- Setup - Moeilijkheidsinstelling
- Opstelling - Eiland en indringers
- Opstelling - Geest en spelersbord
- Spiritueel eiland - Turnsequentie
- Spiritueel eiland - Winnen of verliezen
- Spiritueel eiland - De uitdaging aangaan
In Spirit Island kruipen spelers in de huid van machtige geesten uit de natuur die al duizenden jaren op een afgelegen en geïsoleerd eiland leven. Een menselijke populatie, de Dahan, deelt de ruimte en de hulpbronnen met de geesten en helpt het evenwicht te bewaren. Helaas worden zowel de geesten als de Dahan nu bedreigd door indringers uit een van de Europese naties, die de aarde kunnen binnendringen.Jouw rol, als geest, is om in opstand te komen tegen deze gedwongen kolonisatie en de indringers terug te drijven van de kusten van je eiland.
Setup - Moeilijkheidsinstelling
Spirit Island is over het algemeen een geweldig spel van strategie en planning en daarom vergt het een beetje een leercurve om een winnende strategie te vinden. Als je je eerste wedstrijden speelt, is het aan te raden om het gebruik van Blight-kaarten, Scenario's en tegenstanders te vermijden en daarom zullen we daar in dit artikel in eerste instantie niet naar kijken. Ik zal hun rol aan het einde noemen om uit te leggen hoe je geleidelijk aanintegreer ze in je games.
Tijdens het opzetten van het spel moet je voor elke speler een geest kiezen. Elk geestenpaneel heeft een speelzijde en een instelzijde. Op de instelzijde vind je de achtergrond van de geest en enkele details over hoe de geestenkrachten efficiënt kunnen worden gebruikt. Er is ook een gedetailleerde analyse van de zwakke en sterke punten van de geesten om je te helpen de geest te kiezen die beter bij je strategie past. Als je nietAls je solo speelt, is het aan te raden om geesten te mixen met verschillende sterktes die elkaar kunnen aanvullen.
Geesten worden ook gerangschikt op complexiteit en het wordt aanbevolen om de geest met de laagste complexiteit te gebruiken voor je eerste spellen. De complexiteitsgraad is gerelateerd aan de moeite die het kost om een efficiënte strategie te vinden met die geest, niet een indicatie van hoe efficiënt de geest de indringers bestrijdt.
Opstelling - Eiland en indringers
Zodra elke speler een geest heeft gekozen, is het tijd om het eiland in te richten en alle indringers toe te voegen. Kies willekeurig een eilandbord per speler en rangschik ze volgens de lay-outs in het spelregelboek. Verkenners, steden, Dahan-hutten en blight tokens worden dan toegevoegd volgens de icoontjes in elk land.
Zodra het eiland klaar is, moeten de spelers het indringersbord uit de doos nemen en het angst- en indringersspel voorbereiden. Het angstspel bestaat uit 3 groepen van drie kaarten die elk worden gescheiden door twee verdelers met terreurniveaus. Alle kaarten worden willekeurig gekozen en het spel wordt met de afbeelding naar beneden op het laatste terreurniveauveld ("Victory") gelegd.
De stapel invallers wordt voorbereid door willekeurig 5 kaarten van niveau drie, 4 kaarten van niveau twee en 3 kaarten van niveau één te selecteren. De stapel moet met de beeldzijden naar beneden in het "verken"-veld van het invaders-bord worden gelegd met de kaarten van niveau één bovenaan en de kaarten van niveau twee en drie erachter.
Om de opstelling te voltooien, moeten er 5 angstfiches per speler worden toegevoegd aan het indringersbord in het "pool"-gebied bovenaan. Blightfiches moeten ook worden toegevoegd aan het Gezonde eiland-veld op het indringersbord volgens de instructies op het bord of de Blight-kaart (als je die hebt toegevoegd aan het spel).
Opstelling - Geest en spelersbord
Zodra elke speler zijn geest heeft gekozen, moet hij alle houten fiches van één kleur verzamelen en alle kaarten die overeenkomen met de startkracht van de geest. Deze laatste zijn gemakkelijk te vinden omdat ze dezelfde afbeelding van de geesten op de achterkant van de kaarten hebben.
Sommige van de houten speelfiguren worden op het bord geplaatst volgens de plaatsingsinstructies op het geestenbord. De plaatsingsregels zijn meestal vrij eenvoudig en ze zijn gebaseerd op welk land van een bepaald type het hoogste/laagste aantal of de grootste/laagste hoeveelheid Dahan/Invaders heeft. De houten speelfiguren worden aanwezigheid genoemd en als je er twee in één land hebt, moeten ze worden gestapeld om een "heilige plaats" te creëren.Dit is heel belangrijk omdat geesten hun krachten alleen konden gebruiken in gebieden dichtbij die gebieden waar ze invloed op hadden.
