- Grijp hem voordat hij...
- Ready, Steady, (Sushi) Go!
- Pick 'n' Pass is de naam van dit spel
- Houd in de gaten wat je weggeeft
- Snacken op makirolletjes
- Lekkere Tempura Traktaties
- Super-Risky Sashimi Strategie
- Heerlijke knoedels
- Nigiri naar binnen werken
- Wasabi Triples
- Brutale eetstokjes
- Niemand mist graag pudding
- Terug rond de transportband
- Kun jij de dummy verslaan?
- Wat nu?
Bent u ooit in een sushirestaurant geweest? U zit aan een soort bar, met een lopende band achter u, binnen handbereik. Chef-koks maken sushi, traditionele Japanse gerechten op basis van rijst met zeevruchten en groenten. Eenmaal bereid, plaatsen ze deze op de lopende band en de band passeert voor de klanten langs. Ziet u iets wat u lekker vindt? Pak het van de lopende band! U eet wat u lekker vindt en betaalt voor legeborden voor je aan het einde van je maaltijd.
Sushi Go! neemt de essentie van een sushibandsysteem en implementeert dit in een kaartspel. Je probeert verschillende soorten sushi te pakken op een set-verzamel manier. Dit doe je door kaarten te trekken. Sushi Go! (ja, het heeft een uitroepteken) is een geweldig ontwerp van Gamewright Games en Phil Walker-Harding. Hij is het brein achter een smörgåsbord van andere familie-gewicht spellen. Imhotep, Cacao,Gingerbread House, Bärenpark (en Sushi Roll, natuurlijk) zijn allemaal fenomenale titels. Wil je een spel dat eenvoudig te leren is en toch een aangename hoeveelheid strategie bevat? Kijk dan niet verder dan Sushi Go! of een ander spel van Phil Walker-Harding. Laten we eens leren hoe je Sushi Go!
Grijp hem voordat hij...
Kaarten trekken is de kern van Sushi Go! Er is een grote stapel kaarten, en 2-5 spelers strijden om de meest waardevolle sushi te verzamelen. Verschillende 'gerechten' scoren op verschillende manieren. Iedereen heeft een hand kaarten. Iedereen kiest er een uit zijn hand. Jullie onthullen allemaal de betreffende kaart. Vervolgens geef je je hand door aan je buurman; op je beurt krijg je een hand kaarten van je andere buurman.
Je gaat hiermee door totdat er geen kaarten meer zijn om door te geven. Dan tel je de scores op de kaarten die je hebt gepakt bij elkaar op. Je doet dit drie keer en houdt je scores bij. Er is een eindtelling, maar wie van jullie mag de sushikroon dragen? Het opzetten van het spel is zo simpel als het pakken van een bord van de lopende band. Ben je er klaar voor?
Ready, Steady, (Sushi) Go!
Sushi Go! wordt geleverd met 108 kaarten. Er zijn acht verschillende soorten kaarten, maar geen paniek; ik leg ze later allemaal uit. Schud nu de hele stapel. Toptip: 108 kaarten is misschien moeilijk in één keer te schudden. Splits de stapel, geef de helft aan iemand anders en laat hem of haar de stapel schudden terwijl jij de andere helft schudt.
Vervolgens deel je kaarten uit aan elke speler op basis van het aantal spelers. Voor een spel met twee spelers deel je 10 kaarten uit aan elke speler. Voor een spel met drie spelers deel je negen kaarten uit aan elke speler. Vier spelers? Acht kaarten aan elke speler. Vijf spelers? Zeven kaarten aan elke speler. (Deze nummers staan op de achterkant van de spelregels, zodat je ze snel in een oogopslag kunt onthouden). Leg de rest van de kaarten voorlopig aan de kant. Je hebt ze niet nodig voor deze ronde. Keepje hand met kaarten geheim voor je tegenstanders.
Aan het einde van de ronde moet u de scores bijhouden. Sushi Go! wordt niet geleverd met een scoreblok, dus zorg ervoor dat u een stukje papier en een pen bij de hand hebt. En dat is de set-up! Makkelijk, hè? Laten we nu eens leren hoe u Sushi Go! speelt.
