- Hemelvaart Uitbreidingen
- Storm van Zielen (2011)
- Opkomst van Vigil (2013)
- Rijken ontrafeld (2014)
- Dageraad der Kampioenen (2015)
- Droomlandschap (2015)
- Oorlog van de schaduwen (2016)
- Gift van de elementen (2017)
- Vallei der Ouden (2017)
- Delirium (2018)
Ascension is een van de eerste deck-building games die is ontworpen, en combineert gepolijste deck-building mechanics met een uniek fantasy thema, onderscheidend artwork en meeslepende strategie. Het succes van het originele spel is zo groot dat ontwerper Justin Gary sindsdien acht grote uitbreidingen heeft gemaakt (met een negende op komst in juni), drie kleine uitbreidingen, een team uitbreiding, een uitgeklede 'Apprentice' versieen drie collector editions. Dat is een hoop gameplay.
Weten waar je moet beginnen met een spel van deze omvang lijkt misschien behoorlijk overweldigend, maar het goede nieuws is dat je elke grote uitbreiding kunt kopen en een geweldige Ascension-ervaring kunt hebben die doet denken aan het basisspel. Als je besluit om met een uitbreiding te beginnen in plaats van met het basisspel (zoals ik deed, en ik heb er geen spijt van), dan hoop ik dat deze gids je de informatie zal geven die je nodig hebt om een goede Ascension-ervaring te hebben.beslissing welke te kopen.
Hemelvaart Uitbreidingen
Storm van Zielen (2011)
Storm of Souls, de eerste grote uitbreiding, behoudt veel van het thema en de functies van het origineel, maar voegt een paar nieuwe mechanismen toe om de boel wat pittiger te maken. Opmerkelijke mechanismen zijn onder andere Fate (kaarten met Fate doen iets als ze in de middelste rij komen), Events (kaarten die in een apart slot zitten met doorlopende effecten) en Trophy Monsters (Monsters die een speler krijgt als hij verslagen wordt, wat extra effect geeft).bonussen).
Deze nieuwe mechanismen hebben allemaal de mogelijkheid om nieuwe opties en speltoestanden te creëren, waardoor de variantie van het spel en het aantal haalbare strategieën toeneemt. Het is in wezen een iets meer gepolijste, goed afgeronde versie van het basisspel en kan worden gecombineerd met de kleine uitbreiding Immortal Heroes voor een nog betere ervaring.
Opkomst van Vigil (2013)
Rise of Vigil introduceert een nieuw type kaart - Treasure - dat de vorm aanneemt van Energy Crystals. Deze extra grondstoffen verschijnen willekeurig onder kaarten in de middelste rij en kunnen verschillende vaardigheden versterken op kaarten die erom geven. Het maken van een deck waarin energie centraal staat is deels vaardigheid en deels geluk, maar de voordelen als je het goed doet kunnen enorm zijn.
Deze uitbreiding introduceert meer willekeur dan veel van de andere, omdat de verdeling van kristallen ongelijk kan zijn, maar het beloont spelers ook voor intelligente deckbuilding en veel van de kaarten hebben geweldige combo-potentie. Als je graag een engine opbouwt die gekke dingen kan doen, is dit misschien de uitbreiding voor jou.
Rijken ontrafeld (2014)
Realms Unraveled is de eerste uitbreiding die speelt met de vier facties van het spel: Enlightened, Lifebound, Mechana en Void. Het doet dit met dubbele-factiekaarten, die elk als twee facties tellen, en mechanics die het belangrijk vinden om met anderen van dezelfde factie te spelen. Voor degenen die de deckconstructie graag wat duidelijker zien, of het idee van geallieerde vaardigheden die doen denken aanStar Realms, Realms Unraveled kan een zeer bevredigende ervaring zijn.
Het is ook de eerste grote uitbreiding met kaarten met twee gezichten die op verschillende momenten van de ene naar de andere kant transformeren, hoewel deze eigenlijk al werden geïntroduceerd in Darkness Unleashed, de kleine uitbreiding die samenwerkt met Rise of Vigil.
Dageraad der Kampioenen (2015)
Het belangrijkste verschil met deze versie van het spel is dat elke speler begint met een personagekaart die een grote held uit een van de vier facties voorstelt. Deze personages hebben vaardigheden die kunnen worden ontgrendeld als je een bepaald reputatieniveau bereikt, en elk personage krijgt op een andere manier reputatie. Dawn of Champions is de eerste uitbreiding die asymmetrie introduceert vanaf het begin van het spel,en het is er sterker door.
