Iedereen aan boord van de Nemesis praat tegen het schip als ze alleen zijn, maar niemand verwachtte dat het terug zou fluisteren. Nu moet de bemanning een terreur onder ogen zien die ze nog nooit hebben meegemaakt, een terreur die hen zelfs aan hun eigen verstand zal doen twijfelen. De Nemesis Void Seeders uitbreiding, uitgegeven door Awaken Realms, brengt een heel nieuw niveau van eldritch horror naar het Nemesis schip. CompleetMet een gloednieuw buitenaards ras, de Void Seeders, die fluisteren in de hoofden van de bemanning. Deze uitbreiding wordt geleverd met nieuwe Event- en Attack-kaarten en een Panic-deck, die spelers oplossen als hun personages langzaam afdalen naar waanzin.

Oproep van de leegte

De grootste verandering ten opzichte van het basisspel Nemesis is dat de Void Seeders waarmee de spelers te maken krijgen niet echt bestaan. In plaats daarvan zijn ze meer een hallucinatie die de personages zich manifesteren door hun falende greep op de werkelijkheid. In plaats van de fysieke indringers is er één levende Void Seeder: de Despoiler. Dit griezelige wezen heeft drie holen verspreid over het schip die deoorzaak van de hallucinaties van de bemanning.

Pas als spelers alle drie de holen hebben vernietigd, is de vervaarlijke Despoiler verdwenen en kan alles weer normaal worden (of toch niet?). Dankzij deze nieuwe mechanic kan het thema van het spel echt tot bloei komen. De jacht op de holen en het vernietigen van de Despoiler voelen nu aan als een substantiëlere, coöperatieve taak dan in het basisspel. Hoewel de koningin in Nemesis al een angstaanjagende vijand was, is het feit dat de Despoiler in het spel is opgenomen een groot succes.In Void Seeders is de jacht echter een slopend proces en het voltooien ervan voelt meer gedenkwaardig aan.

Samen met hun holen zijn de Leegtezoekers een lastigere tegenstander dan de gemiddelde alien. Tijdens de Gebeurtenisfase is er een nieuwe stap na het trekken van een Gebeurteniskaart: Op de loer liggen. Terwijl indringers alleen verdwijnen als ze technische gangen induiken, zullen de Leegtezoekers op de loer liggen. Dit betekent dat iedereen die niet in gevecht is of zich in een kamer naast een speler bevindt van het bord verdwijnt, maar niet voordat jeDit zorgt ervoor dat het schip snel volloopt met geluidsmarkers, waardoor bewegen lastiger wordt. Dit mechanisme voegt een extra uitdaging toe aan de basis van de gameplay, waardoor het spel strakker aanvoelt. Elke beslissing voelt krapper aan, omdat acties goed doordacht moeten worden en het voelt alsof je nog een puzzel moet oplossen.

Kom in mijn hol...

Een andere grote verandering die spelers zullen opmerken, is de toevoeging van het Paniek-deck. Dit is een nieuw soort deck dat uniek is voor de Void Seeders. Tijdens het spel krijgen spelers de opdracht om Paniek-kaarten te trekken en af te wikkelen. Deze staan voor de irrationele beslissingen die personages nemen als ze in paniek uitbarsten, zoals het saboteren van het schip of het aanvallen van andere personages. Of deze kaarten worden afgewikkeld of niet isDit wordt bijgehouden op een kaart van één tot vijf. Verrassingsaanvallen van Void Seeders, geïnfecteerde besmettingskaarten en Panic-kaarten kunnen dit allemaal omhoog laten schieten. Dit spoor past prachtig bij het thema; elke keer dat ik speelde voelde mijn verandering in Insanity en het trekken van Panic-kaarten natuurlijk aan.

Het is een goed idee om de ontoerekeningsvatbaarheid van een personage laag te houden, maar het kan ook nuttig zijn. Spelers met een ontoerekeningsvatbaarheid van drie of hoger kunnen een actie in het Laboratorium gebruiken om een zwakke plek van de Leegtezoeker te ontdekken. Anders dan in het basisspel hangt het type Leegtezoeker dat wordt aangetroffen ook af van het ontoerekeningsvatbaarheidsniveau van een personage; hoe hoger het niveau, hoe gevaarlijker de Leegtezoeker. Het hele thema van deDe Void Seeders-uitbreiding komt echt prachtig samen en elke verandering voelt realistisch aan.

Er zijn geen domme wendingen, alles past precies op de juiste manier in het thema. Hoewel Nemesis technisch gezien geen verhalend spel is, kunnen spelers gemakkelijk een verhaal bouwen op basis van de gebeurtenissen die zich voordoen. Met de thematische kaartdecks worden spelers aangemoedigd om hun eigen verhaal te ontwikkelen op basis van het spel, en dit is wat Void Seeders echt maakt. Het feit dat het zo gemakkelijk is om een verhaal te bouwen op basis van gameplay maaktVoid Seeders spelen een onvergetelijke ervaring.

De dageraad van de duisternis

De Nemesis Void Seeders-uitbreiding voegt meer toe dan alleen een nieuwe buitenaardse soort. Het brengt spannende nieuwe mechanieken en een zwaardere uitdaging naar de kern van de gameplay-ervaring. Niet alleen wordt het thema perfect aangestuurd door de nieuwe mechanieken, zoals het Panic-deck en het Insanity-spoor. De Void Seeders zijn echt een angstaanjagende vijand en tegen ze spelen is geen geringe prestatie. Voor fans van het origineleNemesis die op zoek zijn naar wat meer uitdaging in hun spel, dan is Void Seeders perfect.

Lovecraftiaanse horror is een thema dat vaak wordt gedaan, maar zelden goed wordt gedaan, en Void Seeders is een voorbeeld van hoe het wel goed moet. Deze uitbreiding haalt Nemesis weg van de oorspronkelijke gore en mengt het op een mooie manier met een angstaanjagend eldritch thema. De mechanica van Void Seeders drijft het verhaal voortreffelijk en moedigt spelers aan om hun eigen verhaal te bouwen en het spel hun eigen te maken.

Edin Boro

Door Edin Boro