Beslissingen nemen is moeilijk. En lang. En moeilijk... Eigenlijk is volwassen zijn een marteling. Je moet rekening houden met iedereen om je heen en met de impact die je keuzes zullen hebben. Je kunt niet zomaar je vuilnis buiten zetten wanneer je maar wilt, want de buurtbewoners zullen in opstand komen van de geur. Je kunt ook niet alle belangenconflicten oplossen met zwaardgevechten, want sommige misschien Aan de andere kant kun je bij elke maaltijd pannenkoeken eten, dus het is niet allemaal slecht. Maar beslissingen zijn voor het grootste deel lastig vanwege hun invloed op de wereld om je heen. The King's Dilemma is letterlijk een spel van beslissingen beïnvloeden. Je werkt tegen de huizen van je tegenstander om de beslissingen van de koning te beïnvloeden met betrekking tot de triviale tot de grote keuzes. Het is een legacy spel voor3-5 spelers dat ongeveer 45 minuten duurt om te spelen.

Gameplay

The King's Dilemma is een legacy game die wordt gespeeld over ongeveer 15 spellen met meerdere alternatieve gebeurtenissen en uitkomsten. Het is mogelijk dat je meer spellen speelt door gemaakte beslissingen, maar het gemiddelde is 15. De beslissingen van de spelers beïnvloeden elke gebeurtenis, waarbij spelers handelen voor het welzijn van het koninkrijk of voor hun eigen belangen. Spelers vertegenwoordigen allemaal verschillende huizen met verschillende idealen en moralen. Sommige zijnAnderen zijn tegen bepaalde veranderingen, mensen of welvaartsverdelingen. Hoewel deze niet noodzakelijkerwijs de eigen overtuigingen en ethos van een speler weerspiegelen, is het wel zo dat hoe meer een speler zich achter zijn doelstellingen kan scharen, hoe beter hij het zal doen.

Dit spel zet spelers aan het denken over hun eigen morele beslissingen en dwingt ze om ongemakkelijke beslissingen te nemen. Het is misschien niet geschikt voor mensen die snel van streek raken of bepaalde praktijken uit de feodale tijd moeilijk bespreekbaar vinden. Spelers wordt aangeraden om te onthouden dat het maar een spel is en dat het niet je eigen beslissingen en keuzes weerspiegelt. Door los te komen van je eigen moraal en overtuigingen kun je aanspraak maken opoverwinning op je tegenstanders.

Hoe te spelen

Elk spel speelt zich af in de regeerperiode van een koning. Spelers moeten zijn beslissingen beïnvloeden op een manier die zowel hun huis ten goede komt als hun geheime agenda voor het spel. Spelers doen dit door macht te plaatsen op Ja of Nee stemkaarten. Geld kan ook worden gebruikt om andere spelers te beïnvloeden om hun stem te veranderen of een bepaalde kant op te leunen. Spelers stemmen Ja of Nee op een dilemma om de uitkomst te bepalen, met deEen unanieme stem wint en de gelijke stand wordt verbroken door de huidige Moderator. Als alternatief kunnen spelers Passen om een deel van de macht op te eisen die nog in de balans staat van eerdere succesvolle stemmen.

In het eerste spel van The King's Dilemma moeten de spelers een van de 12 huizen kiezen om te vertegenwoordigen. Deze blijven hun hele campagne bij hen en hun beslissingen blijven hen bij. Elk spel krijgen de spelers een hoeveelheid geld en invloed die ze kunnen gebruiken om de uitkomsten te manipuleren. Ze krijgen ook een geheime agendakaart, die de uitkomst bepaalt die je wilt voor elk van de eigenschappen van het koninkrijk. Spelers winnenof verliezen een spel op basis van hoe goed ze aan hun agenda kunnen voldoen en hoe goed ze aan de ethos en reputatie van hun huis kunnen voldoen. Sommige beslissingen hebben echter een spelveranderende invloed in termen van verantwoordelijkheid. Als je de leiding hebt over de ronde (als Leider) wanneer er een beslissing wordt genomen, kan dit ertoe leiden dat er een sticker op het bord wordt geplakt, die bepaalt of je een voordelig of nadelig fiche krijgt dat invloed heeft opje aan het begin van elk spel.

