- Een mooie waanzin
- De beklimming beginnen
- De reis naar huis - laatste gedachten over Mountains of Madness
Terwijl onze expeditie naar de Mountains of Madness nadert, kan ik het niet helpen, maar ik voel me angstig. Als de verhalen waar zijn, liggen er vreselijke omstandigheden en geestdodende wezens tussen ons en de ontdekking van de eeuw.
Zo staat te lezen in het leren dagboek met littekens dat op mijn salontafel lag toen ik Mountains of Madness, het op Lovecraft geïnspireerde co-op bordspel van IELLO, ging reviewen. Of misschien lag het er altijd al. Het enige wat ik zeker weet is dat als je Lovecraft-spellen doorkrijgt als een ghoul op een kerkhof, je zult genieten van het frisse gevoel om een niet-Fantasy Flight-eigendom te spelen. Misschien zou je echter eenEen beetje meer diepgang in wat kan aanvoelen als een iets te complex gezelschapsspel. Maar ik loop op de zaken vooruit.
Om het spel te winnen, dat is ontworpen door Rob Daviau, moet je groep vrolijke gekken meer Relieken vinden dan ze Injury-kaarten hebben aan het einde van het spel, en ontsnappen uit de berg. Relieken worden gevonden door over het bord te trekken en uitdagingen aan te gaan, maar de Relieken zelf kunnen spelers dieper in de waanzin drijven en permanente straffen opleggen aan een speler.
Een mooie waanzin
We laadden onze voorraden uit op de hard aangestampte sneeuw van ons kamp. De volle maan gaf onze ongeteste uitrusting een etherisch licht dat bijna mooi genoeg was om af te leiden van de bijtende wind en zijn gefluisterde woorden.
Bij het openen van de Mountains of Madness-doos word je getroffen door de strakke witte plastic tray, die goed past bij de besneeuwde omgeving en de onderdelen, die allemaal hun eigen ruimte hebben. Gemaakt van stevig karton, plastic en hout (in het geval van de zandtimer), hebben ze prachtig consistent artwork en zijn ze voor het grootste deel bevredigend stevig (hoewel mijn vliegtuigfiguurtje afbrak bij de basis, hopelijkniet gebruikelijk).
Bijzonder opvallend zijn de vijf dubbelzijdige spelersborden, met aan weerszijden een mannelijke en vrouwelijke variant met een toepasselijk portret en naam. Alle personages spelen hetzelfde, maar het is verfrissend om wat extra aandacht te zien op een gebied waar de meeste ontwikkelaars misschien niet aan gedacht hebben.
Degenen die de typische donkere en gruizige esthetiek van de Mythos-spellen zat zijn, zullen blij zijn met de lichtere tekenstijl. Dit geldt ook voor het prachtig gedetailleerde bord, waarop prominent een zonsondergang te zien is op een oude stad op de top van de titulaire berg. Het is echter niet alleen een mooi gezicht. Bijna elk onderdeel heeft een eigen plek op het bord, zelfs de zandtimer, die de bron zal zijn vanveel drama terwijl je speelt.
De beklimming beginnen
Bij het beklimmen van de sneeuwbank werden we geconfronteerd met een steile muur van ijs en het grimmige besef dat we ons leven zouden moeten riskeren om verder te gaan. Terwijl ik bijlen en pitons uit onze slee pakte, daalden mijn toch al losgeslagen metgezellen nog verder af in complete waanzin.
Zodra alles op zijn plaats ligt, trek je een aantal uitrustings- en gekheidskaarten, afhankelijk van het aantal potentiële gekken dat meespeelt. Je aangewezen Leider pakt het Sledebord en de Leiderschapsfiches - in het spel ben jij vermoedelijk verantwoordelijk voor het sleeën van die husky's. De Leider plaatst vervolgens het vliegtuigfiche op een tegel op de onderste rij, onder voorbehoud van discussie als ze zich democratisch voelen. Ze hebbenuiteindelijke autoriteit over welke beslissing dan ook.
