden op Mars laten neerstorten of ruimteliften bouwen, deze komen later wanneer de M€ voorraad veel gezonder is.

Er zijn opties, hopelijk heb je wat goedkope projectkaarten, kaarten die het inkomen verhogen, of de staalproductie, of de productie van iets anders, want in het begin gaat het erom de economie in beweging te krijgen en dat draait allemaal om het produceren van grondstoffen.

Hoe gaat dit in zijn werk?

Een beurt, ook wel generatie genoemd, is opgedeeld in vier stappen:

  1. Speler Volgorde Fase - Het eerste speelfiguur beweegt elke generatie een speler met de klok mee. Deze fase wordt in de eerste beurt overgeslagen, omdat deze onder de set-up valt.
  2. Onderzoeksfase - Trek vier kaarten en beslis hoeveel je er wilt houden, waarbij je drie M€ per kaart betaalt. Deze fase wordt ook overgeslagen in de eerste beurt omdat de spelers al hebben gekozen uit 10 Projectkaarten in de set-up.

Opmerking - Er is een optionele drafting-regel die kan worden gebruikt. Dit verhoogt de interactie tussen de spelers, maar kan het spel iets langer maken. Het is eigenlijk een goede optionele regel, omdat het niet alleen de interactie verhoogt, maar omdat het de spelers in staat stelt om meer kaarten te zien, zodat ze een beter gevoel krijgen voor het spel en welke kaarten in het spel zijn.

  1. Actiefase - Mogelijke acties zijn:
  • Speel een projectkaart.
  • Gebruik een standaardproject.
  • Claim een mijlpaal.
  • Een prijs financieren.
  • Gebruik de actie van een blauwe Projectkaart.
  • Zet planten om in groen.
  • Warmte omzetten in temperatuur.

Om de beurt mogen spelers één of twee acties ondernemen, of passen. Het spel gaat door tot alle spelers hebben gepast. In theorie is het aantal acties alleen beperkt door de middelen die beschikbaar zijn om ze te financieren, maar zoals gezegd, slechts twee per speler voordat andere spelers de kans krijgen om acties te ondernemen.

  1. Productiefase - Uitgevoerd door alle spelers tegelijk. Zet Energie om in Warmte. Spelers krijgen M€ gelijk aan de terraform rating en daarnaast eventuele inkomsten van hun spelersbord. De inkomsten van dit bord kunnen niet negatief zijn. Spelers krijgen andere grondstoffen volgens de productie. Plaats alle gegenereerde grondstoffen in het juiste vakje op het bord.

Projectkaarten

De Projectkaarten zijn zo'n beetje het hart van Terraforming Mars, dus laten we ze eens van dichterbij bekijken. De kaarten hebben een vereiste of voorwaarde, een effect en een kostprijs. Om een kaart te kunnen spelen, moet aan de vereisten worden voldaan. Als een kaart bijvoorbeeld zegt dat hij alleen kan worden gespeeld als de zuurstof 8% of hoger is, dan kan hij normaal gesproken niet worden gespeeld als de zuurstof momenteel 6% is. Op dezelfde manier, als het effect van een kaart is omAls je een oceaan plaatst en er zijn geen oceanen meer om te spelen, dan kan de kaart niet worden gespeeld. Ten slotte kan de kaart alleen worden gespeeld als het bedrijf dat hem speelt de kosten kan betalen.

Er zijn drie soorten kaarten: Gebeurteniskaarten - rood, Geautomatiseerde kaarten - groen en Actieve kaarten - blauw. Gebeurteniskaarten zijn eenmalig. Eenmaal gebruikt worden ze blind voor de speler neergelegd en hebben ze verder geen functie meer. Geautomatiseerde kaarten worden blind neergelegd wanneer ze worden uitgespeeld. Ze hebben verder geen effect, maar ze geven de huidige omvang van de operaties weer en hun tags blijven actief.Actieve kaarten hebben doorlopende effecten die op elk moment kunnen worden geactiveerd, maar normaal gesproken maar één keer per generatie en eventuele activeringskosten moeten worden betaald.

Er is altijd een balans tussen de kosten en de baten van het spelen van een kaart en als je geluk hebt of zorgvuldig hebt gepland, kunnen kaarten die je in het spel hebt toekomstige kaarten minder duur maken om te spelen. Zoek naar deze verbanden tussen je bedrijf, de kaarten die je in het spel hebt en de kaarten in je hand die kunnen worden gespeeld.

