Hallo lezer, in deze serie ga ik het hebben over gameplay-mechanica. In elk artikel bespreek ik één mechanisme, leg ik uit wat het is en waarom ik het leuk vind. Ook laat ik vijf spellen zien waar ik bijzonder veel plezier aan beleef en die het mechanisme op een interessante manier gebruiken. Ik heb ervoor gekozen om te beginnen met Tile Placement, een mechanisme dat meestal wordt geassocieerd met 'instapniveau'-games. Het wordt echter op een geweldige manier gebruikteffect in sommige modieuze, middelzware strategiespellen.

De rest van deze serie bestaat uit Worker Placement, Deck Bag en Pool Building, Spelen met Momentum en Hand Management! Bekijk ze zeker eens.

Wat is tegelen

Tijdens een beurt plaatst de speler een speelstuk (zoals een tegel). Dit levert punten op, activeert een vaardigheid of biedt de speler een andere vorm van voordeel. Punten en/of voordelen zijn meestal groter als de tegel naast andere wordt geplaatst die een eigenschap met de tegel delen.

Waarom ik het leuk vind in een spel

Spellen die gebruikmaken van Tile Placement hebben meestal een bord of speelgebied dat tijdens het spel verandert. Een goed voorbeeld hiervan is Carcassonne, waarschijnlijk een van de bekendste moderne bordspellen. Ik hou van het visuele aspect van een bord dat verandert tijdens het spelen, het houdt me bezig. Het is interessant om te zien hoe de resultaten van de acties van spelers fysiek vorm geven aan het verloop van het resterende spel.

In mijn opening vertelde ik dat het mechanisme vaak wordt geassocieerd met minder complexe spellen. Ik kies nu specifiek voor lichtere spellen, zoals Carcassonne, om mijn gebruikelijke routine te doorbreken. Ik neig naar spellen die gewoonlijk worden geclassificeerd als middelzwaar tot zwaar, of naar competitieve kaartspellen zoals Magic the Gathering. Een paar lichtere spellen toevoegen is een leuke manier om een spelsessie af te ronden (of te beëindigen). Of om gewoon eenmeer ontspannen spelervaring.

Spellen die gebruikmaken van het plaatsen van tegels

Ik heb Carcassonne al genoemd; net als velen was dit mijn eerste stap in de wereld van moderne bordspellen. Het wordt algemeen beschouwd als de belichaming van een Tile Placement-spel. Ik heb echter vijf andere spellen van verschillende complexiteit en thema's geselecteerd om te laten zien hoe Tile Placement kan worden gebruikt. Ik moet hierbij opmerken dat ik hier alleen een samenvatting van elk spel wil geven. Volledige recensies zijn te vinden in onze Recensiesectie van de blog.

Alhambra

Aantal spelers: 2 - 6

In Alhambra putten de spelers uit een gedeelde stapel kaarten die vier verschillende valuta vertegenwoordigen. Deze kaarten worden gebruikt om tegels te kopen op een gedeelde markt. Er is altijd één tegel beschikbaar voor elk van de vier valuta, totdat het eindspel wordt geactiveerd. Op de tegels staan zes verschillende soorten gebouwen afgebeeld en ze kunnen ook een stuk muur bevatten. Spelers kunnen tegels kopenen voeg ze toe aan hun persoonlijke Alhambra, dat zal groeien naarmate het spel vordert.

Het doel is om genoeg gebouwen van elk type te verzamelen om te kunnen scoren tijdens een scorefase. Er zijn drie scorefasen in het spel. Tijdens elke scorefase worden punten toegekend aan de speler(s) met de grootste verzameling van elk type gebouw op dat moment. Punten met een lagere waarde worden ook toegekend aan de speler(s) met de op één na grootste verzameling van elk type. Daarnaast kan elke spelerscoort punten op basis van de langste aaneengesloten muur die ze hebben gebouwd.

Met Alhambra geniet ik van de combinatie van het plaatsen van tegels en het trekken van kaarten. Spelers hebben één actie tijdens een beurt: geld trekken, een tegel kopen of hun Alhambra opnieuw indelen. Bij het opnieuw indelen of plaatsen van een tegel moeten spelers deze altijd goed uitlijnen; een gebouw moet altijd met de goede kant naar boven worden geplaatst. Hoewel het geen complex spel is, moeten spelers wel een balans vinden tussen de behoefte aan geld en gebouwen. WetenAls je weet wanneer je moet kopen en hoe je de plaatsing van je tegels kunt optimaliseren, kom je een heel eind in de richting van de overwinning.

