- Thom Newton - Oh mijn goederen!
- Carl Yaxley - Puerto Rico
- Jim Cohen - Century Spice Road
- Callum Price - Gizmos
- Joe Packham - Ruimtebasis
- Motorbouwers: eervolle vermeldingen
Ik vind engine builders erg bevredigende spellen. In een engine builder begint elke speler meestal met dezelfde eenvoudige vaardigheid of vaardigheden. In de loop van het spel kunnen ze hun vaardigheden uitbreiden of aanpassen om een unieke set krachten te creëren die hopelijk op elkaar inspelen.
Een ander kenmerk van een engine builder is dat het tempo van het spel omhoog gaat. In de eerste beurt doe je misschien maar één simpele actie, maar aan het eind van het spel kun je een heleboel verschillende acties hebben die allemaal op elkaar inwerken. Hier zijn een paar van de favoriete engine builder spellen van het Zatu blogging team.
Thom Newton - Oh mijn goederen!
Oh My Goods is misschien niet het grootste spel met de hoogste productiewaarden, maar wat ontwerper Alexander Pfister voor elkaar heeft gekregen met een kaartspel is behoorlijk indrukwekkend! In Oh My Goods! kruipen spelers in de huid van ambachtslieden die proberen zoveel mogelijk goederen van hoge kwaliteit te voltooien.
Spelers beginnen met een eenvoudig gebouw dat houtskool produceert, maar kunnen hun werkplaats uitbreiden met complexere productiegebouwen die een van de vele grondstoffen kunnen aannemen om ze te verwerken tot waardevollere goederen. Deze verwerkte goederen kunnen vervolgens verder worden verbeterd tot waardevollere fijne goederen.
De manier waarop je deze gebouwen runt is ook heel interessant. Er wordt een rij grondstoffen opengelegd voor gebruik door alle spelers. Het aantal kaarten dat wordt uitgespeeld varieert echter. Je gaat door totdat je een tweede zonnesymbool trekt. Nadat je de eerste rij materialen hebt gezien, kies je welk gebouw je gaat proberen te produceren en, cruciaal, of je goed gaat produceren of juist niet.Goed produceren levert je twee goederen op, maar je hebt alle grondstoffen nodig om überhaupt iets te produceren. Als je besluit om slordig te produceren, produceer je maar één goed, maar je kunt ook één grondstof die je nodig hebt weglaten. Het is een interessante beslissing.
Elk gebouw dat je produceert kan dan worden gekoppeld aan goederen die over zijn in je productiegebouwen om nog meer verfijnde goederen te produceren. Als je het goed speelt, kun je eindigen met een explosie van goederen die worden geproduceerd!
Je kunt ook leerlingen inhuren zodat je meer dan één gebouw per beurt kunt laten draaien en dan kun je in de laatste beurt elk gebouw dat je bezit in één keer laten draaien! Het geeft je echt dat goede gevoel dat je krijgt van een engine builder waarbij je het spel begint met het produceren van één of twee goederen en tegen het einde van het spel produceer je grote hoeveelheden goederen dankzij de motor die je hebt gebouwd.
Carl Yaxley - Puerto Rico
Mijn keuze is gevallen op het in 2002 uitgebrachte Puerto Rico, van ontwerper Andreas Seyfarth. Puerto Rico is een economisch/stadbouwspel voor 3-5 spelers. Je doel is om een kolonie te ontwikkelen, met als doel goederen te produceren en te verkopen om overwinningspunten te vergaren.
In een aantal ronden moet je kolonisten binnenhalen, plantages uitbreiden en gebouwen bouwen. Op die manier bouw je een economische motor die de goederen en het goud genereert die je nodig hebt om punten te scoren. De speler met de meeste overwinningspunten aan het einde van het spel wint.
Het spel draait om het gebruik van zeven roltegels. Elke rol geeft een unieke actie, die alle spelers zullen uitvoeren, en een privilege. Het privilege is een bonus voor de speler die de tegel bezit.
