- Hoe Ark Nova spelen
- Laten we je dierentuin plannen!
- Een rode panda? Ik wil de panda zien...
- Alle bezoekers naar de uitgang. Bedankt voor uw bezoek!
Heb je ooit de beste dierentuin op aarde willen bezoeken? Het is niet eenvoudig om uit te zoeken welke de beste is, dus waarom probeer je niet je eigen dierentuin te bouwen met Ark Nova en je vrienden te laten zien hoe geweldig deze kan zijn?
Hoe Ark Nova spelen
Ark Nova is met gemak een van de beste bordspellen die ik de afgelopen jaren heb gespeeld. Ik ben erdoor gedreven door de prachtige graphics en spelmechanismen, maar vooral omdat je er een dierentuin mee kunt bouwen!
Als je je afvraagt hoe je dit voor elkaar kunt krijgen en je tegenstanders kunt verslaan, kan dit artikel je helpen om door je eerste spel heen te komen.
Laten we je dierentuin plannen!
Nog voordat je aan het spel begint, zul je je waarschijnlijk al realiseren dat Ark Nova een van die spellen is die veel ruimte op tafel nodig hebben.
Over het algemeen is het opzetten vrij eenvoudig en het begint met het plaatsen van het hoofdbord in het midden van de tafel. Als dit je eerste spel is of de eerste keer dat je het op een andere tafel speelt, raad ik aan om naast de spelersborden (dierentuinkaarten) en de 5 actiekaarten onder de actievelden te leggen. Zo kun je inschatten of je genoeg ruimte hebt om alle gebieden goed op te zetten zonderHet risico bestaat dat je alle borden moet verplaatsen als alle speelstukken er al op staan.
Ervan uitgaande dat de totale ruimte is beoordeeld, kun je het spelbord vullen door een stapel Zoo-kaarten aan één kant van het spelbord te leggen. Gezien de grootte van de stapel kun je deze in een paar aparte stapels verdelen om ervoor te zorgen dat ze niet vallen. Voordat je de kaarten legt, raad ik ook aan om ze te schudden om ervoor te zorgen dat het spel geen last heeft van "geheugen"-effecten van eerdere spellen.
Zodra de kaarten geplaatst zijn, verplaats je er 6 naar de betreffende velden op het bord, maar zorg ervoor dat je ze met de afbeelding naar beneden legt. Als laatste, maar daarom niet minder belangrijk, maak je aparte groepen van 8 kaarten om aan elke speler te geven.
Plaats op hetzelfde bord elk van de zeshoekige spelersfiches op de drie scoresporen. Alle spelers beginnen bij nul op de behoud- en reputatiesporen. Voor het geval je ze moeilijk kunt vinden: het eerste is het groene scorespoor aan de buitenkant van het bord en het andere is het zwarte spoor in het midden, rond de velden voor de 6 omgekeerde dierentuinkaarten.
Op het attractiespoor (het bruine spoor aan de buitenkant van het bord) worden de spelersfiches in volgorde van beurt geplaatst, zodat de startspeler bij nul begint en zo verder. Vergeet niet om het koffiefiche op het veld te plaatsen dat overeenkomt met het aantal spelers op het interruptiespoor en om willekeurig vier zeshoekige gele bonusfiches op de lege velden op het bord te plaatsen.
Zodra alle acties voor het opzetten van het hoofdbord zijn voltooid, kun je het associatiebord aan een kant van het hoofdbord plaatsen (of waar je maar ruimte hebt). Op het associatiebord moet je een speelfiguur plaatsen voor elke universiteit en voor elke partnerzoo. Er zijn slechts 4 exemplaren van elk van deze speelfiguren (één per speler) en het zou relatief eenvoudig moeten zijn om ze op te zetten met behulp van hunkleurcodes.
