De kwakzalvers van Quedlinburg is een door Wolfgang Warsch ontwikkeld spel waarin spelers in de huid kruipen van kwakzalvers en verschillende ingrediënten mengen om de lekkerste drankjes te maken. Het is de winnaar van Kennerspiel des Jahres 2017 en wordt geprezen om de unieke combinatie van genres. In deze speelgids wordt uitgelegd hoe je het spel opstelt en speelt met 2-4 spelers.spelers.

Instellen

Plaats het scorebord in het midden van de tafel, met de gele druppelfiche op de ene plek op de rondeteller. Laat de bonusdobbelsteen en een aantal witte ingrediënten van één waarde in de buurt liggen, gelijk aan het aantal spelers. Leeg de robijnen in een kom naast het scorebord, of laat ze gewoon in de buurt liggen in een hersluitbaar zakje.

Elke speler kiest een kleur en krijgt een spelersbord met die kleur. Zorg ervoor dat op de bedekte zijde van het bord de referentiegids aan de onderkant staat. Elke speler krijgt ook een veldfles en twee speelfiguren in de door hem gekozen kleur, elk met een druppel en een rattensymbool.

Plaats het druppelfiche op de nulpositie in het midden van de pot en het rattenfiche in de houten kom rechtsonder. De erlenmeyer staat met de gevulde kant naar boven op het bord rechts van het rattenfiche. Een derde fiche zonder symbool wordt op een van de vier plekken naast de 50-plek op de scorelijst geplaatst. Plaats onder deze fiches de kartonnen scorefiches met de nulkant naar boven. Er zulleneen vierde loper zijn met een ander druppel-symbool; deze terug in de doos doen, omdat hij gebruikt wordt in een andere variant van De kwakzalvers van Quedlinburg.

Kies daarna de set ingrediëntenboeken die je voor het spel wilt gebruiken. Voor je eerste spel van De kwakzalvers van Quedlinburg is set één ideaal. Aan het aantal bladwijzers onderaan een ingrediëntenboek kun je zien tot welke set het behoort. Het oranje ingrediëntenboek zal altijd hetzelfde zijn, ongeacht de gekozen set. Zwarte ingrediënten, ondanks dat ze maar één boek hebben, zullen variërenKies de kant die verwijst naar 'de andere speler' voor spellen met twee spelers, en de andere kant voor spellen met drie en vier spelers.

Plaats vervolgens de ingrediëntenboekjes die bij de gekozen set horen bij het scorebord. Laat de paarse en gele ingrediëntenboekjes even links liggen; deze worden later geplaatst. Leeg naast elk boek de ingrediënten van die kleur in aparte schaaltjes zodat je ze makkelijk bij de hand hebt. Als er geen beschikbaar zijn, volstaat het om ze in de hersluitbare zakjes te laten zitten.

Geef tot slot elke speler een trekzak en hun startingrediënten. De startingrediënten zijn als volgt:

  • Vier witte ingrediënten met één waarde.
  • Twee witte ingrediënten met twee waarden.
  • Eén wit ingrediënt met drie waarden.
  • Eén sinaasappel-ingrediënt met één waarde.
  • Eén groen ingrediënt met één waarde.

Deze staan linksonder op het bord van elke speler ter referentie. Laat elke speler deze ingrediënten in zijn zak doen, en je bent klaar om te beginnen! De laatste persoon die iets heeft gekookt, wordt beschouwd als de startspeler. Zodra dit is besloten, laat je het waarzeggersspel bij hun spelersbord liggen. De opstelling voor De kwakzalvers van Quedlinburg is voltooid!