Karuba

Aantal spelers: 2 - 4

Karuba is een netwerk-bouw-race spel. Het doel is om een pad te vinden door de jungles van Karuba en meer schatten te verzamelen dan je tegenstander(s).

Elke speler heeft een eigen speelbord, vier ontdekkingsreizigers, vier tempels en een set van 36 jungletegels. Op de tegels staan paden door de jungle afgebeeld en elke speler heeft een identieke set. De ontdekkingsreizigers en tempels worden langs de randen van het speelbord geplaatst. De ontdekkingsreizigers worden altijd aan een strandkant geplaatst en de tempels aan een junglekant. De spelers beslissen samen waar ze elke ontdekkingsreiziger en tempel plaatsen en doen dit op de volgende manierDe spelers kiezen ook een speler als expeditieleider, die hun tegels op een omgekeerde stapel schudt. Alle andere spelers mogen hun tegels bekijken en ze naar wens omgekeerd naast hun bord leggen.

Als de expeditieleider aan de beurt is, kiest hij willekeurig een van zijn tegels uit en kondigt het nummer aan. Elke andere speler zoekt zijn tegel met hetzelfde nummer en alle spelers plaatsen de tegel op hun bord. Spelers mogen de tegel naar eigen inzicht plaatsen, zolang het maar legaal gebeurt. In plaats van de tegel te plaatsen, kan deze worden weggegooid om een ontdekkingsreiziger te laten bewegen. Sommige tegels zullenwaarop een edelsteen staat afgebeeld; als een speler een van deze tegels legt, legt hij er ook de bijbehorende edelsteen op. Verkenners kunnen edelstenen pakken als ze op deze tegels stoppen, wat extra punten oplevert.

Spelers hebben dezelfde set tegels en startopstelling, maar de vrijheid om hun eigen pad te vormen. Dit is het mechanisme dat ik vooral leuk vind in Karuba. Het is altijd interessant om te zien waar strategieën uiteenlopen en wie de meest efficiënte routes kan vormen.

Seikatsu

Aantal spelers: 1 - 4

Tile Placement staat centraal in de gameplay van Seikatsu. Het spel is geschikt voor twee tot vier spelers, maar het is op zijn best met drie. Ik vind het deels om die reden leuk, omdat ik vaak spelsessies met drie spelers heb, en deels omdat het er fantastisch uitziet. De kwaliteit en het uiterlijk van de onderdelen zijn heel bijzonder. Maar de gameplay is de belangrijkste reden waarom ik dit spel weer op tafel leg, zoals het hoort.

Het bord bestaat uit cirkelvormige velden die in een zeshoekig patroon zijn gelegd. De centrale zeshoek zelf is uitgelijnd met drie gekleurde gebieden van het bord. Vanuit elk gebied kunnen zes lijnen van cirkelvormige velden worden getrokken. De spelers beginnen met twee willekeurig gekozen tegels, die uit een gedeelde zak worden getrokken. Als de actieve speler aan de beurt is, plaatst hij een tegel, scoort meteen punten en trekt dan een nieuwe tegel. Er zijn twee soorten tegelsElke tuintegel toont een vogel in het midden van een bloemenkrans. Als de tegel wordt geplaatst, scoort deze op basis van het aantal bijpassende vogels dat met de tegel in verbinding staat. Koi-vijvertegels dienen als jokers en tellen als elke vogelsoort als ze worden geplaatst. Aan het einde van het spel scoren de spelers het grootste aantal bijpassende kransen in elke lijn die van hun kleur wegloopt.

Seikatsu is ongelooflijk eenvoudig op te zetten en te leren, en het speelt snel. Het is precies het soort spel dat ik meeneem naar de tafel voor een meer ontspannen of kortere spelsessie. Koffie, snacks en een beetje Seikatsu staat gelijk aan een leuke zondagmiddag.

Mars vervormen

Aantal spelers: 1 - 5

Terraforming Mars is een goed voorbeeld van het Tile Placement-mechanisme als visueel aantrekkelijk element van de algehele gameplay. Je begint met een spelbord dat de rode planeet voorstelt zoals wij die kennen, dor en levenloos (of is het...?). Tegen het einde van het spel is het bord getransformeerd in een planeet met steden, bossen en oceanen. Je kunt de Marsbevolking bijna horen roepen om onafhankelijkheidvan overheden op aarde!

