Hou je vrienden dichtbij, hou je vijanden dichterbij, luidt het beroemde gezegde. Maar wat als je vriend ook je vijand is? Steek je lamp aan en kom wat dichterbij. Ik ga je leren hoe je Saboteur moet spelen. Vertrouw je me?

Voorbereidend werk...

De voorbereiding voor dit spel is opmerkelijk eenvoudig.

Verdeel de kaarten in de verschillende soorten. Ze zijn heel gemakkelijk te onderscheiden, dus maak je geen zorgen dat er geen woorden op de kaarten staan. Dit gaat gemakkelijker als je alle kaarten omdraait, omdat ze allemaal een verschillend gekleurde achterkant hebben.

  • Koperen achterkant: De rolkaarten. Hierop staan de kabouters, sorry, dwergen.
  • Yellowback: De gouden kaarten die aan één kant blijven liggen tot het einde van elke ronde.
  • Greyback: De padkaarten en de uitrustingskaarten.
  • Brownback: De kaarten met drie doelen zien eruit als de standaardpadkaarten, alleen hebben er twee kolen in het midden en één goud in het midden.
  • De kaart met een startlocatie heeft een ladder in het midden en is dubbelzijdig voor het zicht.

Je kunt de padkaarten en uitrustingskaarten veilig samen schudden om de trekstapel te vormen.

Instellen...

De installatie is ook een eenvoudig proces.

Geef de gouden kaarten ook een snelle schudbeurt, maar houd ze voorlopig aan de kant. Ze worden alleen gebruikt aan het einde van elke ronde.

Voor nu heb je alleen de dubbelzijdige startkaart en de drie doelkaarten nodig. Schud de doelkaarten snel en houd ze met de beeldzijden naar beneden.

Neem de startkaart (die met de ladder in het midden) en leg die neer. Vervolgens maak je een ruimte van 7 kaarten rechts van de startkaart en leg je een van de doelkaarten met de afbeelding naar beneden in de ruimte die 8 kaarten van de startkaart verwijderd is. De andere twee doelkaarten leg je boven en onder de doelkaart die je zojuist hebt gelegd. Laat 1 kaart ruimte tussen de doelkaarten erboven en eronder.Zorg ervoor dat je ze met de voorkant naar beneden houdt.

Deze opstelling is hetzelfde, ongeacht het aantal spelers.

Pad en uitrustingskaarten...

Zorg ervoor dat je deze kaarten goed hebt geschud en deel ze dan uit, afhankelijk van het aantal spelers:

  • 3 tot 5 spelers: elk 6 kaarten.
  • 6 tot 7 spelers: elk 5 kaarten.
  • 8 tot 10 spelers: elk 4 kaarten.

Leg de rest op een trekstapel.

Rolkaarten...

Een team dwergen is niet altijd betrouwbaar.

Er zijn 2 soorten rollen in Saboteur: de goudzoekers en natuurlijk de saboteurs.

Aan het begin van elke ronde geef je iedereen een dichte rolkaart.

Het aantal rollenkaarten dat je samen schudt hangt af van het aantal spelers dat meespeelt:

  • 3 spelers: 1 saboteur en 3 goudzoekers.
  • 4 spelers: 1 saboteur en 4 goudzoekers.
  • 5 spelers: 2 saboteurs en 4 goudzoekers.
  • 6 spelers: 2 saboteurs en 5 goudzoekers.
  • 7 spelers: 3 saboteurs en 5 goudzoekers.
  • 8 spelers: 3 saboteurs en 6 goudzoekers.
  • 9 spelers: 3 saboteurs en 7 goudzoekers.
  • 10 spelers: Alle rolkaarten.

Dit zorgt ervoor dat je nooit echt weet hoeveel saboteurs er in het spel zijn. Bijvoorbeeld: als je een spel met 3 spelers speelt, worden er 4 rollenkaarten geschud, 1 open gedeeld aan elke speler. Dan wordt de overgebleven kaart opzij gelegd met de afbeelding naar beneden.

Je moet afleiden wie er als team werkt, of wie het team probeert tegen te houden!

Hoe te spelen...

