Marvel Champions is een superheldenspel voor 1-4 spelers. Elke speler kruipt in de huid van een Marvel-held en neemt het op tegen een van de drie schurken. Elke held wordt vertegenwoordigd door een stapel kaarten, bestaande uit basiskaarten, heldenkaarten en aspectkaarten. Elke schurk wordt vertegenwoordigd door een stapel kaarten, bestaande uit basisschurkenkaarten, schurkenkaarten en een modulaire ontmoetingsset.

Marvel Champions is een Living Card Game (LCG). De uitgever, Fantasy Flight Games, breidt het spel dan ook voortdurend uit met nieuwe Hero & Villain packs. Je kunt de steeds groeiende lijst hier bekijken.

Opzetten

Om het spel op te zetten, kiest elke speler een Held om mee te spelen en legt zijn identiteitskaart, alter ego kant naar boven voor zich neer. De identiteitskaart nummert de hit points die hij heeft en deze worden ingevoerd in de hit point dial. Elke Held heeft een verplichtingenkaart en een set Nemesis-kaarten, die opzij worden gelegd voor dit moment. De speler schudt dan zijn spelersstapel, die zal bestaan uitHero-specifieke kaarten, basiskaarten en aspectkaarten. Hero-decks worden vooraf samengesteld, maar spelers zijn vrij om hun eigen decks te bouwen met inachtneming van de deckbuildingregels.

Vervolgens wordt een schurk geselecteerd en op tafel gelegd, samen met het hoofdschema van de schurk en de hoofdstapel van de schurk. De hitpoints van de schurk worden ingevoerd in de hitpointwijzer van de schurk. Het hoofdschema kan enkele instellingsinstructies hebben die in dit stadium worden opgevolgd en opgelost. De relevante ontmoetingskaarten, modulaire sets en de Helden-verplichtingenkaarten worden toegevoegd aan de schurken van het hoofdschema.dek en geschud om het ontmoetingsdek te vormen.

Elke speler trekt vervolgens een starthand aan kaarten, zoals aangegeven op zijn identiteitskaart, en kan een willekeurig aantal kaarten weggooien tot zijn handlimiet. Als een Held instructies heeft voor de opstelling, worden deze nu opgelost en opgevolgd.

Het spel wordt gespeeld in een aantal rondes, waarbij afwisselend de speler aan de beurt is en de schurken aan de beurt zijn. Als een speler aan de beurt is, kan hij een aantal acties uitvoeren:

  • Verander van vorm van alter ego naar Held of Held naar alter ego, maar slechts eenmaal per ronde.
  • Speel kaarten uit hun hand en betaal de relevante grondstofkosten.
  • Gebruik de basisaanval of dwarskracht van hun Held (alleen in Heldenvorm, waardoor hun identiteit wordt uitgeput).
  • Gebruik een bondgenoot die ze controleren om aan te vallen of te dwarsbomen (de bondgenoot uitputten).
  • Activeer een actiekaart die ze controleren (en put de kaart uit indien van toepassing).
  • Gebruik het herstelvermogen van hun alter ego om meer hitpoints te krijgen (alleen in alter ego-vorm en als ze hun identiteit uitputten).

Zodra een speler al zijn gekozen acties heeft uitgevoerd, voert de volgende speler zijn acties uit totdat alle spelers hebben gepast. In dit stadium kunnen de spelers alle overgebleven kaarten in hun hand afleggen (als ze dat willen) en tot hun handlimiet trekken (dit kan veranderen afhankelijk van de vorm waarin ze zich bevinden). Elke speler legt dan al zijn kaarten klaar (identiteit, bondgenoten, actiekaarten).

De volgende fase is de schurkenfase. Aan het begin van de schurkenfase wordt een bedreiging op het hoofdschema geplaatst zoals aangegeven op de hoofdschema-kaart. De schurk en zijn minions worden dan geactiveerd tegen elke speler. Als de speler de held is, valt de schurk aan. Als de speler de alter ego-vorm heeft, maakt de schurk een schema en voegt een bedreiging toe aan het hoofdschema. Elke keer dat de schurk activeert, trekt hij een kaart vande ontmoetingstapel en voeg het aantal boost-iconen toe aan zijn basisaanval of schemawaarde. De schurk geeft elke speler dan een kaart met de afbeelding naar beneden en in volgorde van beurt. Elke speler onthult en vervolledigt de kaart.