Als dit klaar is, is het tijd om de natuurbeschermingsprojectkaarten van de bijbehorende stapel toe te voegen. Deze kaarten worden op de bodem van het samenwerkingsbord gelegd, afhankelijk van het aantal spelers: 3 voor maximaal drie spelers en 4 voor vier spelers. De rest van de stapel blijft aan een kant liggen om tijdens het spel te gebruiken. Als je een spel met 2 spelers opzet, moet je ook een spelersfiche op de eerste stapel leggen.vakje van elk van de natuurbeschermingsprojectkaarten en op de eerste drie vakjes van het samenwerkingsbord in het gebied met de rode achtergrond. Je kunt blokjes van elke kleur gebruiken die niet door de spelers zijn gebruikt.
Met het bovenstaande is het opzetten van de spelborden voltooid en is het nu tijd om eindelijk de spelersborden op te zetten. Elke speler krijgt eerst een kaart die zijn dierentuin voorstelt. Er zijn 4 identieke kopieën van een kaart gemarkeerd als "MAPA" net onder het notitieblok die gebruikt kunnen worden voor je eerste spel. Daarnaast bevat het spel 4 kaarten gemarkeerd als "MAP0" voor tussenspellen en elk van deze 8 kaarten toont een andereasymmetrische kaart aan de andere kant (MAP1-8) voor een meer ervaren speler. Voor je eerste spel is de startversie van de kaart natuurlijk een aanrader.
Merk op dat sommige kaarten spelers instrueren om lege omheiningen of elementen te plaatsen bij het begin van het spel. De kaarten voor experts hebben ook asymmetrische vaardigheden die spelers kunnen gebruiken.
Tijdens het spel bouw je je dierentuin op de kaart, maar je moet ook een set kaarten aan één kant van je kaart hebben om te laten zien welke dieren en sponsors je aan je dierentuin hebt toegevoegd. Dit wordt weergegeven door deze kaarten boven elkaar te leggen en alleen de eerste rij van elke kaart zichtbaar te laten. Het bovenste deel van de kaart toont alle pictogrammen die je nodig hebt voor de rest van het spel, terwijl de rest vande kaart bevat vereisten en onmiddellijke effecten die niet meer nodig zijn zodra de kaart is uitgespeeld. Zorg ervoor dat elke speler aan één kant van zijn dierentuinbord ruimte heeft voor deze set kaarten.
De spelers leggen vervolgens hun actiekaarten in willekeurige volgorde op de genummerde velden onder de kaart. De Animal-kaart moet als eerste op het eerste veld worden gelegd en daarna moeten alle andere kaarten willekeurig worden geplaatst. De linker- en rechterrand van de dierentuinkaart voorzien de spelers van trackers voor zowel natuurbeschermingsprojecten als samenwerkingsverbanden. Elk van de 7 velden aan de linkerkant moet worden ingevuld met een spelerterwijl de 4 samenwerkingsvelden aan de rechterkant gevuld moeten worden met associatie werkersfiches. De overgebleven kubusfiches moeten aan een kant blijven liggen om later gebruikt te worden.
Tot slot neemt elke speler 25 geld en 1 verenigingswerkerfiche en legt deze op het notitieblok op de dierentuinkaart. Dit gebied vertegenwoordigt de grondstoffen die tijdens het spel kunnen worden gebruikt.
Als alle spelers klaar zijn met hun opstelling, moeten ze hun stapel van 8 dierentuinkaarten die ze eerder opzij hebben gelegd bekijken en er slechts 4 uitkiezen om te houden. Elke speler moet ook twee doelkaarten trekken en deze gedekt houden. Als alle spelers hun keuze hebben gemaakt, kun je alle 6 dierentuinkaarten die eerder op het hoofdbord zijn gelegd omdraaien.