Zodra de beginopstelling is voltooid, moet de speler het geestenbord omdraaien naar de speelzijde en een invloedssteen op elk vakje van de twee trackers plaatsen. De bovenste tracker bepaalt hoeveel energie de geest per beurt krijgt, terwijl de onderste bepaalt hoeveel krachten (kaarten) een speler per beurt kan uitspelen. Let op dat het meest linkse vakje in elke tracker altijd leeg moet blijven.
Tijdens het spel kunnen spelers een fiche weghalen van een van de trackers om (meestal) hogere waarden te onthullen waarmee ze meer energie per beurt kunnen verzamelen of meer kaarten kunnen uitspelen.
Alle ongebruikte aanwezigheidsfiches moeten terug in de doos worden gedaan.
Spiritueel eiland - Turnsequentie
Spirit Island wordt gespeeld in beurten en elke beurt is verdeeld in 5 specifieke fasen. Voor de eerste beurt ondernemen de indringers hun eerste actie om het eiland te koloniseren.
De spelers draaien de eerste kaart van de invadersstapel om. Vervolgens wordt een nieuwe verkenningseenheid geplaatst op elk land dat overeenkomt met het land dat door de kaart is onthuld als er een stad op ligt of als er een stad of oceaan aan grenst. Elk land kan maar één verkenner krijgen, maar dezelfde stad levert verkenners aan alle aangrenzende landen.
Volgorde van de draai - Geestelijke Fase
In deze fase kiezen de spelers een van de groei-opties die op het bovenste deel van hun eigen geestenbord staan aangegeven en passen ze het gekozen effect toe. Sommige groei-opties stellen spelers in staat om een invloedssteen aan de kaart toe te voegen en deze te verplaatsen van hun Energie- of kaartvolger. Spelers mogen dezelfde groei-optie meerdere keren kiezen in meerdere beurten.
Zodra de groei-optie is geselecteerd, verzamelen spelers energie op basis van de hoeveelheid die wordt weergegeven op de energie tracker. Sommige groei-opties geven ook extra energie en het wordt aanbevolen om energiefiches te gebruiken om de verzamelde energie elke beurt bij te houden.
Aan het einde van deze fase kiezen de spelers welke kaarten ze willen uitspelen en betalen ze de energiewaarde die op de kaart staat aangegeven. Onthoud dat je maar zoveel kaarten kunt uitspelen als de bijbehorende tracker op het spelersbord aangeeft. Bovendien kunnen spelers geen kaart uitspelen als ze de energie niet hebben om ervoor te betalen en moeten ze goed opletten welke krachten snel werken en welke meer tijd nodig hebben om gebruikt te worden.
Naast het effect toont elke machtskaart een aantal elementicoontjes aan de linkerkant. Als het totale aantal elementen op de kaarten gelijk is aan de drempel van een aangeboren macht op het geestenbord van de speler, krijgen de spelers die macht en kunnen ze die als extra macht gebruiken voor die beurt. Elementen worden niet verbruikt tijdens dit proces en dezelfde drempel kan meer dan één macht activeren.Als er aan het einde van de beurt stroomkaarten worden afgelegd, gaat het aantal gewonnen elementen terug naar nul tot er nieuwe kaarten worden gespeeld.
Draaistappen - snelle vermogensfase
In deze fase kunnen geesten het effect triggeren van snelle krachten (die met een rood vogelpictogram). Elke kracht kan alleen op een land of eenheid gericht zijn als het voldoet aan alle voorwaarden die op de krachtkaart staan. Het bereik van een
Sommige krachten zijn ook beperkt tot een bepaald type land of tot het wel of niet hebben van indringers/Dahan.
Spelers moeten overleggen in welke volgorde de krachten worden ingezet om de effecten en synergieën te maximaliseren. Als er geen doelwitten zijn die in aanmerking komen, worden de kracht en de energie nog steeds verbruikt. Spelers kunnen uiteindelijk ook besluiten om één of alle effecten van de kracht niet te gebruiken.
Als je een macht gebruikt, mogen spelers invasie-eenheden of Dahan duwen of verzamelen. Met een macht kunnen spelers ook eenheden verwijderen of schade toebrengen. Als een stad wordt verwijderd of vernietigd door een macht, wordt een angstfiche verplaatst van de angstpool naar de "gegenereerde pool". Als alle fiches uit de pool zijn verwijderd, wordt een angstkaart opengedraaid (maar de effecten vinden plaats in een latere fase).