Pick 'n' Pass is de naam van dit spel
Het opstellen in Sushi Go! is zo eenvoudig om te begrijpen. Dit is een uitstekend voorbeeld van een 'gateway game' binnen het kaartspelgenre. Iedereen kijkt naar zijn hand kaarten. Iedereen kiest tegelijkertijd één kaart uit zijn hand die hij wil houden. Als iedereen heeft gekozen, onthullen jullie allemaal tegelijk. Draai je kaart om en leg hem open voor je neer. Geef vervolgens je hand kaarten door aan(Dit betekent dat je een hand kaarten krijgt van de speler rechts van je).
In een spel voor twee spelers wissel je van hand met je tegenstander. Er is een variant op het spel voor twee spelers, die ik later zal bespreken. Ik denk dat het een grote verbetering is. Maar voor nu houden we het bij het standaardspel, ervan uitgaande dat je 3-5 spelers hebt.
Nu heb je een nieuwe hand kaarten. Opnieuw kiest iedereen een kaart uit deze hand die hij of zij wil houden. Op dit moment wil je misschien een paar dingen overwegen. Onthoud dat het doel van het spel is om punten te verdienen door sets van dezelfde sushi-types te verzamelen. Is er een kaart in deze nieuwe hand die een aanvulling is op de eerste kaart die je hebt getrokken? In dat geval, moet je die kaart kiezen?
Houd in de gaten wat je weggeeft
Er is nog iets om rekening mee te houden als u Sushi Go leert spelen! De kaarten van iedereen liggen open. Ze zijn allemaal openbaar en de hele tafel kan ze zien. Kunt u ontdekken wat voor soort kaart(en) uw buurman verzamelt? Zit een van die kaarten op dit moment in uw hand? Onthoud dat u over een minuut deze hand kaarten doorgeeft - min één kaart, de kaart die u houdt. Bent uze gemakkelijke punten geven? Moet je dat Sommigen noemen dit 'haatdragend'. Het klinkt misschien 'gemeen', maar het is een echte strategie!
Je moet twee dingen beseffen. Eén, dat het geen zin heeft om te denken: "Ik zal aardig zijn en geen haat-draft doen." Omdat je tegenstanders misschien niet zo nobel zijn! En twee: niet alle sushi is gelijk geschapen. Sommige zijn zeldzamer dan andere. Bovendien betekent de aard van een geschud kaartspel dat niet alle kaarten in deze ronde aanwezig zijn. Je moet kaarten pakken nu het nog kan! Sommige betalen hogere punten uit in een verhoudingDit alles is een deel van wat zulke heerlijke beslissingen toevoegt.
Je blijft kaarten trekken en geeft ze door. Het doet wat er op het blik staat: het is een 'pick-and-pass'-spel. Bij Sushi Go! draait het allemaal om de eenvoudige beslissing welke kaart je wilt houden. Het helpt als je kunt onthouden welke kaarten in het spel zijn - bij lagere spelersaantallen krijg je deze hand weer terug!
Tegen het einde van de ronde geef je een laatste kaart door aan je buurman en ontvang je een kaart. Op dat moment heb je geen andere keuze dan deze kaart aan je verzameling toe te voegen. Dan is het tijd om je scores bij elkaar op te tellen. Hoe werkt de puntentelling voor elke soort sushi? Laten we eens kijken naar de acht verschillende kaarten en hoe ze allemaal punten opleveren...
Snacken op makirolletjes
Van de 108 kaarten in de stapel zijn er 26 Maki Rolls. Deze hebben een rode achtergrond. Deze soorten sushi hebben één, twee of drie Maki Rolls. Aan het einde van elke ronde krijgt de speler met de meeste Maki Rolls 6VP. De speler met de op één na meeste krijgt 3VP (je moet minstens één Maki Roll hebben om die tweede plek te claimen). Alle anderen krijgen nul.
Als er een gelijke stand is voor de meeste Maki, dan verdelen die spelers de 6VP, waarbij de tweede plaats nul krijgt. Als er een gelijke stand is voor de tweede plaats, dan verdelen die spelers de 3VP. Van deze 26 kaarten staan er zes met 1x Maki, twaalf met 2x Maki en acht met 3x Maki.
