Risk Legacy is het eerste Legacy-achtige spel dat in 2011 werd geïntroduceerd door ontwerper Rob Daviau. Net als alle Legacy-spellen is het ontworpen om te worden gespeeld als een reeks spellen - in dit geval 15 - waarbij elk spel leidt tot wijzigingen aan het bord, de regels en/of de spelersfacties voor de volgende spellen. Deze wijzigingen zitten in verzegelde verpakkingen die worden geopend als aan vooraf vastgestelde voorwaarden is voldaan.Afhankelijk van hoe je spel verloopt, worden sommige dingen misschien niet gebruikt. Dit stuk kan alleen de opzet en speelwijze van het eerste spel beschrijven, omdat de daaropvolgende veranderingen afhangen van wat er in jouw ervaring gebeurt.

Serie-instelling

Deze stappen worden uitgevoerd voordat het spel Risk Legacy voor het eerst wordt gespeeld en blijven van kracht gedurende de 15 spellen.

Het spel wordt gespeeld met 3 tot 5 rivaliserende facties. Elke factie heeft een andere speciale vaardigheid, die gekozen kan worden uit twee mogelijkheden en permanent wordt gemaakt door de juiste sticker op de factiekaart te plakken. Deze vaardigheden geven kleine gunstige veranderingen in de regels. De andere keuze wordt weggegooid en nooit gebruikt. Dit is de enige onderscheidende smaak van elk van de facties voorHoewel ze verschillende illustraties hebben, werken alle stukken hetzelfde: een Infanteriestuk is 1 troep waard en een Voertuigstuk is 3 troepen waard.

Op dezelfde manier worden er muntstickers geplakt op de territoriumkaarten in de stapel Hulpbronnen. Er zijn 12 van deze muntstickers die worden verdeeld over 42 territoriumkaarten, die elk beginnen met 1 munt voorgedrukt en kunnen worden aangevuld met nog eens 2. Deze toewijzing kan worden gebruikt om sommige territoria zeer waardevol te maken of kan worden verspreid of zelfs willekeurig worden toegewezen. Deze blijven gedurende de hele periode op hun plaats zittenHoewel er later nog munten kunnen worden toegevoegd tot een maximum van 6 en een te krachtige Territory-kaart kan worden vernietigd via een van de opties voor het einde van het spel van de winnaar.

Spelopstelling

Elke speler in Risk Legacy krijgt een Scar-kaart met een sticker. In eerste instantie kunnen deze stickers worden uitgespeeld voorafgaand aan een aanval op een gebied om elke verdediger daar een +1 of -1 te geven op hun dobbelsteenworp. Verdere Scar-kaarten komen in het spel als sommige van de verzegelde onderdelen worden geopend. Er zijn 6 Scar-kaarten om mee te beginnen en als er een wordt gebruikt, wordt deze permanent verwijderd/vernietigd.

Als er aan het begin van een spel niet genoeg Scar-kaarten zijn voor iedereen om er een te krijgen, krijgt niemand er een. Houd in de gaten hoeveel er gebruikt zijn in je huidige spel en als er niet genoeg zullen zijn voor het volgende spel, kun je net zo goed je Scar-kaart deze keer opgebruiken.

Elke speler krijgt ook 1 Rode Ster. Je krijgt deze niet als je een eerder spel hebt gewonnen, maar in plaats daarvan krijg je een Raketfiche voor elk spel dat je eerder hebt gewonnen. Het spel is meteen gewonnen als je 4 Rode Sterrenfiches hebt verzameld. Aangezien je nog een Rode Ster-fiche krijgt voor het controleren van je hoofdkwartier, heb je er nog maar 2 nodig in het eerste spel om te winnen. Je krijgt nog meer Rode Sterren door het veroveren van andereDit betekent dat de overwinning veel sneller komt dan in het oorspronkelijke spel, waarin alle andere spelers moesten worden uitgeschakeld.