Volgorde van de beurt - Invallers-fase
De indringersfase is een kritieke fase in het spel omdat er veel acties op volgen.
Eerst moeten de spelers een Blighted Island-effect toepassen als ze met een Bligh-kaart spelen. Zodra dit effect is opgelost, moeten de spelers alle angstkaarten die ze tot nu toe hebben verdiend, omdraaien in de volgorde waarin ze zijn opengedraaid. Zodra ze zijn omgedraaid, wordt elke angstkaart verplaatst naar het aflegveld op het bord en heeft ze geen verdere effecten meer.
Zodra alle Blight- en Angsteffecten zijn voltooid, zullen de Invaders hun acties uitvoeren. In volgorde zullen ze Ravage doen,
Als invallers een land verwoesten, brengen ze eerst schade toe aan het land: 1 schade per ontdekkingsreiziger, 2 schade per stad en 3 schade per stad. Als het totaal hoger is dan 2, wordt er een bliksemfiche toegevoegd aan het land. Als er al een bliksemfiche ligt, wordt er ook een bliksemfiche toegevoegd aan een aangrenzend land.
Zodra de schade aan het land is opgelost, vallen de indringers de Dahan aan. Voor elke 2 punten schade die de indringers veroorzaken, wordt een hut verwijderd. Als een Dahan het overleeft, vechten ze terug en veroorzaken 2 schade per hut. Deze schade kan worden gebruikt om een of meer eenheden van het land te verwijderen. De gezondheid van elke eenheid van de indringer is gelijk aan de schade die ze hebben aangericht en als een stad wordt verwijderd, wordt er nieuwe angst gecreëerd.gegenereerd zoals eerder vermeld.
Na het verwoesten van een land bouwen de indringers op het aangegeven land op het overeenkomstige veld voor zover er minstens één indringer-eenheid is. Een stad wordt toegevoegd aan het land als er geen stad is en een stad wordt toegevoegd als er meer steden dan steden zijn. Elk nieuw gebouw wordt toegevoegd aan de gebouwen die al aanwezig zijn op het land.
Tenslotte wordt een nieuwe ontdekkingsreiziger toegevoegd aan het land dat getoond wordt op de kaart die op dat moment in de Explore-sleuf zit. De nieuwe eenheid wordt toegevoegd volgens dezelfde regels die gelden voor de invader eerste actie aan het begin van deze sectie.
Zodra deze drie stappen zijn voltooid, worden de kaarten één veld naar links verplaatst. Merk op dat de nieuwe Explore-kaart pas mag worden onthuld tijdens de volgende explore-fase van de invaller.
Volgorde draaien - langzame vermogensfase
In de trage energiefase worden de krachten met het blauwe schildpadpictogram op dezelfde manier omgezet als bij de snelle krachten.
Volgorde van de draai - Tijd verstrijkt fase
Deze fase wordt gebruikt om de lopende beurt af te sluiten en de volgende voor te bereiden. Elke eenheid (indringers of Dahan) die beschadigd maar niet vernietigd is, gaat terug naar volle gezondheid. Alle gebruikte krachtkaarten worden naar de aflegstapel van de speler verplaatst en kunnen tijdens de groeifase opnieuw worden verkregen.
Spiritueel eiland - Winnen of verliezen
De spelers verliezen als de voorraad blight tokens op een bepaald moment tijdens een beurt leeg is.
Aan de andere kant hangen de overwinningsvoorwaarden af van het terreurniveau. Bij het hoogste terreurniveau moet een speler alle ontdekkingsreizigers, steden en dorpen verwijderen om te winnen, terwijl bij terreurniveau drie spelers winnen als er geen ontdekkingsreizigers en steden op het eiland aanwezig zijn. Aan de overwinningsvoorwaarden kan op elk moment tijdens een beurt worden voldaan, zelfs als er een nieuw terreurniveau wordt onthuld.
Spiritueel eiland - De uitdaging aangaan
Als je eenmaal vertrouwd bent met het hoofdconcept en de volgorde van de beurten, kun je proberen om wat extra elementen aan het basisspel toe te voegen. Sommige daarvan maken het spel moeilijker (geesten met een hogere complexiteit, blight-kaarten...), terwijl andere variatie toevoegen (scenario's, tegenstanders...). Vooral de tegenstanders zijn erg leuk om te spelen, hoewel sommige je kunnen dwingen om je stijl en strategie te veranderen.behoorlijk dramatisch.