Gedachten over bedrijven

Elk bedrijf in Terraforming Mars heeft verschillende vaardigheden. Sommige duwen het spel in bepaalde richtingen, maar probeer wat flexibiliteit te behouden. Alle eieren in één mandje stoppen kan werken, maar dat is zelden een geweldig plan.

De bedrijven zijn, samen met de kaarten, het hart van Terraforming Mars. Het is een levendig hart dat tot leven zal komen. Je moet inspelen op de sterke punten van de bedrijven.

Op papier zien sommige bedrijven er misschien beter uit dan andere, trap niet in deze val. Phoblog bijvoorbeeld ziet er misschien erg zwak uit vanwege het lage inkomen, maar die titaniumreserve is geweldig en als je een paar ruimtekaarten hebt, ben je goed bezig.

Generaties en tegels plaatsen

In het begin ga ik me eigenlijk alleen bezighouden met goedkope projecten die grondstoffen creëren, vooral als ze ook nog eens een overwinningspunt opleveren, of misschien als je geen opties hebt, met standaardprojecten. Als je bedrijf voldoende M€'s heeft, kun je meer aandacht besteden aan standaardprojecten, mijlpalen en prijzen, en altijd, waar mogelijk, planten omzetten in groen en warmte in temperatuur.

Onthoud dat elke keer dat je de temperatuur verhoogt, een oceaan plaatst of het zuurstofniveau verhoogt door groen te plaatsen, je terravormingswaardering met één omhoog gaat en je inkomen in M€'s ook. Naarmate het spel vordert door de generaties heen kan de terravormingsvoortgang versnellen, let hier goed op en zorg dat je niet achterblijft. Houd er wel rekening mee dat er op bepaalde punten als de temperatuur en zuurstof toenemen extrabeloningen.

Je moet goed overwegen waar je je tegels neerlegt. De watervelden, lichtblauw gemarkeerd, zijn exclusief voor oceanen. Als je een tegel op het bord legt, kun je grondstoffen ontvangen als plaatsingsbonus. Bedenk welke grondstoffen het meest nodig zijn en onthoud dat het plaatsen naast een oceaantegel bonus-M€'s oplevert.

Verlies de voordelen van Awards en Milestones niet uit het oog, vooral als je een corporatie hebt die aanzienlijke vooruitgang op deze gebieden mogelijk maakt. Vergeet ook niet om een markeersteen te plaatsen als je een stad, groentegel of iets anders op Mars speelt, behalve oceanen.

Vergeet niet om je M€'s te claimen elke keer als je een tegel naast een of meer oceaantegels plaatst, en haal het meeste uit dergelijke plaatsingen, elke manier om M€'s te verkrijgen is zeer de moeite waard.

Einde spel

Het spel eindigt wanneer alle drie de globale parameters hun maximum hebben bereikt, zuurstof 14% is, de temperatuur +8C is en er negen oceaantegels op het bord liggen. Na de productiefase hebben de spelers nog een laatste kans om planten om te zetten in groen, wat andere plaatsingseffecten kan veroorzaken, en dan vindt de eindwaardering plaats.

De eindwaardering is vrij eenvoudig: neem voor elke speler zijn terraform-waardering, tel daar eventuele scores voor mijlpalen of prijzen bij op, voeg de bonussen van het bord toe, die één punt zijn voor elke groene tegel en elke stadstegel is één punt waard voor elke groene tegel ernaast, ongeacht wie de eigenaar van de groene tegel is. Tel daar vervolgens eventuele overwinningspunten van kaarten bij op. De speler met het hoogste totaal is de winnaar,M€'s zijn een tie breaker.

Tips voor afsluiting

Onthoud dat Terraforming Mars een kaartgestuurd spel is dat draait om het creëren van een economische motor om overwinningspunten te genereren. Simpel gezegd wordt de economie van de onderneming zo ontwikkeld dat het de terravormingsinspanning kan financieren en door deze terravorming worden overwinningspunten verkregen. Er zijn een paar verschillende routes naar de overwinning, maar idealiter speel je met de speciale vaardigheden en sterke punten van je onderneming omdatis dit waarschijnlijk de meest efficiënte strategie.

Wees niet op je hoede voor bedrijfstijden en opstellen, deze voegen veel meer toe dan het lijkt en in mijn ervaring voegen ze niet veel toe aan de complexiteit of duur.

  • Lees onze recensie van dit spel!
Edin Boro

Door Edin Boro