Het fiche van de eerste speler gaat dan naar de volgende speler en de spelers beginnen de ronde opnieuw.

Het spel gaat op deze manier verder totdat de schurk is verslagen, door zijn hitpoints tot nul te reduceren, voor beide stadia en de speler wint. Spelers verliezen als de schurken scheme threshold zijn maximum bereikt of als ze allemaal hun hitpoints tot nul hebben gereduceerd.

Strategie

Wat ik zo leuk vind aan Marvel Champions is de manier waarop de helden en schurken verschillend spelen. De sleutel tot succes is uitvinden hoe de helden spelen. Hun sterke en zwakke punten en hoe je die het beste kunt gebruiken om de schurk uit te schakelen. Bepaalde helden hebben een bepaalde hoeveelheid voorbereiding nodig om sterk te worden. Deze helden kun je het beste in de alter ego-modus laten terwijl je hun pak, pantser en wapens opbouwt. Als ze eenmaalzijn, kunnen ze geduchte figuren zijn.

Uitzoeken wanneer je moet stoppen met bouwen en wanneer je het gevecht naar de schurk moet brengen vergt oefening en ervaring, maar het is die tijdsinvestering meer dan waard. Waar het misschien lijkt alsof je geen vooruitgang boekt door de vijand te raken, is het verstandig om de "boog" van de held te leren kennen en daarop in te spelen. Efficiënt met je kaarten omgaan en proberen om aan het einde van de beurt geen kaarten meer in je hand te hebben is een van de belangrijkste dingen.goed idee.

De staat van het bord moet heel zorgvuldig worden beheerd. Vaak is de beste zet niet per se de schurk in het gezicht slaan. De minions en de nevenplannen die zich kunnen opstapelen controleren is vaak een betere zet. De drempel van het hoofdplan in de gaten houden is ook belangrijk. Weten hoe de schurken spelen en wat er in het ontmoetingendek zit, kan je helpen beslissen hoe je ze het beste kunt verslaan. Op een bepaald moment,moet je schade gaan toebrengen aan de schurk. Maar weten wanneer je moet doorzetten en wanneer je moet wachten en de dreiging/minions onder controle moet houden, is van cruciaal belang. Net als de helden heeft elke schurk en modulaire ontmoetingsset een ander gevoel. Weten hoe je ermee om moet gaan, is essentieel. De timing van wanneer je een fase verslaat en doorgaat naar de volgende is vaak een kritieke stap.

Aspecten

Er zijn vier aspecten in het spel die allemaal hun eigen unieke speelstijl hebben.

Agressie. Zoals de naam al doet vermoeden, gaat het er hier om de vijand hard en snel te raken. Over het algemeen zijn op agressie gebaseerde helden niet zo goed in het dwarsbomen en wegnemen van dreiging van een plan. Het is dan ook vaak een race tegen de dreiging die wordt opgebouwd en het neerhalen van de schurk.

Justitie Op Justice gebaseerde personages zijn goed in het beheren van bedreigingen en het onder controle houden van dingen, maar het zijn meestal geen harde werkers.

Bescherming Het kan reageren op inkomende aanvallen, die schade voorkomen en soms reactieve effecten veroorzaken op basis daarvan.

Leiderschap Dit deck is erg veelzijdig en kan veel dingen doen, maar het draait vooral om het inzetten van bondgenoten. Bondgenoten kunnen goed zijn voor aanvallen, dwarsliggen en verdedigen en is een goed universeel aspect als het wordt gebruikt met een grote selectie bondgenootkaarten. Bescherming is afhankelijk van deze bondgenoten, dus schurken die zich richten op bondgenoten kunnen dit aspect zwak maken.

Deckbuilding is een belangrijk onderdeel van Marvel Champions. Je kunt je Heroes-deck aanpassen aan de Villain waar je tegenover staat. Er zijn geweldige bronnen online, zoals www.marvelcdb.com, waar Heroes-decks staan die door andere spelers zijn gemaakt. Je kunt een aantal interessante combinaties van decks maken en het is leuk en interessant om hiermee te experimenteren. Veel plezier met experimenteren en Marvel spelen.Kampioenen!

Noot van de redactie: Deze blog werd oorspronkelijk gepubliceerd op 12 september 2019 en bijgewerkt op 10 juni 2022 om de beschikbare informatie te verbeteren.

Edin Boro

Door Edin Boro