Misschien heb je wel eens gehoord van Photosynthesis van Hjalmar Hach, uitgegeven door Blue Orange. Je kent het wel, dat funky uitziende spel met 3D-bomen van verschillende groottes, vormen en kleuren.

Fotosynthese speelt in op het thema van bomen die licht omzetten in chemische energie voor zichzelf, die vervolgens kan worden vrijgegeven om te groeien. Licht - rechtstreeks afkomstig van de zon - is dus de valuta in dit spel. Het doel is om eerst licht te absorberen wanneer de zon langs de hemel beweegt. Vervolgens moeten spelers het efficiënt gebruiken op een actie-keuze manier, om hun bomen te laten groeien of zaden te verspreiden.voor nieuwe jonge boompjes om te groeien in het geclusterde boslandschap.

Er is hier zeker een abstract element aanwezig, waarbij timing de sleutel tot succes is. De zon draait drie keer rond het bord en wie aan het eind de meeste punten heeft verdiend, is de winnaar. Dus, zonder verder oponthoud, laten we de gordijnen open doen en wat licht werpen op hoe je Fotosynthese speelt...

Opzetten

Fotosynthese is geschikt voor twee tot vier spelers. Plaats het hoofdbord in het midden van de tafel en geef elke deelnemer een spelersbord, hun bomen en zaden (die passen bij de kleur van hun bord).

Bomen zijn er in drie maten - klein, middelgroot en groot. Elke speler moet zijn twee grote bomen aan de rechterkant van zijn spelersbord plaatsen, drie middelgrote bomen ernaast, dan vier kleine bomen en tot slot vier zaden aan de linkerkant.

Elke speler heeft nu een middelgrote boom, vier kleine bomen en twee zaden over. Deze staan naast hun spelersbord in hun 'Beschikbare gebied'; dit zijn de actieve stukken die ze hebben om het spel te beginnen. Geef elke speler vervolgens een Lichtpuntvolgschijf. Deze staat op de nul van hun Lichtpuntenspoor.

Scheid de vier soorten scorefiches op basis van hun bladnummers/kleur groen. Deze variëren van donkergroen met een hoge waarde tot zandbeige met een lagere waarde. Sorteer vervolgens elk van deze vier soorten fiches in aflopende volgorde, met de hoogste waarde bovenaan elke stapel. Houd deze binnen handbereik van het bord. [OPMERKING: In een spel met twee spelers kunt u de schaal verkleinen door de donkergroene fiches niet te gebruiken.groene/vierbladige scorelopers].

Plaats het segment Zon op de hoek van het hoofdbord met het zonsymbool om te beginnen. Je kunt ook de gele Toerentellers (genummerd één, twee en drie) bij deze hoek van het bord plaatsen om alle spelers eraan te herinneren welke ronde van de drie je op dat moment speelt.

Kies een startspeler en geef hem de Eerste Speler marker. Jongste? Oudste? De persoon die het laatst een boom heeft geplant? Je kunt ook gewoon doen wat ik doe en Chwazi gebruiken, een smartphone touchscreen app die willekeurig iemand kiest.

Het zeshoekige bos bestaat uit een reeks cirkels, dat zijn ruimtes waar bomen kunnen worden geplant. Om beurten mogen de spelers een van hun kleine bomen uit hun Beschikbare gebied in een van de cirkels aan de buitenrand van het bos plaatsen (dat wil zeggen de zanderige/eenbladige zone). Geen twee bomen mogen een ruimte delen. Vervolgens mogen alle spelers een tweede kleine boom in dit buitenste gebied plaatsen. Nu ben je klaar om aan de slag te gaan metGa door met zaaien!

Regels - De fotosynthesefase

Ronden zijn opgedeeld in twee fases - de Fotosynthese-fase (waarin spelers tellen hoeveel lichtpunten ze hebben verdiend met hun geplante bomen) en de Levenscyclus-fase (waarin spelers deze lichtpunten mogen uitgeven op een actie-gerichte manier).

De sleutel tot de Fotosynthese-fase is de locatie van de zon en, nog belangrijker, in welke richting haar stralen stralen. Het bos heeft de vorm van een zeshoek met zes buitenhoeken. Aan het begin van het spel heb je het segment zon zo geplaatst dat het naast twee van de zes vlakken van de zeshoek ligt. Er staan pijlen op het segment zon en die wijzen in de richting van het bos. Dit is waar het licht isglanzend.

Omdat het segment Zon de breedte van twee zeshoekige vlakken beslaat, zal het over de hele breedte van het bord schijnen. Daarom moet je in de Fotosynthese-fase elk van de zeven rijen controleren om te zien welke bomen zonlicht vangen.

