Samenvatting van het spel

Lost Ruins Of Arnak was een van de grote spetters op Essen in 2020. Een groot doosspel van CGE met veel aanwezigheid op tafel. In deze mash-up van worker placement en deckbuilding kruip je in de huid van Indiana Jones, ga je op verkenning in de jungle op zoek naar oude schatten en vecht je tegen angstaanjagende bewakers. Tijdens dit spel ben je een ontdekkingsreiziger die nieuwe afgelegen opgravingsplekken ontdekt en schatten vindt. DezeDe schatten moeten dan bewakers omkopen (er wordt niet met ze gevochten in dit spel) en hogerop komen in het onderzoeksspoor.

Hoe win ik de verloren ruïnes van Arnak

Over het algemeen kun je het beste bij het begin beginnen, behalve als je de spelregels wilt leren. Eerst moeten we weten hoe we kunnen winnen. Dus hoe win je Lost Ruins Of Arnak? Door aan het eind van de vier ronden de meeste punten te hebben. Dat is niets baanbrekends, de meeste spellen zijn "winnen door de meeste punten te hebben". Dit is een puntensalade-achtig spel. Je kunt punten krijgen door verder te komen op het onderzoekspad. Je kunt ookJe krijgt ze door bewakers te verslaan, afgodsmunten te verzamelen en punten te verdienen met de kaarten waarmee je je deck opbouwt.

Opzetten

Lost Ruins Of Arnak heeft veel bewegende stukken, maar er is heel weinig aan spelbeheer na elke ronde. Het bord is een lang, lang, staand bord, dus de ontwerpers raden je aan om het zijwaarts te gebruiken. Het bord bestaat uit twee delen. Het bovenste, grotere bord is voor het verkennings-, markt- en onderzoeksspoor. Dit is waar het spel echt gebeurt.

Voor een spel met twee spelers moet je op elke locatie een plek voor het basiskamp blokkeren met de blauwe golftegels. Voor een spel met drie spelers draai je willekeurig drie van de tegels om en blokkeer je een plek op elk van die drie locaties. Op het onderste bord kun je de grondstoffen, locatie- en beschermertegels, stagiairs en onderzoekstegels opbergen. Om te helpen bij het opzetten en afbreken, giet ik deEr is ruimte voor alles op het grondstoffenbord. De vijf grondstoffen zijn munten, verkenningskompasfiches, rode robijnen edelstenen, blauwe pijlpunten en stenen tabletten.

Zet vervolgens het belangrijkste onderdeel van een verkenningsspel op, de stapels verkenningsplaatsen. Er is een plek op het grondstoffenbord voor een stapel locaties van niveau 1 en een stapel locaties van niveau 2. Schud deze grote tegels en leg ze met de afbeelding naar beneden op hun respectievelijke plekken. Doe hetzelfde voor de stapel bewakers. Deze zijn niet specifiek voor niveau 1 en 2, het is een gemeenschappelijke pool van bewakers.

De plaats daarboven wordt gebruikt voor de leerlingtegels. Deze leerlingen worden geschud en in drie gelijke stapels van elk vier tegels gelegd, allemaal met de zilveren kant naar boven.

De afgodsbeelden in het spel worden door elkaar gegooid en willekeurig verdeeld over de locaties van niveau één en niveau twee. Sommige afgodsbeelden liggen met de afbeelding naar beneden en andere met de afbeelding naar boven volgens de iconografie op het bord. De afgodsbeelden die met de afbeelding naar boven liggen, bieden een extra bonusbron of verbanactie aan degene die ze vindt. Ze zijn ook overwinningspunten waard aan het einde van het spel. Deze afgodsbeelden worden opgeslagen op je spelersbord en kunnen later worden gebruikt omextra acties activeren als het moeilijk wordt.

Bovenaan het onderzoeksspoor ligt de tempel. In dit gebied liggen de tempeltegels die 11, 6 en 2 punten per tegel bieden. Elke stapel heeft hetzelfde aantal tegels als de spelers. Er is één stapel tegels met 11 punten, daaronder liggen twee stapels tegels met zes punten en daaronder liggen drie stapels tegels met twee punten. Net daaronder ligt een extra bonusveld met tegels. Zoveel tegels als de spelers hebbenDe eerste speler die zo hoog op de baan komt, mag zijn bonus uitkiezen.

Het onderzoeksspoor is nu opgezet met open bonusfiches op alle velden met een vierkante omtrek. Sommige van deze plekken hebben geen fiche nodig in een spel met twee of drie spelers. Het aantal spelers wordt linksboven op het veld weergegeven. Zodra alle fiches op het spoor zijn gelegd, kun je ze omdraaien. Deze open informatie kan later in het spel echt helpen bij het nemen van beslissingen.