Er is een Risk Legacy deck van 52 kaarten met Resource-kaarten, bestaande uit 42 territoriumkaarten en 10 muntkaarten. Sommige van deze territoria hebben een verhoogde muntwaarde van de serieopstelling. Leg de bovenste 4 territoriumkaarten met de afbeelding naar boven op het bijgeleverde zijbord en leg de stapel muntkaarten met de afbeelding naar boven op hun veld. Let op: dit wordt gedaan voordat de spelers hun facties en de startlocaties voor hunDe onthulde kaarten kunnen hun keuzes aanzienlijk beïnvloeden, omdat alleen een speler die een gebied controleert de bijbehorende kaart kan claimen.

De spelers gooien dan met dobbelstenen en de hoogste speler mag zijn factie kiezen uit de 5 beschikbare facties. Elke factie krijgt 8 troepen en hun hoofdkwartier. Deze worden samen op een leeg startgebied naar keuze geplaatst. De speler schrijft zijn naam en de startlocatie van het hoofdkwartier op de achterkant van zijn factiekaart. In volgende spellen mag je een andere factie en/of startlocatie kiezen. Je mag je factie en hoofdkwartier ook op een andere startlocatie plaatsen.eigen steden op het bord in latere spellen na het behalen van overwinningen. Deze bieden startlocaties die alleen die speler kan gebruiken. Let op: ze zijn gekoppeld aan een specifieke speler, niet aan een factie. Daarna volgen de anderen met de klok mee rond de tafel.

De spelwending

Het eigenlijke spel begint. Elke beurt in Risk Legacy heeft een aantal stappen:-

  1. Begin van de beurt. Hier kun je 4 Grondstoffenkaarten inruilen voor een Rode Ster. Hiermee win je misschien meteen het spel. Er zijn later in het spel ook nog wat Scar-kaarten die je aan het Begin van de beurt kunt spelen.
  2. Doe mee aan de oorlog of rekruteer troepen. Als je eerder al je gebieden hebt verloren, mag je opnieuw beginnen met 4 troepen en geen hoofdkwartier, als er een legaal startgebied beschikbaar is. Zo niet, dan ben je uitgeschakeld. Als je nog steeds minstens 1 gebied controleert, rekruteer je nieuwe troepen. Je krijgt 1 troep voor elke 3 gebieden, naar beneden afronden, maar je krijgt er altijd minstens 3. Er is een tabel op het bord die laat zien hoeveelAls je elk territorium binnen een continent beheerst, ontvang je bovendien de bonustroepen die bij het continent staan afgedrukt. Je kunt ook grondstoffenkaarten inruilen voor troepen. Je ontvangt een aantal troepen in verhouding tot de totale muntwaarde van de ingeruilde kaarten. De details staan op een aparte tabel op het speelbord. Al deze troepen worden nu in je eigen land geplaatst.Territoria opdelen zoals jij wilt.
  3. Uitbreiden en aanvallen. Je mag nu je troepen naar onbezette gebieden verplaatsen - Uitbreiden of naar door de vijand gecontroleerde gebieden - Aanvallen. Dit is het klassieke Risk-spel. Je kunt aanvallen met maximaal 3 troepen zolang je er 1 kunt achterlaten in het gebied waar je vandaan komt. De verdediger kan verdedigen met 1 of 2 troepen als hij die heeft. Je gooit het juiste aantal dobbelstenen voor de troepen.De hoogste aanvalsdobbelsteen wordt vergeleken met de hoogste verdedigingsdobbelsteen. Als de dobbelsteen groter is, verliest de verdediging een troep, anders de aanvaller. Dan worden de op één na hoogste dobbelstenen, als er 2 verdedigers waren, vergeleken met hetzelfde resultaat. Als alle verdedigers zijn uitgeschakeld, moet de aanvaller evenveel troepen als in die aanval naar het gebied verplaatsen en kan hij extra troepen verplaatsen, indien beschikbaar, zolanger minstens 1 overblijft in het gebied dat je hebt verlaten. Je kunt zo vaak als je wilt uitbreiden en aanvallen terwijl je nog steeds troepen hebt om dat te doen. Als je de controle over een hoofdkwartier overneemt, krijg je een rode ster en kun je een onmiddellijke overwinning behalen. Littekens op gebieden, vaardigheden van facties en in latere spellen raketten kunnen de dobbelsteenworpen van de verdediger veranderen. Als je de laatste troepen van een speler verslaat, worden ze uitgeschakeld en neem jeAlle grondstofkaarten die ze hebben (maar geen raketten of rode sterren). Misschien kunnen ze de volgende beurt weer meedoen.
  4. Manoeuvreer Troepen Aan het einde van uitbreidingen en aanvallen mag je 1 manoeuvre uitvoeren. Verplaats een willekeurig aantal van je troepen van een van je territoria naar een ander verbonden territorium zolang er minstens 1 troep achterblijft.
  5. Einde van de beurt. Sommige latere littekens worden op dit punt uitgespeeld. Als je minstens 1 territorium van een andere speler hebt veroverd, neem je een grondstofkaart. Als je een van de open territoriumkaarten controleert, moet je die nemen, de rij van links sluiten en van de stapel aanvullen. Anders neem je de bovenste muntkaart, legt de meest rechtse territoriumkaart op de aflegstapel en schuift de andere kaarten naar rechts.Let op: als de stapel muntkaarten voor de eerste keer op is, krijgt de speler met de meeste gebieden een rode ster. Dit kan leiden tot een onmiddellijke overwinning. Dit kan vrij vroeg in het spel gebeuren als veel van de aangeboden gebieden niet worden gecontroleerd, zodat de stapel van 10 muntkaarten snel uitgeput raakt.