Spelers krijgen lichtpunten - laten we ze LP's noemen - afhankelijk van de grootte van de boom die de zon kan zien. Kleine bomen krijgen elk één LP, middelgrote bomen krijgen twee LP's en hoge bomen krijgen drie LP's. Zaden scoren niets. Je moet echter wel rekening houden met eventuele schaduwen...

Elke boom maakt een schaduw in de volgende cirkels erachter, als de zon erop schijnt (net als in het echt)! Kleine bomen werpen een schaduw van één veld, middelgrote bomen werpen een schaduw van twee velden en hoge bomen werpen een schaduw van drie velden lang.

Als er dus bomen van dezelfde of kleinere hoogte in de schaduw van een andere boom staan (inclusief hun eigen soort boom), verdient die schaduwboom geen LP's tijdens deze fase, omdat het segment Zon er niet op 'schijnt'.

De enige uitzondering is als een hogere boom achter een kortere boom staat, nog steeds binnen zijn schaduw. Waarom? Omdat de top van die boom nog steeds de zonnestralen vangt en dus de bijbehorende LP's verdient.

Alle spelers berekenen de LP's die ze deze beurt hebben verdiend en zetten hun LP Tracker op het juiste nummer op hun spelersbord. Nu is het tijd voor de levenscyclusfase...

De levenscyclusfase

De persoon met de Eerste Speler marker gaat als eerste. Hij mag zijn LP's uitgeven op een manier waarvan hij denkt dat die het beste bij hem past. Daarna mag de volgende speler, met de klok mee, zijn LP's uitgeven, enzovoort, enzovoort. Er zijn vijf mogelijke acties die spelers kunnen doen, allemaal met verschillende kosten...

kopen

Spelers kunnen LP's uitgeven om meer bomen of zaden te 'kopen' op hun spelersbord. De kosten worden getoond in een gele cirkel naast de plek waar de bomen en zaden staan. Spelers kopen altijd van onder naar boven - wat betekent dat ze de goedkopere opties het eerst kopen. Het onderste zaadje kost bijvoorbeeld één LP, terwijl de onderste middelgrote boom drie LP kost.

Zodra spelers bomen of zaden hebben gekocht, komen deze in het Beschikbare Gebied van de speler te staan. Onthoud dat elke speler het spel begint met een reeks bomen en twee zaden in zijn Beschikbare Gebied.

Een zaadje planten

Als je een zaadje in je Beschikbare Ruimte hebt, kun je één LP betalen om het op het bord te planten. Dit zaadje zal 'vallen' van een van je bomen op het bord, geplant in een vorige beurt. Afhankelijk van de hoogte van de boom waarvan je wilt dat het valt, resulteert dit in de radius waarin je dit zaadje kunt plaatsen. Als het van een kleine boom valt, is dat één veld verderop. Een middelgrote boom kan tot twee velden verderop, enBij een hoge boom kan het zaad tot drie plaatsen verderop vallen.

Dit wordt allemaal handig weergegeven op je spelersbord, voor het geval je het vergeet tijdens het spel.

Laat een boom groeien

Je kunt LP's uitgeven om je huidige bomen op het bord te laten 'groeien'. Zaadjes groeien uit tot kleine bomen, kleine bomen tot middelgrote en middelgrote tot hoge bomen. Het is alsof je Moeder Natuur haar ding ziet doen (als Moeder Natuur een reuzenhand was die een bosgebied induikt om de bomen te verwisselen).

Om bomen te laten groeien, moet je echter wel de vereiste volgende boomgrootte klaar hebben liggen in je Beschikbare Ruimte. Om een zaadje te laten uitgroeien tot een kleine boom, kost het één LP. Een kleine boom laten uitgroeien tot een middelgrote boom kost twee LP's, en een middelgrote tot een grote boom kost drie LP's. Nogmaals, al deze kosten staan op je spelersmat.

De boom (of het zaad) die vervangen is door de grotere variëteit gaat terug naar de duurste vrije plek op je spelersbord (voor die specifieke boom- of zaadsoort). Als je spelersbord vol is met die boom- of zaadsoort, dan wordt hij uit het spel verwijderd.

Het is de moeite waard om op dit punt op te merken dat spelers niet meer dan één actie in dezelfde cirkel op het bord kunnen activeren in één beurt. Bijvoorbeeld, zelfs als een speler alle geschikte boomgroottes in zijn Beschikbare Gebied heeft (en LP's om uit te geven), kan hij niet een zaadje laten groeien tot een kleine boom en die kleine boom vervolgens laten uitgroeien tot een middelgrote boom in dezelfde beurt. Dat zou hij in de loop van twee beurten moeten doen...Zelfs Miracle-Gro werkt niet zo snel.

