Jaws was niet zomaar een cultklassieker. Door een enorme aanhang en een uitstekende ontvangst veroverde het zijn plaats in de filmgeschiedenis als een klassieker. Een gigantische haai met een onverzadigbare eetlust terroriseert de onschuldigen van Amity Island. Wat is er niet leuk aan? Nou, het wordt nog beter als je weet dat een rag-tag team van buitenbeentjes besluit de leiding te nemen bij het doden van de haai. Tussen het beheersen van de chaos, ruzie maken en het hebben vanHet is een epische film die je in je leven gezien moet hebben!

Als je de haaienjacht en het redden van het volk van de jaren '80 wat praktischer wilt aanpakken, dan is het bordspel Jaws, ontwikkeld door Prospero Hall en uitgegeven door Ravensburger, een geweldig alternatief. Het spel heeft asymmetrische teams, is geschikt voor 2-4 spelers en duurt ongeveer 45 minuten!

Gameplay

Jaws (het bordspel) is asymmetrisch, 1-3 van de spelers spelen als de helden van het verhaal, en de andere speler speelt als de haai. Het spel verloopt over twee fases, Amity island en The Orca. Onze heldhaftige menselijke helden (Hooper, Quint en Brody) moeten het beest verslaan om te winnen. De perfecte eetmachine wint als hij alle drie de helden doodt, of de Orca vernietigt.

Het spel is vanaf het begin asymmetrisch. Phase One is in feite een kat-en-muisspel... of man en haai. Samen moeten Hooper, Quint en Brody twee vaten aan de haai vastmaken.

Fase Een

In Jaws krijgt elke held een andere set vaardigheden en beperkingen, maar met een gedeeld doel, en de haai speelt op een heel andere manier. De helden moeten als een eenheid samenwerken om hun plannen en vaardigheden over te brengen. Slechts één kan vaten verzamelen, slechts één kan ze gemakkelijk dragen, slechts één kan ze op de haai afvuren. Ze hebben ook een selectie vaardigheden die hiermee samenvallen, maarHet laatste wat je wilt is dat elk strand een bikinibuffet wordt voor de haai!

De haai heeft een al even zware taak. De haai moet zo goed mogelijk verborgen blijven voor de helden, zodat ze hem niet kunnen vinden, terwijl hij ook de arme mensen van Amity Island verslindt. Als een zwemmer van het bord verdwijnt, kun je goed raden waar de haai is.

De vaten, een icoon van Jaws, worden niet verspild door de mensen wanneer ze worden gebruikt. Ze fungeren als bakens die aangeven wanneer de haai in dat gebied is geweest en kunnen helpen bepalen waar de haai zich bevindt. Het is echter een heel gedoe om ze op te laden en te verzamelen en tegen de tijd dat je elk gebied hebt volgeladen, heeft de haai misschien wel een buik vol Speedo's!

Aan de andere kant is de haai niet alleen maar bezig met verstoppen en eten, want dat zou uiteindelijk worden ingehaald! Om de dingen wat spannender te maken en hem te onderscheiden van de andere grote witten van de oceaan, heeft hij een paar trucjes achter de hand. Van extreme snelheid tot het ontwijken van triggers, de haai kan de helden in een handomdraai ontsnappen! Maar deze vaardigheden duren maar één beurt, dus ze moeten spaarzaam worden gebruikt.

De haai moet zoveel mogelijk zwemmers opeten om sterker te worden. Als de haai twee vaten heeft of zoveel zwemmers heeft opgegeten, gaat het spel verder met fase twee.

Fase Twee

Dit is het begin van de beste scènes van Jaws: de Orca. Het vaartuig dat ofwel de grootste creatie op het gebied van haaienjacht zou kunnen worden, ofwel gewoon haaienvoer. De boot is opgedeeld in acht secties op een 2x8 raster, weergegeven door middel van kaarten. De kaarten zijn dubbelzijdig om geleidelijke slijtage te laten zien en kunnen worden verwijderd om de volledige vernietiging te laten zien.

De helden moeten nu de haai doden, net als in de Jaws-film. Afhankelijk van hoe goed ze het hebben gedaan om te voorkomen dat de lokale bevolking lunch wordt, krijgen ze itemkaarten om ze te helpen. Ze doen een aantal dingen, gericht op het hinderen en vertragen van de haai. Hun doel is om de haai op nul gezondheid te krijgen.

Elke held krijgt zijn eigen startvoorwerpen, die in sommige opzichten doen denken aan de film. Er is geen garantie dat je die explosieve finale krijgt... Maar een haai doodslaan met een hamer is in dit scenario acceptabel. Dit is het minst asymmetrische deel van het spel voor het heldenteam. Jullie kiezen allemaal waar je gaat staan, hoe je aanvalt en waarmee.

