- Mysterium onderdelen
- Opzetfase één
- Fase één - Reconstructie van gebeurtenissen
- Opzet Fase Twee - De schuldige onthullen
- De beste tips voor een geweldig Mysterium-spel
Volgens Libellud is Mysterium een coöperatief mysterie-oplossend spel waarin iedereen samen wint of verliest. Ik zou zeggen dat Mysterium goed uitgevoerde Cluedo is, plus Dixit-kaarten.
Laat het me uitleggen; in dit spel moet je raden wie de moordenaar was, waar hij het deed en welk wapen werd gebruikt. Klinkt dat bekend? Om dit te doen moet je de visioenen van de rusteloze geest van het slachtoffer interpreteren, en de manier waarop je dit doet is door middel van prachtig uitziende abstracte kaarten. Klinkt interessant? Laten we eens kijken hoe je het speelt.
Mysterium onderdelen
Je krijgt een paar kleine voortgangsborden die je gebruikt om etappes te verplaatsen en om verschillende soorten kaarten op tafel te leggen. Om verder te komen op de borden gebruik je gekleurde intuïtiefiches die meer op pionnen lijken en de paranormale onderzoekers voorstellen. Ghost staat aan een van de uiteinden van de tafel, beschermd door een prachtig speelscherm, waar hij zijn kaarten bewaart.
Je hebt telkens twee decks voor personages, locaties en objecten. De blauwgekleurde decks aan de achterkant worden door de geest gebruikt en de bruingekleurde decks worden voor de paranormaal begaafden gelegd. Er is ook een groter blauwgekleurd deck aan de achterkant met andere afbeeldingen. Dit zijn de visiekaarten die de geest zal gebruiken om met de paranormaal begaafden te communiceren.
Als onderzoeker krijg je helderziendheidsfiches om in te zetten voor of tegen de gissingen van andere onderzoekers. Om de gissingen bij te houden is er een helderziendheidsbord. Je vindt er ook een klokbord om beurten te markeren en elke onderzoeker krijgt een gepersonaliseerd zakje. Last but not least heb je drie kraaimarkers, een blauwe zandtimer en een paar andere fiches die we gaandeweg beter zullen uitleggen.door het spel te spelen.
Opzetfase één
Afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad en het aantal spelers kun je het spel op verschillende manieren opzetten. Ik leg uit hoe je het moet opzetten als je vier spelers hebt op een gemiddelde moeilijkheidsgraad. Als je met twee of drie spelers speelt, raadpleeg dan de regels.
Begin met het trekken van zes karakter-, locatie- en objectkaarten uit zowel de kaartenstapel voor geesten als die voor helderzienden. Welke kaarten je ook hebt getrokken uit de ene stapel, zorg ervoor dat de kaarten overeenkomen met de kaarten uit de andere stapel. Als je hulp nodig hebt, zijn de kaarten genummerd. De geest kiest vervolgens vier van de zes karakterkaarten en schrijft deze toe aan elke helderziende achter zijn speelscherm. De geest herhaalt dit proces voor locatie- enDe vier combinaties van personages, plaatsen en voorwerpen proberen de helderzienden in de eerste fase te raden.
De tafel wordt gevuld met zes kaarten van elk van de drie soorten (bruine stapel). Tussen de verschillende soorten kaarten moeten voortgangsbordjes worden geplaatst en bovenaan het helderziendheidsspoor. Dicht bij het spelscherm moeten zandloper, klokbord en schuldige lopers worden geplaatst. Elke speler krijgt een buidel en zes helderziendheidsfiches. De pionnen worden bovenop het eerste voortgangsbord geplaatst.
De drie kraaienmarkers moeten op het spelscherm worden vastgepind. Tot slot houdt het spook de spookfiches, ongebruikte spookkaarten en zichtkaarten achter het scherm. Hij zal nu zeven kaarten trekken en je bent klaar om het spel te beginnen.
Fase één - Reconstructie van gebeurtenissen
De geest stuurt nu visiekaarten naar paranormaal begaafden. Hij kan één tot zeven kaarten aan elke paranormaal begaafde geven. Hoe kies je de kaarten? Gelijksoortige voorwerpen, kleuren, thema's. Je probeert een patroon vast te stellen dat door de paranormaal begaafden kan worden herkend. De paranormaal begaafden moeten samen bespreken wat ze denken dat de visiekaart betekent en wat er het beste bij past.
