Een van mijn favoriete spelsoorten is rollen en schrijven. Ik ben dol op de geweldige prijs-kwaliteitverhouding van deze spellen. Deze spellen hebben over het algemeen een kleinere voetafdruk en zijn draagbaarder dan hun tegenhangers in de grootwinkelbedrijven. Ze zijn ook aanzienlijk goedkoper. Ik ben dol op het feit dat je de dobbelstenen gooit en dat Dame Geluk bepaalt wat je die ronde hebt om mee te werken. De vaardigheid van het spel is wat je in staat bent om te doen wat je moet doen.Het gooien van de dobbelstenen helpt ook om de herspeelbaarheid te vergroten. Railroad Ink Challenge - Lush Green Edition is zo'n spel.

Hoe werkt het?

Dit bedrieglijke rol- en schrijfspel is gebaseerd op het verbinden van uitgangen. Met behulp van rails en wegen kun je maximaal 12 uitgangen met elkaar verbinden. Je krijgt ook punten voor je langste weg, je langste rail en het aantal van de centrale 9 vakjes die je hebt ingetekend. De challenge-edities van Railroad Ink (Shining Yellow en Lush Green) hebben ook een paar extra pictogrammen op het bord. De huisjes scoren bijAls je een station in een cottage-veld trekt, kun je het volgende beschikbare linker veld op het cottage-spoor wegstrepen. Het eerste is 2 punten waard, het tweede 4, en als je ze alle vier hebt is het 8 punten waard. Dit klinkt niet als een enorm aantal punten, maar geloof me, alle punten zijn belangrijk in dit spel!

Laten we ons klaarmaken om wat wegen- en spoornetwerken te bouwen

Klinkt super pakkend, nietwaar? Maar wees gerust, dit spel is geweldig. Het opzetten is super eenvoudig. Elke speler heeft een bord en een pen nodig. Trek drie objectieve kaarten en leg deze tussen de spelers. Als je een uitbreiding gebruikt, dan is een van deze kaarten voor de uitbreiding en de andere twee basiskaarten van het basisspel. Je wilt een plek hebben om de dobbelstenen te gooien. Ik gebruik graag een dobbelbak. IIk raad het kleine zeshoekige Zatu bakje aan, maar je kunt ook alles uit de doos halen en dat gebruiken. Dat was het, laten we aan de slag gaan!

Volgorde van draaien

Er zijn geen beurten! Iedereen speelt tegelijkertijd. Ik denk dat je om de beurt met de dobbelstenen kunt gooien en tot Lady Luck kunt bidden, maar dat is het dan. Elke ronde krijgen jullie allemaal dezelfde vier dobbelstenen om op jullie eigen bord te trekken. Ik heb nog nooit een bord gehad dat ook maar in de verste verte op dat van iemand anders lijkt. Let wel, dat is niet omdat ik echt slecht ben in dit spel. Ik denk dat het meer komt doordat deDe mogelijkheden om dit samen te stellen zijn eindeloos.

Hoe te spelen

Elke ronde heb je vier witte dobbelstenen die je gooit en je gebruikt het resultaat om in vier vakjes op je bord te tekenen. Alles wat je tekent moet je verbinden met een van de twaalf uitgangen aan de rand van het bord of met iets dat je al eerder hebt getekend. Er zijn in elk spel drie doelkaarten beschikbaar. Als je de eerste persoon bent die dat doel bereikt, krijg je daar 4 punten voor. DeDe tweede persoon krijgt 2 punten en alle andere personen krijgen één punt. Dus de race is begonnen om het doel als eerste te bereiken. Het probleem is dat het bereiken van deze doelen je lange spel in de war kan sturen, dus je moet er slim mee omgaan.

Het spel wordt gespeeld over zeven rondes, dus je hebt 28 dobbelsteenworpjes om mee te werken. Maximaal één keer per ronde, en maximaal drie keer tijdens het spel, kun je één van de speciale kruispunten wegstrepen en van bovenaf tekenen. Deze hebben meer om het lijf dan de standaard dobbelsteenworpjes en stellen je in staat om je een weg uit een kleverige verbindingssituatie te smeren. Groene pakhuispictogrammen staan verspreid over het bord, enZodra je drie van deze vakjes hebt getrokken, speel je een vierde van deze "speciale" verbindingen vrij. Deze kun je in een ronde trekken als je er al één getrokken hebt, maar je kunt er geen duplicaat van trekken. Er zijn fabrieksvakjes waarmee je een dobbelsteenvlak voor die ronde kunt dupliceren en ergens anders kunt trekken. Het is dus mogelijk om tot drie extra verbindingen te trekken.

Eerste ronde Strats

In de eerste ronde kan het een beetje overweldigend aanvoelen waar je je eerste dobbelsteenworpen moet plaatsen. Je moet je worpen naast elkaar plaatsen of verbonden met een uitgang. Met de fabrieken kun je een worp verdubbelen. Dus als je iets nuttigs hebt gegooid zoals een stationsverbinding, probeer dan deze ronde misschien die worp te verdubbelen. Ik heb de neiging om voor de uitgangen linksboven te gaan als dat mogelijk is,hoewel ik denk dat dat eerder komt doordat ik rechtshandig ben dan voor een bepaald voordeel.

Ik vind sommige spellen om mee te beginnen "leerzaam" en ik heb in mijn eerste paar spellen een beetje lopen klungelen om verschillende strategieën uit te proberen. Het lijkt een goed idee om te proberen alle uitgangen af te sluiten, omdat je dan minder punten in mindering krijgt. Maar het verbinden van uitgangen is de belangrijkste manier om punten te scoren, dus sluit niet te veel uitgangen af en zorg ervoor dat je niet meer kunt verbinden om de grote punten binnen te halen.

Mijn belangrijkste advies is om altijd het ronde getal in het vakje te schrijven, samen met je verbinding. Als je dit doet, is het een stuk makkelijker om te controleren of je alle dobbelstenen erin hebt gedaan.

Einde van het spel en scoren

Railroad Ink Challenge - Lush Green Edition eindigt na 7 ronden in het basisspel of na 6 ronden als je een van de uitbreidingen gebruikt. Aan het einde krijg je punten in acht verschillende categorieën. Je scorebord staat op het opgevouwen deel van je bord. Het lastigste deel van de score is voor mij het aantal uitgangen dat je succesvol met elkaar hebt verbonden. Dit zijn de uitgangen die met elkaar verbonden zijn met ofwelspoorlijnen of weglijnen, maar ze zijn niet verbonden als er een brug is, alleen een stationsknooppunt. Dat heeft me in het begin een paar keer verrast. Je krijgt een punt per vakje van je langste weg en hetzelfde geldt voor het langste spoorgedeelte. Elk vakje dat je hebt ingevuld in de centrale negen levert je ook een punt op. Deze zijn moeilijker te vullen omdat ze je afleiden van het bouwen van de verbindingsroute,Je krijgt ook punten voor de huisjes waar je stations hebt weten binnen te halen en punten voor hoe snel je de doelkaarten hebt gehaald.

En als je al die glorieuze punten hebt veiliggesteld, is het tijd om je open uitgangen te tellen. Al die onafgemaakte routes kosten je geld. Min één punt voor elk open einde. Wat je in de meeste spellen gemakkelijk 10-15 punten kost. Ik waarschuw je, deze negatieve puntentelling kan pijn doen. Maar als je op mij lijkt, zal dit gewoon een vuur van vastberadenheid ontsteken en zul je dat bord schoonvegen.schoon en klaar om er weer tegenaan te gaan!

Edin Boro

Door Edin Boro