Pan Am is een spel ontworpen door Prospero Hall rond het thema luchtvaart (zoals de titel al suggereert). In het spel speel je als beginnende luchtvaartmaatschappijen die aandelen van Pan Am hopen te kopen voordat ze het luchtruim overnemen. Het spel begint in de jaren 1920 en eindigt in de jaren 1970 tijdens de piek van Pan Am. Er zijn een aantal gebeurtenissen die tijdens het spel kunnen gebeuren en die invloed hebben op de aandelenprijs en uitbreiding van Pan AmHet is een kitscherig en uniek thema dat een leuke kleine wereld biedt om een paar uur in te leven. Het doel van het spel is om aan het einde van de zeven ronden de meeste aandelen Pan Am te hebben.

Er zijn verschillende manieren om geld te verdienen om aandelen te krijgen, maar ze draaien allemaal om het opbouwen van je luchtvaartmaatschappij. Inkomen is een van de belangrijkste manieren om op een betrouwbare manier aan geld te komen en je verhoogt je inkomen door routes en luchthavens te krijgen. Routes leveren je het meeste extra inkomen op, maar om een route te krijgen, heb je de landingsrechten nodig van de plaatsen waar je route tussenin loopt. Om bijvoorbeeld deroute tussen New York en Gander, heb je de landingsrechten voor beide nodig (en een vliegtuig van de juiste grootte om de route te claimen). Landingsrechten kun je krijgen van bestemmingskaarten of luchthavens. Je hebt ook de optie om bestemmingen af te leggen om de landingsrechten te krijgen die je nodig hebt. Hoewel het spel in het begin een beetje overweldigend kan lijken, is het, als je eenmaal ziet hoe de onderdelen met elkaar verbonden zijn, een stuk eenvoudiger om de route te claimen.Pan Am leidt je ook door de fasen en heeft een duidelijke volgorde in hoe dingen worden opgelost, wat al vroeg helpt.

Het spel wordt gespeeld in vier fasen: Gebeurtenis, Ingenieur, Resolutie en Pan Am. Tijdens de Gebeurtenis-fase wordt de gebeurtenis voor de ronde onthuld, bijvoorbeeld De Grote Depressie waardoor alle spelers geld verliezen aan het begin van de ronde. Het bepaalt ook de aandelenprijs (variërend van $3-$11 per aandeel) en hoeveel keer Pan Am zal uitbreiden aan het einde van de ronde (aangegeven door het aantal aandelen van Pan Am).De gebeurtenissen kunnen een grote invloed hebben op de richting van het spel en de beste strategieën om te gebruiken, vooral gebeurteniskaarten die dingen kunnen doen als het verdubbelen van je inkomen aan het einde van de ronde. Andere gebeurteniskaarten kunnen je in staat stellen om een vliegtuig te verkopen, een route gratis te krijgen of je een richtlijnkaart te geven. De gebeurteniskaarten geven een dynamisch aspect aan het spel dat voor wat smaak zorgt,herspeelbaarheid en moedigt verschillende strategieën aan om te slagen.

In de machinefase begin je met het plaatsen van je werkers. Afhankelijk van het aantal spelers verandert het aantal machinisten. Bijvoorbeeld, in een spel met twee spelers heeft iedereen vijf machinisten om vijf acties aan te geven die elke speler kan uitvoeren. De machinisten hebben een mooie afgeronde tandvoet. Er zijn vijf verschillende plaatsen waar spelers hun machinisten kunnen plaatsen (gelabeld A-E): Luchthavens (A), Bestemmingen (B) ,Vliegtuigen (C), Routes (D) en Richtlijnen (E). Er zijn beperkte plekken voor al deze acties en dat is waar een van de competitieve elementen om de hoek komt kijken. Het biedspoor in Pan Am is een van de beste onderdelen, want het is heel duidelijk wanneer je een bod verliest en dan neem je je ingenieur terug en zet hem op een nieuwe actie. In elke ronde kan maar één persoon een luchthaven claimen, een specifieke bestemming (waarvanEr zijn er vier) en een bepaald type vliegtuig (er zijn er ook vier, hoe groter de grootte, hoe langer de route die het kan claimen). Meerdere mensen kunnen routes claimen en richtlijnen krijgen, maar de mensen met de meest linkse ingenieurs gaan eerst. Na ronde 1 krijgen spelers die ingenieurs naast richtlijnen (E) hebben voorrang in de volgende ronde en die spelers kunnen hun ingenieurs eerst plaatsen.

Resolutie Fase

Daarna volgt de resolutiefase, waarin je de acties van je ingenieurs van A tot E oplost.