Als je de twee organisers met alle lopers in het spel hebt gebracht, ben je klaar voor je eerste beurt. Een persoonlijke opmerking over de organisers: de opmerking in het spelregelboek buiten beschouwing gelaten, is er genoeg ruimte in de organisers om al je lopers te bewaren als je besluit om er een paar samen te voegen. Ik heb ervoor gekozen om een van de organisers volledig te gebruiken voor omheiningen en een voor de rest van detokens, maar elk alternatief werkt als het je opstelling en spel versnelt.
Een rode panda? Ik wil de panda zien...
De spelmechanismen van Ark Nova zijn erg handig. Hoewel het lijkt alsof er veel te doen is als je het spelregelboek voor het eerst doorneemt, is het spel in werkelijkheid vrij eenvoudig en zijn de regels snel onder de knie te krijgen.
Het eerste belangrijke aspect van dit spel dat je moet begrijpen is dat er geen formele rondes en geen vaste spelduur zijn. Spelers voeren om beurten acties uit totdat aan de eindvoorwaarde is voldaan, maar ze activeren ook periodiek een "pauze"-gebeurtenis zodra de koffiefiche het einde van zijn spoor bereikt. Deze gebeurtenis is over het algemeen nuttig voor alle spelers, omdat het hen in staat stelt inkomsten te verzamelen op basis van reputatie, op voorwaardendie op de kaarten in de dierentuin staan, en om kiosken en tuinhuisjes te scoren. Het activeren van de pauze kan ook strategisch worden gebruikt, omdat een speler dan ook een "X"-fiche kan krijgen (zie later). Tijdens de pauze kunnen alle spelers conditiefiches van hun kaarten verwijderen, hun samenwerkingsfiches terugnemen en de twee meest rechtse kaarten op het bord weggooien. Het belangrijkste is dat een pauze de spelers dwingt om het volgende af te leggenDit laatste aspect kan ernstige schade veroorzaken als een speler een geweldige hand heeft opgebouwd en wacht om zijn strategie in te zetten.
Tijdens elke beurt kunnen de spelers een actiekaart uitspelen. De positie van de kaart (1-5) bepaalt het effect van de gespeelde actie ("sterkte"). Bijvoorbeeld, met een BUILD-kaart gespeeld op sterkte 1 kan een speler een omheining van 1 ruimte bouwen, terwijl het spelen op sterkte 5 je een omheining van 5 ruimtes laat bouwen. Alle kaarten worden gebruikt op hun basisniveau (blauwe kant) aan het begin van het spel, maar ze kunnen wordenDaarnaast kun je X-tokens gebruiken om de kracht van een actie tot 5 te verhogen.
Zodra een actie is uitgevoerd, moet de corresponderende kaart terug naar positie 1 worden geschoven en moeten alle andere kaarten naar rechts worden geschoven om de open positie op te vullen. Als een kaart al op positie 1 lag, gebeurt er natuurlijk niets. Een goede suggestie is om de kaart in de hand te nemen terwijl het effect ervan wordt voltooid, deze vervolgens terug te leggen en de andere kaarten te verschuiven.
Tijdens een spel krijgen spelers een aantal kansen om hun kaarten te upgraden naar de rode kant. De makkelijkste manier om dit te bereiken is door hun score op de conservatie tracker te verhogen of door een tweede universiteit aan hun bord toe te voegen, maar een soortgelijke bonus kan ook worden verkregen van de kaart of van sommige kaarteffecten. Het is belangrijk om op te merken dat het zeer onwaarschijnlijk is dat spelers in staat zullen zijn om alle 5 hun kaarten te upgraden.De keuze welke kaart je als eerste wilt upgraden is daarom een belangrijke strategische keuze.
Alle kaarten spreken voor zich en alle voorwaarden en effecten staan er duidelijk op vermeld. Een korte samenvatting:
Bouwen: Met deze actie kun je een verblijf bouwen met een grootte die overeenkomt met de gespeelde sterkte door 2 geld te betalen voor elk veld. Als je deze actie speelt op sterkte 3+ kun je ook het speciale verblijf "kinderboerderij" bouwen en als je deze kaart opwaardeert, krijg je toegang tot nog 2 speciale verblijven. Er kunnen verblijven worden geplaatst in elk leeg veld zonder een meer of rotsicoon en ze moetenEr zijn ook een paar velden die alleen gevuld kunnen worden als de bouwkaart is opgewaardeerd naar de rode kant. Als je een bonusicoon bedekt door de omheining te plaatsen, krijg je de bonus onmiddellijk.