Elke speler neemt de vier startkaarten van zijn kleur (twee ontdekkingskompaskaarten en twee financieringsmuntkaarten) en twee angstkaarten van de centrale stapel. Daarna schudt hij ze samen tot zijn startstapel die hij met de beeldzijden naar beneden op zijn spelersbord legt. Je werkers in je spelerskleur gaan op je spelersbord, klaar om gebruikt te worden. Je vergrootglas en dagboekfiches worden op de basis gestapeld.Dit komt omdat het boek nooit hoger op het spoor kan komen dan het vergrootglas, het kan er vlak mee liggen maar nooit erboven.

Lost Ruins Of Arnak is de koning van het dubbelzijdige spelbord! De spelersborden? Dubbelzijdig. De grondstofborden? Dubbelzijdig! Het enorme spelbord? Twee zijden met verschillende moeilijkheidsgraden. De grootste verandering tussen de twee zijden van het spelbord zit in het onderzoeksspoor. De moeilijkere kant verandert de manier waarop je het basiskamp en de locaties op niveau één moet bewerken om de juiste combinatie te krijgen.van middelen om de baan op te komen.

De markt begint met één artefactkaart en vijf itemkaarten. De maanstaf, die de ronde marker is, geeft aan hoeveel er van elke soort beschikbaar zijn. In een deckbuilder voor twee spelers kun je soms een stagnerende markt krijgen. Omdat deckbuilden slechts een deel van het spel is, was ik in eerste instantie bang dat de markt niet genoeg zou fietsen. De maanstaf schuift na elke ronde één plek naar rechts.De kaarten aan weerszijden van de staf worden verwijderd en afgelegd; alles wordt geschud en opnieuw gevuld. Ik vind het leuk hoe de verdeling tussen itemkaarten en artefacten verandert naarmate het spel vordert. Je krijgt ook altijd een bijna verse markt voor de nieuwe ronde, waardoor het niet vol komt te liggen met dure kaarten.

De itemkaarten kunnen worden gekocht met goud, en in het begin is dit waarschijnlijk een goed gebruik van je muntgeld. Op een normale manier van deckbuilding kun je deze kaarten pas gebruiken als alles weer terugkomt in je getrokken hand.

De artefactkaarten werken op een andere manier. Je mag ze gratis gebruiken als je ze voor het eerst koopt, daarna mag je ze opnieuw gebruiken als je ze weer uit je stapel trekt, zolang je maar in staat bent om de activeringskosten van één stenen tablet te betalen. Deze draai kon ik aanvankelijk niet volgen, maar toen ik het eenmaal doorhad, verbeterde het het spel enorm. Je wilt het gebruik van je kaarten en arbeiders maximaliseren om je het volgende te gevende beste waar voor je geld bij het kaarten.

De eerste speler wordt bepaald als de persoon die het laatst naar een nieuwe plek is gegaan. Heel toepasselijk, hoewel we tijdens de pandemie lang moesten nadenken om dit uit te werken, dus uiteindelijk deden we steen, papier, schaar! De eerste speler mag twee munten pakken als beginvoorraad. De volgende speler pakt een kompas en een munt. De derde persoon pakt twee munten en een kompas, en de vierde speler pakt een kompas.Aan het begin van het spel heb je kompassen nodig om te verkennen en die zijn niet zo makkelijk te krijgen, dus deze asymmetrische startpunten helpen iedereen om een eerlijke start te maken.

Volgorde van draaien

Tijdens je beurt mag je een aantal vrije acties uitvoeren en een van de volgende acties: een kaart spelen of kopen, een arbeider op een eerder ontdekt of basiskamp zetten, een nieuwe opgraafplek ontdekken of een stap omhoog zetten op het onderzoeksspoor. Net als bij veel van de beste spellen zijn de eigenlijke spelacties eenvoudig te begrijpen en heb je ze al eerder gezien. De manier waarop het spel zich afspeelt is echter geweldig.

In Lost Ruins Of Arnak zijn de kaarten uit je beginhand instant kompas- en muntkaarten in je spelerskleur en een aantal angstkaarten. De angstkaarten zijn alleen bruikbaar als een laars om een basiscamping te bezoeken (de kaarten met de laagste kracht) en zijn negatieve punten aan het eind. En het ergste van alles is dat het deckcloggers zijn. Je wilt die kaarten zo snel mogelijk uit je deck hebben. Je kunt ze gebruiken in de eerste ronde oftwee om het basiskamp te bezoeken en wat grondstoffen te krijgen om je op weg te helpen op het onderzoekspad. Maar dan wil je die kaarten uit het spel verbranden zodat ze je stijl niet meer belemmeren.

Tijdens je beurt mag je een kaart uit je hand spelen voor het effect of voor de boon. De reisbonnen zijn er in vier soorten: laarzen, auto's, boten en vliegtuigen. Hiermee kun je naar opgravingslocaties reizen. Je innerlijke ontdekkingsreiziger worden is een belangrijk onderdeel van dit spel, want zo verdien je grondstoffen om onderzoek te doen en beschermers te verslaan, die allebei de manier zijn om die mooie punten te krijgen.