Elke ronde, te beginnen met de gouverneur (de startspeler), kiest elke speler een rol uit een gedeelde pool. De speler met de roltegel krijgt het privilege en voert dan de actie uit. Elke andere speler voert dan de actie uit, met de klok mee. Spelers moeten de actie uitvoeren als dat mogelijk is.
Als alle spelers een rol hebben ingenomen, wordt er een dubloen toegevoegd aan de ongebruikte rollen. Alle andere rollen gaan terug in de pool en de gouverneurstegel wordt doorgegeven aan de volgende speler. Er begint dan een nieuwe ronde. Het spel gaat door tot aan de eindvoorwaarde is voldaan.
Deze combinatie van het opstellen van acties, variabele fasenvolgorde en volgmechanismen zorgt voor zeer interessante gameplay. Je zult prioriteiten moeten stellen en goed in de gaten moeten houden wat je tegenstanders doen. Je succes (of het gebrek daaraan) zal uiteindelijk voortkomen uit hoe je de rollen gebruikt!
Jim Cohen - Century Spice Road
Als je voor het eerst goede kaarten probeert te krijgen in Century: Spice Road, voel je je verloren. Ze voelen zo ver weg en onbereikbaar. Maar naarmate je je motor opbouwt, nemen je krachten toe en voel je je niet meer te stoppen! Dit is meestal het punt waarop ik verlies en mijn vrouw de laatste kaart krijgt! Maar het voelt nog steeds goed om je krachten in het spel te ontwikkelen en op een betere plek te eindigen dan waar je begon.
Ik denk dat dit is waar het bij een engine builder allemaal om draait: een gevoel van progressie hebben en het voordeel daarvan voelen met krachtigere beurten naarmate het spel vordert. Century: Spice Road lijkt hier erg op en bouwt de engine op zoals Splendor dat doet. Ik zou het daarom naast Splendor zetten als een heel goed spel voor engine builders. Het is over het geheel genomen een beter spel dan Splendor in mijn ogen.mening, maar misschien niet zo toegankelijk, maar zeker niet ver weg.
In werkelijkheid is Century: Spice Road net zo goed een deckbuilder als een enginebuilder. Naarmate je meer kaarten in je hand krijgt, bouwt je engine mee. En de cascadebewegingen die hierdoor kunnen ontstaan, zijn erg bevredigend. Je zult proberen een bepaalde topscorekaart te krijgen waarvoor je een bepaalde verzameling specerijen nodig hebt die je niet meteen in je hand kunt krijgen. Maar binnen drie beurten kun je met behulp vande kaarten die je hebt verzameld, kun je geel in rood veranderen, dan rood in groen en dan de kaart krijgen die je wilt. Dit is een zeer bevredigende en lonende ervaring, gebouwd door je volledig functionerende motor.
Maar in feite geeft het bovenstaande ook het belangrijkste probleem met het spel aan. Het thema is een beetje geplakt en omdat de kubussen zijn zoals ze zijn, zeg ik nooit de juiste kruidennamen. Ik noem ze gewoon gekleurde kubussen. Dus als je een heel goed abstract kaart-/machinebouwspel wilt, dan is dit iets voor jou!
Callum Price - Gizmos
Motorbouwers zijn een persoonlijke favoriet van mij, omdat het een spel is dat zich in jouw tempo ontwikkelt. Je krijgt niet meteen 30 keuzes, je verdient ze... beetje bij beetje! Maar het mooie is hoe je ze kunt kiezen door je acties - je maakt dingen om dingen te bouwen om dingen te maken. Gizmos van CMON is een spel dat daar helemaal om draait! Je moet gizmos bouwen om grondstoffen te verzamelen om meer te bouwen.Het is voor 2-4 spelers en duurt meestal 45 minuten om te spelen.