Voor de haai is dit echter een ander voorbeeld van hoe de balans is. 3 tegen 1 is nooit een eerlijk gevecht, maar in dit spel wel. De haai krijgt vaardigheden die hij kan gebruiken afhankelijk van hoeveel hij heeft gegeten, eigenlijk het tegenovergestelde van de helden. Ze kunnen ook kiezen uit drie punten rond de boot waar ze kunnen verschijnen. Als ze op een specifiek punt verschijnen, kunnen ze aangrenzende delen van de boot en alle helden aanvallen.De boot kan maar zoveel hebben, net als de helden.

De overwinning is een feit als de helden omkomen of de boot zinkt! Deze punten hebben ook statistieken voor de haai, die bepalen hoe snel hij kan ontwijken en hoeveel schade hij kan aanrichten. Soms is het te verleidelijk om niet voor de grote klappen te gaan!

Tijdens hun beurt kiezen ze stiekem een van de drie beschikbare velden en houden die verborgen. Dan organiseren de spelers zich en nemen beslissingen. De haai breekt door, de spelers vallen aan als dat gepast is, en dan valt de haai aan. Ronde gedaan! Natuurlijk kan het op het eerste gezicht onevenwichtig lijken, maar het gebrek aan keuze voor de haai wordt duidelijk als de boot zinkt! Uiteindelijk is het een garantie dat de haai zalverschijnen op een specifieke plaats om schade aan te richten, anders kopen ze gewoon tijd!

Hoe het werkt

Jaws is een van die spellen waar je meteen tot je knieën in zit. Er is weinig tijd om grapjes te maken of het overzicht te verliezen, want je tegenstanders luisteren mee. Ze leren, ontwikkelen tegenmaatregelen en maken gebruik van zwakke punten. Of je nu de mensen of de haai bent, er is geen ruimte voor domheid. Het is leven of dood daarbuiten!

Mensen

Het belangrijkste voor de menselijke spelers is samenwerking. Ze moeten samenwerken om te voorkomen dat mensen worden opgegeten. Communicatie is de sleutel. Je kunt niet de schurk uithangen, het gezamenlijke doel laat dat helemaal niet toe. Er rust hier een verantwoordelijkheid op je, een gezamenlijke verantwoordelijkheid, om ervoor te zorgen dat de bewoners van het eiland overleven. De groep mag dan een bende loslingen zijn, maar de agent, de haaienexpert,En zelfs als ze dat niet zijn, zijn ze alles wat je hebt!

Over het algemeen maakt het niet veel uit als wie je speelt. Je werkt altijd naar een gemeenschappelijk doel toe. De personages hebben verschillende doelen in Phase One, afhankelijk van hun rol in de film. Je hebt een taak te doen, maar je werkt samen om die te volbrengen. De belangrijkste vereiste in het spel is coöperatieve besluitvorming, maar zo eenvoudig is het niet! Je moet samenwerken om ervoor te zorgen dat de haai altijd aanblijft.Zonder die angst zullen ze de dingen niet als risico's zien en dat is gevaarlijk. Hun focus is verborgen houden en sluwe pogingen doen om aan kracht te winnen. Als ze de ruimte krijgen om te doen wat ze willen, zullen ze hun vermogens eerder gebruiken om te eten dan om te ontsnappen.

Ondanks de coöperatieve focus, zal het nooit zo eenvoudig zijn. Net als in de film zullen er geschillen zijn. Jaws laat op een geweldige manier zien dat er een verantwoordelijkheidsniveau is dat niet op een gezamenlijk niveau kan worden gehouden. Hoewel je het doel deelt, moet jij beslissen wanneer het kop of munt is. Het is de balans tussen guitigheid en leiderschap in je eigen rol die je moet zien te vinden.Volhouden. Niemand wil een ander personage achter het stuur zitten, maar je moet toch weten wat je specifiek kunt doen. Met zulke duidelijke rollen in Fase Eén, moet je erop zitten. Je doet je werk en vervult je rol. Fase Eén leidt naar Fase Twee, hoe je ook presteert, en een slechte prestatie door communicatieproblemen voorspelt niet veel goeds...

In Fase Twee krijg je geen voordeel van unieke rollen of banen. Je krijgt unieke voorwerpen met unieke voordelen, maar dat is alles. Iedereen zingt op hetzelfde gezangblad, en dat is het blad van de haaienafslachting. Je moet samenwerken, maar minder in de stijl van "doe je werk", maar meer in de zin van verdeel en heers. Met drie plekken die een dreigende muil kunnen onthullen, kun je geen enkele plek alleen laten zondergoed doel. de discussie kan hier echter een stuk opener zijn door de herhaalde ronde stijl. en als het schip onvermijdelijk naar de sloop gaat, zal er minder gebied zijn om te bestrijken, wat betekent dat het tot op het draadje kan gaan! de haai moet jullie allemaal neerhalen, en een martelaar zijn is een volledig rationele zaak om hier te doen!