Evenmin kunnen ze bijvoorbeeld een kleine boom laten uitgroeien tot een medium boom en dan de medium boom kiezen om in diezelfde beurt een zaadje te laten vallen. Ze kunnen ervoor kiezen om de kleine boom te laten uitgroeien tot een medium boom en dan een zaadje te laten vallen van een verschillende boom, natuurlijk.

verzamelen

De belangrijkste manier om punten te scoren in Photosynthesis is door punten te 'verzamelen', wat gebeurt als je besluit om de levenscyclus van een hoge boom te beëindigen. Dit kost vier LP's. Hoewel het misschien triest lijkt om hem om te hakken, moet je je innerlijke houthakker omarmen en niet je innerlijke boomknuffelaar, want dit is de sleutel tot het winnen van het spel.

Het bos bestaat uit vier ringen van cirkels - de buitenste zandkleurige, éénbladige, helemaal tot aan de eenzame donkergroene, vierbladige plek. Zodra de hoge boom is verwijderd (en teruggebracht naar je spelersbord op dezelfde manier als het laten groeien van een boom), kijk je naar welke ring in het bos hij zat.

Herinner je je die vier soorten scorefiches van de set-up? Je mag het bovenste scorefiche pakken uit de zone waarin je boom stond. Deze worden geleidelijk minder waard, waardoor dit een efficiëntierace wordt.

Als er geen puntenfiches van dat ringtype over zijn, neem je het fiche van de volgende stapel.

Vroeg passeren

Soms heb je een slechte ronde, waarin je een zielig aantal LP's verdient. Of misschien heb je een behoorlijk aantal LP's gescoord, maar kom je er net één tekort om alles Gelukkig hoef je ze niet allemaal deze beurt uit te geven. Ze kunnen worden opgeslagen in de volgende beurt en worden toegevoegd aan de LP's die je later verdient.

Het spreekt voor zich dat voor alle andere vier de acties geldt dat als je eenmaal LP's hebt uitgegeven, de spelers hun LP Tracker schijf dat aantal velden naar beneden moeten verplaatsen op hun spoor.

Einde van de ronde, einde van het spel

Als alle spelers klaar zijn met het uitgeven van hun LP's voor deze beurt, gaat het segment Zon met de klok mee over het bord naar het volgende punt van de zeshoek. Nu schijnt het over het bos in deze richting. De Eerste Speler markeersteen wordt ook met de klok mee doorgegeven aan de volgende speler en de Fotosynthese-fase begint opnieuw, gevolgd door nog een Lichtcyclus-fase.

Dit gaat zo door totdat het segment drie keer rond het bord is gegaan. Volgens onze berekeningen zijn dat in totaal 18 rondes. Er zijn Zon Revolutie Tellers genummerd één, twee en drie, dus elke keer als het segment het startpunt passeert kun je de volgende teller onthullen om alle spelers te laten weten welke ronde het is.

Aan het einde van de derde ronde van het zonnesegment tellen de spelers de punten op die ze hebben verdiend met verzamelen. Als spelers in de laatste ronde LP's over hebben, kunnen ze ervoor kiezen deze niet uit te geven. Voor elke drie ongebruikte LP's verdienen ze een punt. Wie de meeste punten heeft, wint het spel!

Verdere tips

  • Vergeet niet dat de zon constant rond het bord draait. Soms is een slechte draai - waarbij je bomen nu in de schaduw staan - later een geweldige draai als de schoen aan de andere voet staat en de schaduwen de andere kant op vallen!
  • Op dezelfde manier kan het soms een enorm verschil maken om een beurt op te offeren (door je LP's te sparen en vroeg te passen) om vervolgens een mega beurt te hebben tijdens de volgende levenscyclusfase.
  • Wees niet te bezorgd over het verlies van je kleine bomen of zaden omdat je ze niet terug op je spelersbord kunt plaatsen na de Groei-actie. Je extra medium tee is wel nuttig, dus probeer die niet weg te gooien.
  • Hoewel het verleidelijk is om je hoge bomen zo snel mogelijk te verzamelen om de punten op te strijken, moet je niet vergeten dat ze een fantastische kans bieden om LP's te verdienen. Als je ze nu omhakt, zijn dat potentieel drie LP's die je niet verdient in de volgende Fotosynthesefase. Timing is de sleutel.
  • Denk er ook aan dat het een bepaald aantal beurten duurt om bomen te laten groeien tot grote bomen die vervolgens punten kunnen verzamelen. Je wilt het niet te laat laten komen om dit te doen, want je kunt dezelfde cirkel op het bord maar met één actie per beurt activeren.
Edin Boro

Door Edin Boro