Structuur

Tijdens een dilemma leest de Leider de dilemmakaart en begint met stemmen door invloed te plaatsen op zijn Yay- of Nay-kaart. Elke speler kan eender hoeveel invloed inzetten, maar als je de hoogste bieder bent, word je de Leider en start je een nieuwe stemronde. De Moderator-speler verbreekt stropdassen, waardoor hij een vooroordeel en invloed heeft boven de gewone stemmen. Spelers kunnen ook stemmenZe kunnen passen door een munt uit de reserve op hun kaart te leggen. Hiermee kunnen ze een deel van de machtsfiches van de vorige succesvolle stemmen opeisen, maar ze hebben geen kans om de stemming te beïnvloeden. Of ze kunnen passen en het Moderator-fiche opeisen. Ze zullen niet meer macht opeisen, maar blijven Moderator voor de rest van de ronde en daarna totdat het opnieuw wordt opgeëist.

Progressie en geschiedenis schrijven

Elk spel van The King's Dilemma draait om verschillende dilemma's die een overkoepelend verhaal ondersteunen, waarbij de regeerperiode van één koning uit de koninklijke bloedlijn wordt gevolgd. De geschiedenis die zich ontwikkelt naarmate er beslissingen worden genomen, wordt weergegeven door middel van stickers die op het bord worden geplakt. Deze hebben blijvende gevolgen en zullen beïnvloeden hoe spelers buiten hun agenda's en huizen om willen stemmen. Vaak zijn de gevolgen ofDit zijn open agenda's en laten alle spelers weten welke bonussen ze kunnen krijgen in de eindtelling op basis van hun karakterposities.

Elk opgelost dilemma heeft invloed op de hulpbronnen van het koninkrijk en veranderingen in het verhaal van het spel. Sommige zijn meer moreel, verhaalrijk om de hulpbronnen aan te passen, andere hebben een bredere invloed op het spel. Het verlagen en verhogen van de hulpbronsporen destabiliseert het stabiliteitsspoor, wat betekent dat de heerschappij van de koning verzwakt. Sommige dilemma's introduceren nieuwe voor latere spellen of geven spelers de opdracht om speciale enveloppen te openen om meerAls spelers dilemma's oplossen, treedt de koning af omdat hij een slechte heerser is of "verdwijnt" als zijn edelen en bondgenoten te machtig worden. Of de koning heeft een kans om te sterven en het spel te beëindigen bij elk dilemma nadat er zeven zijn opgelost als de voorgangers niet de triggers voor het eindspel zijn.

Hoe het voelt om te spelen

The King's Dilemma is een legacy game zoals ik nog nooit heb gespeeld. Het is een ervaring, het is uniek op zichzelf en zet spelers aan tot rollenspellen zonder dat ze bewust weten dat ze aan het rollenspellen zijn. Je zult eindeloos ruzie maken rond de bankettafel, met vingers wijzen, pleiten en het oneens zijn, allemaal terwijl de koning hopeloos meeluistert en knikt met demeerderheid!

Ruzie maken: het spel

The King's Dilemma is door en door een sociaal spel. Maar niet zomaar een socialisatie. Gepassioneerde vastberadenheid om te slagen. Het spel zorgt voor het thema, de onderdelen en de scenario's, de spelers zorgen voor de houding. Zij brengen de brutaliteit mee. Zij brengen, onvermijdelijk, het lawaai mee! En dat lawaai is de door donder gevoede woede van het ongelooflijk vooringenomen zijn. Moraal? Gooi die uit het raam. Vriendschap? Weg ermee.Maar uiteindelijk ga je proberen je zin te krijgen aan een tafel waar je niet zeker weet wat iedereen wil. Of ze nu moreel gedreven zijn of gedreven door doelstellingen, er is weinig kans dat ieders idealen overeenkomen.