Lekkere Tempura Traktaties
Er zijn 14 Tempura-kaarten in de stapel van 108 en ze hebben een paarse achtergrond. Een enkele Tempura-kaart op zichzelf is waardeloos! Maar verzamel er een paar en ze zijn 5VP waard. Ook drie van hen leveren je 5VP op. Maar vier van hen zijn 10VP waard, enzovoort.
Super-Risky Sashimi Strategie
Er zijn ook 14 Sashimi kaarten onder de 108, en ze hebben een felgroene achtergrond. Een enkele Sashimi kaart op zichzelf levert nul punten op. Een paar Sashimi levert nul punten op! Maar verzamel er drie en ze zijn 10VP waard. Als je er vier of vijf hebt, levert dat nog steeds 10VP op, maar verzamel er zes en ze zijn 20VP waard, enzovoort. Sashimi verzamelen is een gevaarlijk spel, maar de moeite waard op een punten-terug-terug-actie.per kaart.
Heerlijke knoedels
Er zitten 14 Dumplings-kaarten in de stapel, en deze hebben een blauwe achtergrond. Dumplings leveren je steeds meer punten op, naarmate je er meer hebt aan het einde van de ronde. Als je er één hebt, is dat 1VP waard. Twee zijn 3VP waard. Drie zijn 6VP; vier zijn 10VP; vijf zijn 15VP. Dit stopt bij 15VP, dus als je er al vijf hebt, stop dan! Neem er niet meer!
Nigiri naar binnen werken
Er zijn 20 Nigiri kaarten, met een gele achtergrond. Ze zijn er in drie soorten en ze zijn punten waard op een individuele basis. Ei Nigiri levert 1VP op. Zalm Nigiri levert 2VP op. Inktvis Nigiri levert 3VP op. Er zijn vijf Ei Nigiri kaarten, tien Zalm Nigiri kaarten en vijf Inktvis Nigiri kaarten onder die 20.
Wasabi Triples
(Ik moet er niet aan denken hoe die cocktail zou smaken...)
Er zijn zes Wasabi-kaarten. Ze hebben een gele achtergrond, maar verwar ze niet met Nigiri! Ze hebben echter wel een relatie met de Nigiri. Een Wasabi-kaart levert op zichzelf niets op. Maar als je eerst Wasabi opstelt en er later een Nigiri op legt, vermenigvuldigt dit de score van de Nigiri met drie! Dus Ei Nigiri op Wasabi levert 3VP op (in plaats van 1VP). Zalm levert 6VP op in plaats van 2VP.Inktvis scoort maar liefst 9VP in plaats van 3VP! Je kunt één Nigiri op een Wasabi-kaart leggen.
Brutale eetstokjes
De zeldzaamste kaart is Chopsticks; er zijn er vier van en ze hebben een hemelsblauwe achtergrond. Chopsticks werken een beetje anders dan de rest van de kaarten. Ze leveren je nooit punten op, maar als je ze trekt, kun je Chopsticks later op een unieke manier gebruiken als je een hand kaarten krijgt. Soms heb je een hand die zo aantrekkelijk is, dat je alle kaarten in deze hand wilt hebben! Als je het volgende hebtEetstokjes, er is een manier om dit te omzeilen...
Kies een enkele kaart uit de hand zoals gewoonlijk. Roep dan: "Sushi Go!" en je mag een tweede kaart uit deze hand kiezen! Als resultaat leg je niet één, maar twee kaarten uit deze hand open neer. Je onthult beide kaarten en voegt ze toe aan je set(s). Dan leg je je Chopsticks-kaart neer terug in Dit betekent dat ze nog steeds hetzelfde aantal kaarten hebben om uit te trekken als iedereen.