De kwakzalvers van Quedlinburg - Opstelling voor twee spelers

De kwakzalvers van Quedlinburg spelen

Het hoofddoel van De kwakzalvers van Quedlinburg is om na negen ronden de meeste overwinningspunten (VP) te hebben. VP-symbolen verschijnen in de vorm van getallen in beige vakjes. Het getal in het vakje staat voor de hoeveelheid VP in dat scenario. De meest gebruikelijke manier om VP te verdienen is door je pot te vullen met ingrediënten uit je zak. Gekleurde ingrediënten leveren vaak voordelen op, hetzij directWitte ingrediënten, bekend als 'kersenbommen', kunnen ervoor zorgen dat je pot explodeert als er te veel worden getrokken. Als dit gebeurt, verlies je VP of de munten die je nodig hebt om nieuwe ingrediënten te kopen. Spelers proberen de meest waardevolle toverdrank te maken zonder dat er een explosie plaatsvindt.

Er zijn twee hoofdfasen in elke ronde; de voorbereidingsfase en de evaluatiefase. De eerste stap in een ronde is het trekken van een waarzeggerskaart. De huidige speler trekt de bovenste kaart van de waarzeggersstapel, leest deze hardop en legt deze opzij. Waarzeggers bieden over het algemeen bonussen aan alle spelers (niet alleen aan de speler die de kaart leest). Er zijn twee soorten kaarten: onmiddellijk effectPaarse kaarten (paars) en ronde-lange effectkaarten (lichtblauw). Paarse kaarten worden onmiddellijk uitgevoerd, terwijl de effecten van blauwe kaarten tot het einde van de ronde blijven.

Als er op een kaart staat dat je je druppel moet verplaatsen, verplaats dan het druppelfiguur in je pot zoveel velden naar voren. Als er op een kaart gele of paarse ingrediënten worden genoemd, ook al zijn die niet beschikbaar, negeer dan dat gedeelte van de kaart. Sommige kaarten verwijzen naar 'rattenstaarten'; deze doen niets in de eerste ronde van het spel. Zodra de kaart is opgelost, begint de voorbereidingsfase.

De voorbereidingsfase

Het belangrijkste spelverloop van De kwakzalvers van Quedlinburg vindt plaats tijdens de voorbereidingsfase. In de voorbereidingsfase trekken de spelers, in hun eigen tijd, één voor één ingrediënten uit hun zak. Elk getrokken fiche wordt een aantal vakjes verwijderd van het eerder geplaatste fiche geplaatst, gelijk aan de waarde ervan. Nadat een fiche is getrokken, kan de speler ervoor kiezen om verder te trekken of te stoppen en te wachten op de evaluatiefase.

Als een speler een rood, blauw of geel fiche trekt, treedt het effect onmiddellijk in werking. Raadpleeg het boekje van het ingrediënt om te bepalen wat het ingrediënt doet. Als je bijvoorbeeld een blauw fiche met twee waarden trekt in set 1, dan kun je twee fiches trekken en er optioneel één in je pot doen en de rest terug in je zak stoppen.

Spelers moeten ook de totale waarde bijhouden van de witte ingrediënten die ze tot nu toe hebben geplaatst. Als de totale waarde van de witte ingrediënten ooit hoger wordt dan zeven, moeten ze onmiddellijk stoppen. Hun pot is ontploft, wat later van invloed zal zijn op de evaluatiefase.

De erlenmeyer kan gebruikt worden om een getrokken wit ingrediënt terug te plaatsen in de zak. Draai hiervoor de erlenmeyer direct na het trekken van het ingrediënt om naar de lege kant. Dit kan niet gedaan worden als het getrokken ingrediënt een explosie zou veroorzaken.

De kwakzalvers van Quedlinburg - Voorbereidingsfase

De evaluatiefase

Zodra elke speler is gestopt, begint de evaluatiefase. Onder de ronde tracker staat een opeenvolging van stappen die tijdens de fase plaatsvinden.