Dat leek misschien een heleboel om te verwerken, maar wees gerust, het is een uiterst eenvoudig proces. Dus, al het voorbereidende werk en de voorbereidingen zijn gedaan, laten we beginnen met het hoofdgebeuren!

Er is geen specifieke regel over wie eerst gaat, dus kies een methode die het beste bij jullie past. Dobbelstenen gooien, strootjes pakken, wie het laatst gespeelde spel heeft gewonnen, knapste, meest slaperige: wat maar werkt!

Iedereen heeft nu zijn starthand en een geheime rolkaart gekregen.

Als je aan de beurt bent, heb je maar 3 opties:

  • Speel een padkaart.
  • OF speel een actiekaart.
  • OF de beurt voorbij laten gaan door een open kaart af te leggen.

Nadat je een van deze acties hebt uitgevoerd, trek je een kaart van de trekstapel en beëindig je je beurt.

Als de stapel op is, worden er geen kaarten meer getrokken. Het spel gaat verder met dezelfde regels als voorheen, speel een kaart of pas en leg een kaart open neer.

De ronde eindigt als de goudzoekers het goud hebben bereikt of als de saboteur(s) hun werk efficiënt hebben gedaan en de goudzoekers zonder kaarten zitten, waardoor ze het goud niet kunnen bereiken.

Het spel wordt over 3 ronden gespeeld, na elke ronde worden de doelkaarten door elkaar gegooid en opnieuw gelegd. De rolkaarten worden geschud met de kaart die over was naar één kant en iedereen krijgt een nieuwe rol, waarbij de overgebleven kaart weer met de beeldzijde naar beneden wordt gelegd.

Een Pad-kaart spelen...

Om een padkaart te kunnen plaatsen, moet deze staand worden geplaatst (langer in de hoogte dan in de breedte) en ALLE paden moeten aansluiten op omliggende padkaarten die al in het spel zijn.

Je kunt een padkaart alleen uitspelen als deze aansluit op een andere padkaart, om het graven van tunnels naar de doelkaarten te simuleren.

Zodra een van de paden een doelkaart met een open pad raakt, wordt de doelkaart opengedraaid. Als het de gouden kaart is, hebben de goudzoekers gewonnen. Als het een kolen/rots-kaart is, wordt de kaart georiënteerd om overeen te komen met het pad in het spel en gaat de ronde verder. Dit kan resulteren in een situatie waarin alle paden niet overeenkomen, omdat de kolen/rots doelkaarten slechts een pad hebben dat 2 kanten verbindt. Samen beslissenwat het meest logisch is, stress er niet over en ga verder met de ronde.

Als een padkaart naast een doelkaart wordt gelegd maar geen open pad heeft dat de doelkaart raakt, dan wordt deze niet opengedraaid. Goudzoekers zullen hier omheen moeten werken.

Een actiekaart spelen...

Als je ervoor kiest om een actiekaart te spelen in plaats van een padkaart, dan leg je de kaart voor jezelf of voor de speler die je aan het spelen bent. Maar wat doen de actiekaarten?

  • De doelkaarten: hiermee kun je een van de doelkaarten pakken en bekijken. Je kunt dan aan de andere spelers vertellen wat het is, maar je mag het ze niet laten zien! (Voel je dus vrij om erover te liegen als je dat wilt).
  • Gereedschap dat kaarten breekt:
    • Lamp kapot: breekt de lamp van degene die de kaart krijgt.
    • Pikhouweel breken: breekt de pikhouweel van degene die de kaart krijgt.
    • Minecart break: je raadt het al! Breekt de minecart van degene die de kaart krijgt.
  • Gereedschapsreparatiekaarten:
    • Lamp repareren: repareert de lamp van degene die deze kaart krijgt.
    • Pikhouweel repareren: repareert het pikhouweel van degene die deze kaart krijgt.
    • Minecart repair: je raadt het weer (hier ben je goed in!) Repareert de minecart van degene die deze kaart krijgt.
  • Dubbele gereedschap reparatiekaarten: Deze werken hetzelfde als de standaard reparatiekaarten, alleen kunnen ze gereedschap naar keuze repareren. Ze kunnen echter maar ÉÉN van de afgebeelde gereedschappen repareren, niet allebei.
  • Rotsvalkaarten: hiermee kun je een padkaart uit het speelveld verwijderen (naast de startlocatiekaart).