Chopsticks kan een verstandige kaart zijn om vroeg in de ronde op te stellen, omdat het je veel flexibiliteit biedt in een latere hand. Bijvoorbeeld: laten we zeggen dat de eerste kaart die je opstelt Chopsticks is. In de tweede hand die je krijgt, kunnen er een Squid Nigiri en Wasabi zitten. Samen zijn die twee kaarten 9VP waard! Dus roep: "Sushi Go!", kies beide kaarten en plaats dan je Chopsticks terug in die hand. (Helaas,Je hebt pech als je laatste kaart Chopsticks is, want er is geen 'volgende beurt' om hem te gebruiken).
Niemand mist graag pudding
Er zijn tien Puddingkaarten en ze hebben een roze achtergrond. Puddings hebben ook hun eigen scoremethode. Aan het einde van de ronde scoor je je Puddings niet. Maar je houdt ze wel voor je. Iedereen legt alle andere sushikaarten die ze hebben verzameld op een aflegstapel. Je verzamelt Puddings over de drie rondes. Aan het einde van de derde en laatste ronde krijgt de speler met de meeste Puddingsscoort 6VP. In een tie-break delen deze spelers de punten. Wie de minste Puddingen heeft, verliest 6VP (opnieuw, delen van de punten als er een gelijkspel is). Alle anderen scoren nul. Eén ding is zeker: je wilt niet betrapt worden als je de minste hebt!
Terug rond de transportband
Aan het einde van de ronde, na het scoren, legt iedereen zijn niet-puddingkaarten op een aflegstapel. Daarna deel je kaarten uit van de overgebleven stapel. Met 108 kaarten zijn er meer dan genoeg kaarten voor vijf spelers in drie ronden. 3(5x7) = 105. Dit betekent dat je niet kunt garanderen dat alle kaarten in een spel voorkomen.
De tweede ronde werkt hetzelfde als de eerste, net als ronde drie, hoewel er een variant is met betrekking tot de richting waarin je de kaarten doorgeeft. In ronde één geef je de kaarten door met de klok mee (links). In ronde twee geef je de kaarten door tegen de klok in (rechts). Dan weer terug naar de klok in (links) in ronde drie. Maak een cumulatieve telling van de scores over de drie rondes. Vergeet niet de Puddings toe te voegen aan het einde van rondedrie! De winnaar - verrassing, verrassing - is degene met de meeste punten.
Kun jij de dummy verslaan?
Naar mijn smaak (pun sort-of intended) werkt Sushi Go! het beste met meer spelers. Het kan werken met twee spelers, maar Phil Walker-Harding heeft een variant opgenomen waarin het met z'n tweeën wordt gespeeld. Het heeft een derde 'dummy'-speler. In plaats van elk 10 kaarten uit te delen tijdens het opzetten, deel je drie handen van negen kaarten. (Alsof je deelt voor een spel met drie spelers.) Plaats de derde hand met de afbeelding naar beneden tussen jou enje tegenstander.
Een van jullie bestuurt elke beurt de dummy-speler, en dit wisselt elkaar af. Als je aan de beurt bent om de dummy te besturen, trek je de bovenste kaart van zijn stapel en voeg je deze toe aan je hand. Nu heb je een hand kaarten die een maatje groter is dan die van je tegenstander. Je kiest zoals gewoonlijk een kaart voor jezelf. Maar je moet ook een kaart uit deze hand kiezen voor de dummy om te spelen. Je tegenstander kiest ondertussen een kaart uit zijn hand,zoals gewoonlijk.
Jullie onthullen allemaal. Dan wisselen jij en je tegenstander van hand. De stapel kaarten van de dummy-speler beweegt niet. Nu 'bestuurt' de andere speler de dummy. Ze trekken de bovenste kaart van de stapel van de dummy en voegen die toe aan hun hand. Ze kiezen een kaart om voor zichzelf te spelen, en een voor de dummy, enzovoort, enzovoort. Je scoort op dezelfde manier aan het einde van elke ronde. De druk is hoog. Nu moet je niet alleenmoet je je tegenstander verslaan... Kun je de dummy ook verslaan?
Wat nu?
Nu weet je hoe je Sushi Go moet spelen! Als je nog geen exemplaar hebt bemachtigd, kun je er hier een kopen bij Zatu Games. Als je nog steeds overtuigd moet worden, bekijk dan deze recensie van een van onze onafhankelijke gastbloggers.