De eerste stap van de evaluatiefase is het gooien van de bonusdobbelsteen. Alleen spelers van wie de pot niet is ontploft, komen in aanmerking voor deze stap. Elke speler controleert het grote getal op de plek direct na zijn laatst geplaatste ingrediënt. De speler met het grootste getal mag de bonusdobbelsteen gooien. Bij gelijke stand gooit de speler die de ronde het dichtst bij het midden van de pot is begonnen. Als er eenAls er nog steeds een gelijkspel is, mogen beide spelers met de dobbelsteen gooien.

De bonusdobbelsteen biedt de volgende bonussen: één VP, twee VP, een robijn, een oranje ingrediënt of het vooruit bewegen van je druppel. Als er een ingrediënt in de weg zit, zet je het ingrediënt aan de kant als je je druppel vooruit beweegt.

Daarna worden de effecten van groene, zwarte en paarse fiches geactiveerd in de pot van elke speler. Controleer het effect van elk van deze ingrediënten en controleer vervolgens je pot om te zien of je hiervoor in aanmerking komt. In set 1 worden groene ingrediënten bijvoorbeeld geactiveerd als ze het laatste of een-na-laatste ingrediënt in je pot zijn.

In de volgende stap controleert elke speler het veld direct na zijn laatst geplaatste ingrediënt. Dit veld wordt beschouwd als het scoreveld van de speler voor deze ronde. Als er op dat veld een robijnsymbool staat, verzamelt hij een robijn uit de gemeenschappelijke voorraad. Robijnen bevinden zich in de zak linksonder op het spelersbord.

De kwakzalvers van Quedlinburg - Robijnen

De volgende twee stappen hebben betrekking op het verdienen van VP en het kopen van ingrediënten. Spelers van wie de pot niet is ontploft, komen in aanmerking voor beide stappen. Als de pot van een speler is ontploft, moet deze speler kiezen om deel te nemen aan de VP- of de koopstap, maar niet aan beide.

Tijdens de VP-stap verdient elke in aanmerking komende speler het aantal VP dat staat aangegeven in het beige vakje van het scoreveld. In de koopfase kan elke in aanmerking komende speler maximaal twee ingrediënten uit de voorraad kopen. Het grote groene getal is het bedrag dat de speler deze beurt kan uitgeven om ingrediënten te kopen.

Als er twee ingrediënten worden gekocht, mogen ze niet dezelfde kleur hebben. De kosten van elk ingrediënt staan vermeld in hun respectievelijke boeken. Gekochte ingrediënten gaan meteen in de zak van de speler.

Kwakzalvers van Quedlinburg - Ingrediënten kopen

De laatste stap van de evaluatiefase is het ruilen van robijnen. Elke speler mag twee robijnen inruilen om zijn druppel één veld vooruit te zetten of zijn fles opnieuw te vullen. Dit kan meerdere keren gedaan worden, zolang een speler maar genoeg robijnen heeft.

De kwakzalvers van Quedlinburg - Ruby Exchange

Als de ronde voorbij is, controleer je de ronde tracker om te zien of er gebeurtenissen plaatsvinden in de volgende ronde. In ronde twee en drie worden respectievelijk de gele en paarse ingrediëntenboeken geplaatst. In ronde zes krijgt elke speler een wit ingrediënt met één waarde.

Zodra je klaar bent, gooi je de huidige kaart van de waarzegger weg en verplaats je de gele druppel naar de huidige ronde. Zorg ervoor dat elke speler al zijn ingrediënten terug in zijn zak heeft gedaan. De vorige huidige speler geeft de stapel waarzeggers met de klok mee door aan de volgende speler.

Rattenstaarten & De laatste ronde

Het mechanisme van de rattenstaarten komt vanaf ronde twee in het spel. Nadat de kaart van de waarzegger is voorgelezen en afgehandeld, bekijk je de scorelijst. Elke speler telt het aantal rattenstaarten tussen zijn markeersteen en de markeersteen van de speler op de eerste positie.

Als er minstens één rattenstaart aanwezig is, plaatsen ze hun rattenfiche zoveel velden voor hun druppel. Dit geeft deze spelers een voorsprong, want ze plaatsen nu ingrediënten beginnend bij het rattenfiche.