Het doel van het spel wordt al in de naam verklapt. De spelers voeren één of twee acties uit in een beurt. De meest voorkomende acties zijn het uitspelen of activeren van kaarten. De kaarten staan voor technologieën of gebeurtenissen die grondstoffen genereren of het aanzicht van Mars veranderen. Als zo'n actie wordt uitgevoerd, plaatst de speler een tegel en krijgt hij een voordeel. Het kan ook nodig zijn om het zuurstofniveau te verhogen ofTemperatuur, wat uiteindelijk leidt tot het einde van het spel. Het einde van het spel wordt getriggerd als de Zuurstof en Temperatuur bepaalde niveaus bereiken en als alle oceaantegels zijn geplaatst. Als het einde van het spel wordt getriggerd, worden de Stad en Groen tegels opnieuw gewaardeerd, samen met alle uitgespeelde kaarten met puntenwaarden.

Ik ben altijd erg betrokken bij Terraforming Mars. Er zijn meerdere wegen naar de overwinning. Het is een constante uitdaging om de beste weg naar de overwinning te vinden voor de huidige staat van het bord. Het opstellen van de kaarten zorgt vaak voor een dilemma. Spelers moeten een beetje bouwen aan een locomotief om genoeg grondstoffen te genereren om kaarten te spelen en veranderingen op Mars teweeg te brengen, wat uiteindelijk punten oplevert. Het is een leuk spel met een hoogherspeelbaarheid en een ruimteschip vol uitbreidingen.

De kastelen van Bourgondië

Aantal spelers: 2 - 4

Het spelverloop in Castles of Burgundy draait om dobbelstenen en het plaatsen van tegels. Alle spelers hebben een speelbord waarop een vorstendom staat afgebeeld, bestaande uit 37 zeshoeken. Op elke zeshoek staat een dobbelsteen (1-6) en een van de zes kleuren. De kleuren staan voor verschillende soorten gebouwen. Het doel is om je vorstendom te ontwikkelen en overwinningspunten te scoren. Dat klinkt eenvoudig, maar het is een uitdaging.

Aan het begin van een ronde gooien alle spelers met twee dobbelstenen. Als een speler aan de beurt is, mag hij de dobbelsteen 'uitgeven' om acties uit te voeren. Acties zijn onder andere het trekken en plaatsen van gebouwtegels. Tegels worden getrokken van een gemeenschappelijke markt. De markt heeft zeven gebieden waar een speler een tegel mag trekken: een 'bonus'-gebied en zes gebieden die overeenkomen met de zes dobbelsteenvlakken.

Om een tegel uit een van de zes hoofdgebieden te trekken, moet de speler een dobbelsteen met het bijbehorende aantal ogen 'uitgeven'. Om bijvoorbeeld een tegel uit marktgebied vier te trekken, moet de speler een dobbelsteen met vier ogen uitgeven. Het plaatsen van tegels werkt op dezelfde manier. De speler moet een dobbelsteen met hetzelfde aantal ogen uitgeven als in het doelhexagon staat afgebeeld. Gebouwen kunnen alleen worden geplaatst in een hexagon met een bijpassende kleur.

Spelers kunnen dobbelstenen uitgeven om andere acties uit te voeren, zoals het werven van arbeiders. Elke arbeidertegel kan worden weggegooid om een pip toe te voegen of te verwijderen van een gegooide dobbelsteen. Er zijn nog andere acties die je kunt ontdekken tijdens het spelen!

Spelers krijgen een score voor het voltooien van een aaneengesloten groep gebouwen. Bonussen zijn afhankelijk van de spelfase (de bonus neemt af naarmate het spel vordert). Spelers kunnen ook een score krijgen voor het voltooien van alle velden van een bepaald type gebouw. Bonusfiches zijn beschikbaar voor de eerste en tweede speler voor het voltooien van elk type gebouw.

Kastelen van Bourgondië is een geweldig middelzwaar eurospel. Hoewel ik me heb geconcentreerd op de spelelementen van de tegels, zijn er andere factoren die het spel beïnvloeden. Het is een goed ontworpen strategiespel dat veel aandacht krijgt in mijn spelgroepen.

Noot van de redactie: Dit bericht is oorspronkelijk gepubliceerd op 25 februari 2020. Bijgewerkt op 9 augustus 2022 om de beschikbare informatie te verbeteren.

Edin Boro

Door Edin Boro