Flames of War is een op beurten gebaseerde set wargamingregels die inches of cms gebruikt voor metingen en gewone D6 voor uitkomsten. Er zijn geen gelijktijdige bewegingen. Je kunt al je eenheden in jouw beurt verplaatsen en afvuren en je tegenstander kan hetzelfde doen. Het is ontworpen om te werken met een schaal van 1/100 voor 15mm figuren.

Flames of War is gebaseerd op een 1:1 systeem waarbij 1 miniatuur 1 Infanterist, Kanon, Tank of Vliegtuig voorstelt. De Infanterie en Kanonbemanningen zijn georganiseerd in Teams van 4-6 soldaten die samen vechten, overleven of sneuvelen als één. Deze Tanks en Teams zijn gegroepeerd in Eenheidsformaties. Deze Eenheden hebben een Hoofdkwartier met commandanten die Teams in hun commandobereik in staat stellen te bewegen, te schieten en aan te vallen.Normaal gesproken.

Er zijn Unit Cards en HQ Formation cards voor de betrokken eenheden, waarop alle belangrijke informatie staat voor snelle referentie.

  • Eenheidskaarten: tonen de naam van de eenheid, afbeelding, bewegings- en vuursnelheid, motivatie (moreel), vaardigheidsniveau en pantser- of reddingswaarden.
  • HQ-kaarten: laat de Teams zien die hun Formatie gaan vormen met indexlinks naar hun kaarten.

Het spel kan in principe worden uitgevoerd vanaf deze kaarten met linialen en dobbelstenen.

Snel aan de slag: Basisregels

Complexere regels voor speciale situaties worden volledig behandeld in de complete regels die bij een startset worden geleverd of apart kunnen worden gekocht.

De beurt van elke speler bestaat uit: Beweging, Schieten en Aanval. Je kunt dit doen voor al je eenheden die in aanmerking komen of voor geen enkele. Eenheden die zwaar hebben geleden, moeten een moreeltest doorstaan om te zien of ze mogen blijven vechten.

Beweging

Er zijn 4 bewegingssnelheden in Flames of War :

  • Tactisch: Afstand waarop je kunt bewegen en toch schieten of aanvallen Eenheden die niet bewegen, hebben een hogere vuursnelheid (ROF), d.w.z. meer dobbelstenen om mee te gooien bij het schieten.
  • Terrein Dash : Afstand die je kunt afleggen door moeilijk terrein: bossen, beekjes enz. of over muren en heggen. Als je moeilijk terrein betreedt, moet je hoger rollen dan je Cross rating om verder te gaan of anders kom je vast te zitten.
  • Cross-Country Dash : Afstand die je kunt afleggen over open landschap
  • Road Dash : Afstand die je volledig op een weg kunt afleggen.

Naast het bovenstaande kunnen Teams die in Commando zijn, d.w.z. binnen 8"/20cm van hun Eenheidsleider, een van de 5 Verplaatsingsopdrachten voor hun Eenheid per beurt ontvangen. De eerste vier vereisen het slagen voor een Vaardigheidstest om te activeren:

  • Blitz: krijg een bonusbeweging van 10 cm
  • Schiet & Scoot : krijg een zet in plaats van aanvallen in de aanvalsfase
  • Graaf in : Kogelvrije dekking krijgen
  • Follow Me : volgt de leider voor een extra 10 cm
  • Kruis hier: +1 op hun dobbelsteenworp voor hun kruis test

Eenheden die niet in Commando zijn, ondervinden beperkingen totdat ze weer in Commando zijn.

Schieten

Controleer of het doelwit binnen bereik en zichtlijn (LOS) is en meld het doelwit aan.

Rol een aantal D6's gegeven door je ROF. Scoor een Treffer voor elke treffer gelijk aan of hoger dan het, IS Hit On, nummer van het doelwit na aanpassingen voor bereik, verhulling, dekking enz.

Wijs treffers toe aan specifieke doelen.

Als een tank het doelwit is, controleer dan of het schot de bepantsering binnendringt. Rol een D6 en tel dit op bij de bepantseringswaarde en kijk of je Anti Tank-waardering groter is dan het totaal. Als dat zo is, rol dan opnieuw tegen de bepantseringswaarde om te zien of hij explodeert of dat de bemanning er gewoon uit springt.

Voor infanterie geldt dat ze een saving roll moeten doen om 3+ te halen. Als ze falen, wordt het hele team onmiddellijk vernietigd. Als ze in kogelvrije dekking waren, moet de aanvaller opnieuw gooien en een worp krijgen die gelijk is aan zijn vuurkracht om het team te vernietigen.

Aanval

Troepen die zich binnen 10 cm van de vijand bevinden, kunnen na het schieten een aanval lanceren. Dit zijn gevechten van dichtbij en zijn meestal snel en bloederig. Om een aanval te lanceren, verplaats je je troepen naar de vijand.

De verdedigers krijgen nu een extra Schietfase als verdedigingsvuur. Dit wordt normaal uitgevoerd waarbij de aanvallers geen voordeel hebben van dekking.

Als de aanvallende eenheid 5 treffers krijgt, mislukt de aanval onmiddellijk en moeten ze zich 5 cm terugtrekken.

Als ze erdoor komen, gooit elk aanvalsteam 1 D6. Ze moeten hun vaardigheidswaarde gooien om te raken. Er zijn geen saves, dus elke treffer vernietigt een verdedigend team.

Als er verdedigers overblijven, kunnen ze proberen hun Motivatie te rollen. Als ze slagen, kunnen ze een tegenaanval doen of afbreken, waarbij ze 15 cm terugvallen en vast komen te zitten. Als ze falen, moeten ze afbreken.

Als ze een tegenaanval doen, voeren ze een aanval uit, zoals hierboven, maar zonder defensief vuur, waarbij ze teams tot 10 cm naar binnen verplaatsen. Hun tegenstander rolt nu om een tegenaanval in te zetten en de aanval gaat heen en weer totdat een van de partijen zich terugtrekt of wordt vernietigd.

Aanvallende Tanks vallen terug op het feit dat 2 of meer Tanks op borgtocht vrijkomen of vernietigd worden in plaats van de 5 treffers regel. Tanks gebruiken zijwaartse pantserwaarden in Aanval of Top pantser als ze worden aangevallen door handgranaten etc. Als ze afbreken worden achtergebleven op borgtocht vrijkomende tanks gevangen genomen en vernietigd.

Laatste stand

Als een eenheid zijn beurt begint met nog maar 1 tank, 1 vuurwapenteam of 2 infanterieteams over, moet het zijn Motivatie gooien, of Last Stand-waarde als dat anders is, om te blijven vechten. Als het dat niet doet, moet het het slagveld verlaten.

De strijd gaat door, beurt na beurt, totdat een van de partijen zijn doelen heeft bereikt, de vijand heeft vernietigd of tot terugtrekken heeft gedwongen.

Het boekje met de volledige regels voor Flames of War bevat ook een aantal voorgestelde basisscenario's. Deze kunnen worden samengevoegd tot fictieve campagnes of worden aangepast om historische gevechten uit te beelden. Er worden ook gevechtsplannen voorgesteld om willekeurig scenario's te selecteren die passen bij je speelstijl van aanvallen, manoeuvreren of verdedigen.

Edin Boro

Door Edin Boro