In Wingspan zijn spelers vogelliefhebbers. Ze proberen vogels aan te trekken naar elk van hun drie verschillende vogelhabitats. De habitats geven je elk een bonus die je kunt gebruiken om meer vogels aan te trekken. Spelers willen een motor opbouwen om ervoor te zorgen dat ze vogels kunnen blijven aantrekken voor punten, maar ook om geheime bonussen en doelen aan het einde van de ronde te halen. Aan het einde van het spel is de speler met de meestepunten wint.

Het nest voorbereiden

Schud eerst de vogelkaarten in een stapel en leg deze naast de vogelschaal, zodat alle spelers ze goed kunnen zien. Leg vervolgens een kaart open op elk veld op de vogelschaal. Schud de bonuskaarten en leg ze op een stapel naast de vogelkaarten. Leg alle voedsel- en eierfiches in de voorraad, die binnen handbereik van alle spelers moet liggen. Als dit de eerste keer is dat je het spel speelt, zul jemoet de vogelvoeder toren bouwen. Er zijn instructies op de punchboards hoe dit te doen. Zodra de vogelvoederhuisje compleet is, plaats het op de tafel en vul het met de dobbelstenen. Plaats het doel bord in het midden van de tafel. Spelers zullen moeten kiezen met welke doelen ze willen spelen, omdat het bord dubbelzijdig is. De blauwe kant is een minder direct competitief spel waar punten worden toegekend bijDe groene zijde is competitiever, met punten voor de 1ste, 2de en 3de plaats voor elk doel. De blauwe zijde wordt aanbevolen voor nieuwe spelers. Schud de doelstenen en plaats er één, met een willekeurige kant naar boven, op elk van de lege velden op het doelbord. Elke speler neemt een spelersmat, 1 voedselfiche van elke soort en de acht actieblokjes van een kleur. De spelers zijnVervolgens krijgen de spelers twee willekeurige bonuskaarten en vijf willekeurige vogelkaarten. De spelers beslissen dan welke van hun vogelkaarten ze willen houden. Voor elke vogelkaart die ze houden, moeten ze één voedselfiche afleggen. Een speler kan alle vijf de vogels houden, maar heeft dan geen voedsel voor het begin van het spel. De spelers kiezen één van de twee bonuskaarten om te houden en leggen de andere af. De spelers kunnen kijken naar de bonuskaarten die ze willen houden.De eerste speler wordt willekeurig gekozen en het spel kan beginnen.

Het spel spelen

Het spel wordt gespeeld over vier ronden. De eerste ronde bestaat uit acht beurten, terwijl de laatste ronde slechts vijf beurten duurt. Bij elke beurt nemen de spelers een van hun actieblokjes en plaatsen deze op een van de beschikbare acties aan de linkerkant van het bord. Dit zijn:
  • Speel een vogel
  • Voedsel uit de vogelvoederbak halen
  • Eieren leggen
  • Trek vogelkaarten

Speel een vogelkaart

Om een vogel uit je hand te kunnen spelen, moet je de voedselkosten kunnen betalen, die linksboven op de kaart staan afgebeeld. Vogels hebben tussen nul en drie voedselfiches nodig om te kunnen spelen. Deze voedselfiches moeten uit de voorraad van de speler komen. Voor sommige vogels moeten de voedselkosten worden betaald met specifieke fiches (fruit, zaad, ongewervelde dieren, vissen of knaagdieren). Andere vogels kunnen worden gespeeld met alle voedselfiches. Deze vogels hebbeneen wild-symbool op hun kaart. Dit is een cirkel met een deel van elk van de vijf kleuren. Als je met een vogel speelt, kun je twee willekeurige voedselfiches uitgeven alsof het één ander voedselfiche is. Bijvoorbeeld een knaagdier en een vis in plaats van fruit.

Spelers moeten dan kijken in welke habitat de vogel gespeeld gaat worden - bos, grasland of moeras. De habitat staat ook linksboven op de kaart. Sommige vogels kunnen in meer dan één habitat gespeeld worden. Als dit niet de eerste vogel is die in een bepaalde habitat gespeeld wordt, moet je ook de eierkosten betalen. De eierkosten staan bovenaan de kolom waar je de vogel speelt. Als je niet kuntvoldoen aan zowel het ei als de voedselkosten, kun je de vogel niet bespelen.

Zodra je de kosten voor het spelen van de vogel hebt betaald, plaats je hem op het meest linkse vrije veld in de habitat. Plaats vervolgens je actieblokje naast de tekst 'Speel een vogel'. Sommige vogels hebben een kracht die kan worden gebruikt wanneer ze worden gespeeld. Deze krachten hebben een witte achtergrond en er staat 'Wanneer gespeeld' op. Je hoeft deze kracht niet te gebruiken wanneer je een vogel speelt, maar je kunt hem later ook niet opnieuw activeren.

