We kunnen wel zeggen dat velen van ons gefascineerd raakten door de esthetiek van Everdell. "Oooh, kijk... Een reusachtige 3D-boom!" Foto's alleen geven echter niet het hele plaatje weer. Van een afstandje - en zelfs bij nadere inspectie - doet de kunst van Andrew Bosley je mond openvallen van verbazing. Ja: het spel ziet er fenomenaal uit. Maar weet je hoe je Everdell moet spelen? Weet je hoe de mechanismen werken en met elkaar in verband staan? Hoe het laateen milieumotor afstellen tussen de gevallen bladeren en wortels?

In de kern is Everdell een arbeidersspel voor 2-4 spelers, dat zich afspeelt in een weelderige, bosrijke vallei. Daarnaast spelen ook elementen van hand- en grondstoffenbeheer een rol. In de loop van vier seizoenen ga je de strijd aan om een tafereel van prachtige kaarten te creëren. Welke bouwwerken plaats je in je groene stad? Welke schattige beestjes gaan werken in de bedrijven die je bouwt? Naar welke gebeurtenissen race je om eengastheer, eerst?

Trek je wandelschoenen aan, maar loop voorzichtig over de takjes, paddenstoelen en kabbelende beekjes. Deze plek is de thuisbasis van allerlei verrukkelijke bosdieren. We gaan een wandeling maken door het geliefde spel van James A. Wilson. Laten we leren hoe je Everdell speelt!

Het hoofdpaneel instellen (en de Ever Tree)

Voordat je Everdell leert spelen, moet je het bord klaarmaken. Plaats het hoofdbord op tafel. Zet de 3D Ever Tree in elkaar en plaats hem op de afbeelding van de boomstronk. Draai het bord zodat de Ever Tree niemand het zicht op het hoofdbord belemmert. (Opmerking: De boom zorgt voor extra aanwezigheid op tafel, maar is niet essentieel voor het spel. Het zou zonde zijn om zonder te spelen,Het is belangrijker dat spelers het bord kunnen zien).

Verdeel de vier grondstoffen van links naar rechts op de corresponderende plekken langs de rivieroever. Dit zijn takjes, hars, kiezelstenen en bessen. Plaats aan de andere kant van de rivier de vier basisgebeurtenisfiches. Schud de 16 speciale gebeurteniskaarten en kies er vier uit. Plaats ze op het onderste bladerdek van de Everboom. (Ze kunnen van het bord af liggen als je zonder de structuur speelt). Plaats de gele puntenlopers en de 'Bezet'-deuren binnen handbereik.

Schud de 11 Boskaarten en trek er vier (drie in een spel met twee spelers). Deze liggen open op de linker- en rechterkant van het hoofdbord, in de 'open plekken' in het bos. Schud vervolgens de enorme hoofdstapel (128 kaarten!). Leg acht kaarten open in de weide.

Iedereen kiest een Animeeple

Iedereen kiest een spelerskleur. Of beter gezegd, wat voor soort animeeple silhouette wil je? Witte muizen, rode eekhoorns, bruine egels of groenblauwe schildpadden? (Ik ben zelf een eekhoornmens!) Je begint met twee van je werkers, terwijl je andere vier op de bovenste takken van de Ever Tree zitten. (Schildpadden die in bomen klimmen? Wat nu weer...?)

Kies een Startspeler. Die krijgt vijf kaarten in zijn hand van de hoofdstapel. De tweede speler krijgt zes kaarten, de derde zeven en de vierde acht. Schuif de overgebleven stapel tussen de 'wortels' van de Ever Tree. Nu ben je klaar om Everdell te spelen!

Voordat we beginnen... Hoe win ik?

Zodra het opzetten is voltooid, is het tijd om te leren hoe je Everdell moet spelen! Als je aan de beurt bent, kun je een van de volgende drie acties uitvoeren: een van je arbeiders inzetten, een kaart uit je hand of van de weide spelen of 'seizoen voorbereiden'. Je voert een van deze acties uit, waarna de volgende speler aan de beurt is. Het spel gaat verder met de klok mee rond de tafel. Voordat ik deze acties ga uitleggen, moeten we echter eerstdiscussiëren: hoe win je? Wat is je doel in Everdell?

In de loop van vier 'seizoenen' strijden jullie allemaal om je eigen bosstad te bouwen. Deze kan uit maximaal 15 kaarten bestaan (er zijn een paar manieren om deze regel te overtreden, met acties op bepaalde kaarten, maar over het algemeen zijn het maximaal 15 kaarten). Kaarten leveren hun eigen actie(s) op, maar voor de eindspelscore zijn ze ook verschillende punten waard. Als je een race kunt rijden om Events te voltooien, zijn ze het volgende waardAls iedereen in het vierde seizoen geen beurten meer heeft, wint de speler met de meeste punten.