Je kunt alleen een kapotte gereedschapskaart op iemand leggen als hij dat type nog niet voor zich heeft. Iedereen kan 1 van elk gereedschap kapot hebben.

Een speler met een kapot werktuig kan geen nieuwe routekaarten uitspelen tot al zijn werktuigen gerepareerd zijn. Hij kan wel nog actiekaarten uitspelen.

Je kunt alleen een reparatiekaart op iemand uitspelen als het afgebeelde gereedschap van die persoon al kapot is.

Je kunt een kaart gebruiken om een doel te bekijken dat iemand anders al heeft bekeken.

Iconografie van actiekaarten...

Er staan geen woorden op de speelkaarten, dus het is belangrijk om te weten dat er pictogrammen in beide bovenhoeken van elke actiekaart staan.

Deze pictogrammen worden zeer goed gepresenteerd en je zou geen probleem moeten hebben om te onderscheiden wat wat is.

De acties die gereedschappen breken hebben het pictogram van het gereedschap dat het breekt in de hoek, in een rode cirkel met een rode lijn erdoorheen.

De acties die gereedschappen repareren hebben hetzelfde pictogram, maar in een groene cirkel.

De kaart en rotsvalkaarten staan in een grijze cirkel met hun respectievelijke pictogrammen erin.

Elke actiekaart heeft ook een afbeelding van de actie, dus bijna iedereen zou zonder problemen moeten weten welke kaart wat is.

Winvoorwaarden en einde van de ronde...

Zoals eerder vermeld, zijn er twee voorwaarden die de ronde beëindigen. Als aan een van beide voorwaarden is voldaan, onthult iedereen zijn rolkaarten.

Goudzoekers winnen voorwaarde...

Als de goudzoekers erin geslaagd zijn om samen een pad te graven naar de kaart met het gouddoel, dan is de ronde voorbij en hebben de goudzoekers de ronde gewonnen. Als dit gebeurt, dan trekt de speler die het pad naar het gouddoel heeft verbonden zoveel kaarten van de goudstapel als er spelers zijn. In een spel met 10 spelers worden er echter maar 9 getrokken. De speler die de kaarten heeft getrokken, mag er een kiezenZe geven dan de overgebleven kaarten door aan de volgende goudzoeker tegen de klok in en het proces gaat door tot alle kaarten gekozen zijn.

Opmerkingen: saboteurs krijgen geen goud als aan deze winvoorwaarde is voldaan. Het is ook mogelijk bij hogere spelersaantallen en als alle saboteurs in het spel zijn, dat sommige goudzoekers meer dan één goudkaart krijgen.

Het is ook belangrijk om te vermelden dat op de goudkaarten 1, 2 of 3 goudklompjes staan afgebeeld. Hoe meer goudklompjes je hebt aan het einde van de 3 rondes, hoe groter je kans is om te winnen.

Goudzoekers kunnen pas een doelkaart onthullen als het hele pad compleet is. Dit betekent dat als er een steen is gevallen, het pad opnieuw moet worden verbonden met de startkaart voordat je de laatste padkaart kunt plaatsen.

Saboteurs winnen conditie...

Als de saboteur(s) erin slaagt (slagen) om de goudzoekers het bereiken van de gouden schatkaart te verhinderen, dan winnen ze de ronde. Dit wordt geactiveerd als de goudzoekers geen padkaarten meer kunnen uitspelen en al hun kaarten hebben afgelegd. Dit is natuurlijk alleen mogelijk als de hele trekstapel is doorlopen.

Als de saboteurs erin slagen om dit voor elkaar te krijgen, dan krijgt elk van hen goudklompjes, afhankelijk van hoeveel er van hen zijn:

  • 1 saboteur: 4 goudklompjes.
  • 2 of 3 saboteurs: elk 3 goudklompjes.
  • 4 saboteurs: elk 2 goudklompjes.

