Theurgy is een fantasy-spel met gebiedsbeïnvloeding ontworpen door Oliver Josiah en Charlotte Dowling. Het spel ondersteunt 2 tot 6 spelers met een speeltijd van ongeveer 30 minuten per speler.
Het spel wordt op 10 maart 2020 gelanceerd via Kickstarter. In deze preview wil ik een algemene samenvatting van het spel en mijn eerste indrukken geven. In een later artikel gaan we dieper in op de opzet en gameplay.
In Theurgy kruipt elke speler in de huid van een godheid die nu bijna vergeten is door de stervelingen. Nu hun macht vervaagt en hun invloed op het sterfelijke rijk grotendeels is uitgeput, zoeken de godheden een weg terug naar grootsheid. Maar er is er maar één die de eerbied en glorie die lang geleden verloren zijn gegaan kan terugwinnen en de heerschappij over alle rivalen kan opeisen.
Het doel
De spelers hebben elk een geheim doel, maar uiteindelijk is het de bedoeling om een vernieuwing van het geloof in je godheid te orkestreren. Als je het goed plant, zullen je acties resulteren in genoeg invloed om tempels ter ere van hen te laten bouwen. De eerste speler die het benodigde aantal tempels in het spel heeft, claimt de overwinning. De overwinnaar krijgt een heropleving van zijn goddelijke macht en ultieme glorie. Voor de verliezers,de vergetelheid wacht.
Hoewel het doel is om tempels te bouwen, zijn er eigenlijk drie winvoorwaarden beschikbaar in elk spel:
- Het officiële geloof vaststellen Bouw X tempels, waaronder één in de hoofdstad.
- Vervul je roeping: Bouw X+1 tempels en voldoe aan de eisen van je geheime doel.
- Verspreid over het land: Bouw X+2 tempels overal op het bord.
De waarde van X is afhankelijk van het aantal spelers.
Omdat de godheden zich niet direct met sterfelijke zaken kunnen bemoeien, moeten ze op lijfelijke agenten vertrouwen om hun doel na te streven. De acolieten zijn de laatste van de gelovigen. Elke godheid heeft er twee om het bevel over te voeren. Acolieten kunnen tussen nederzettingen reizen en met de wereld communiceren. Ze kunnen wonderen verrichten, neutrale of tegendraadse volgelingen bekeren en mythische wezens zoals de Hydra, Kraken of Minotaurus oproepen.Deze wezens kunnen worden gebruikt om de acolieten van een andere godheid te hinderen of om de eigen strategieën van de speler te bevorderen.
Om een kans te maken op de overwinning moeten spelers de beste strategieën uitwerken voor het inzetten van acolieten en wezens.
Het spel spelen
Tijdens een beurt voert de actieve speler één actie uit en geeft deze dan door aan de volgende speler. Het spel gaat op deze manier door totdat een speler aan een winvoorwaarde kan voldoen. Op dat moment eindigt het spel onmiddellijk. Er zijn vier acties beschikbaar tijdens een beurt; een speler mag niet twee keer achter elkaar dezelfde actie uitvoeren:
Bedevaart
Hiermee kan de speler zijn acolieten naar aangrenzende hexes verplaatsen. Acolieten kunnen volgelingen van de tegenstander bekeren of vechten tegen niet-verdedigde wezens.
Vertel het verder
Hiermee kan een speler een geloofsfiche op het bord plaatsen, waardoor zijn invloed toeneemt. Dit is belangrijk wanneer hij tempels probeert te bouwen.
Goddelijke interventie
Laat de speler een wonder uitvoeren. In dit geval worden wonderen voorgesteld door een stapel gebeurteniskaarten. Elke speler begint met drie kaarten en kan er meer krijgen tijdens het spel. Wanneer een kaart wordt uitgespeeld, wordt het effect onmiddellijk uitgevoerd.
De speler kan deze actie ook gebruiken om een wezen op te roepen. Er zijn 30 wezens beschikbaar, elk met verschillende eigenschappen en vaardigheden.
Het geloof testen
Hiermee kan de speler een tempel bouwen, in potentie! Test het Geloof is de actie waar de spelers naartoe willen. Als deze actie wordt uitgevoerd, wordt een hex geselecteerd door de speler. Elke speler met invloed in die hex kan neutrale volgelingen bekeren tot hun geloof. Als deze actie is voltooid, kan de speler met de meeste invloed een tempel plaatsen. Als een tegenstander al een tempel heeft,Een tempel verliezen is niet zo rampzalig als het lijkt; de ruïnes tellen nog steeds voor 1/2 punt. Bovendien kan de speler in een latere beurt weer invloed krijgen en opnieuw bouwen.
Vroege gedachten over theurgie
Ik heb de kans gekregen om Theurgy te spelen in de aanloop naar de lancering. Op een koude februari-avond trotseerden Olly en Charlotte het weer om me te ontmoeten in mijn plaatselijke spelwinkel.
Ik was meteen onder de indruk van het spel - het is aanwezig op tafel. Het ziet eruit als een middelzwaar strategiespel waar je een speelsessie omheen zou plannen. En wat nog belangrijker is, het speelt het ook. De gameplay is goed doordacht, thematisch en zeer boeiend.
Ik voelde een invloed van Scythe in de gameplay, en sommige elementen doen denken aan spellen als Deus en Rattus. Het zijn alle drie spellen waar ik erg van geniet, en ik denk dat vooral fans van Scythe Theurgy leuk zullen vinden.
Hoewel het bord er soms chaotisch uitziet, vooral voor een toeschouwer, is het niet moeilijk om de stand van het spel te volgen. De tempels vallen duidelijk op, net als de andere belangrijke middelen (acolieten en volgelingen). Sommige spelers zullen nog steeds afgeschrikt worden door de vermeende complexiteit, maar het spel is verrassend eenvoudig te leren. Olly en Charlotte hebben een efficiënte methode ontwikkeld om nieuwe spelers kennis te laten maken met het spel,die gedetailleerd in het spelregelboek staat.
Ik raad het ten zeerste aan als een manier om nieuwe spelers kennis te laten maken met Theurgy. Het demonstreert effectief elk van de vier acties en introduceert de belangrijkste spelmechanismen. Het werkt zo goed dat spelers soepel kunnen overstappen naar een spel dat doorloopt tot het voltooid is.
Binnenkort op Kickstarter!
Ik vind Theurgy erg leuk. Het heeft veel wat ik zoek in een spel: cool thema, interessante mechanica, hoge herspeelbaarheid en diepgang. Strategiefans zullen genieten van de uitdaging die Theurgy biedt.
Zoals bovenaan dit artikel staat, wordt Theurgy op 10 maart 2020 gelanceerd via Kickstarter. Als je in de tussentijd geïnteresseerd bent, kijk dan op de website van Theurgy.