Plaatsing van werknemers: Locatie, locatie, locatie

Laten we die drie acties die je tijdens je beurt kunt uitvoeren eens uit elkaar halen, te beginnen met 'plaats een werker'. Dit is typisch het plaatsen van werkers. Plaats je werker op een vrije locatie en voer daar de actie uit. Locaties zijn ovalen met een pootafdrukpictogram erin. Basislocaties betalen bepaalde hoeveelheden grondstoffen uit: twijgen, hars, kiezelstenen en bessen. Sommige locaties leveren je een kaart of kaarten op van deJe handlimiet is acht kaarten. Je kunt er meer dan acht trekken, maar dan moet je weer afleggen.

Je hebt vier Forest Location-kaarten uitgedeeld tijdens het opzetten, weet je nog? Dit zijn ook plaatsen waar arbeiders kunnen worden geplaatst. Ze zijn allemaal modulair en leveren vaak handige combinaties van grondstoffen op. Elke keer dat je Everdell speelt, krijg je andere mogelijkheden om arbeiders te plaatsen.

Op veel locaties geldt wie het eerst komt, wie het eerst maalt. Heb je kiezelstenen nodig? Ga dan nu naar die plek, nu het nog kan. Op sommige locaties zie je een onvolledige ovale ring rond de pootafdruk. Een willekeurig aantal arbeiders (zelfs meerdere van dezelfde speler) kan deze locaties tegelijk bezoeken. Een voorbeeld hiervan is de Haven. Hiermee kun je één grondstof winnen voor elke twee kaarten die je aflegt.

Op de 'Reis'-locaties kun je ook kaarten weggooien. Je verdient eindspelpunten gelijk aan het aantal kaarten dat je weggeeft. Drie, vier en vijf (kaarten/punten) zijn exclusieve locaties. Iedereen kan ondertussen de 'twee kaarten'-locatie bezoeken. Je kunt alleen arbeiders naar de Reis sturen in de herfst, de laatste ronde.

Een kaart spelen: het hart en de ziel van Everdell

Kaarten weggooien? Zijn ze dan slechts een vorm van valuta? Niets is minder waar. Kaarten zijn het hart en de ziel van Everdell. In plaats van een actie uit te voeren waarbij je arbeiders plaatst, kun je een kaart in je tableau spelen. Dit kan er een uit je hand zijn, of een van de publieke flop in de Weide.

De anatomie van de kaarten lijkt misschien ingewikkeld, maar geen paniek. Ik ben hier om het je uit te leggen! Het getal in de gele cirkel geeft meteen aan hoeveel deze kaart waard is, in punten. De helft van de kaarten zijn Constructies en de andere helft zijn Critters. Hun lay-out blijft in beide gevallen gestructureerd. Voor elke Constructie in het deck is er een bijpassende Critter. Er is bijvoorbeeld een Twig Barge,Er is een Klokkentoren en een Historicus (die een vleermuis is - in het belfort, natuurlijk), enzovoort.

Linksboven staan de benodigde grondstoffen die je moet betalen om deze kaart in je tableau te kunnen spelen. (Vandaar dat je ook aan worker placement shenanigans doet.) Constructies kosten altijd een combinatie van takjes, hars en kiezels. Beestjes zijn een beetje anders. Je kunt ze betalen in bessen, maar er is een veel efficiëntere manier om ze in je tableau te krijgen. Als je al een Critter'sgecorreleerd Bouw, je hoeft hun bessenkosten niet te betalen. In plaats daarvan kun je ze gratis spelen!

Dit is vergelijkbaar met hoe je in 7 Wonders gratis opgewaardeerde kaarten kunt spelen. Bij Constructies staat rechtsonder hun bijpassende Critter. Bij Critters staat linksboven hun bijpassende Construction, naast/in plaats van de berry cost. Je kunt maar één gratis Critter per Construction claimen. Als je dit activeert, plaats dan een Occupied token op de Construction, om jezelf eraan te herinneren.

Wat betekenen deze kaarttypes?

Onder de naam van de kaart staat of deze Common of Unique is. Je kunt meerdere Common kaarten van een bepaald type in je tableau bouwen, maar slechts één als het Unique is. (Dus je kunt bijvoorbeeld meer dan één Inn bouwen, maar slechts één Palace.) Op elke kaart staat tekst die de actie of het voordeel beschrijft. Constructies en Critters zijn ook onderverdeeld in vijf soorten:

  • Bruine kaarten (Traveller) triggeren eenmaal, zodra je ze uitspeelt.
  • Groene kaarten (Productie) worden geactiveerd als je ze uitspeelt, maar ook als je je voorbereidt op het lente- en herfstseizoen (Later meer over voorbereiden).
  • Rode kaarten (Bestemmingen) fungeren als hun eigen aantrekkelijke plaatsen om arbeiders te plaatsen. Sommige zijn Open, wat betekent dat je punten verdient als andere spelers ze bezoeken. Gesloten betekenen dat alleen jij ze kunt bezoeken.
  • Blauwe kaarten (bestuur) hebben passieve, doorlopende eigenschappen, zoals kortingen op bepaalde kaarttypes of beloningen telkens als je bepaalde acties uitvoert.
  • Paarse kaarten (Prosperity) leveren je extra eindspelpunten op in verschillende manieren om sets te verzamelen.