Haai

Jaws zelf heeft een heel andere speelstijl, maar speelt nog steeds met balans in het achterhoofd. Zoals gezegd, het wordt 3 tegen 1, dus je bent automatisch in de minderheid! Ze kunnen je verdelen en veroveren, waardoor je overlevingskansen verknald worden en de gourmetervaring vroegtijdig eindigt... Gelukkig heb je de hele oceaan om in rond te sluipen. Je doel is veel gestroomlijnder. En, om het maar eens bot te zeggen, dat komt omdat jij de slechte bent...Je hoeft alleen maar te consumeren en je te verstoppen. Het onderpand doet er voor jou niet toe. Je bent misschien in de minderheid, maar je hebt geen bagage! Het enige wat je hoeft te doen is kracht opbouwen en wachten tot de mensen een fout maken. Maar vergeet niet dat de tijd tegen je is! Hoe langer je wacht, hoe beter ze misschien georganiseerd zijn.

Tijdens fase één krijg je een paar standaardvaardigheden. Deze helpen je om meer zwemmers uit te schakelen en chaos te veroorzaken in de plannen van de mensen. Het spel is echter erg spannend. Als je speelt als degene die wordt achtervolgd, besef je dat je geen plan kunt hebben, en dat is best spannend! Maar het wordt nog erger! Je hebt een volledig gezichtsmasker nodig om niet te glimlachen of aanwijzingen te geven, want de mensen missen geen truc.Je bent dan wel de jager, maar je wordt opgejaagd en dat voel je. Het geeft een vreselijk gevoel van angst en constante paniek... Toch zorgt de game voor de spanning van ontsnappingen op het nippertje, zoals niet geraakt worden door een ton en het achtervolgen van je achtervolgers.

Als je luistert naar de rechtvaardigingen van de tegenstanders voor hun ideeën, krijg je soms het gevoel dat zij betere haaien zouden zijn, maar je kunt het niet per se garanderen. De haai zijn is een enorm uniek gevoel. Een waanzinnig gevoel. Je kunt de opwinding van het achtervolgd worden door de mensen rond de tafel zonder enige beperkingen niet beschrijven. Risico's mag je nemen en als ze renderen is dat een waanzinnig gevoel. De verleidingAan de waanzin toevoegen is ongelooflijk als het legaal is, en de boel op stelten zetten is waanzinnig leuk. Er wordt niet van je verwacht dat je ook maar iets zegt, maar elke glimlach, elke keer dat je tijd neemt of een spiertje wegduikt, wekt verontwaardiging op.

In Fase Twee draaien de rollen om en nu ben jij degene die aanvalt! Je moet je nog steeds verbergen en methodisch een brespunt kiezen, maar angst is hier niet de drijvende factor. We ontdekten dat het niet altijd verstandig was om voor de kans op gemakkelijke schade te gaan. Op de breskaarten staat je ontwijkingsstatus en de schade die je zult toebrengen.

In ons geval was het verstandig om een minder gewild breekpunt te kiezen voor meer ontwijking, want de mensen hadden een paar fantastische dobbelsteenworpen! Het maakt niet uit hoe geslepen een haai je wordt in Fase Eén, een kapmes tegen het hoofd kan nog steeds verschrikkelijk veel schade aanrichten. Het is onvermijdelijk dat je steeds minder keuze hebt naarmate je de boot decimeert en de mensen steeds meer in het nauw gedreven worden. Je haaienvaardigheidskaartenwordt hier ook heel indirect gebruikt, maar de juiste op het juiste moment kan je meer voordeel geven wanneer dat nodig is!

Laatste gedachten over Jaws

We hadden hoge verwachtingen van Jaws en toch heeft het ons verpletterd. Het was niet alleen de gameplay, het waren ook de kleine dingen! Het artwork, de styling, de meeples en het bord waren een paar van de opvallende dingen waar we naar keken en "oh wow!" zeiden. Het spel tussen beide teams is verschillend genoeg om interessant te zijn, maar zo met elkaar verweven dat je ze altijd in de gaten houdt. Door de acties van de tegenstander te negeren, val jesnel achter!

De vaardigheden van de drie mensen zijn verschillend genoeg om aan te voelen als waardevolle bijdragen, maar gericht genoeg om geen one-trick-pony te zijn. Aan de andere kant waren de vaardigheden van de haai ook uitstekend krachtig, maar ze waren eenmalig te gebruiken, waardoor het niet-weten en het mysterie voor de tegenstanders werden uitgebalanceerd.

Voor een spel dat een kat-en-muis-achtige filmport lijkt te zijn, is dit fantastisch. Het valt niet te ontkennen dat het uitstekend aansluit bij de cultklassieker, met op elke kaart een citaat uit de film. Het is indrukwekkend ontworpen en ik garandeer je dat je prestaties in Phase One geen zekere route naar winst zijn.

Jaws ziet er prachtig uit, past goed binnen het thema met de originele inhoud in het hart. En eerlijk gezegd, zelfs als je niet van de film Jaws houdt - wat je doet, iedereen doet - is het nog steeds een solide spelkeuze voor asymmetrisch teamspel! Bekijk voor meer over Jaws onze unboxing video en Tom's Eerste Indrukken.

Noot van de redactie: Deze blog werd oorspronkelijk gepubliceerd op 14 oktober 2019 en bijgewerkt op 13 oktober 2021 om de beschikbare informatie te verbeteren.

Edin Boro

Door Edin Boro