Inleiding

Dit is het eerste deel van een tweedelige handleiding voor het spelen van het Final Fantasy Trading Card Game (FFTCG). Mijn doel is om een overzicht te geven van het spel voor nieuwe (of potentiële) spelers. Ik zal behandelen wat je nodig hebt om te spelen, de belangrijkste spelmechanismen en hoe ze bij elkaar passen. In deel twee zal ik de opzet van het spel en de beurtstructuur behandelen.

Wat is FFTCG?

FFTCG is een ruilkaartspel voor twee spelers dat in 2016 internationaal werd gelanceerd door Square Enix en Hobby Japan. Het is de tweede versie van het spel, dat oorspronkelijk in 2012 in eigen land werd uitgebracht.

Het spel is gebaseerd op de langlopende en razend populaire Final Fantasy-videogameserie. Spelers stellen hun eigen dreamteam samen van personages uit de hele serie en nemen het op tegen elkaar in epische duels.

Uitbreidingssets (bekend als de Opus-serie) voegen nieuwe kaarten toe aan het spel wanneer ze worden uitgebracht. De oorspronkelijke kaartenset (Opus I) stelde 216 kaarten beschikbaar. Op het moment van schrijven zijn er tien extra uitbreidingen (Opus II - XI) beschikbaar - waarmee nog eens honderden kaarten aan het spel worden toegevoegd.

Wat heb je nodig om te spelen?

Alles wat je nodig hebt om te spelen is een stapel van vijftig kaarten en een tegenstander.

Voor nieuwe spelers is er een reeks Starter Decks en 2-Player Starter Sets beschikbaar. Deze producten zijn een ideaal startpunt voor het spel.

Elk starterdeck is een kant-en-klaar deck van 50 kaarten. Starterdecks zijn voornamelijk gethematiseerd rond een specifiek spel, zodat spelers zich kunnen richten op hun favoriete delen in de serie.

Startersets voor 2 spelers, zoals Wraith vs Knight, bevatten twee kant-en-klare decks en een snelstartgids, zodat jij en een vriend direct aan de slag kunnen.

Speloverzicht - De basis

Hoe te winnen

Er zijn drie overwinningsvoorwaarden in een FFTCG wedstrijd:

  • Deel zeven punten schade uit aan je tegenstander.
  • Veroorzaak schade bij je tegenstander als hij nul kaarten in zijn deck heeft.
  • Je tegenstander kan geen volgende kaart trekken (bijv. hun deck is leeg).

Dekconstructie

Elke speler moet een deck van precies vijftig kaarten hebben. Het deck mag niet meer dan drie kopieën van dezelfde kaart bevatten. Spelers kunnen vooraf samengestelde decks gebruiken of hun eigen deck samenstellen uit een persoonlijke verzameling kaarten.

Het spel werd gelanceerd met drie soorten kaarten: Vooruit , Back-up, en Roep op. .

Voorwaartsen zijn gevechtskarakters. Ze vallen je tegenstander aan en beschermen je tegen de aanvallen van je tegenstander. Voorwaartsen hebben een krachtwaarde in de rechterbenedenhoek van de kaart. Deze waarde vertegenwoordigt zowel zijn aanvals- als verdedigingskenmerken.

Back-ups Ze doen niet mee aan gevechten maar leveren nuttige vaardigheden en kristalpunten. Zie 'Spelmechanisme' voor een uitleg over kristalpunten.

Dagvaarding onmiddellijk effect hebben en vervolgens worden weggegooid.

De Opus IV-uitbreiding introduceerde een vierde kaarttype, Monster in december 2017.

Monsters Een monster kan een Forward worden door middel van een ability.

Belangrijkste spelmechanismen

- De Acht Elementen

Elke FFTCG-kaart is afgestemd op een van de acht elementen: vuur (rood), ijs (lichtblauw), wind (groen), aarde (geel), bliksem (paars), water (donkerblauw), licht (wit), donker (zwart).

De elementen hebben elk een specialiteit, zoals focussen op schade toebrengen, verdediging of kaarten trekken. Overweeg de constructie van decks met kaarten van meerdere elementen om te profiteren van kaartsynergieën en nieuwe strategieën te openen.

Kaartontwerpen zijn voorzien van de kleur van het uitgelijnde element om identificatie te vergemakkelijken. Het elementsymbool is ook zichtbaar op de kaart, in het tekstgedeelte.

- Kristalpunten (CP's)

CP's zijn de belangrijkste middelen in het spel. Het is het mechanisme waarmee een speler voor een kaart betaalt - Zie 'Een kaart spelen'.

Een spel genereert CP's door kaarten af te leggen of Back-ups te verdoezelen.

Als je een kaart uit je hand weggooit, krijg je twee CP's van hetzelfde element als de weggelegde kaart. Je kunt meerdere kaarten op deze manier weggooien om CP's te genereren. Opmerking Lichte en donkere kaarten genereren geen CP's als ze worden afgelegd.

Een Backup doven betekent dat je de Backup opzij draait om aan te geven dat hij gebruikt is. Als je dit doet, genereer je één CP van hetzelfde element als de doffe kaart.

- Een kaart spelen

Om een kaart te spelen, moet de speler genoeg CP's genereren om de kosten van de kaart te dekken. Je kunt CP's betalen om een kaart te spelen; minstens één CP moet van hetzelfde element zijn als de kaart die je wilt spelen. Lichte en donkere kaarten kunnen worden gespeeld door CP's van elk element uit te geven.

Een speler kan te veel betalen voor een kaart, maar niet uitgegeven CP's gaan verloren. Overtollige CP's kunnen niet worden gebruikt om een andere kaart te spelen of een ability te activeren.

Er mag maar één kaart met dezelfde naam tegelijk in het spel zijn - tenzij de kaart een symbool heeft met drie overlappende kaarten naast zijn naam.

Back-ups komen afgestompt in het spel en een speler kan niet meer dan vijf Back-ups tegelijk in het spel hebben.

Een speler kan maar één licht of donker personage tegelijk in het spel hebben.

- Vaardigheden

Voorwaartse, reserve- en Monsterkaarten hebben vaak een vaardigheid die de speler tijdens het spel kan gebruiken. De vier soorten vaardigheden zijn:

Actievaardigheden

Een actievaardigheid heeft kosten om te activeren (meestal CP's en/of het dof maken van de kaart). De speler moet de kosten betalen om de vaardigheid te activeren.

Vaardigheden

Field abilities zijn lopende, passieve effecten die actief blijven zolang de kaart in het spel is.

Auto-Abilities

Een auto-ability treedt in werking als aan de vermelde voorwaarde (zoals de kaart die in het spel komt) is voldaan.

Speciale vaardigheden

Een speciale vaardigheid verschijnt als oranje tekst met een 'S'-pictogram ernaast. Om een speciale vaardigheid te activeren, moet de speler een kaart met dezelfde naam uit zijn hand wegleggen - naast eventuele andere kosten.

Einde van deel één

Ik hoop dat deze gids je heeft geholpen om een idee te krijgen van wat FFTCG is en of het een spel voor jou is. In deel twee leg ik uit hoe het spel is opgezet en stap ik door elke fase van een spelbeurt.

Edin Boro

Door Edin Boro