Dus je hebt toegegeven aan de waanzin en een gokje gewaagd met Side Effects en nu ben je nieuwsgierig naar hoe je dit unieke kaartspelletje speelt? De stagiaires staan klaar om je vast te houden om je je medicijnen te geven, laat me je dan leren hoe je dit eenvoudige spelletje speelt.

Het doel van het spel is om als eerste speler jezelf te genezen van alle stoornissen in je psyche. Dat is alles.

Opzetten

Omdat het een klein spel is dat uit niet meer dan een kaartspel bestaat, is het opzetten een eenvoudig proces.

Scheid alle stoorniskaarten van de rest, schud ze en deel iedereen 4 stoornissen. Als iemand meerdere stoornissen van dezelfde stoornis heeft, dan krijgt hij nieuwe stoornissen totdat hij 4 verschillende stoornissen heeft. Dit komt omdat je 'psyche' niet meer dan één stoornis van elke stoornis kan bevatten.

Je 'psyche' verwijst naar de kaarten die je voor je hebt liggen. Alle gespeelde kaarten worden open neergelegd.

Schud dan de overgebleven stoorniskaarten bij de rest van de kaarten en deel 4 open kaarten uit aan elke speler. Dit is hun starthand. De rest van de kaarten wordt in het midden gelegd om een trekstapel te vormen.

Het proces is precies hetzelfde voor 2-5 spelers. Voor 6-8 spelers krijgt iedereen slechts 3 stoornissen.

Structuur draaien...

Volgens de regels gaat de speler die het laatst een nachtmerrie heeft gehad als eerste en wordt er met de klok mee verder gespeeld. Dit is echter gewoon een domme abstracte manier om te bepalen. Ik weet zeker dat elke spelgroep een vooraf bepaalde manier heeft om de startspeler te bepalen.

Het spel verloopt in 3 eenvoudige fasen: trekken, spelen, beëindigen.

Je begint je beurt met het trekken van 2 kaarten, wat je op 6 kaarten brengt als het je eerste beurt is. Je kunt maximaal 2 kaarten spelen tijdens je beurt. Dit betekent dat je ervoor kunt kiezen om geen kaart te spelen als je dat niet wilt.

Als je aan het einde van je beurt meer dan 6 kaarten in je hand hebt, dan moet je teruggooien tot 6 voordat de volgende speler aan de beurt is. Dat is alles wat er is aan de beurtstructuur. Er zijn geen tegenkaarten of iets dergelijks, dus wat je ook kiest om te spelen (of niet te spelen) kan niet worden tegengehouden, maar hetzelfde geldt voor je tegenstanders. Het komt allemaal neer op timing en strategie.

Kaartsoorten:

Er zijn 4 verschillende soorten kaarten die je in je hand kunt hebben.

  1. Wanordekaarten zijn de kaarten die je open in je psyche hebt liggen en die je tegen je tegenstanders kunt gebruiken als ze er open voor liggen.
  2. Met medicijnkaarten kun je specifieke stoornissen in je psyche genezen. Er is altijd maar één soort medicijn voor elke stoornis. Deze worden bovenop stoorniskaarten gespeeld om ze te behandelen, maar het laat je open voor andere stoornissen die als bijwerking op je kunnen worden gespeeld.
  3. Episodekaarten worden uitgespeeld op de aandoeningen van je tegenstanders die NIET worden behandeld met medicijnen. Dit activeert een 'episode' en dwingt hen om verschillende acties uit te voeren. Elke aandoening heeft zijn eigen getriggerde mogelijkheid en jij mag kiezen op welke je de kaart legt.
  4. Therapiekaarten zijn een troefkaart waarmee je elke stoornis in je psyche kunt behandelen. Als je deze kaart echter uitspeelt, verlaat de stoornis die je hebt gekozen om te behandelen je psyche (samen met de therapiekaart) en gaat naar de aflegstapel. Hierdoor kun je opnieuw getroffen worden door die stoornis.

Waardige opmerkingen:

  • Anorexia kan ALLEEN worden genezen met therapie, omdat er geen medicijn voor bestaat.
  • Tremors is immuun voor therapiekaarten, omdat het een lichamelijke aandoening is en geen geestelijke.
  • Een psyche kan nooit meer dan 1 van elk type stoornis bevatten, inclusief stoornissen die onder behandeling van medicijnen zijn.
  • De stoorniskaarten laten de trigger ability zien voor jou en je tegenstanders, en de medicijnkaarten laten op dezelfde manier zien welke bijwerkingen ze hebben. Alle informatie die je nodig hebt, heb je altijd voor je.

Onderhandelen...

Dit kan alleen echt worden geïmplementeerd bij een hoger spelersaantal. Als je een spel met 2 spelers speelt, is de optie er nog steeds. De kans op een succesvolle koop is klein tot nul, om voor de hand liggende redenen.

Er zijn 3 regels die je in gedachten moet houden tijdens het onderhandelen:

  1. Ongeacht welk koopje er wordt gesloten, je kunt niet meer dan 2 kaarten per beurt spelen.
  2. Je kunt geen kaart spelen als je niet aan de beurt bent.
  3. Je kunt kaarten geven en ontvangen, ongeacht wie er aan de beurt is, maar je kunt ze pas uitspelen als jij aan de beurt bent.

Huisregels...

De spelershandleiding vermeldt dat je vrij bent om huisregels te gebruiken als je dat wilt, zoals het hebben van meer dan 1 van elke stoornis in je psyche op elk moment of het gebruik van drugs om andermans stoornissen te behandelen (wat je normaal gesproken niet kunt doen). Het spel is eenvoudig genoeg om een beetje flexibel te zijn en een ritme te vinden dat het beste bij je groep past. Ik vind sommige van deze regels boeiender,Vooral tijdens de onderhandelingen: "Ik zal je bevingen genezen als je je episode-kaart op Markus gebruikt en niet op mij", dit soort dingen maken het spel luchtiger.

Dingen om in gedachten te houden...

Side Effects is een eenvoudig klein kaartspel met interessant eenvoudige mechanieken. Dat gezegd hebbende, zijn er toch een paar dingen waar je rekening mee moet houden die je een tactische overhand kunnen geven.

  • Er zijn een paar episode-triggers waarmee je kaarten kunt stelen uit de hand van een andere speler. Gebruik dat verstandig als je denkt dat ze het medicijn hebben dat je nodig hebt. Maar wees ook op je hoede voor je eigen aandoeningen, ze kunnen misschien hetzelfde met jou doen.
  • Wees extra voorzichtig met het blootleggen van 'Madness' in je psyche. Als iemand daar een episode op triggert, resetten ze in wezen het spel voor jou.
  • Denk een paar beurten vooruit, maar niet te ver. Er zijn veel manieren waarop je gedwongen kunt worden om kaarten af te leggen, kaarten weg te geven etc. Het vasthouden aan al je medicijnkaarten is meestal niet de veiligste optie.
  • Houd in de gaten welke medicijnen je tegenstanders nodig hebben. Als je in groepen speelt, kan het in jouw voordeel werken om een ruil aan te bieden als je hen van een kwaal kunt genezen. Als zij een van de jouwe kunnen genezen.
  • Onthoud dat als je iemand een koopje aanbiedt, jij je niet aan jouw deel van de afspraak hoeft te houden. En zij houden zich misschien ook niet aan hun belofte!

En dat is alles wat je moet weten om Side Effects te kunnen spelen. Hopelijk vond je deze gids nuttig. Blijf kijken voor meer How to Play content!

Edin Boro

Door Edin Boro