Spelers moeten afwegen hoe ze het meeste uit elk dilemma kunnen halen door hun invloedsstenen, munten en relaties met spelers te beheren. Iemands woord hebben is een krachtig iets, maar je kunt mensen ook "aanmoedigen" om jou te steunen. Spelers maken deze deals formeel of informeel. Formele deals houden in dat je een speler een munt geeft en dat hij zich aan de deal moet houden. De regels stellen het volgendeexpliciet, waardoor het de enige bron is die van eigenaar kan veranderen om een overeenkomst in steen te zetten. Een informele overeenkomst is meer een soort "jij dekt mijn rug, ik de jouwe" overeenkomst. Zij steunen jouw stem, jij steunt die van hen later. Misschien. Deze zijn niet verplicht en zijn zeer riskant... maar zonder dat er een inzet wordt uitgewisseld. Je zou aannemen dat je vrienden je niet zouden verraden, maar dit zijn niet je vrienden.Het zijn edelen die strijden om de macht en daar zijn ze bloeddorstig naar.

Van spel tot spel onthouden mensen wat je hebt gedaan en wat je hebt gedaan. Als je iemand in de rug hebt gestoken, of aan de voorkant als je gewoon zo brutaal bent, is het onwaarschijnlijk dat mensen nog zaken met je willen doen. The King's Dilemma is een sociaal deductie- en rollenspel, opgevoerd naar 11. Je acties in spel vier kunnen je achtervolgen tot spel negen, en de voortgang van je huis bij elke beurt belemmeren. Maar dat isDat komt niet door het spel, maar door de sociale constructie en het rollenspel van de spelers.

Doe je schoenen en moraal uit, laat ze achter bij de deur

Ik heb zelden een spel meegemaakt waarin ik voor een echt lastig moreel dilemma kwam te staan. Over het algemeen ben ik vrij goed in het loslaten van mijn eigen overtuigingen en vooroordelen als ik een rollenspel speel. Natuurlijk is er een grens, maar het komt zelden voor dat een spel die grens verlegt. The King's Dilemma is echter heel slim in de manier waarop het spelers dwingt om deze aan te pakken en erover na te denken. Het is nooit zo zwart-wit als laatmensen stelen of ze niet laten stelen. Er is altijd een veel groter plaatje om over na te denken en over na te denken. Per slot van rekening zal niet elk dilemma aan de koning worden voorgelegd!

Wanneer je de grote problemen aanpakt, moet je een paar perspectieven in overweging nemen. Die van je huis; wat is de ethiek van je huis? De agenda's die met jou verbonden zijn; zal dit voordelig zijn voor jou? Die van de goede burgers; zal het hen helpen welvarend te zijn? Dan je eigen moraal; ben je het eens met de mogelijke resultaten? Veel van de moreel zwaardere problemen waarmee je te maken zult krijgen, zullen je doen kijken naar degrote plaatje... en het zal enorm wazig zijn.

Als voorbeeld - niet uit het spel om spoilers te voorkomen - wil een smedengilde uit een ander land zeldzame smederijtechnieken met ons land ruilen. Het probleem? Het land in kwestie is niet zo ethisch en brengt nog steeds regelmatig mensenoffers om hun hemelgoden gunstig te stemmen. Het voordeel is dat het land op de lange termijn handel en geavanceerde wapens krijgt. Het nadeel? We zouden handel drijven metdie openlijk barbaarse praktijken uitvoeren. Willen we onze burgers laten zien dat we deze daden accepteren? Wilt u ermee geassocieerd worden? Hoe zou dit overkomen op onze andere handelsburen? Het is nogal wat om over na te denken, maar het maakt het thematisch. Als u in staat bent om uit uw schoenen te stappen en in die van uw edelachtbare te stappen, kunt u uw voordeel doen met het scoren. U moet alleen onthouden dat het niet op u reflecteert als eenpersoon.