Zodra de speler zijn beslissing heeft genomen, legt hij zijn intuïtiefiche bovenop de kaart die overeenkomt met zijn gok. Zodra de geest al zijn visioenen heeft verzonden, komt de zandloper in het spel en hebben alle helderzienden iets minder dan twee minuten om hun gok af te ronden.
Helderzienden zullen ook inzetten op de gok van andere spelers. Hiervoor zullen ze helderziende tokens gebruiken. Als een inzet juist is, gaat men één veld vooruit op het helderziende spoor. Tokens kunnen slechts één keer gebruikt worden en tot de limiet van één per helderziende gok. Je krijgt echter alle gebruikte tokens terug als de klok vier uur bereikt.
Als dat allemaal gedaan is, vertelt de geest wie het goed heeft. De geest kan niet praten, dus hij laat het je weten door op de tafel te kloppen. Eén klop voor ja en twee voor nee. Als de helderziende het goed heeft, gaat hij door naar het volgende voortgangsbord en zal hij de volgende ronde de locatie raden. Die helderziende krijgt de bijbehorende karakterkaart, slaat die op in zijn buidel en gooit de visiekaart weg. Als hij het fout heeftHij houdt de visiekaart echter als hulpmiddel bij zijn tweede gok en blijft op het eerste voortgangsbord staan.
Dit doe je totdat elke speler het laatste voortgangsbord heeft bereikt. Als iedereen dit voor zeven uur (beurten) heeft gedaan, gaan de spelers door naar de tweede en laatste fase. Als dat niet gebeurt, verliezen jullie allemaal.
Geest: Onthoud dat geesten een nieuwe visiekaart trekken elke keer dat ze er een aan een helderziende geven en dat ze een kraaienfiche kunnen gebruiken voor een mulligan als hun hand niet lijkt te helpen.
Helderziendheid Track: Mysterium heeft elementen van een racespel. Hoe sneller je erin slaagt om alle drie de fasen goed te raden, hoe verder je komt op het helderziende spoor. Als je het laatste voortgangsbord bereikt, ga je voor elk ongebruikt uur op het klokbord één veld vooruit op het spoor. Je positie op het helderziende spoor is van groot belang voor de tweede fase van het spel, zoals we hierna zullen zien.
Opzet Fase Twee - De schuldige onthullen
Om je op te stellen voor fase twee pak je de drie kaarten uit het zakje van elke speler en leg je ze in het midden van de tafel met het bijbehorende spookfiche dat jouw helderziende voorstelt. Je gebruikt echter de achterkant waarop een getal staat.
Nu zal het spook goed naar zijn hand kijken en een schuldige kiezen. Zorg ervoor dat je degene kiest die het beste past bij de kaarten die je hebt gekregen. Als hij gekozen heeft, zal het spook het bijbehorende schuldige speelfiguur op het laatste progressiebord plaatsen.
Nu kiest de geest drie visiekaarten - één kaart voor het personage, de locatie en het object. Hij schudt ze alle drie en legt ze met de beeldzijde naar beneden op tafel in het zicht van de helderzienden. Alle helderzienden draaien hun helderziendheidsfiches naar de genummerde zijden en pakken hun zakjes vast. De geest onthult de eerste kaart en degenen op het helderziende spoor tot stap nummer vier stemmen door het plaatsen vanhun tokennummer op het zakje en overhandigen het aan de geest.
Er wordt een tweede kaart onthuld en degenen tot en met stap zeven mogen nu stemmen. Wanneer de derde kaart uiteindelijk wordt onthuld, moeten degenen die voorbij die stap zijn hun stem uitbrengen. Tijdens deze fase mogen de spelers niet met elkaar praten, anders dan in de eerste ronde. Nu telt de geest de stemmen en als de meeste helderzienden hun gok juist hebben, wint iedereen!
De beste tips voor een geweldig Mysterium-spel
- De geest kiezen - Een goede ghost kan het verschil maken tussen een goed en slecht spel. Meestal zullen meer ervaren spelers het beter doen, maar daar draait het niet allemaal om. Een ghost is iemand die niet alleen bekend is met de gameplay, maar ook goed is in het zo snel mogelijk interpreteren van abstracte kaarten. Een langzame ghost zal de tijd verlengen en het spel misschien wel helemaal om zeep helpen.
- Dezelfde kaart kiezen - Spelers kunnen in dezelfde ronde raden plaatsen op dezelfde kaarten. Doe dat niet, tenzij je echt niet tot een overeenkomst kunt komen. Vergeet niet dat dit een coöpspel is en dat een van jullie daardoor noodzakelijkerwijs achterop raakt.