De personages moedigen je aan om nieuwe strategieën te volgen en belonen je daarvoor. Ze doen er ook goed aan om deze iconische personages tot leven te brengen en ze nog meer een identiteit te geven. Fans van asymmetrie en meeslepende thema's moeten deze zeker proberen.
Droomlandschap (2015)
De vijfde grote uitbreiding van Ascension introduceert een nieuw koopmechanisme, waardoor spelers kaarten van hun persoonlijke Dreamscape kunnen kopen door Insight te betalen, een nieuwe grondstof die wordt weergegeven in een oranje ovaal. De derde grondstof introduceert nieuwe aandachtspunten voor sommige van de kernfacties, waarbij sommige beter zijn in het verwerven van droomkaarten dan andere.
Deze uitbreiding is perfect voor spelers die houden van de inkoopkant van Ascension en andere deck-building spellen, maar het verlaagt de interactie (omdat elke speler een persoonlijke Dreamscape heeft) en vermindert de algemene prevalentie van gevechten. Ik vind het geweldig, maar ik weet dat niet iedereen dat zal vinden.
Oorlog van de schaduwen (2016)
Deze uitbreiding was eigenlijk de eerste die ik kocht, hoewel ik het spel daarvoor al digitaal en met vrienden had gespeeld. Het centrale mechanisme is de dualiteit van dag en nacht. Elke kaart is of een dag- of een nachtkaart, en het bord wordt geacht in lijn te liggen met de tijd met de meeste kaarten in de middelste rij. Dit voegt een zeer interessante dynamiek toe waarbij je kaarten kunt kopen of verwijderen van demiddelste rij in een poging om het bord in dag of nacht te veranderen, omdat je misschien kaarten speelt die op een bepaald moment sterker worden.
Deze uitbreiding introduceert ook kaarten waarvoor zowel runen als gevechten nodig zijn om ze te verkrijgen, waardoor een ongericht deck minder straf is dan in andere versies van het spel. Het is een zeer vergevingsgezinde uitbreiding voor nieuwe spelers, maar heeft ook een aantal zeer interessante besluitvormingsprocessen als je er eenmaal in zit.
Gift van de elementen (2017)
In tegenstelling tot veel van de andere uitbreidingen heeft Gift of the Elements niet één kenmerkende basismechanisme. In plaats daarvan herintroduceert het enkele mechanismen uit andere uitbreidingen, met name evenementen en kaarten met twee gezichten, door deze mechanismen te combineren in krachtige gebeurteniskaarten die in helden veranderen als ze worden verworven (normaal gesproken door acht runen te betalen).
Door het ontbreken van een bepalende mechanic voelt deze uitbreiding minder flitsend en onderscheidend aan dan sommige andere, maar de gameplay is fenomenaal. Het is een uitbreiding die echt in de smaak zal vallen bij fans die het spel al heel lang spelen, maar die niet zo goed is voor gloednieuwe spelers.
Vallei der Ouden (2017)
Vooral omdat het zo nieuw is, is dit de enige uitbreiding die ik (nog) niet heb kunnen spelen. De belangrijkste mechanica zit vervat in drie tempels - Leven, Dood en Onsterfelijkheid - die altijd beschikbaar zijn en tussen spelers wisselen als je een overeenkomstige keystone (een nieuwe grondstof) of een kaarteffect gebruikt.
Aangezien de controle over deze tempels vrij gemakkelijk kan wisselen, lijkt deze uitbreiding een nieuw soort uitbreiding te introduceren dat nog niet eerder is gezien in Ascension, wat spelers zal aanspreken die van meer competitieve gameplay houden. Ik kan niet uit ervaring zeggen of deze uitbreiding goed is, maar het ziet er vrij toegankelijk en echt interessant uit. Ik sta zeker te popelen om het te spelen.
Delirium (2018)
Hoewel Delirium (op het moment van schrijven) nog niet is uitgebracht, moet ik het er toch bij doen, omdat de kans groot is dat het de beste uitbreiding tot nu toe wordt. Ik weet alleen dat in deze uitbreiding de centrale mechanismen van Dreamscape terugkomen, maar met een twist. Naast dromen zullen er ook nachtmerries zijn, en verbazingwekkend genoeg Er wordt ook voor het eerst in de geschiedenis van Ascension een dobbelsteen geïntroduceerd die betrokken is bij het ontgrendelen van krachtige deliriumvaardigheden bij bepaalde helden.
Ik word al enthousiast bij het typen van dit gedeelte. Ik heb Valley of the Ancients vorig jaar gemist, maar het is ondenkbaar dat ik Delirium aan me voorbij laat gaan. Als toekomstige Ascension-games er zo goed uit blijven zien, dan wens ik ze veel succes.