- Opzetten
- Laten we beginnen met roven
- Dobbelen & Toewijzen
- Bendeleden activeren (spel is simultaan)
- Werven (Spel is simultaan)
- Je auto verplaatsen (gelijktijdig afspelen)
- Taken en heists voltooien (spel is simultaan)
- Lootkaarten
- Einde van de beurt, kettingen & Opruimen
- Eindspel Trigger & Scoren
- Conclusie
Bad Company is een briljant spel over het beroven van banken, wegkomen van de politie en zoveel mogelijk geld verdienen. Ik vind het echt een leuk spel en je kunt mijn recensie hier lezen. Als je het spel wilt leren, heb ik ook voor jou een oplossing, dus lees verder om erachter te komen hoe je het kunt spelen.
Opzetten
Het opzetten duurt niet al te lang, maar zorg ervoor dat er genoeg ruimte is voor elke speler (vooral bij de hogere spelersaantallen) omdat ze hun criminelen voor zich op een rij moeten hebben.
Leg het stedenbord en scorebord zo neer dat alle spelers het kunnen zien. Schud de upgradekaarten en maak een stapel met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel en doe hetzelfde met de buitkaarten. Schud de overvalkaarten en stapel ze met de beeldzijden naar boven. Trek nu 4 overvalkaarten en leg ze ook met de beeldzijden naar boven in een rij voor de stapel.
Plaats de munten, markeerstenen en kettingen in het midden van de tafel. Als laatste voor de algemene opstelling plaats je de politieauto aan het begin van de weg op hetzelfde aantal als er spelers zijn.
Voor elke speler moet je zijn markeersteen op het 0-veld plaatsen, zijn recruiter op het startveld in de stad zetten, zijn auto op het blauwe veld op de weg zetten, een willekeurig links en rechts bord geven zodat alle getallen vertegenwoordigd zijn (2 - 12). Geef hem tenslotte $2 en 3 heists kaarten van de bovenste stapel waaruit hij er 2 kiest en 1 weggooit.
Laten we beginnen met roven
De startspeler wordt de baas genoemd en gooit met alle 5 dobbelstenen. De baas plaatst de gouden dobbelstenen bij elkaar zodat ze overeenkomen met de bendeleden. De baas activeert beide dobbelsteenparen en alle andere spelers activeren slechts 1 paar. Jij profiteert van de voordelen van het activeren van de dobbelstenen (geld verzamelen, je auto verplaatsen, markeerstenen verzamelen) en vervolgens wijzen alle spelers markeerstenen toe, upgraden ze hun bende en voltooien ze heists,Verzamel buit, grijp kettingen en verplaats uiteindelijk de politiewagen en grijp nieuwe heists als dat nodig is.
Zolang het spel nog niet is afgelopen, worden de dobbelstenen met de klok mee doorgegeven aan de volgende speler, die dan de baas wordt. Zo ga je door tot het einde van het spel, wanneer de speler met de meeste punten wint. Ik zal nu elke stap iets gedetailleerder uitleggen.
Dobbelen & Toewijzen
Alle 5 de dobbelstenen worden altijd gegooid en de baas kan ervoor kiezen om ze opnieuw te gooien voor $1. Zodra de baas tevreden is met de resultaten van de worp, worden de gouden dobbelstenen gekoppeld. De resultaten lopen van 2 tot 12, wat overeenkomt met de bendeleden. Je kunt het zo maken dat beide paren voor hetzelfde bendelid zijn.
Bendeleden activeren (spel is simultaan)
Voor elk bendelid dat je activeert, neem je alle bonussen op hun kaart(en). In het begin geeft elk bendelid maar 1 beloning, maar als je ze upgradet, krijg je talloze beloningen. De beloningen kunnen $2 zijn om te besteden aan het rekruteren van nieuwe bendeleden, het stuurwiel zet je auto een plaats vooruit, markers (masker, zaklamp, slot, handschoenen) die je plaatst op Heists of Taken (onder bendeleden 2).& 12).
Als het bendelid dat is gekozen om te activeren de 2 is, kijk je naar alle bendeleden in je groep en kies je voor sloten, handschoenen of maskers en krijg je evenveel markeerstenen als één van deze. Dus als je 3 maskers hebt, krijg je 3 markeerstenen voor maskers. Als nummer 12 is geactiveerd, verplaats je je auto twee plaatsen op de weg.
Werven (Spel is simultaan)
Zodra je $3 hebt, kun je deze uitgeven en je kleine rekruteerder naar het volgende veld op de stadskaart laten springen. Je neemt 3 nieuwe bendeleden van de stapel, kiest er 1 uit en gooit de andere 2 weg. Dit nieuwe bendelid wordt bovenop, maar iets boven hetzelfde nummer geplaatst als op de kaart staat. Plaats het zo dat je het voordeel van de kaart eronder nog steeds kunt zien. Als dat nummer vanaf nu wordt geactiveerd, krijg je zowelbonussen.