Als deze winvoorwaarde wordt bereikt (op de een of andere wonderbaarlijke manier) als er geen saboteurs zijn in een spel met 3 spelers, dan krijgt niemand goud.

Let op: de saboteurs krijgen zoveel goudklompjes, NIET zoveel gouden kaarten.

Nadat de juiste hoeveelheid goud is verdeeld, is de ronde voorbij. Alles wordt opnieuw ingesteld en geschud, klaar voor de volgende ronde. Je behoudt wel de goudkaarten die je hebt verdiend. Deze worden met de afbeelding naar beneden bewaard tot het einde van het spel. De speler links van de speler die de laatste kaart heeft gespeeld, begint de volgende ronde.

Als de 3e ronde voorbij is, is het spel afgelopen. Wie de meeste goudklompjes heeft, is de winnaar. Hoera!

Snelle tips om als goudzoeker te spelen...

  • Kaarten zijn je beste vriend. Gebruik ze om andere spelers te vertellen waar het gouden doel is, of controleer dubbel of iemand anders de kaart heeft gebruikt.
  • Wees niet bang om te passen en een kaart weg te leggen als je nog geen manier hebt om de groep te helpen.
  • Als je iemand ervan verdenkt een saboteur te zijn, ga je gang en breek je zijn gereedschap.
  • Wees niet te agressief of spelers kunnen je ervan verdenken de saboteur te zijn.
  • Houd rotsvallen in de gaten voor het geval een saboteur de weg naar de overwinning blokkeert.

Snelle tips om als saboteur te spelen...

  • Maak jezelf niet meteen verdacht, meng je er voorlopig in!
  • Kaarten kunnen heel effectief worden gebruikt:
    • Stuur mensen naar een steenkool/rots door te beweren dat het goud is.
    • Controleer het gebruik van de kaart door iemand anders:
      • Als ze zeggen dat het goud is, en het is een steen/kolen, dan weet je dat ze een mede-saboteur zijn, vertel mensen dat het zeker goud is. Dubbel alibi!
      • Als ze zeggen dat het steenkool/steen is, kun je beweren dat het goud is en hen verdacht maken.
      • Als zij zeggen dat het goud is, kun je beweren dat het steen/kolen is en nogmaals, gooi verdenking hun kant op.
    • Vertel mensen waar het goud is, als iemand dan dubbel controleert en het IS het goud, dan heb je een medeplichtige aan je alibi!
  • Probeer anderen in twijfel te trekken en hun gereedschap te breken. Of overtuig anderen om dat te doen!
  • Gebruik een steenval om een pad weg te nemen dat moeilijk te vervangen zal zijn.
  • Repareer alleen je eigen gereedschap of het gereedschap van mensen waarvan je zeker weet dat ze ook saboteurs zijn.

Nog meer dingen om op te merken...

Je kunt je nu ontspannen, deze subkop was gewoon een grapje. Als je dit doorleest, lijkt het alsof je een heleboel in je op moet nemen, maar eerlijk gezegd is het een heel eenvoudig spel, zodra je een paar beurten hebt gespeeld, gaat het prima. De doos voor dit spel past in een van mijn handen, het is een klein spel dat heel leuk kan zijn om uit de kast te trekken en te spelen. Het schaalt goed met elk spelersaantal, dus laat niet zomaar veelHet is goedkoop, klein en leuk.

Je kunt Saboteur hier vinden.

Als je dit spel leuk vindt klinken, maar meer rollen, padtypes en waanzin wilt, dan is Saboteur 2 een uitbreiding die dit allemaal toevoegt.

Als je dit spel leuk vindt klinken, maar slechts 1 andere persoon hebt om mee te spelen, dan is Saboteur The Duel wat je nodig hebt.

Als je dit spel leuk vindt klinken, maar meer van bordspellen houdt en een spel wilt dat veel elementen van Saboteur, Saboteur 2 en Saboteur The Duel combineert, dan is Saboteur The Lost Mines iets voor jou.

Ik hoop dat je deze gids nuttig en informatief hebt gevonden, maar ik hoop vooral dat je net zoveel plezier hebt met dit kleine meesterwerkje als ik.

Edin Boro

Door Edin Boro