De kwakzalvers van Quedlinburg - Rattenstaarten

In de negende en laatste ronde van De kwakzalvers van Quedlinburg onthult elke speler tegelijkertijd zijn ingrediënten in de voorbereidingsfase. Elke speler trekt een ingrediënt uit zijn zak en zet zijn vuist in het midden van de tafel. Alle spelers openen vervolgens hun hand om de ingrediënten erin te onthullen. De spelers plaatsen vervolgens hun ingrediënt en lossen indien nodig effecten op. Dit gaat zo verderAls een speler wil stoppen met trekken, onthult hij een lege hand zonder ingrediënten.

Spelers kunnen niet langer ingrediënten kopen in de koopfase van de laatste ronde. In plaats daarvan delen spelers die hiervoor in aanmerking komen de waarde van het scoringsveld door vijf en verdienen dat aantal VP, afgerond naar beneden. Paren robijnen mogen ook worden ingeruild voor één VP in de robijnenruilstap. Zodra de evaluatiefase is voltooid, is je eerste spel van De kwakzalvers van Quedlinburg voltooid. De speler met de meeste VP is dewinnaar!

Als je eenmaal bekend bent met de basisbeginselen van De kwakzalvers van Quedlinburg, kun je ervoor kiezen om met de andere kant van het spelersbord te spelen. Als dat zo is, plaats dan het tweede druppelfiche op het eerste veld van de rij met reageerbuisjes. Elke keer als je de mogelijkheid hebt om je druppelfiche naar voren te verplaatsen, kun je kiezen welk druppelfiche je wilt verplaatsen. Als je het druppelfiche van de reageerbuisjes verplaatst, krijg je meteen de bonus die op het veld staat aangegevengaat het verder.

Tips en trucs

  • Soms is het geen nadeel als je pot explodeert in de eerste paar rondes. Het is vaak de moeite waard om het risico te nemen als het je helpt om een sterk ingrediënt te kopen voor toekomstige rondes. Bijvoorbeeld, het kopen van een zwart ingrediënt in de eerste ronde is een sterk spel, omdat het je druppel consistent vooruit helpt.
  • Paarse ingrediënten kunnen pas vanaf de derde ronde worden gekocht, maar ze hebben vaak krachtige effecten. Het is het beste om er zo vroeg mogelijk in te investeren om hun mogelijkheden optimaal te benutten.
  • Veel waarzegkaarten bieden bonussen die beter zijn in verschillende stadia van het spel. Effecten die je druppel vooruit brengen zijn over het algemeen krachtiger in het vroege spel.
  • De bijgeleverde almanak legt in detail uit wat het effect is van elk ingrediënt. Raadpleeg de almanak als een speler vragen heeft over hoe het effect van een ingrediënt werkt.
  • Je hoeft de robijnen niet meteen in te ruilen als je dat niet wilt. Je kunt ze bewaren voor een volgende ronde, zodat je je fles weer kunt vullen nadat je hem hebt gebruikt.
  • Als je pot explodeert, kun je de VP-stap meestal beter overslaan en in plaats daarvan ingrediënten kopen. Het rattenstaartmechanisme helpt je om je achterstand in te halen en de nieuwe ingrediënten komen ook van pas. In de laatste paar rondes is het echter vaak de moeite waard om te overwegen om in plaats daarvan de VP te nemen.
  • Als je alle vier de sets hebt geprobeerd, kun je ingrediëntenboeken uit verschillende sets met elkaar mixen en matchen. Dit zorgt voor meer gevarieerde spellen waarin je nieuwe combo's kunt vinden.
  • Om De kwakzalvers van Quedlinburg uit te breiden naar vijf spelers, kun je de Kruidenheksen-uitbreiding bekijken. Deze bevat ook een nieuw ingrediënttype en nieuwe ingrediënteffecten.
Edin Boro

Door Edin Boro