Gizmos begint langzaam, waarbij iedereen de mogelijkheid heeft om energiebollen (gekleurde knikkers) te verzamelen. Deze kunnen op hun beurt weer worden uitgegeven aan nieuwe gizmos of bijbehorende kosten. Alle spelers krijgen een dashboard om mee te werken dat dicteert welke acties ze kunnen ondernemen en welke modifiers ze kunnen hebben. Upgrades veranderen de grootte van je huidige energievoorraad en opslagruimte voor ingediende kaarten. Met converters kun je energie veranderenMet vijlbonussen kun je acties ondernemen als je een kaart vijlt. Kiesbonussen geven bonussen voor het nemen van specifieke bollen, en bouwbonussen doen hetzelfde. Wie aan het eind van het spel de meeste VP heeft verzameld, zowel in token als verdiend met gizmos, wint!
Het mooie van gizmos is dat je de kettingreactie kunt zien die je teweegbrengt als je iets doet. Het maakt het nemen van ongewenste bollen waardevol, omdat je daardoor meer opties krijgt! Als je een rode energiebol neemt, kun je er twee van de houder nemen. Leuk en simpel, toch? Maak daar nu een ketting van... Als je een blauwe gizmo bouwt, kun je VP winnen, iets vijlen en de volgende bollen nemen.Ik zal niet liegen, het kan chaotisch worden! Maar zolang je onthoudt dat je elke gizmo maar één keer per beurt kunt activeren, kun je niet in een lus terechtkomen!
Gizmos is ontegenzeggelijk aan de meer anarchistische kant van motorbouwers, maar is prachtig in het opzicht dat je daadwerkelijk een motor bouwt. Je stopt er spullen in, je haalt er spullen uit, je bouwt dingen. En je hebt het binnen de kortste keren zonder problemen onder de knie! Uitstekend leuk en een echte aanrader!
Joe Packham - Ruimtebasis
Space Base is misschien niet het beste spel ter wereld; het is misschien niet eens de beste motorenbouwer ter wereld. Maar het is wel een van de leukste! In Space Base heb je een hoofdconsole met 12 velden met daarop sterrenschepen. Deze schepen zijn je on-turn engine. Dat klopt, je hebt 2 verwante maar verschillende motoren in dit spel. Dus als JIJ de dobbelstenen gooit, kun je ofwel de 2 afzonderlijke waardeschepen activeren ofCombineer ze om het schip in het gecombineerde waardeslot te activeren. Een schip activeren betekent ofwel zijn vaardigheid gebruiken als het die heeft, ofwel de grondstoffen verzamelen die erop staan afgebeeld.
Er zijn 3 grondstoffen in Space Base: geld, productie en punten. Met geld kun je nieuwe en betere ruimteschepen kopen om je on-turn engine te upgraden. Als je dat doet, wordt de oude kaart omgedraaid en onder de sleuf gelegd met alleen de onderste rode balk zichtbaar. Deze omgedraaide kaarten worden je off-turn engine. Deze kaarten kunnen worden gestapeld als je meerdere upgrades uitvoert en worden geactiveerd wanneer jeOPPONENTEN draaien dat nummer.
Wanneer je geld uitgeeft om een schip te upgraden, geef je al je geld uit, ongeacht de prijs. Je geld glijdt naar beneden naar je huidige productiesnelheid. Dit maakt geld en productie superbelangrijk in het begin van het spel. Op een gegeven moment zul je echter merken dat een tegenstander behoorlijk veel punten heeft en plotseling verschuift de focus van het bouwen van motoren van geld naar punten. Het is een bewijs van hoe leuk dezeSpace Base kan een langzame starter zijn, maar persoonlijk hou ik van engine builders met een mooie boog van langzaam naar episch! Het wordt zeker episch, en met zijn aan- en uitschakelacties is Space Base een non-stop achtbaan van plezier.
Motorbouwers: eervolle vermeldingen
Vijf uitstekende keuzes voor een spel waarin motoren worden gebouwd! We eindigen met een paar eervolle vermeldingen. Fantastic Factories is een briljant spel over het maken van een door dobbelstenen aangedreven fabriek. Terraforming Mars is een grote engine builder waarin spelers een motor bouwen om het oppervlak van Mars te transformeren. En tot slot is Wingspan, de vogelgebaseerde lieveling van 2019, een solide engine builder met eenongewoon thema!