De marktrij bevat itemkaarten waarvoor je met munten kunt betalen en artefacten die je met kompassen kunt kopen. Deze kaarten brengen allemaal een paar overwinningspunten met zich mee, maar de krachten zijn waarom ze zo geweldig zijn. Er zijn geen kaarten die niet krachtig aanvoelen, dus deze wil je in je deck hebben.

Naast de kaarten is het andere belangrijke onderdeel van dit spel het plaatsen van werkers. Elke ronde heb je twee werkers die je op elke beschikbare, eerder ontdekte opgravingslocatie kunt plaatsen. Voor het basiskamp is dat een boot-symbool, voor niveau één kunnen het auto's of boten zijn en niveau twee kan vliegtuigen als symbool hebben. Telkens als je je werker op een locatie plaatst, krijg je de afgebeelde grondstoffen om in jeeigen voorraad.

Als je een nieuwe vindplaats ontdekt, moet je ook het vereiste aantal kompasfiches betalen om het vinden van de vindplaats voor te stellen. Als je een arbeider op een onontdekte vindplaats zet, krijg je het afgodsbeeldje op die vindplaats. Als het met de beeldzijde naar boven ligt, krijg je de bonus voordat je het omdraait en op je spelersbord legt. De afgodsbeelden kunnen ook worden gebruikt om extra grondstofgerelateerde acties te krijgen als je bereid bent omoffer de overwinningspunten op.

Je draait de bovenste locatie van niveau 1 of niveau 2 om, afhankelijk van de plaatsing van de werkers, en krijgt de afgebeelde grondstoffen. Dan draai je de bovenste wachter van de stapel om en plaatst deze op de locatietegel. De wachter toont een angstaanjagend wezen en ook de grondstoffen die nodig zijn in een offer om het te verslaan. Als je erin slaagt de wachter weg te krijgen, krijg je het wachterfiche datoverwinningspunten waard.

Als je niet in staat bent om de bewaker te verslaan voor het einde van de ronde, kun je nog steeds je werker van die plek verwijderen, maar moet je een angstkaart voor je deck nemen. Deze verstoppen je deck en zijn negatieve punten aan het einde. Soms zal een bewaker gemakkelijk om te kopen zijn, andere keren niet zo veel. Dit geluk van de trekking kan perfect of slecht voor je uitpakken, maar die opwinding van de flipis voor mij een deel van de kick.

Eerste ronde

De eerste ronde zal een beetje vlak aanvoelen. Voor elke ronde heb je maar twee werkers. Je krijgt er eigenlijk nooit meer dan dat. Er zijn kaarten waarmee je een geplaatste werker kunt verplaatsen, een beetje zoals een derde werker denk ik. Je begint ook allemaal met een heel basisstapel van niet geweldige kaarten, en de volgorde van de beurten zal aanzienlijk uitmaken in hoe effectief je het gevoel hebt dat die beurt verliep.

Het spel duurt maar vijf rondes en als je ziet hoe snel de eerste ronde voorbij is, zul je je zorgen maken dat het spel maar 15 minuten duurt. Maar heb vertrouwen, want naarmate je coolere kaarten in je deck krijgt, kun je meer dingen doen en meer combo-tastische moves maken. Je zult versteld staan van hoeveel je kunt doen met maar twee werkers en vijf kaarten in een ronde.

Eindspel en score

Zoals ik al eerder aangaf, zijn er gewoon vijf rondes. Als je alles hebt gedaan wat je kunt in die vijf rondes, kun je je spel beëindigen. Andere spelers mogen ook doorgaan met het beëindigen van hun eigen spel. Aan het einde tel je de punten van je kaarten in je deck bij elkaar op. Je verslagen bewakers zijn elk 5 punten waard, je idolen zijn punten waard, en eventuele ongebruikte idoolplekken ook. Je kunt ookkrijg je veel punten op basis van waar je vergrootglas en logboekfiches terechtkomen op het onderzoekspad.

Wat de strategie betreft, moet je zo ver mogelijk omhoog zien te komen op het onderzoeksspoor. Er zijn veel mooie beloningen onderweg naar boven en er zijn ook een paar opties om veel punten te scoren. Lost Ruins Of Arnak is een puntensalade-achtig spel, waarin alles wat je doet je punten oplevert. Je moet echter ook een aantal niet-onderzoeksdingen doen om dat spoor met succes te beklimmen.

Nu zeg ik niet dat ik een grootmeester ben in de dojo van de Lost Ruins, dus neem mijn suggestie zeker met een korreltje zout, maar het is zeker een plek om te beginnen. Wat ik zo leuk vind aan dit spel is dat er zoveel ruimte is om te verkennen. Het spel is leuk, of je nu wint of verliest. Elke keer dat je een combo-truc doet, voel je je slim!

Edin Boro

Door Edin Boro