Je begint dan de Encounter-fase door de zandtimer en de tegel waar je vliegtuig op staat om te draaien. In latere fasen kun je in plaats daarvan de uitdaging op het bord zelf aangaan als je de tegeluitdaging al hebt gedaan. Hiervoor speelt je team Equipment-kaarten naar de slee om aan de aangegeven waarde en kleur te voldoen voordat de timer afloopt. Je kunt zelfs zoveel over je kaarten praten als je wilt tot de eersteKlinkt makkelijk, toch?
Madness-kaarten zijn het gladde ijs van deze eenvoudige klim. Elke kaart dicteert een gedrag dat je moet doen als de zandtimer loopt. Misschien moet je met je gezicht van de tafel wegkijken. Of jezelf herhalen. Of iedereen een high-five geven. Of jezelf herhalen. Als je dit niet doet, verliest de groep een Leadership-fiche. Als die op zijn, verlies je het spel.
De enige manier om een Madness te omzeilen is voor de Leader om een token per speler uit te geven om ze het te laten negeren. Ze kunnen dit doen of de andere spelers het er mee eens zijn of niet. En natuurlijk, elke keer dat dit gebeurt kom je dichter bij het verliezen van het spel.
Leiderschapsfiches worden ook gebruikt voor andere vaardigheden, zoals het herstarten van de Encounter-fase of het vernieuwen van kaarten. Als je ziet hoe je Leider deze slinkende voorraad verkwanselt, word je waarschijnlijk letterlijk gek. Maar maak je geen zorgen, aan het einde van de ronde rouleert de positie van de Leider zodat iedereen een kans heeft om het vliegtuig te verplaatsen en zijn vrienden teleur te stellen.
Als je niet slaagt voor een uitdaging, trekt een speler die gekozen is door de Leider een kaart van het volgende niveau van Waanzin (helemaal tot niveau drie en steeds ontwrichtender), of gooit met de dobbelsteen voor de straf. Dit kan resulteren in het weggooien van kaarten, het verdunnen van je kaartenvoorraad met Verwondingskaarten, of opnieuw, het weggooien van Leiderschapsfiches!
Een uitdaging winnen kan betekenen dat je een verwonding geneest, een onontdekte tegel bekijkt of een Relic-kaart trekt en zo dichter bij de overwinning komt. Natuurlijk is dit een Cthulhu-spel. Een Relic kan je vaardigheden als Leader permanent belemmeren of je verder in de waanzin drijven.
Als je veel geluk hebt, vind je misschien genoeg Relikwieën om het spel te winnen, de top van de berg te bereiken en te ontsnappen met de andere gevangenen in je luchtasiel.
De reis naar huis - laatste gedachten over Mountains of Madness
Ik zat op de harde, houten bank achterin het vliegtuig, omringd door de arcane artefacten die we van die berg hadden gestolen. Maar voor alles wat we meenamen, lieten we een stukje van onszelf achter op die oude plek. Zelfs nu kon ik voelen dat er iets aan me vrat in de diepste krochten van mijn psyche.
Ik zou Mountains of Madness aanraden aan iedereen die van het Lovecraftiaanse thema houdt en die vrienden heeft die een beetje gek willen doen. De rollenspelers en social gamers onder jullie zullen genieten van de verschillende Madness-kaarten en de relatief eenvoudige mechanica die het spel aandrijft. Het is leuk om te spelen en mengt op wonderbaarlijke wijze het gekke met het onvermijdelijke onheil. Het is ook een stuk meer casual dan de meeste andere spellen die gebaseerd zijn opHet werk van Lovecraft.
Dat gezegd hebbende, de opzet en gameplay is complexer dan bij de meeste andere sociale spellen en kan mensen teleurstellen die op zoek zijn naar een bepaald niveau van grimmige complexiteit. Als je groep niet de meest zelfverzekerde is, kunnen ze moeite hebben om het spel naar hun hand te zetten. Ten minste één persoon moet ook bereid zijn om 'die vent' te zijn en de regels te verdedigen door Leadership tokens weg te gooien, wat het plezier uit een spel kan halen.snel, of als niemand het wil doen, maak het spel dan heel triviaal.
Mountains of Madness zal niet het eerste zijn dat ik pak als vrienden langskomen, maar voor een bepaalde groep Shoggoth-liefhebbers zal dit je vermaken, zelfs als je er gek van wordt.