Spelers draaien met de klok mee totdat iemand 4 rode sterren controleert en het spel onmiddellijk wint. In volgende spellen kunnen gebeurteniskaarten en opdrachtkaarten de volgorde van de beurten wijzigen en andere kansen en gevaren bieden.

Einde van het spel

Na een overwinning schrijft de winnaar zijn naam in het volgende vakje op het winnaarsrooster op het spelbord. Hij/zij markeert ook op zijn/haar factiekaart dat hij/zij gewonnen heeft. Daarna kan hij/zij kiezen uit 1 van de 5 beloningen:-

  1. Noem een continent. Dit geeft je 1 extra troep bij het rekruteren als je dat continent beheerst.
  2. Naam en vind een grote stad. Alleen als je deze op een territorium plaatst, kun je deze in toekomstige spellen als geldige startlocatie gebruiken.
  3. Een litteken annuleren Je kunt een litteken op het bord bedekken.
  4. Verander een continentbonus. Er zijn 2 continentmarkeringen in het spel - een +1 en een -1 die de continentbonus permanent wijzigen.
  5. Plaats een versterking op een stad. Dit wijzigt de dobbelstenen van de verdediger met +1
  6. Vernietig een territoriumkaart. Als je vindt dat een territorium te machtig is geworden en het spel uit balans brengt, kun je het permanent vernietigen.

De verliezers krijgen ook een prijs, zolang ze niet zijn uitgeschakeld. In elk gebied dat ze aan het einde van het spel controleren, kunnen ze daar een kleine stad aanwijzen en stichten of nog een munt toevoegen op de bijbehorende gebiedskaart, tot een maximum van 6.

Ze denken dat het voorbij is

Dan gaan jullie allemaal nog een keer! Maximaal 15 keer. Aan het einde van het 15e spel wint de speler met de meeste overwinningen op het bord en mag de hele wereld naar hem vernoemen. Aangezien er elke keer andere facties worden gekozen, denk ik dat je zou kunnen spelen met een aantal verwisselde spelers en zelfs verschillende spelersaantallen. Je moet hier natuurlijk wel mee instemmen, omdat het de kansen op het eindresultaat verandert.winnaar, maar dan is het een hele opgave om dezelfde spelers zich te laten inzetten voor een doorlopende reeks van 15 potjes Risk.

Terwijl je de serie speelt, houd je bij aan welke voorwaarden je moet voldoen om meer pakjes te openen en meer kaarten, littekens, regels etc. te krijgen. Oh, en er is een geheim pakje te vinden, hoewel het gemarkeerd is:

"Niet openen.

Ooit"

Nou?

Tot zover onze speelwijze voor Risk Legacy. Heeft dit geholpen? Laat het ons weten en tag ons op social media @zatugames. Klik hier om Risk Legacy vandaag nog te kopen!

Edin Boro

Door Edin Boro