Dieren: Zodra je deze kaart uitspeelt, kun je dierenkaarten uit je hand spelen tot de maximale waarde die op tafel ligt (geen dieren bij 1, één dier bij 4 en 2 dieren bij 5). Om een dier te kunnen spelen, moet je controleren of het verblijf voldoet aan de voorwaarden op de linkerhoek van de kaarten en of je dierentuin ook voldoet aan alle andere voorwaarden op dezelfde zijde. Deze kunnen vereisen dat je een extradier van hetzelfde type, continent, partner dierentuinen of universiteiten, onderzoek iconen etc. Om een dier te spelen moet je ook zijn waarde in geld betalen, maar als je een partner dierentuin hebt van hetzelfde continent als het dier kan de prijs met 3 verminderd worden.
Als aan alle voorwaarden is voldaan en de kosten zijn betaald, komt het dier op de dierentuinkaart aan de zijkant van de dierentuin en wordt het verblijf dat het dier zal vullen naar de gekleurde kant gedraaid. Eventuele speciale effecten van het dier worden dan geactiveerd en uitgevoerd als dat mogelijk is en als de speler dat wil.
Kaarten: Deze kaart kan worden gebruikt om je hand aan te vullen door een aantal kaarten van de stapel te trekken (en andere af te leggen) volgens de tabel die erop staat afgebeeld. Als alternatief kun je, als je deze kaart op niveau 5 speelt (3 als de kaart is opgewaardeerd naar de rode kant), een kaart "pakken" van de 6 open kaarten op het speelbord. Als deze kaart is opgewaardeerd, kun je ook kaarten trekken van dezelfde open kaarten, afhankelijk vanuw reputatie.
Zoals je snel zult merken, is het spelen van deze actie de belangrijkste manier om nieuwe kaarten te trekken, maar het zal je tracker twee plaatsen dichter bij een pauze brengen.
Sponsors: Deze actie heeft twee mogelijkheden. Met de eerste kun je een sponsorkaart uit je hand spelen en toevoegen aan je dierentuin om het effect ervan te krijgen. In sommige gevallen hebben deze kaarten ook een effect aan het einde van het spel. Als alternatief kun je de breaktracker vooruit zetten en evenveel geld winnen als de kracht die je hebt gebruikt om de kaart te spelen.
Vereniging: De Associatie-kaart heeft meerdere mogelijke effecten, afhankelijk van de sterkte van de gespeelde actie. Niet verrassend zijn al deze effecten gericht op het Associatie-bord. Het eerste slot wordt alleen ontgrendeld als je kaart is opgewaardeerd naar de rode kant en stelt je in staat om elke keer dat je de kaart speelt een donatie te doen. Als een speler doneert, betaalt hij het bedrag van het laagste beschikbare slot en krijgt hij het volgendeDe sleuf wordt dan bedekt met een van de blokjes aan de rechterkant van het spelersbord (waardoor ook de bijbehorende bonus vrijkomt) en is niet beschikbaar voor andere spelers.
Het spelen van de kaart op sterkte 1 levert geen voordeel op. Op sterkte 2 kunnen spelers een van hun verenigingswerkers inzetten om 2 reputatiepunten te winnen, terwijl op sterkte 3 en 4 een speler een partnerzoo of universiteit kan krijgen. Merk op dat totdat er een pauze wordt ingelast en het bord weer wordt aangevuld, de ingenomen fiche niet beschikbaar is voor de andere spelers.