Het wordt steeds duurder om nieuwe bendeleden te werven, maar als het je lukt om het einde te halen, kun je geld gaan betalen om punten te krijgen.
Je auto verplaatsen (gelijktijdig afspelen)
Voor elk stuurwiel zet je je auto een plek verder op de weg (richting de ontsnappingszone - rood). Op bepaalde punten kom je langs geld of buit, pak deze beloningen zodra je er voorbij bent. Als je de binnenwegen neemt, krijg je geen bonussen die worden overgeslagen, maar het is een goede manier om de politie voor te blijven.
Taken en heists voltooien (spel is simultaan)
Onder het nummer 2 & 12 bendeleden staan taken. Als je deze taken voltooit geven ze je een specifieke bonus. Onder de 2 staan 2 maskers, als je deze voltooit mag je overal 1 marker plaatsen. Onder de 2 staan ook 2 handschoenen, als je deze voltooit krijg je $2. Onder de 12 staan 2 sloten, als je deze voltooit verplaats je je auto 1 plaats. Ook staan er 2 fakkels, als je deze voltooit krijg je 1 buitkaart. Als jeAls je klaar bent met je taken, leg je de gebruikte markers terug in het midden van de tafel.
Als je klaar bent met het verzamelen van alle vereiste markeerstenen voor een overval, leg je de gebruikte markeerstenen terug in het midden van de tafel, neem je een eventuele onmiddellijke bonus van het voltooien van de overval (als die er is) en draai je de kaart om en leg je die onder je bende. Sommige overvallen zullen nu een permanente bonus opleveren, zoals voordelen voor bepaalde getallen die je rolt op de politiewagen, of een korting voor het werven van personeel. Gelukkig.De iconografie is goed bij dit spel, maar als je hulp nodig hebt, zit er een handig referentieblad in de doos.
Lootkaarten
De buitkaarten die je verkrijgt door het verplaatsen van de auto, het voltooien van sommige overvallen of de fakkeltaak kunnen punten, geld, markeerstenen of de mogelijkheid om beide paren nummers te gebruiken op een andere speler gaan, of om de vaardigheid van een aangrenzend bendelid van een dobbelsteenworp te gebruiken. Als je een kaart met een vaardigheid gebruikt, wordt deze na gebruik weggegooid, anders houd je de puntenkaarten met de afbeelding naar beneden.
Einde van de beurt, kettingen & Opruimen
Als alle spelers klaar zijn met hun acties, vergelijk je de voltooide overvallen onder de bendeleden van elke speler. De speler met de meeste van elk van de 4 symbolen (goudstaven, schilderijen, juwelen en zakken met geld) neemt de bijbehorende ketting en plaatst deze op een bendelid. Hij ontvangt direct $1 voor het nemen van de ketting en ontvangt nog eens $1 elke keer dat dat bendelid isgeactiveerd. In het geval van een gelijkspel voor een symbool kijk je naar het getal in de linkerbovenhoek van de heists kaarten en de winnaar is de hoogste.
Je verplaatst nu de politiewagen, waarna de spelers om beurten een nieuwe overvalkaart(en) pakken om die te vervangen die al zijn voltooid, waarbij je er altijd voor zorgt dat er 5 opties zijn om te pakken.
Eindspel Trigger & Scoren
Je controleert dan of het einde van het spel is bereikt, wat betekent dat een speler 6 heists heeft voltooid of dat een spelersauto/politieauto de rode zone van de weg inrijdt.
Als het eindspel niet is geactiveerd, wordt de volgende speler met de klok mee de eindbaas en gooien zij de dobbelstenen.
Als het eindspel is geactiveerd, is er nog een laatste beurt, maar deze is een beetje anders dan normale beurten. De speler links van de huidige baas wordt de baas en gooit alleen met de gouden dobbelstenen (de politieauto beweegt niet meer). Elke speler kan nu de dobbelstenen gebruiken om 2 paren te maken en beide sets te activeren. Het spel gaat door tot alle spelers klaar zijn met het voltooien van heists (er worden geen nieuwe heists gedaanechter).
Punten worden dan toegekend voor voltooide overvallen, speciale punten op overvallen, punten op buitkaarten, de punten op de bovenste geüpgradede bendeleden (niet die eronder), 2 punten per halsketting, 1 punt per 2 markeerstenen die overblijven op overvallen en opdrachten, 3 punten worden afgetrokken als de politiewagen voor je is geëindigd. Munten verbreken gelijke standen tussen spelers met gelijke punten.
Conclusie
Ik hoop dat dit je heeft geholpen bij het leren van de regels en hoe Bad Company werkt. Uiteraard raad ik mensen altijd aan om het officiële spelregelboek te gebruiken om de regels grondig te leren, maar deze blog geeft je een goed idee van hoe het spel werkt.
Ik geniet echt van het spel en als je me op Twitter wilt vinden om te bespreken hoe briljant Bad Company is, doe dat dan @boardgamehappy.