Naarmate het spel vordert, neemt ook de effectiviteit van je tableau toe. Bouw prachtige bedrijven en dierlijke werknemers op, en ze beginnen voordelen en acties voor je te genereren. Met wat slimme planning en een goede timing ontdek je dat je niet afhankelijk hoeft te zijn van de arbeidersplaatsen. Je hebt een soort bosmotor gebouwd.

Je kunt kaarten uit je hand spelen of er een uit de weide spelen. Maar vergeet niet dat de weidekaarten openbaar zijn. Heb je er een op het oog? Pas op, want iemand anders kan hem eerder bouwen dan jij, als ze de juiste grondstoffen hebben. (Of als het een Critter is dat ze gratis kunnen spelen, omdat ze de bijpassende constructie al hebben gebouwd!) De weide wordt altijd weer aangevuld tot acht als een kaart wordt opgeëist.

Voldoen aan de vereisten om een evenement te organiseren

Nu je de kaarten kent, worden de evenementen duidelijker. Herinner je je de vier basisevenementen die je tijdens het opstellen langs de rivieroever hebt gelegd? Die hebben ook plekken waar arbeiders kunnen worden geplaatst. Je kunt deze plekken bezoeken om een evenement te voltooien - dat punten waard is - als je aan de vereisten voldoet. Voor het Stadsmonument moet je drie Governance-kaarten op je stadstableau hebben. Voor de Grand Tour moet je het volgende hebbenVoor het Oogstfeest heb je vier Productiekaarten nodig. Voor de Expeditie van de Kartograaf heb je drie Reizigerskaarten nodig. Voltooi een Evenement en ontvang het fiche. Deze zijn wie het eerst komt, wie het eerst maalt.

In de set-up heb je ook vier willekeurige Speciale Gebeurtenissen uitgekozen. Deze kun je ook claimen door er een werker naartoe te sturen als je aan de vereisten voldoet. Deze vereisen een combinatie van specifieke Critters en Constructies in je stad. Soms betalen Speciale Gebeurtenissen extra punten uit in de vorm van setverzameling of grondstoffen.

Me voorbereiden op het volgende seizoen - Welke freebies krijg ik?

De sleutel tot succes in Everdell is om acties er zo lang mogelijk uit te persen. Kun je een arbeider spelen om je vervolgens een kaart te veroorloven die je grondstoffen oplevert? Zodat je vervolgens nog een kaart kunt spelen? En dan een Critter gratis in een bijpassende constructie kunt spelen? Onthoud aan het begin van het spel dat je slechts twee arbeiders hebt, dus je moet hun waarde tot het uiterste uitrekken...

Op een gegeven moment is het onvermijdelijk dat je geen opties meer hebt. Dat is niet erg! Je hebt altijd nog een derde actie die je kunt uitvoeren: je voorbereiden op het nieuwe seizoen. Dit betekent, in een notendop, passeren. Je haalt al je werkers terug uit hun Locaties. De eerste keer dat je je 'voorbereidt', krijg je ook een extra werker. (Weet je nog dat je ze bovenop de Everboom hebt geplaatst?) Je activeert dan ook een van je groene(Dit betekent dat je een meevaller aan extra grondstoffen kunt krijgen om je op weg te helpen in het volgende seizoen.

Everdell is anders dan andere spellen als het gaat om passen en wachten op het einde van rondes. Je hebt je misschien voorbereid en gaat het volgende 'seizoen' in, maar je hoeft niet op je tegenstanders te wachten. In je volgende beurt ga je gewoon door! Enige tijd later ga je over in de zomer. Je productiekaarten worden hier niet geactiveerd, maar je krijgt wel een vierde werker om aan je rangen toe te voegen. Je mag ook maximaal twee werkers meenemen naar de zomer.Als je je voorbereidt op de herfst (en je vierde en laatste seizoen ingaat) krijg je je laatste twee arbeiders. Bovendien betalen je productiekaarten nog een keer uit.

Eindspel scoren: Tel ze op!

En zo speel je Everdell! Het enige wat nu nog moet gebeuren is de eindwaardering. Je zult merken dat één of twee spelers eerder klaar zijn dan de anderen. Die spelers moeten wachten tot de anderen hun vierde seizoen hebben beëindigd voordat de eindwaardering plaatsvindt. Je scoort punten op basis van de kernwaarden van de kaarten in je tableau. Tel dit op bij de gele puntenfiches die je tijdens het spel hebt verzameld. Werk dan als volgthaal alle eindspelpunten van Welvaartskaarten (paars) en Gebeurtenissen eruit. Vergeet niet om de punten van de Journey werkerplaatsen mee te tellen! De meeste punten wint. Geef de winnaar dan een schouderklopje of een goedkeurend knikje. Als jij dat bent, dan is het tijd om je eigen overwinningsdansje te doen...

Nu je weet hoe je Everdell moet spelen, waarom kijk je niet eens naar de geweldige uitbreidingen? Bellfaire, Spirecrest en Pearlbrook zijn allemaal hier verkrijgbaar op Zatu Games.

Edin Boro

Door Edin Boro