  • Met luchthavens (A) kun je een bestemming claimen en je inkomen met één verhogen.
  • Met bestemmingen (B) kun je bieden op een bestemming en als je het bod wint, krijg je de landingsrechten (die je nodig hebt om routes te claimen). Het bod voor bestemmingen begint bij $0 en eindigt bij $6.
  • Met vliegtuigen (C), als je het bod wint, voeg je het vliegtuig toe aan je vloot. De vier vliegtuigtypes zijn Trimotors (1), Clippers (2), Cruisers (3) en Jets (4). Cruisers zijn alleen beschikbaar vanaf ronde 3 en jets zijn alleen beschikbaar vanaf ronde 6. De nummers naast het vliegtuig geven de lengte van de route aan die ze kunnen claimen. De grootte van het vliegtuig moet gelijk of groter zijn dan de route die het moet claimen.Een kruiser (3) kan bijvoorbeeld een route van 2 claimen.
  • Routes (D) stelt je in staat om een route op de kaart te claimen. Zoals eerder vermeld heb je hiervoor de landingsrechten van beide bestemmingen nodig (of gooi andere locatiekaarten weg) en een vliegtuig van de juiste grootte dat van je vloot naar de kaart wordt gebracht. Dit is nog een van de competitieve elementen van het spel, aangezien slechts één persoon een specifieke route kan claimen (en Pan Am claimt ook routes).
  • Richtlijnen (E) zijn kaarten die bonussen geven tijdens verschillende fasen van de ronde (wat op de kaart wordt aangegeven in rood schrift). Deze zijn een beetje zoals Development-kaarten in Kolonisten van Catan en kunnen bestaan uit gratis voorraad, een goedkoper vliegtuig, de mogelijkheid om de bestemmingskaarten te resetten en gratis routes. De Richtlijn-kaarten geven leuke voordelen, maar het is onwaarschijnlijk dat je er alleen mee wint (vergelijkbaar metOntwikkelingskaarten in Catan), wat ik een goede zaak vind.

Het geeft voldoening om je luchtvaartmaatschappij in de loop van de rondes te zien groeien door de verschillende acties. Het is belangrijk om je eerste ingenieurs op plaatsen te zetten die het voordeligst voor je zijn, omdat een cruciale route door een andere speler kan worden opgeëist als je er geen prioriteit aan geeft. Er is niet veel stimulans om je routes te verbinden, omdat je er geen bonussen voor krijgt, maar ik denk dat het spel verschillende doelen biedten strategieën die je routes interessanter maken. Het duurt een paar keer spelen voordat je gewend bent aan de kaart en hoe de verschillende regio's van de wereld met elkaar verbonden zijn (grofweg verdeeld in Europa, Noord-Amerika, Zuid-Amerika, de Stille Oceaan en Azië). De vliegtuigen zijn ook leuk, ik heb zeker wat nieuwe vliegtuigtypes geleerd.

Ten slotte kom je in de Pan Am-fase, waarin Pan Am zijn expansie begint en probeert een monopolie over de luchtwegen te krijgen. Vanaf Miami begint Pan Am routes over te nemen op basis van de expansiedobbelsteen, die aangeeft langs welke routes het zal uitbreiden (bijvoorbeeld de Europese route). Dit wordt aangegeven door handige ruitvormige Pan Am-tegels. Als je toevallig een route bezit waar Pan Am over uitbreidtDit zal je inkomen verlagen, dus er is veel strategie nodig om routes te verkopen en routes te kopen die Pan Am waarschijnlijk zal inhalen. Als het Pan Am-symbool op de dobbelstenen wordt gegooid, heeft elke speler de optie om een route aan Pan Am te verkopen, die de route voor de rest van het spel bezit. Zodra Pan Am klaar is met uitbreiden, krijgen alle spelersDeze fases herhalen zich tot het einde van ronde 7, wanneer het spel eindigt en de persoon met de meeste Pan Am aandelen wint.

Laatste gedachten

Mijn enige referentiepunt voor Pan Am is de film Catch Me If You Can, maar als er iets is dat helpt om de wereld in te richten en de retro-graphics een context te geven. Pan Am heeft een losse gelijkenis met Ticket to Ride omdat het claimen van routes een van de belangrijkste acties in het spel is.

Pan Am is echter complexer en dat heeft mijn voorkeur. Het doel om de meeste aandelen te hebben in plaats van het meeste geld zorgt voor interessante beslissingen tijdens het spel, omdat je aan het eind van elke ronde de optie hebt om aandelen te kopen. Maar je weet niet wanneer de aandelenkoersen zullen dalen of stijgen. De dynamiek van de aandelenkoersen zorgt voor spanning bij elke flip van de gebeurteniskaart. Vergelijkbaar met wat ikstel je de echte aandelenmarkten voor, je moet risico's nemen om beloond (of mogelijk gestraft) te worden.

Het spel maakt ook gebruik van het plaatsen van arbeiders, zodat elke speler weet welke acties hij gaat ondernemen in de resolutiefase. Dit leidt naar mijn mening tot een betere gameplay, omdat iedereen zijn ingenieurs op hetzelfde moment kan inzetten en meteen het effect van zijn acties kan zien. Het creëert ook een competitief element in het spel, omdat je moet bieden op de beperkte grondstoffen en moet inschatten of meer betalen voor eenJe wordt ook gestraft voor roekeloos bieden omdat je de voorraad met verlies moet verkopen als je niet genoeg geld hebt (en dit is het enige moment waarop je de voorraad vroegtijdig kunt of zou willen verkopen).

Als iemand die houdt van verschillende economische ideeën in spellen, waardeer ik de diepgang die Pan Am biedt, waarbij er wordt gestreden om voorraden in plaats van alleen geld. Maar dat betekent niet dat het niet bevredigend is om een route te verkopen aan Pan Am. Ik waardeer hoe spelers beslissingen moeten nemen over de beste tijden om uit te breiden, te verkopen of te blijven bij wat ze hebben om te winnen. Er is goede spelersinteractie met het bieden endoor de omvang van het spel voelt het grootser aan naarmate je de decennia doorloopt en je luchtvaartmaatschappij opbouwt. ik kijk ernaar uit om deze opnieuw te spelen.

Edin Boro

Door Edin Boro