- Gamers, verzamelen!
- "Je zult me niet aardig vinden als ik boos ben!"
- "Een deel van de reis is het einde."
- "Geen enkele hoeveelheid geld heeft ooit een seconde tijd gekocht."
- "Ik weet niet of je al eens hebt gevochten, maar meestal wordt er niet zoveel gepraat."
- "Niets gaat over mijn hoofd, mijn reflexen zijn te snel, ik zou het vangen."
Splendor is een van de meest succesvolle en populaire spellen die er zijn. Het is toegankelijk, snel en leuk om te spelen. Maar het allerbelangrijkste is dat het wordt geleverd met geweldige pokerfiches! In de kern is Splendor een kaart-management engine-bouwer die spelers tegen elkaar laat strijden in een race om 15 prestigepunten. Er was een aangeboord thema van een rijke koopman tijdens de renaissance die juwelen probeert te verwerven. Maarhet spel wordt al snel een abstract spel van kleuren achtervolgen. leuk, zeer bevredigend en een briljant beginnersspel. maar het mist een leuk thema.
Ik geniet echt van het spel, maar ik heb het nooit willen kopen. Ik speelde regelmatig met vrienden die het hadden en genoot altijd van de ervaring. Maar het miste iets dat een plaats in mijn collectie rechtvaardigde. Nou, nu is Marvel gekomen en hebben ze hun machtige merk eroverheen gegooid, en boem, Splendor: Marvel! En daar is het, op mijn plank!
Is het spel anders? Niet echt, maar het ziet er nu wel cooler uit! En ik weet zeker dat mijn kinderen het willen spelen. En nu zijn de pokerchips Infinity stenen!
Gamers, verzamelen!
De Marvel-versie is in essentie hetzelfde spel, maar met veel betere kunst! Op elke kaart staat nu een personage uit het Marvel-universum afgebeeld dat je moet rekruteren. Dit vervangt het nogal droge maar efficiënte ontwerp van het origineel. Je doelen zijn in essentie hetzelfde, maar het verhaal eromheen is veel thematischer. Ik ben meer verdwaald in dit speluniversum dan ik was met het basisspel en vind mezelfDe kaarten bekijken, niet alleen om te zien wat ik nodig heb, maar ook om de foto's te bekijken.
Het eindspelscenario is een beetje veranderd en ten goede. Spelers moeten nu een paar dingen meer doen om het einde van het spel te activeren en er is een wisselende bonusscore van drie punten beschikbaar met de Avengers-tegel. Maar voordat we daar op terugkomen, laten we het even hebben over hoe dit spel spelers.
"Je zult me niet aardig vinden als ik boos ben!"
Het opzetten van het spel is heel eenvoudig. Verdeel de kaarten in drie soorten en leg ze in drie rijen van vier kaarten. Leg de locatietegels, Avengers-tegel, Infinity Gauntlet-tegel en alle fiches uit. Klaar! Dit is allemaal binnen een minuut gebeurd. Om het spel uit te leggen aan een nieuwe speler, heb je het over slechts één minuut meer!
Je doel is om zo snel mogelijk 16 oneindigheidspunten te halen, één meer dan het origineel. Punten krijg je van de kaarten, locaties en de Avengers-tegel. Als je aan de beurt bent, kun je een van de volgende vier dingen doen. De eerste twee zijn om ofwel twee oneindigheidsstenen van dezelfde kleur te pakken (als er minstens vier van die kleur beschikbaar zijn) of drie stenen van verschillende kleuren. Deze stenen worden later gebruikt ompersonages voor je team rekruteren.
Je andere twee opties zijn om personages te rekruteren of een personagekaart te reserveren. Op personages staan duidelijk de rekruteringseisen vermeld. Dit is een aantal gekleurde stenen dat ze nodig hebben om met je in zee te gaan. Ze brengen dan de permanente koopkracht van stenen met zich mee naar je team. Zodat je in latere beurten personages kunt rekruteren met alleen de personages zelf.tijdelijke Infinity stenen gebruiken om personages te rekruteren die dan permanent hun eigen Infinity stenen kracht meebrengen.
Een kaart reserveren betekent dat je hem gewoon in je speelgebied brengt, maar nog niet in je hand. En neem een S.H.E.I.L.D-fiche, een wilde oneindigheidssteen. Je kunt dit personage op elk later moment in je beurt rekruteren, maar geen enkele andere speler kan er nu bij. En dat is het spel.
"Een deel van de reis is het einde."
Het eindspel is veranderd, zoals ik hierboven al aangaf. Spelers moeten nu niet alleen de benodigde punten hebben zoals in het origineel, maar nu ook een bonus van elke kleur en een groen infinity token. Dit wordt allemaal duidelijk aangegeven op de infinity gauntlet-tegel in eenvoudige iconografie, die gedurende het hele spel aanwezig blijft. Het is dus allemaal heel eenvoudig te leren en te spelen.
Een laatste verandering is de Avenger-tegel, die aan het eind van het spel drie bonuspunten oplevert voor de speler die hem bezit. Je kunt hem verkrijgen door personagekaarten met het Avengers-symbool in je team te laten opnemen, en als je er drie hebt, krijg je de tegel. Maar zodra iemand anders minstens één Avengers-symbool meer heeft dan jij, pakken ze de kaart en de potentiële drie punten.punten. Dit is een leuk schommelend element dat de triggers in het eindspel en de uiteindelijke winnaar kan beïnvloeden, dus het is de moeite waard om de rekrutering van je tegenstander tijdens het spel in de gaten te houden.