Voedsel Tokens verdienen

Spelers moeten voedsel verzamelen om vogelkaarten te kunnen spelen. Om voedsel te verzamelen plaats je een actieblokje op het meest linkse lege veld in de rij voor voedsel verzamelen. Vervolgens neem je de afgebeelde hoeveelheid voedsel uit de vogelvoederbak. Om dit te doen neem je een dobbelsteen uit de vogelvoederbak en plaats je een bijpassende voedselfiche in je voorraad. Je kunt maar één voedselfiche per dobbelsteen verzamelen. Op sommige velden staat dat je een vogelkaart mag omzetten in een vogelvoederbak.Dit mag maar één keer per beurt en is optioneel. Je mag dan kiezen welke bruine krachten je wilt activeren op je bosvogels, van rechts naar links. Het is optioneel om deze krachten te activeren. Als je alle bruine krachten hebt geactiveerd die je wilt, verplaats je je actieblokje naar de linkerkant van de rij voor het winnen van voedsel en plaats je het onder de tekst . Wanneer een dobbelsteen is genomenIn plaats daarvan worden alle dobbelstenen opnieuw gegooid als het voederbakje leeg is. Als alle dobbelstenen in het voederbakje dezelfde kant hebben als je voedsel gaat halen, mag je ervoor kiezen om alle dobbelstenen opnieuw te gooien.

Eieren leggen op vogels

Eieren zijn nodig om meer vogels in je leefgebieden te plaatsen. Ze zijn ook elk één punt waard aan het einde van het spel. Om een ei te leggen, plaats je je actieblokje op het meest linkse veld van de rij leg eieren. Neem dan het aantal eieren dat overeenkomt met dat veld op je spelersbord. Het maakt niet uit welke kleur eieren je neemt. Op sommige velden kun je een voedselfiche ruilen voor een extra ei. Dit kan alleen worden gedaanis elke beurt één keer en is optioneel. Als je je eieren hebt gepakt, moet je ze op vogelkaarten leggen. Je kunt eieren leggen op elke combinatie van vogels die je maar wilt. Het is echter belangrijk om te weten dat elke vogel een eierlimiet heeft. Je kunt niet meer eieren op een vogel leggen dan de eierlimiet aangeeft. Als je de eieren die je hebt gepakt niet kunt leggen, gaan ze verloren. Als je je eieren hebt gelegd, mag je vervolgensActiveer alle optionele bruine krachten op je weidevogels. Deze worden van links naar rechts geactiveerd. Als je alle krachten hebt geactiveerd die je wilt, plaats je het actieblokje aan de linkerkant van de rij eieren leggen. Op elke vogelkaart staat een nestpictogram aan de linkerkant, net boven de eiergrens. Er zijn vier hoofdtypen nesten: platform (takjes), holte (gat in een boomstam), grond (stenen), en nestkastjes.Kom. Er zijn ook vogels die een wild nesttype hebben (niet in een van de vorige vier categorieën). Vogels met een wild nesttype hebben een stersymbool op de kaart. Wilde nesten zijn nuttig. Ze kunnen net als elk ander nesttype worden gebruikt voor bonuskaarten, doelen aan het einde van de ronde en vogelkrachten.

Vogelkaarten tekenen

Bij het kiezen van deze actie kunnen spelers kiezen of ze een open vogelkaart van de speelplaat of een dichte vogelkaart van de stapel willen trekken. Als je een open vogelkaart trekt, wordt het vakje op de speelplaat pas aan het einde van je beurt weer opgevuld. Plaats je actieblokje op het meest linkse vakje van de rij met 'trek vogel'-kaarten. Trek dan het aantal vogelkaarten dat op dat vakje staat aangegeven. Op sommige vakjes staat datJe kunt een ei inruilen om een extra kaart te trekken als je dat wilt. Je kunt maar één ei inruilen voor één vogelkaart op deze manier. Activeer de bruine krachten die je wilt op je moerasvogels, van rechts naar links over de lijn. Je hoeft geen bruine krachten te activeren als je dat niet wilt. Zodra je dit hebt gedaan, plaats je je actieblokje aan de linkerkant van de rij vogelkaarten trekken,onder de tekst.

Einde van de ronde

De ronde eindigt als alle spelers al hun actieblokjes hebben geplaatst. In ronde één hebben de spelers acht acties. In ronde twee hebben ze zeven acties, in ronde drie zes en in ronde vier vijf. De spelers moeten dan alle actieblokjes van hun spelersmat verwijderen. Het doel aan het einde van de ronde wordt dan gescoord. Het doel kan bijvoorbeeld zijn dat de spelers vogels in hun bos hebben, of dede meeste eieren op een vogel met een bepaald soort nest . De spelers plaatsen een van hun actieblokjes op het juiste veld voor hun score in dat bepaalde eind van de ronde doel . Er is een bijlage boek dat bij het spel wordt geleverd om alle eind van de ronde scoringsdoelen uit te leggen. De open vogels in de vogel lade worden weggegooid en vervangen door nieuwe vogels. Ten slotte beweegt de eerste speler fiche een veldmet de klok mee.

Dus... Wie wint?

Het spel eindigt na vier ronden. De spelers scoren dan punten volgens het bijgeleverde scoreblok. Deze punten zijn voor: punten op de vogelkaart. Punten voor elke bonuskaart. Punten voor doelen aan het einde van de ronde. Een punt voor elk ei en voedselfiche op een vogelkaart, en voor elke kaart die onder een vogelkaart is gestopt. De punten worden opgeteld en de speler met de meeste punten wint.

Edin Boro

Door Edin Boro