Door deze kaart op sterkte 5 te spelen, kunnen spelers een van de natuurbeschermingsprojecten in het spel steunen of een nieuw project toevoegen en dit direct steunen. Spelers kunnen een project steunen als ze aan een van de genoemde voorwaarden voldoen en ze doen dit door een blokje toe te voegen uit de projecten aan de linkerkant van het dierentuinenbord. Elk project kan maar één keer door elke speler worden gesteund en elk vakje kan maar één keer worden gebruikt. Timing is de sleutelom de hoogste bonus te krijgen en tegelijkertijd te voorkomen dat andere spelers je slot stelen.
Spelers kunnen ook als alternatief een nieuw conserveringsproject uit hun hand toevoegen (en het onmiddellijk ondersteunen). Het nieuwe project neemt altijd het meest linkse vakje bovenaan het associatiebord in en verplaatst elk ander project dat al een vakje naar rechts heeft. Merk op dat als een project een vakje bereikt dat overeenkomt met een waarde hoger dan het spelersnummer, het project wordt weggegooid en een kubus met een waarde hoger dan het spelersnummer wordt weggegooid.Elk punt dat het op deze manier weggegooide project oplevert, gaat niet verloren.
Nog een laatste opmerking: elke speler kan maar één verenigingswerker per vakje op het verenigingsbord hebben. Om een tweede toe te voegen, moet de speler 2 verenigingswerkers uitgeven.
Alle bezoekers naar de uitgang. Bedankt voor uw bezoek!
Zoals hierboven vermeld, heeft Ark Nova geen vaste duur. Het einde van het spel wordt geactiveerd zodra de speelfiguren van de spelers in de beroeps- en conserveringstrackers elkaar passeren of in hetzelfde scoorgebied terechtkomen. Merk op dat dit betekent dat ze in hetzelfde beroeps- OF conserveringsgebied mogen zijn, ze hoeven niet in een overlappend gebied te zijn. Zoals je binnen een paar seconden zult ontdekken, is degene zijn dieAls je het einde van het spel activeert, betekent dit niet dat je het spel ook hebt gewonnen.
Zodra de eindvoorwaarde van het spel is geactiveerd, spelen alle spelers behalve degene die de eindvoorwaarde heeft geactiveerd nog een ronde. Zodra deze laatste ronde is gespeeld, vindt de eindwaardering plaats.
Om de score af te ronden, moeten alle spelers eerst hun laatste scorekaart scoren. Zelfs als alle spelers aan het begin van het spel twee scorekaarten hebben gekregen, moeten ze er een hebben afgelegd als de eerste speler 10 punten op het conserveringsspoor heeft bereikt. Als dit aan het einde van het spel niet is gebeurd, moet een van de twee kaarten worden afgelegd voordat met de eindtelling wordt begonnen. Daarnaast,alle kaarten in elke spelerszoo met einde-van-het-spel icoontjes (lichtbruin) moeten in deze fase gewaardeerd worden.
Als alle punten zijn geteld, moeten de spelers hun overwinningspunten en het eindklassement berekenen. De berekening is vrij eenvoudig, hoewel het spelregelboek op het eerste gezicht misschien niet erg duidelijk is. Kort samengevat controleert elke speler eerst de lagere attractiewaarde in het groene scoorgebied waar zijn behoudsfiche ligt. Deze waarde wordt dan afgetrokken van zijn waarde op hetAls je het einde van het spel hebt getriggerd, is je beroep waarschijnlijk voorbij het behoudsteken gegaan en zou je score dus positief moeten zijn. Het hebben van ten minste enkele kaarten met eindwaardering en het vervullen van je puntenkaart is ook een effectieve manier om een goede positieve score te garanderen. Negatieve overwinningspunten zijn helaas niet ongewoon.
Zoals gebruikelijk is in Ark Nova de speler met de hoogste positieve score de winnaar en dat betekent dat jij de meest succesvolle dierentuin hebt gemaakt!