Van de slimme mensen van Big Potato Games is Sounds Fishy een gezinsvriendelijk gezelschapsspel boordevol vreemde vragen en nog vreemdere antwoorden. Dus ga naar je verzamelplaats en laten we uitvaren en leren hoe we het spel moeten spelen.

Opzetten

Vrijwel elk element van dit spel is eenvoudig en de set-up is daarop geen uitzondering.

Eerst beslissen de spelers wie de startrader zal zijn. Dan nemen ze de dispenser met de vragenkaartjes erin en zorgen ervoor dat de kant met het blauwe antwoord naar beneden wijst. Dan deelt de raadspeler willekeurig een vis uit aan elke speler en houdt deze naar beneden gericht. Al deze vissen moeten Rode Haringen zijn, behalve één: de True Blue Kipper.

Spelers kijken naar hun vis zonder dat de gokker weet wie ze zijn. Het spel is klaar en je bent klaar om verder te gaan met het spel.

Gameplay

In Sounds Fishy trekt de gokker elke beurt een vraagkaart, leest deze hardop voor en houdt hem omhoog met de kant met het blauwe antwoord erop naar de andere spelers gericht, zodat zij hem kunnen zien. Als iedereen de vraag heeft gezien, hebben ze 15 seconden om hem te beantwoorden. Dit is waar de strategie om de hoek komt kijken. De Rode Haringen moeten elk een leugen verzinnen die overtuigend genoeg is om de gokker te misleiden.denken dat die van hen de juiste is.

De True Blue Kipper moet echter het antwoord geven dat op de achterkant van het vragenkaartje staat, terwijl het heel ongeloofwaardig klinkt. De gokker heeft dan de moeilijke taak om te proberen het feit van de fictie te scheiden. Ze gaan de groep rond en elimineren wie ze denken dat Red Herrings zijn, waarbij ze hun vis omdraaien en de True Blue Kipper ontwijken. Als ze alle Red Herrings kunnen eliminerendan loopt het gesmeerd.

Als ze het echter fout hebben en het slachtoffer worden van het bedrog van de True Blue Kipper, springen ze uit het lek en verliezen ze al hun punten voor die beurt. Als de gokker echt geen keuze heeft, kunnen ze ervoor kiezen om te bankieren (maar wat is daar leuk aan?). Dit betekent dat ze stoppen met raden, de punten innen die ze die beurt hebben gewonnen en het spel gaat verder. De kaartendispenser wordt met de klok mee doorgegeven en het spel gaat verder.gaat door zoals voorheen.

Scoren

De score in Sounds Fishy varieert voor elk van de drie rollen. Als je als de gokker speelt, krijgen spelers een punt voor elke correct geraden Rode Haring. Ze winnen ook een bonus als ze iedereen correct identificeren, zonder ten prooi te vallen aan de True Blue Kipper. Maar wees gewaarschuwd, als de gokker de Kipper als een Rode Haring betitelt, verliezen ze alles. Rode Haring spelers krijgen een punt voor elkeomgedraaide vis op tafel, inclusief de Kipper.

Als een Red Herring echter wordt omgedraaid, is het spel voorbij en krijgen ze nul punten. De True Blue Kipper werkt op de tegenovergestelde manier als de Red Herrings. Zij willen als eerste worden omgedraaid en krijgen dus één punt voor elke niet-omgedraaide vis op tafel.

Je zult merken hoe snel en eenvoudig dit spel te spelen is zodra het op tafel ligt. Als je de regels volgt, duurt het spel slechts een of twee rondes, waarbij iedereen een beurt krijgt om te raden. Maar als je verder wilt gaan, ga je gang.

En zo heb je Sounds Fishy leren spelen!

Edin Boro

Door Edin Boro