"Geen enkele hoeveelheid geld heeft ooit een seconde tijd gekocht."
Het origineel was enorm populair, maar werd soms bekritiseerd omdat het een beetje ontbrak aan spelersinteractie. Af en toe pakten spelers een kaart die je echt wilde hebben, maar verder was het een solitaire race, wie het eerst de benodigde punten kon halen. Nu, met de Avengers token, moet je veel meer aandacht besteden aan wat je tegenstanders doen. Een schommeling van zes punten kan enorm zijn in een spel dater maar 16 nodig zijn om te winnen.
Dit kan ook betekenen dat het spel kan eindigen wanneer je het het minst verwacht. In één beurt kan een speler een personagekaart met twee Avenger-icoontjes en twee punten rekruteren, het Avengers-fiche van een andere speler opeisen en zo drie punten meer verdienen, en in één beurt van 11 naar 16 punten springen. En ook nog eens drie punten terugpakken. Maar omdat je van elke kleur een bonus moet hebben, is het iets gemakkelijker om je punten te volgen.Omdat je elke beurt maar één kaart kunt pakken, kun je nooit meer dan één bonuskleur per beurt krijgen.
"Ik weet niet of je al eens hebt gevochten, maar meestal wordt er niet zoveel gepraat."
Dit alles zorgt voor een veel interactievere, socialere ervaring. Ik merk dat ik Splendor: Marvel meer "head-up" speel. Ik ben me meer bewust van de acties van mijn tegenstanders en het is erg leuk om te raden wat ze van plan zijn. Het spel voelt meer als een groepservaring dan de solitaire race van het origineel. En het thema trekt me veel meer met de kleurrijke en levendige kunst, herkenbare personages en bekendeverhaallijn.
Maar wat overblijft van het origineel is de zoete voldoening van het bouwen van je motor. Voor iedereen die nog niet eerder een engine builder heeft gespeeld. Laat me deze prachtige mechanic kort uitleggen. Aan het begin van het spel heb je geen motor. Alleen jij. Als je personages begint te rekruteren in je team, brengen ze bonuskleuren met zich mee. Bevoegdheden om meer personages te rekruteren met behulp van hun gecombineerde krachten.Als je dit toevoegt aan andere kaarten die je gecombineerde "realiteit" en "ziel" kracht hebben gebracht, kan dit betekenen dat je nu een andere karakterkaart kunt krijgen die één van elk nodig heeft om te rekruteren. Je motor heeft nu meer onderdelen, meer kracht en macht. Je hebt een goed werkende, efficiënte motor gebouwd.
Het plezier zit hem in het plannen. De kaarten in de bovenste rij zijn moeilijker te bemachtigen, maar brengen meer punten en Avengers-pictogrammen met zich mee. Ze zijn vanaf de eerste beurt voor iedereen zichtbaar, maar niemand heeft nog de kracht om ze te bemachtigen. Maar als je kunt zien wat ze nodig hebben om te worden gerekruteerd, kun je beginnen met plannen. Je zult merken dat je naar beneden kijkt naar rijen twee en één om te zien welke kaarten er zijn diebrengt de benodigde krachten die nodig zijn om de gewenste kaarten uit rij één te krijgen.
Je motor wordt niet willekeurig opgebouwd, maar vanuit een raamwerk. Een plan dat je vanaf beurt één smeedt. Maar natuurlijk zijn er andere spelers die met je concurreren. Ook zij willen misschien die kaarten. Ook zij bouwen hun motor op. Probeer je zo snel mogelijk naar de bovenste rijen te komen, waarbij je minder doordachte kaarten rekruteert, maar elke kaart krachtiger? Of bouw je een grote krachtige motor op vanaf de bodemrij, hopend op een late vlaag in de latere rondes waar je gratis kunt rekruteren wat je maar wilt.
"Niets gaat over mijn hoofd, mijn reflexen zijn te snel, ik zou het vangen."
Dit zorgt voor een mooie balans waarbij je soms overvallen kunt worden. Andere spelers kunnen sneller werken, een efficiëntere motor bouwen dan jij en het eindspel activeren voordat je je eigen motor zoveel hebt gebruikt als je zou willen. Maar met de toegevoegde vereiste voor het eindspel in deze versie van het spel, vind ik dat dit veel minder gebeurt dan in het origineel, en dat is een goede zaak.Een motor bouwen is leuk, maar hem gebruiken is nog veel leuker! En in Splendor: Marvel kun je je motor nog veel meer gebruiken.
Als je Splendor hebt, dan zou ik niet zeggen dat je dit spel ook nodig hebt, tenzij je een grote Marvel-fan bent. Maar als je geen van beide hebt, dan is dit de betere versie. Het heeft alles wat het origineel heeft, maar voegt meer toe. En niet in zinloze regels of componenten, maar regel-tweaks en extra scoringsopties. Splendor: Marvel is nu misschien wel mijn favoriete voorproefje van een spel. Wanneer iemand die nog niet veel gespeeld heeft, het wil spelen...als ze een Marvel-fan zijn, dan is dit mijn eerste keuze. En als je zelf denkt aan een gezinsvriendelijk toegankelijk spel voor je eigen Marvel-clan, zoek dan niet verder. Dit is een supergeheime boyband die ik doen mee willen doen!