Een waanzinnige dictator spelen

Elk huis heeft een andere agenda en voorkeur voor hoe ze willen dat de dingen gaan. Conservatievere huizen zullen niet willen dat de mensen verbroederen met buitenstaanders, terwijl progressievere huizen de deuren zullen openen voor elke Tom, Dick en Harry! Je bereikt deze uitkomsten in het spel, maar je huis bepaalt je wensen. Deze zijn niet verplicht, maar je scoort beter als je de rol voorgeschreven kunt uitvoeren.Aan elk huis zijn onafhankelijke doelen gekoppeld, waaronder een narratieve prestatie. Deze kunnen aan het einde van elk spel worden voltooid en geven bonussen. Dit kunnen directe punten zijn of consistente buffs voor bepaalde acties en zijn dus de moeite waard om na te jagen. Bovendien geven ze je een richting voor de overkoepelende campagne.

Controle op korte of lange termijn?

De geheime agenda's bepalen het scoringsresultaat van een huis voor een enkel spel. Ze vereisen dat je de middelen van het koninkrijk in bepaalde situaties hebt aan het einde van het spel, wanneer de koning het loodje legt. Spelers verdienen Prestige en Crave op basis van of het goed of slecht voor ze is, respectievelijk. Een algemeen tekort, hoe problematisch het moreel ook is, kan het ding zijn datKoppel dat ook aan de open agenda's en je hebt veel te regelen, dus het kan gemakkelijk zijn om de ethos van je huis uit het oog te verliezen.

Een voorbeeld: een huis zijn dat strijdlustig is tegen plezier, maar stemmen om iedereen toe te staan tot 23.00 uur 's avonds te feesten, zal je op de lange termijn niet goed uitkomen en je ook niet helpen. Maar het kan wel betekenen dat je tijdens dat spel een festival kunt organiseren dat je geheime en open agenda's mooi verzilvert! De mensen kunnen zelfs een feestdag in jouw naam beginnen.

Met dit in gedachten dwingt The King's Dilemma je om te kiezen welke van de drie touwtjes die aan je vastzitten je wilt volgen. Of het nu de geheime agenda voor de bonus van dat spel is, de open agenda voor de slinger om bonussen te vermijden of te winnen, of de eigen agenda's van je huis. Twee kortere termijn, één lange. Hoe dan ook, de genomen beslissingen zijn definitief en hebben onvermijdelijk invloed op alle spelers... Ik merkte dat ik soms tegen mijn eigen agenda stemde.eigen behoefte om iemand anders te treiteren was het beste recept voor wraak. Niemand kruist House "Big Win 9000" en komt ermee weg. Niemand.

Laatste gedachten

The King's Dilemma is een spel dat sterk is in thema, onderdompeling en spelersinteractie. Het vertelt een verhaal en laat spelers de touwtjes in handen nemen, oogsten wat ze zaaien in hun door hebzucht gedreven zoektocht naar macht. Elke keuze telt, elke actie heeft gevolgen en de mensen zullen zich de nalatenschap van je huizen herinneren, ongeacht het verhaal dat ze vertellen. Als je niet van een beetje rollenspel of het maken van dieAls je moeilijke, uitdagende beslissingen moet nemen, dan is dit niets voor jou. Het laat je vechten voor een zaak waar je het persoonlijk misschien niet mee eens bent of waar je geen mening over hebt. Het is niet het diepste van het rollenspel, maar je zult snel in de rol kruipen!

Als je op zoek bent naar iets diepgaands en vlezigs om je tanden in te zetten, maar dat verrassend gemakkelijk te volgen is, dan is The King's Dilemma perfect. Het vertellen van het verhaal, het opbouwen van de geschiedenis en de wereld, het stemmen en de juiste hoeveelheid ruzie zorgen voor een uitzonderlijke ervaring die zich uitstrekt over meerdere games. Ik heb enorm genoten van mijn ervaringen met The King's Dilemma en ik zou het aanraden als je gewend bent aan legacy games.en het volgende grote ding nodig hebben!

Edin Boro

Door Edin Boro