- Gebruik al je helderziendheidsfiches. Doe dit voor ronde vier en gebruik ze dan allemaal nog een keer voor het einde van het spel. Vergeet niet dat je nog steeds kunt inzetten vanaf het laatste voortgangsbord. Het aantal visiekaarten dat je zult zien in fase twee is verbonden met hoe ver je bent gekomen op het helderziende spoor en om ver te komen zul je een aantal inzetten goed moeten krijgen. De beste manier om dat te doen is door zoveel mogelijk inzetten te doen als je kunt!
- De sfeer bepalen - Dit spel heeft veel thema's en het helpt zeker om de sfeer erin te brengen. Libellud heeft zelfs een gratis soundtrack van 50 minuten gemaakt om naast het spel af te spelen. Sommige mensen dimmen de lichten, gebruiken kaarsen of zijn op een andere manier creatief om je het gevoel te geven dat je in een spookhuis bent en met geesten praat. Hoe spookachtiger, hoe beter!
- Rollenspel - Als griezelige muziek en kaarslicht niet werken, waarom dan niet een beetje rollenspel? Elk personage heeft een bio die iets over hem vertelt. Je zou kunnen proberen om je helderziende een politiek incorrect accent te laten doen (personages hebben verschillende nationaliteiten) of te werken aan hun persoonlijkheidskenmerken. Als ik een visioen ontvang, beschrijf ik de kaart een beetje aan mijn collega's, maar een deel daarvan zal niet werken metiedereen en voor sommige groepen kan het zelfs dodelijk zijn, dus ken je publiek en kijk wat bij hen werkt.
- Regels uitpluizen - Ik ben een beetje subversief met spellen als de regels niet overeenkomen met mijn ervaring met spelen. Ik vind het idee van een compleet stom spook dat alleen communiceert door middel van kloppen op de tafel leuk, maar het kan ook heel leuk zijn om het spook zijn gedachtegang te laten uitleggen als iemand het raadt schrijven. Ik speel alleen niet graag met de zandloper! Probeer het, maar als je denkt dat dit het beste deel vanEn hoewel het spel je vertelt dat je elke ronde één tot zeven kaarten aan elke speler moet geven, heb ik besloten om dit te beperken tot één kaart. Waarom? Anders zullen geesten dit gebruiken om een slechte hand te dumpen in plaats van gebruik te maken van kraaien. Het leuke aan Mysterium is om te proberen een gok te doen op basis van één gekke tekening. Dat is de uitdaging!
- Dixit - 86 vision-kaarten zullen na een keer of vijf spelen een beetje repetitief worden. De ervaring zal iets minder vermakelijk zijn voor sommigen zoals ik die het ontdekken van nieuwe mooie kaarten een belangrijk onderdeel van het spel vinden. Je kunt dat "probleem" oplossen door een uitbreiding te pakken, maar waarom niet gewoon een ander geweldig spel in Dixit pakken en hun kaarten gebruiken? Win-win hé? Twee totaal verschillende spellen voorje speelt met gedeelde kaarten.
- Praten, praten, praten (tenzij je de geest bent). Een ietwat losse structuur waarin je het grootste deel van de tijd abstracte schilderijen interpreteert? In dit spel draait het allemaal om de interactie met je maten. Het leukste aan Mysterium vind je het bedenken van de meest idiote theorieën over wat de geest je eigenlijk probeert te vertellen. En dat terwijl hij zich inhoudt om te lachen om alle onzin die je zegt. Het wordt er niet leuker op.beter dan dit!
- Moeilijkheidsgraad - Ik zou het eerder als evenwichtsniveau bestempelen. Meestal zit een geest vast met slechte kaarten en is hij geneigd om gewoon een kraai per beurt te gebruiken en een mulligan te doen. Maar dat is gewoon te makkelijk! Aan de andere kant, als je hard speelt is er maar één kraai voor het hele spel. Als je slechte kaarten achter elkaar naar je helderzienden blijft sturen, zullen ze het niet moeilijk vinden maar eerder saai, geloof me.Als je op medium moeilijkheidsgraad speelt, heb je altijd twee extra kaarten om uit te kiezen bij het raden van het personage, de locatie of het voorwerp. Dat lijkt echt het perfecte aantal. Waarom? Met slechts één extra kaart zul je spelers hebben die dezelfde kaarten willen kiezen, wat gewoon niet gunstig is in een coöpspel en het spel moeilijker in plaats van makkelijker kan maken. Dus, voor een betere ervaring adviseer ik ten zeersteIk raad aan om het spel op een gemiddelde moeilijkheidsgraad te spelen.
Lees onze recensie van dit spel!